- หน้าแรก
- ทฤษฎีใหม่ ผู้หลบหนีความตาย
- บทที่ 6: ควบคุมพลังจลน์
บทที่ 6: ควบคุมพลังจลน์
บทที่ 6: ควบคุมพลังจลน์
ผู้ถือครองครอบครองระบบมาเป็นเวลาห้าวันแล้ว ปลดล็อกค่าศักยภาพ
ศักยภาพ (Potential) คือทรัพยากรที่เชื่อมโยงผู้ถือครองเข้ากับคอนเซปต์นามธรรม การบริโภคมันจะทำให้คุณสามารถยืมพลังแห่งเทพเจ้ามาใช้ได้ ไม่ว่าจะเป็นการสร้างและวิวัฒนาการทักษะ การเพิ่มค่าสถานะ... ประโยชน์ของค่าศักยภาพนั้นมีมากมายมหาศาล จงใช้มันอย่างประหยัด
ไพรม์ตื่นขึ้นมาด้วยความรู้สึกสดชื่นและเปี่ยมสุข ดีใจที่ยังมีชีวิตอยู่ ปลอดภัย และรู้ว่าตัวเองสามารถเก่งขึ้นได้ ในที่สุดเขาก็จะได้ใช้ค่าศักยภาพสร้างสกิลที่จะช่วยให้เขาป้องกันตัวจากพวกมดในโลกนี้ได้เสียที บางทีวันหนึ่งเขาอาจจะป้องกันตัวเองจากมังกรได้ด้วยซ้ำ...
ร่างกายของเขาอยู่ในสภาพสมบูรณ์ การนอนหลับเต็มอิ่มช่วยให้จิตใจของเขาเข้าที่เข้าทางและได้ถอยออกมามองชีวิตปัจจุบันในมุมกว้างขึ้น
ทันทีที่ลุกขึ้น ท้องของไพรม์ก็ร้องประท้วง เขาหิวโซ ดูเหมือนว่าเจ้า ล็อก-อะ-ริธึม จะทำหน้าที่เป็นบริกรด้วย มันส่งน้ำเลี้ยง (Sap) มาให้เขา ดูไม่ค่อยอริจินัลเท่าไหร่เลยแฮะสำหรับต้นไม้แฟนตาซีเนี่ย
มันก็ดีอยู่หรอกนะแต่... แปลกชะมัดที่มีสิ่งอื่นอยู่ในหัวนอกจากจิตสำนึกของตัวเอง คงต้องทำความคุ้นเคยกับมันหน่อยแล้ว
น้ำเลี้ยงนั้นช่วยแก้กระหายและทำให้เขาได้รับสารอาหาร ยิ่งไปกว่านั้น ต้นไม้ต้นนี้ยังสามารถปรับปรุงคุณภาพน้ำเลี้ยงของมันได้อีกด้วย แต่การจะทำแบบนั้น เขาต้องไปหาทรัพยากรอื่นๆ มาให้มัน เช่น ดอกเสาวรส (Passifloras) นี่ฉันต้องเดินทางไปอีกซีกโลกเพื่อหาผลไม้วิเศษมาอัปเกรดต้นไม้แฟนตาซีของฉันเหรอเนี่ย ดูเหมือนเควสต์ในเกม MMORPG สมัยเก่าเลยแฮะ...
ด้วยความอยากรู้อยากเห็น เขายอมรับน้ำเลี้ยงนั้น ทันใดนั้นหน่ออ่อนก็พุ่งขึ้นมาจากพื้นห้อง เมื่อมันสูงระดับหน้าอก พุ่มใบของหน่ออ่อนก็บานออกและประสานกันกลายเป็นชามไม้ขนาดใหญ่ ของเหลวสีทองใสปรากฏขึ้นที่ก้นชามก่อนจะเพิ่มปริมาณจนเต็ม
ไพรม์รู้สึกทึ่ง เขาใช้นิ้วจุ่มลงไปในน้ำเลี้ยงสดใหม่ ของเหลวนั้นมีความหนืดน้อยกว่ายางไม้ใดๆ ที่เขาจำได้จากโลกมนุษย์ หากมองในปริมาณมาก มันดูเหมือนสีอำพันคล้ายยางสน โชคดีที่มันไม่ใช่ยางสน เพราะในขณะที่น้ำเลี้ยงคือของเหลวหล่อเลี้ยงต้นไม้เปรียบเสมือนเลือดของมนุษย์ ยางสนคือสิ่งที่เกิดปฏิกิริยากับอากาศจนแข็งตัวเมื่อต้นไม้ได้รับบาดเจ็บเพื่อปิดปากแผล เจ้าล็อก-อะ-ริธึมจะผลิตยางสนมารักษาฉันเวลาเลือดออกได้ไหมนะ?
เขานำนิ้วแตะที่ปาก รสชาติของมันหวานและสดชื่น เหมือนชาลาเวนเดอร์เย็น อร่อยเหาะ! ในรายการลำดับความสำคัญที่เพิ่งอัปเดต ไพรม์จดโน้ตในใจว่าต้องหาตัวอย่างผลไม้และสมุนไพรมาให้ต้นไม้วิเศษนี้ เขาตื่นเต้นที่จะได้กินมื้อเช้าที่หลากหลายกว่านี้
ไม่กี่นาทีต่อมา ชามก็ว่างเปล่า ไพรม์ดื่มจนอิ่มแปล้ เขาครุ่นคิดก่อนจะขอให้ต้นไม้สร้างเก้าอี้ขึ้นมาแล้วนั่งลง ดวงอาทิตย์เพิ่งขึ้น และเขาต้องใช้เวลาให้คุ้มค่า อาร์โนลด์คงกำลังฝึกอยู่แน่ๆ ผนังห้องโปร่งใสทำให้ไพรม์มองเห็นภายนอก ไกลออกไปข้างหน้ามีกลุ่มควันลอยขึ้นมา ห่างออกไปไม่กี่กิโลเมตร เขาเดาว่าอาร์โนลด์หรือคู่แข่งคนอื่นๆ คงกำลังเคลื่อนไหวกันอย่างขะมักเขม้น
ถึงเวลาต้องรุกบ้างแล้ว! ไพรม์พอจะมีไอเดียว่าจะเพิ่มพลังให้ตัวเองอย่างไร เขาไม่อยากถูกข่มขู่โดยสิ่งมีชีวิตทุกตัวใน เอลิเซียม อีกต่อไป เพื่อการนั้น บทช่วยสอน (Tutorial) ได้ให้คำใบ้แก่เขาไว้แล้ว
"ถึงเวลาสร้างสกิลสายโจมตีแล้ว ปัจจัยหลักสามประการของการทำสงครามคือ การโจมตี การป้องกัน และการเคลื่อนที่ ยังไม่นับรวมเรื่องข้อมูลและการเสบียงตามตำราพิชัยสงครามซุนวู ตอนนี้เรื่องเสบียงมีล็อก-อะ-ริธึมดูแล การป้องกันก็มีสถานะกึ่งอมตะช่วย ส่วนการเคลื่อนที่มี [ศิลปะการเคลื่อนไหว] ฉันยังต้องจัดการเรื่องข้อมูลและการโจมตี ตอนนี้ฉันยังฆ่ามดในโลกใหม่นี้ไม่ได้สักตัวด้วยซ้ำ..."
ไพรม์เผชิญกับทางเลือกที่ยากลำบาก สกิลแต่ละเลเวลจะมอบแต้มศักยภาพให้เขา แต้มเหล่านี้มีประโยชน์หลายทาง จากข้อมูลในบทช่วยสอน ศักยภาพสามารถสร้าง 'พุทธิปัญญา' (Epiphanies) และสะพานเชื่อมระหว่างจินตนาการกับความจริงเพื่อผลิตสกิลใหม่ๆ ขึ้นมา ไพรม์ไม่รู้หรอกว่าต้องทำยังไงถึงจะสร้างสกิลที่ปล่อยลูกไฟได้ แต่ด้วยแต้มศักยภาพไม่กี่แต้ม เขาควรจะสามารถสร้างสกิลนั้นได้อย่างง่ายดาย
แต่แต้มพวกนี้หายาก ระบบมอบแต้มแรกเริ่มให้ตามวิถีชีวิตในอดีต นักบินอวกาศที่เป็นแชมป์ว่ายน้ำย่อมเริ่มต้นด้วยแต้มศักยภาพที่มากกว่าขี้เมาจอมขี้เกียจถึงสิบเท่า แต้มต่อๆ มาจะได้มาโดยแทบไม่มีความยากลำบาก ในช่วงบทช่วยสอน ไพรม์ได้แต้มมาบ้างจากการใช้ความรู้ที่เรียนมา ตัวอย่างเช่น เขาปลดล็อกสกิล [คณิตศาสตร์], [เรขาคณิต] และ [ฟิสิกส์ - แรง] แต่ถ้าไม่ได้ปฏิบัติจริง เขาก็คงหาแต้มจากสกิลพวกนี้ได้ไม่มากนัก เวลาเรียนหลายปีของเขามอบค่าศักยภาพให้ในจำนวนจำกัด ส่วนที่เหลือต้องหาเอาจากสกิลใหม่ๆ
"ฉันต้องการสายการเล่น (Build) ที่มีสกิลซึ่งเสริมประสิทธิภาพกันและกัน (Synergy) มันต้องเกื้อหนุนกันเพื่อทวีคูณประสิทธิภาพ ไม่ใช่แค่บวกเพิ่มเฉยๆ!"
การปาลูกไฟและเทเลพอร์ตนั้นเท่ก็จริง แต่การปาลูกไฟพร้อมกับสร้างประตูมิติเป็นไอเดียที่เจ๋งกว่ามาก ในกรณีหลัง ประตูมิติสามารถเปลี่ยนวิถีและมุมโจมตีของลูกไฟได้ สกิลที่สองจะช่วยเสริมสกิลแรก นั่นคือการประสานพลังกัน แต่มันต้องมีการประสานพลังที่ดีกว่านี้ เป็นเรื่องจำเป็นที่ชายหนุ่มจะต้องค้นหามันให้เจอ
ไพรม์ตระหนักว่าเขาแทบจะเป็นอมตะ เขาสามารถเสี่ยงได้ คอนเซปต์ต่างๆ มองหาพฤติกรรมที่กล้าหาญและความสำเร็จที่โดดเด่น พวกมันให้รางวัลแก่ผู้ที่กล้าเสี่ยงและต่อสู้กับศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า ไพรม์มีความได้เปรียบเรื่องความเป็นกึ่งอมตะและตั้งใจจะใช้มันให้คุ้มค่าที่สุดเพื่อพัฒนาตัวเองอย่างรวดเร็ว
เขากำลังคิดที่จะเสียสละการป้องกันเพื่อเพิ่มพลังโจมตี สกิลการเคลื่อนที่ของเขาควรช่วยให้เขาเข้าประชิดศัตรูหรือหลบหนีได้อย่างรวดเร็ว เขาชอบการบุกแบบระเบิดพลังมากกว่าการค่อยๆ เข้าทำมาโดยตลอด หากต้องฆ่าศัตรู ไพรม์ขอเลือกระเบิด C4 มากกว่ายาพิษ
"ฉันต้องเน้นไปที่การเป็นนักฆ่าบางประเภท บางทีฉันอาจจะเล่นกับพลังงานจลน์ (Kinetic energy) เพราะฉันชอบความเร็ว การเข้าประชิดดั่งสายฟ้าแลบก่อนจะรวมพลังงานการเคลื่อนที่ทั้งหมดไว้ที่จุดเดียว การโจมตีแบบระเบิดตูมตาม ทุกการกระทำย่อมมีแรงปฏิกิริยาตามกฎข้อที่สามของนิวตัน บางทีฉันอาจใช้แรงสะท้อนนั้นเพื่อดีดตัวออกมา?"
ขณะที่กำลังวางแผนสร้างตัวละครในอนาคต ไพรม์ก็ยิ้มออกมา เขาหวนนึกถึงมังงะในวัยเด็กและวิเคราะห์ท่าไม้ตายต่างๆ เพื่อดูว่าอันไหนจะเหมาะกับเขา สกิลบางชุดเข้าคู่กันได้ดีกว่าชุดอื่น เพื่อค้นหามัน เขาจึงระดมไอเดียทั้งหมดออกมาอย่างสะเปะสะปะ รอยยิ้มแปรเปลี่ยนเป็นเสียงหัวเราะ จะมีมนุษย์สักกี่คนกันเชียวที่จะเลียนแบบกระสุนวงจักรหรือบังไค?
หลังจากสงบสติอารมณ์ได้ ไพรม์ก็กลับมาไตร่ตรองต่อ
"เพื่อเติมเต็มคลังแสงและกำจัดจุดอ่อนที่ชัดเจน ฉันอาจจะหาแรงบันดาลใจจากนิยายที่เคยอ่าน สร้างโดเมนเชิงมิติเพื่อแจ้งเตือนการเปลี่ยนแปลงของเวกเตอร์และพลังงานจลน์รอบตัว รัศมีแห่งการรับรู้เพื่อเฝ้าระวังการเคลื่อนไหว ฉันจะรับรู้ภัยคุกคามได้แบบเรียลไทม์หากมีค่าความตื่นตัว (Alertness) และการรับรู้ (Perception) มากพอ จะได้รู้ตำแหน่งศัตรูและตำแหน่งของตัวเองเทียบกับพวกมันได้ง่ายๆ! แต่นั่นคงเป็นความฝันในอนาคต"
เป็นสกิลที่ใครๆ ก็รู้ว่ามีประสิทธิภาพ ไพรม์เริ่มตื่นเต้นกับแผนการของตัวเองมากขึ้นเรื่อยๆ ชุดสกิลเฉพาะทางที่สร้างขึ้นเพื่อลบจุดอ่อนของกันและกัน ย่อมมีประสิทธิภาพมากกว่าสกิลจับฉ่ายที่ไม่มีรากฐานอะไรเลย แต่เขาจะมีค่าศักยภาพพอไหมนะ? แน่นอนว่าเขาต้องเลือก
"ฉันต้องฝึกฝนความว่องไว (Agility) เพื่อตอบสนองอย่างรวดเร็วและใช้ประโยชน์จากข้อมูลที่ได้รับ รูปแบบการต่อสู้ที่ฉันต้องการคือการปะทะแบบฉาบฉวย (Skirmishes) ฉันต้องเร็วมากทั้งการกระทำและการตอบสนอง ด้วยกลยุทธ์แบบนี้ ไม่รู้ว่าการโจมตีของฉันจะอิงจากพละกำลัง (Strength) หรือความว่องไวกันแน่ พลังงานจลน์คำนวณจากครึ่งหนึ่งของมวลคูณด้วยความเร็วยกกำลังสอง คำถามคือ ความว่องไวและพละกำลังมีผลต่อความเร็วของฉันมากแค่ไหน?"
ไพรม์สังเกตเห็นว่าเมื่อค่าสถานะเพิ่มขึ้น ร่างกายของเขาก็เปลี่ยนแปลงไป แต้มพละกำลังที่เพิ่มขึ้นไม่ได้ไปแก้กฎจักรวาลให้แรงกระทำต่อสิ่งแวดล้อมเพิ่มขึ้นเฉยๆ แต่มันคือร่างกายของเขาที่เปลี่ยนไป เขารู้สึกได้ว่ากล้ามเนื้อหนาแน่นขึ้น เปลี่ยนแปลงไป และผลลัพธ์นั้นเป็นของจริง มันจะมีขีดจำกัดไหมนะ? ระบบและบทช่วยสอนไม่เคยพูดถึงเรื่องนี้ โลกนี้มีกฎของมันเอง และการคิดโดยอิงความรู้เก่าๆ อาจไร้ประโยชน์และอันตราย เขาไม่ควรจำกัดตัวเองด้วยกรอบความคิดเดิมๆ
ด้วยค่าพละกำลัง 20 เขาน่าจะยกของที่หนักกว่าขีดจำกัดของชายทั่วไปที่มีรูปร่างเท่าเขาได้ถึงสองเท่า ทำไมถึงใช้คำว่า 'น่าจะ'? ไพรม์สงสัยว่าค่าสถานะทางกายภาพนั้นสัมพันธ์กัน หากไม่เพิ่มค่าความทนทาน (Constitution) ซึ่งหมายถึงเส้นเอ็นและกล้ามเนื้อ ร่างกายก็จะเสียหาย ถ้ามีค่าพละกำลัง 100 แต่มีความทนทานแค่ 10 อาจถึงตายได้ คนเราอาจยกก้อนหินยักษ์ขึ้นได้ กล้ามเนื้อฉีกขาดจากความพยายาม แล้วก็ถูกหินก้อนนั้นทับตาย ค่าความทนทานขั้นต่ำเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อรองรับพละกำลังมหาศาล อย่างไรก็ตาม สกิลต่างๆ อาจเปลี่ยนสูตรการคำนวณนี้ได้
มันต้องมีอัตราส่วนที่เหมาะสมเพื่อไม่ให้ตัวเองบาดเจ็บ แต่ค่าสถานะต้องสามารถปรับแต่ง (Optimize) เพื่อเน้นความสามารถเฉพาะด้านได้ เพื่อหลีกเลี่ยงการฝึกสกิลไร้ประโยชน์เพียงเพื่อเพิ่มความทนทาน และเพื่อไม่ให้ฆ่าตัวตายจากการเร่งความเร็วที่มากเกินไป
นั่นแหละคือปัญหา ในทางทฤษฎี มันเป็นไปได้ที่จะค้นพบหรือสร้างสกิลมากมายและฝึกฝนทั้งหมดเพื่อให้ได้แต้มสถานะจำนวนเกือบอนันต์ ขึ้นอยู่กับความหายาก สกิลแต่ละเลเวลจะให้แต้มสถานะหนึ่งแต้มหรือมากกว่า
แต่ในทางปฏิบัติ เวลาไม่ได้มีไม่จำกัดสำหรับทุกคน จากข้อมูลในบทช่วยสอน สกิลจะอัปเลเวลยากขึ้นหลังจากถึงจุดหนึ่ง แม้จะมีเวลาทั้งชีวิต แต่พรสวรรค์และความถนัดก็เป็นกำแพงธรรมชาติ บางคนจบปริญญาโทคณิตศาสตร์ตอนอายุสิบแปด ในขณะที่บางคนทำไม่ได้ตลอดชีวิต บางคนวิ่งร้อยเมตรได้ในเวลาต่ำกว่าสิบวินาที แต่ 99% ไม่มีพรสวรรค์หรือพันธุกรรมที่จะทำแบบนั้นได้
ในทางรูปธรรม ถ้าคุณอยากวิ่งให้เร็วที่สุดและมีพรสวรรค์ เวลา ความหลงใหล และความปรารถนา คุณก็จะได้สกิลที่เพิ่มความว่องไว เยี่ยมเลย แต่เพื่อจะเร่งความเร็วให้มากยิ่งขึ้น คุณต้องมีพละกำลังขาและความทนทานเพื่อรักษาสภาพร่างกาย
ทว่า สกิลที่จะมอบแต้มเหล่านั้นให้คุณต้องใช้เวลาสร้างนานกว่า เพราะคุณมีพรสวรรค์และความถนัดในการวิ่งและความว่องไว ไม่ใช่เพาะกายและพละกำลัง ดังนั้นคุณจะเรียนรู้มันได้ช้า และในระหว่างนั้น คุณก็จะไม่สามารถเพิ่มความว่องไวต่อไปได้ ยังไม่นับรวมค่าความตื่นตัวและความชำนาญ (Dexterity) ที่จำเป็นในการควบคุมความเร็วอีก...
โชคดีสำหรับไพรม์ ที่มีทางลัดสำหรับปัญหาเหล่านี้
"ตามบทช่วยสอน เอลิเซียม คือเส้นทางแห่งราชัน เพราะที่นี่พรสวรรค์เป็นเรื่องรอง ความหนาแน่นของอีเธอร์ที่มหาศาลช่วยชดเชยเรื่องพรสวรรค์ได้ เหมือนกับว่าพลังงานที่จำเป็นในการเพิ่มเลเวลสกิลมีอยู่ทุกหนทุกแห่ง อีเธอร์กระตุ้นร่างกายและจิตใจ เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่ช่วยให้เพิ่มสกิลได้โดยใช้แรงและเวลาน้อยลง ไหนจะทรัพยากรหายากที่หาได้ทั่วไปที่นี่ ซึ่งช่วยให้ก้าวข้ามอุปสรรคเหล่านี้ได้"
เมื่อมั่นใจว่าเลือกถูกทางแล้ว ไพรม์จึงตัดสินใจใช้แต้มศักยภาพ
ศักยภาพ - การสร้างสกิล
โปรดนึกถึงสกิลที่คุณต้องการสร้าง คอนเซปต์จะช่วยคุณในการออกแบบ
ศักยภาพปัจจุบัน: 117
สิ่งแรกที่ต้องทำคือสร้างสกิลที่จะประสานกับพรสวรรค์ [ผู้หลบหนีความตาย] ของเขา เนื่องจากวิธีที่ไพรม์ได้รับพรสวรรค์นี้มา เขารู้ว่าคงเปล่าประโยชน์ที่จะพยายามแก้ไขมัน แต่บางทีเขาอาจจะเลี่ยงบาลีแก้ปัญหาทางอ้อมได้...
"ฉันอยากให้วิญญาณของฉันใช้ชีวิตหนึ่งวันได้ใน... หนึ่งชั่วโมง" การเร่งการรับรู้/อายุขัยของวิญญาณอาจจะทำให้เขามี 24 ชีวิตต่อวันได้ไหมนะ?
ศักยภาพที่ต้องการ: 18,759,642,300
ตลกตายล่ะ...
ไพรม์ถอนหายใจก่อนจะลองเปลี่ยนพารามิเตอร์ เขาค้นพบว่าเป็นไปได้ที่จะคืนชีพร่างกายห่างจากจุดตายหลายเมตร หรือสังเกตการณ์รอบข้างจากพื้นที่ทางจิตก่อนคืนชีพ นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะได้รับค่าสถานะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่ตาย แต่น่าเสียดายที่สกิลติดตัว (Passive) และสกิลเรียกใช้ (Active) เหล่านี้มีราคาแพงหูฉี่ อย่างถูกสุดก็เกือบสามพันแต้ม
แต่ไพรม์ไม่ย่อท้อ เขาตัดสินใจว่าจะกลับมาดูมันอีกครั้งในวันที่เขาร่ำรวยค่าศักยภาพ แต่ถ้าเขาเป็นอมตะไม่ได้ เขาก็ต้องเรียนรู้ที่จะป้องกันตัวเอง... และโจมตี!
ไพรม์อยากเริ่มด้วยการสร้างสกิลโจมตี ตอนนี้มันคือสิ่งที่เขาขาดแคลนอย่างยิ่ง ส่วนเรื่องอื่นๆ ไว้ค่อยสร้างทีหลัง เขาหลับตาลงและรวบรวมสมาธิ นึกถึงเป้าหมาย นึกถึงสกิลที่จะช่วยเขาควบคุมพลังงานจลน์รอบตัว ไพรม์ผสมผสานความหวังและความฝัน เขาอยากจะไปให้ เร็ว ระหว่างต่อสู้กับพวกมด เขาตระหนักว่าเขาชอบความเร็ว เวลาที่เคลื่อนที่เร็ว เขาจะรู้สึกเป็นอิสระ... ความมุ่งมั่นและเจตจำนงคือปัจจัยสำคัญที่สุดในการเลือกสกิล
ศักยภาพที่ต้องการ: 97,404
ระบบคิดว่าฉันรวยขนาดนั้นเลยเหรอ? คำขอของฉันคงกว้างเกินไป งั้นเอาเป็น ควบคุมพลังงานจลน์ของวัตถุที่สัมผัสกับฉัน
ศักยภาพที่ต้องการ: 8,452
ดีขึ้น แต่ก็ยังเป็นไปไม่ได้ในตอนนี้ แต่อยากให้มันเกี่ยวกับพลังงานจลน์... อะไรสักอย่างที่ทำให้ฉันควบคุมการเคลื่อนที่ได้
ศักยภาพที่ต้องการ: 8,241
"หืม?! ฉันยังไม่ได้เปลี่ยนคำขอเลยนะ... บางทีความเข้าใจของฉันอาจส่งผลต่อแต้มศักยภาพที่ต้องใช้ ฉันต้องออกแบบสกิลให้ดีกว่านี้และเข้าใจแรงที่ควบคุมมัน ทั้งเหตุและผล ถ้าอย่างนั้น... ไพรม์ คิดสิ! เวลาหลายปีในมหาวิทยาลัยจะได้ใช้ประโยชน์ก็คราวนี้แหละ!"
พลังงานจลน์... คือพลังงานที่วัตถุมีเนื่องจากการเคลื่อนที่เทียบกับกรอบอ้างอิงที่กำหนด กรอบอ้างอิง มวล ความเร็ว งานของแรง การเปลี่ยนรูปพลังงาน...
ศักยภาพที่ต้องการ: 1,684
ไพรม์รื้อฟื้นความรู้ทางวิทยาศาสตร์และวิชาที่เรียนในมหาวิทยาลัย สูตรกรณีสัมพัทธภาพและไม่สัมพัทธภาพ การเปลี่ยนรูปพลังงาน พลังงานจลน์ในระดับจุลภาคเท่ากับพลังงานความร้อน...
ศักยภาพที่ต้องการ: 652
แต้มศักยภาพลดลงเรื่อยๆ เมื่อไพรม์จับแก่นแท้ของพลังงานที่จะประกอบเป็นสกิลได้ เขารู้ว่าต้องเลือก เขาไม่สามารถใช้ทุกแง่มุมของพลังงานนี้ได้ สิ่งที่เขาต้องการคือเพิ่มความรุนแรงของการโจมตี การเปลี่ยนมวลคงซับซ้อนเกินไป แต่การยืมความเร็วและพลังงานแล้วส่งคืนในจังหวะที่เหมาะสมล่ะ?
ศักยภาพที่ต้องการ: 214
เกือบแล้ว ฉันต้องจินตนาการสิ่งที่ต้องการให้ชัดเจนเป๊ะๆ ไม่ขาดไม่เกิน ยังมีเวลาปรับปรุงเทคนิคและขยายผลในภายหลัง การซื้อเมล็ดพันธุ์ย่อมถูกกว่าซื้อต้นไม้ที่โตเต็มที่
ไพรม์ลดทอนความปรารถนาลงเหลือเพียงแก่นสำคัญ การสังเคราะห์ที่สมบูรณ์แบบ
"กักเก็บพลังงานจลน์ของฉันหรือพลังงานจลน์ที่ส่งผ่านมาที่ฉัน แล้วส่งคืนกลับสู่ร่างกายของฉันหรือวัตถุที่สัมผัส"
ศักยภาพที่ต้องการ: 184
เกือบได้แล้ว... ถ้าเพิ่มข้อจำกัดล่ะ?
"ข้อจำกัด: สะสมได้ไม่เกินห้าหน่วยในเลเวล 1 ไม่มีการบิดเบือนกรอบอ้างอิงในเลเวล 1"
ศักยภาพที่ต้องการ: 151
"ข้อจำกัดสุดท้าย กักเก็บ เปอร์เซ็นต์ ของพลังงานจลน์ของฉันหรือพลังงานที่ส่งผ่านมา"
ศักยภาพที่ต้องการ: 84
ด้วยการฝึกฝนสักหน่อย เขาน่าจะเพิ่มเปอร์เซ็นต์นั้นเป็น 100% ได้อย่างรวดเร็ว
"เยี่ยม! มาทวนกันอีกที: กักเก็บเปอร์เซ็นต์ของพลังงานจลน์ของฉันหรือพลังงานที่ส่งผ่านมาที่ฉัน แล้วส่งคืนกลับสู่ร่างกายของฉันหรือวัตถุที่สัมผัส ข้อจำกัด: สะสมได้ไม่เกินห้าหน่วยในเวลาเดียวกัน ไม่มีการบิดเบือนกรอบอ้างอิง"
ศักยภาพที่ต้องการ: 84
สร้างสกิลหรือไม่?
ใช่!
โลกทั้งใบระเบิดออก นั่นคือความรู้สึกของไพรม์เมื่อแสงสีขาวเจิดจ้าเข้ามาแทนที่การมองเห็น ประสาทสัมผัสทั้งหมดของเขาดูเหมือนจะ มองเห็น สีขาว ถ้ามันเป็นไปได้นะ
เขารู้สึกหลุดออกจากร่างกาย ประสาทสัมผัสตื่นตัวและความคิดแจ่มใส เขารู้ว่าเพียงแค่นึกถึงสิ่งใด เขาก็จะ เข้าใจ มัน ความคิดของเขามีความชัดเจนในระดับที่ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้เมื่อไม่กี่วินาทีก่อน ในช่วงเวลาแห่งพุทธิปัญญานั้น ส่วนหนึ่งของสมองเขาคิดว่าจิตสำนึกของเขานอกพื้นที่นี้ช่าง อ่อนแอ เหลือเกิน มันยังมีอะไร มากกว่า นั้นอีกเยอะ...
โดยไม่เปิดโอกาสให้ไพรม์ได้หลงระเริงไปกับความสามารถชั่วคราวนานนัก เงาสว่างวาบ ก็ปรากฏขึ้น ไม่มีถ้อยคำใดให้ไพรม์ได้ไตร่ตรองถึงความเหลือเชื่อ แต่เขามั่นใจสิ่งหนึ่ง: คอนเซปต์ อยู่ที่นั่น การปรากฏตัวของพวกมันดูยิ่งใหญ่อย่างน่าหวั่นเกรงแม้จะอยู่ไกลออกไป ในความกระจ่างแจ้งทางจิต ไพรม์รู้ว่าเขากำลังอยู่ต่อหน้าสิ่งศักดิ์สิทธิ์
ด้วยการกระทำที่ไม่อาจเข้าใจได้ ความคิดของชายหนุ่มถูกนำทางไปสู่การสร้างสกิล ความรู้ทั้งหมด ความปรารถนา ข้อเสนอแนะ และความคาดหวังของเขาทำหน้าที่จุดเปลวไฟแห่งจิต การสังเคราะห์สิ่งที่สกิลของเขาจะเป็นได้ปรากฏขึ้น มันเป็นเพียงคอนเซปต์ แต่ในพื้นที่ทางจิตนี้ มันได้ก่อร่างสร้างตัวขึ้นมาแล้ว
ไอเดียพื้นฐานพุ่งเข้าสู่เปลวไฟเพื่อรับการขัดเกลา ศักยภาพของไพรม์ถูกทำให้เป็นรูปธรรมโดยเหล่า คอนเซปต์ เพื่อเป็นเชื้อเพลิงให้เปลวไฟเสมือนจริง มันคือสะพานเชื่อมระหว่างความรู้ของไพรม์ ความฝัน และความเป็นจริง คอนเซปต์ เติมเต็มความรู้ของไพรม์เพื่อให้เทคนิคนี้ถือกำเนิดขึ้นมาได้
ไม่ว่าจะผ่านไปเพียงเสี้ยววินาทีหรือหนึ่งปี ไพรม์บอกไม่ได้ว่าเวลาผ่านไปนานแค่ไหนก่อนการเปลี่ยนแปลงจะเกิดขึ้น ทันใดนั้นเปลวไฟก็ยุบตัวลง มันเผาผลาญตัวเองจนมอดไหม้หายไปในห้วงจินตนาการ ไม่นานเปลวไฟก็จางหาย และดวงดาวดวงเล็กๆ ก็ปรากฏขึ้น แทบจะเป็นเพียงประกายไฟ เปลวไฟนั้นเป็นเพียงสิ่งเสมือน แต่ดวงดาวนั้นคือของจริง มันกระซิบหาไพรม์
เพียงแรกเห็น ผู้สร้างมันก็รู้ทันทีว่านั่นคือสกิลของเขา คอนเซปต์ที่ก่อตัวเป็นรูปร่างของดวงดาว นั่นคือสิ่งที่เขาจินตนาการไว้ เมื่อช่วงเวลาแห่งพุทธิปัญญาสิ้นสุดลง เมื่อ เงาสว่าง ถอยกลับไป ไพรม์ยิ้มขณะพินิจพิเคราะห์แก่นแท้ของสกิลใหม่
คุณสร้างสกิลสำเร็จ ยินดีด้วย!
สกิลใหม่: [ควบคุมพลังจลน์ (Kinetic Control) - ระดับอีปิก]
สถานะ: (ค่าเฉลี่ยสำหรับเพศชาย Homo sapiens ก่อนการบูรณาการ: กายภาพ 10 / จิตใจ 10 / เมตา 0)
กายภาพ:
พละกำลัง (Strength) 23
ความทนทาน (Constitution) 35
ความว่องไว (Agility) 34
พลังชีวิต (Vitality) 51
การรับรู้ (Perception) 24
จิตใจ:
ความเฉียบไว (Vivacity) 62
ความชำนาญ (Dexterity) 20
ความจำ (Memory) 29
พลังใจ (Willpower) 44
เสน่ห์ (Charisma) 36
เมตา:
ความเข้ากันได้กับเมตา (Meta-affinity) 8
สมาธิเมตา (Meta-focus) 4
ศักยภาพ (Potential): 36