เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 6: ควบคุมพลังจลน์

บทที่ 6: ควบคุมพลังจลน์

บทที่ 6: ควบคุมพลังจลน์


ผู้ถือครองครอบครองระบบมาเป็นเวลาห้าวันแล้ว ปลดล็อกค่าศักยภาพ

ศักยภาพ (Potential) คือทรัพยากรที่เชื่อมโยงผู้ถือครองเข้ากับคอนเซปต์นามธรรม การบริโภคมันจะทำให้คุณสามารถยืมพลังแห่งเทพเจ้ามาใช้ได้ ไม่ว่าจะเป็นการสร้างและวิวัฒนาการทักษะ การเพิ่มค่าสถานะ... ประโยชน์ของค่าศักยภาพนั้นมีมากมายมหาศาล จงใช้มันอย่างประหยัด

ไพรม์ตื่นขึ้นมาด้วยความรู้สึกสดชื่นและเปี่ยมสุข ดีใจที่ยังมีชีวิตอยู่ ปลอดภัย และรู้ว่าตัวเองสามารถเก่งขึ้นได้ ในที่สุดเขาก็จะได้ใช้ค่าศักยภาพสร้างสกิลที่จะช่วยให้เขาป้องกันตัวจากพวกมดในโลกนี้ได้เสียที บางทีวันหนึ่งเขาอาจจะป้องกันตัวเองจากมังกรได้ด้วยซ้ำ...

ร่างกายของเขาอยู่ในสภาพสมบูรณ์ การนอนหลับเต็มอิ่มช่วยให้จิตใจของเขาเข้าที่เข้าทางและได้ถอยออกมามองชีวิตปัจจุบันในมุมกว้างขึ้น

ทันทีที่ลุกขึ้น ท้องของไพรม์ก็ร้องประท้วง เขาหิวโซ ดูเหมือนว่าเจ้า ล็อก-อะ-ริธึม จะทำหน้าที่เป็นบริกรด้วย มันส่งน้ำเลี้ยง (Sap) มาให้เขา ดูไม่ค่อยอริจินัลเท่าไหร่เลยแฮะสำหรับต้นไม้แฟนตาซีเนี่ย

มันก็ดีอยู่หรอกนะแต่... แปลกชะมัดที่มีสิ่งอื่นอยู่ในหัวนอกจากจิตสำนึกของตัวเอง คงต้องทำความคุ้นเคยกับมันหน่อยแล้ว

น้ำเลี้ยงนั้นช่วยแก้กระหายและทำให้เขาได้รับสารอาหาร ยิ่งไปกว่านั้น ต้นไม้ต้นนี้ยังสามารถปรับปรุงคุณภาพน้ำเลี้ยงของมันได้อีกด้วย แต่การจะทำแบบนั้น เขาต้องไปหาทรัพยากรอื่นๆ มาให้มัน เช่น ดอกเสาวรส (Passifloras) นี่ฉันต้องเดินทางไปอีกซีกโลกเพื่อหาผลไม้วิเศษมาอัปเกรดต้นไม้แฟนตาซีของฉันเหรอเนี่ย ดูเหมือนเควสต์ในเกม MMORPG สมัยเก่าเลยแฮะ...

ด้วยความอยากรู้อยากเห็น เขายอมรับน้ำเลี้ยงนั้น ทันใดนั้นหน่ออ่อนก็พุ่งขึ้นมาจากพื้นห้อง เมื่อมันสูงระดับหน้าอก พุ่มใบของหน่ออ่อนก็บานออกและประสานกันกลายเป็นชามไม้ขนาดใหญ่ ของเหลวสีทองใสปรากฏขึ้นที่ก้นชามก่อนจะเพิ่มปริมาณจนเต็ม

ไพรม์รู้สึกทึ่ง เขาใช้นิ้วจุ่มลงไปในน้ำเลี้ยงสดใหม่ ของเหลวนั้นมีความหนืดน้อยกว่ายางไม้ใดๆ ที่เขาจำได้จากโลกมนุษย์ หากมองในปริมาณมาก มันดูเหมือนสีอำพันคล้ายยางสน โชคดีที่มันไม่ใช่ยางสน เพราะในขณะที่น้ำเลี้ยงคือของเหลวหล่อเลี้ยงต้นไม้เปรียบเสมือนเลือดของมนุษย์ ยางสนคือสิ่งที่เกิดปฏิกิริยากับอากาศจนแข็งตัวเมื่อต้นไม้ได้รับบาดเจ็บเพื่อปิดปากแผล เจ้าล็อก-อะ-ริธึมจะผลิตยางสนมารักษาฉันเวลาเลือดออกได้ไหมนะ?

เขานำนิ้วแตะที่ปาก รสชาติของมันหวานและสดชื่น เหมือนชาลาเวนเดอร์เย็น อร่อยเหาะ! ในรายการลำดับความสำคัญที่เพิ่งอัปเดต ไพรม์จดโน้ตในใจว่าต้องหาตัวอย่างผลไม้และสมุนไพรมาให้ต้นไม้วิเศษนี้ เขาตื่นเต้นที่จะได้กินมื้อเช้าที่หลากหลายกว่านี้

ไม่กี่นาทีต่อมา ชามก็ว่างเปล่า ไพรม์ดื่มจนอิ่มแปล้ เขาครุ่นคิดก่อนจะขอให้ต้นไม้สร้างเก้าอี้ขึ้นมาแล้วนั่งลง ดวงอาทิตย์เพิ่งขึ้น และเขาต้องใช้เวลาให้คุ้มค่า อาร์โนลด์คงกำลังฝึกอยู่แน่ๆ ผนังห้องโปร่งใสทำให้ไพรม์มองเห็นภายนอก ไกลออกไปข้างหน้ามีกลุ่มควันลอยขึ้นมา ห่างออกไปไม่กี่กิโลเมตร เขาเดาว่าอาร์โนลด์หรือคู่แข่งคนอื่นๆ คงกำลังเคลื่อนไหวกันอย่างขะมักเขม้น

ถึงเวลาต้องรุกบ้างแล้ว! ไพรม์พอจะมีไอเดียว่าจะเพิ่มพลังให้ตัวเองอย่างไร เขาไม่อยากถูกข่มขู่โดยสิ่งมีชีวิตทุกตัวใน เอลิเซียม อีกต่อไป เพื่อการนั้น บทช่วยสอน (Tutorial) ได้ให้คำใบ้แก่เขาไว้แล้ว

"ถึงเวลาสร้างสกิลสายโจมตีแล้ว ปัจจัยหลักสามประการของการทำสงครามคือ การโจมตี การป้องกัน และการเคลื่อนที่ ยังไม่นับรวมเรื่องข้อมูลและการเสบียงตามตำราพิชัยสงครามซุนวู ตอนนี้เรื่องเสบียงมีล็อก-อะ-ริธึมดูแล การป้องกันก็มีสถานะกึ่งอมตะช่วย ส่วนการเคลื่อนที่มี [ศิลปะการเคลื่อนไหว] ฉันยังต้องจัดการเรื่องข้อมูลและการโจมตี ตอนนี้ฉันยังฆ่ามดในโลกใหม่นี้ไม่ได้สักตัวด้วยซ้ำ..."

ไพรม์เผชิญกับทางเลือกที่ยากลำบาก สกิลแต่ละเลเวลจะมอบแต้มศักยภาพให้เขา แต้มเหล่านี้มีประโยชน์หลายทาง จากข้อมูลในบทช่วยสอน ศักยภาพสามารถสร้าง 'พุทธิปัญญา' (Epiphanies) และสะพานเชื่อมระหว่างจินตนาการกับความจริงเพื่อผลิตสกิลใหม่ๆ ขึ้นมา ไพรม์ไม่รู้หรอกว่าต้องทำยังไงถึงจะสร้างสกิลที่ปล่อยลูกไฟได้ แต่ด้วยแต้มศักยภาพไม่กี่แต้ม เขาควรจะสามารถสร้างสกิลนั้นได้อย่างง่ายดาย

แต่แต้มพวกนี้หายาก ระบบมอบแต้มแรกเริ่มให้ตามวิถีชีวิตในอดีต นักบินอวกาศที่เป็นแชมป์ว่ายน้ำย่อมเริ่มต้นด้วยแต้มศักยภาพที่มากกว่าขี้เมาจอมขี้เกียจถึงสิบเท่า แต้มต่อๆ มาจะได้มาโดยแทบไม่มีความยากลำบาก ในช่วงบทช่วยสอน ไพรม์ได้แต้มมาบ้างจากการใช้ความรู้ที่เรียนมา ตัวอย่างเช่น เขาปลดล็อกสกิล [คณิตศาสตร์], [เรขาคณิต] และ [ฟิสิกส์ - แรง] แต่ถ้าไม่ได้ปฏิบัติจริง เขาก็คงหาแต้มจากสกิลพวกนี้ได้ไม่มากนัก เวลาเรียนหลายปีของเขามอบค่าศักยภาพให้ในจำนวนจำกัด ส่วนที่เหลือต้องหาเอาจากสกิลใหม่ๆ

"ฉันต้องการสายการเล่น (Build) ที่มีสกิลซึ่งเสริมประสิทธิภาพกันและกัน (Synergy) มันต้องเกื้อหนุนกันเพื่อทวีคูณประสิทธิภาพ ไม่ใช่แค่บวกเพิ่มเฉยๆ!"

การปาลูกไฟและเทเลพอร์ตนั้นเท่ก็จริง แต่การปาลูกไฟพร้อมกับสร้างประตูมิติเป็นไอเดียที่เจ๋งกว่ามาก ในกรณีหลัง ประตูมิติสามารถเปลี่ยนวิถีและมุมโจมตีของลูกไฟได้ สกิลที่สองจะช่วยเสริมสกิลแรก นั่นคือการประสานพลังกัน แต่มันต้องมีการประสานพลังที่ดีกว่านี้ เป็นเรื่องจำเป็นที่ชายหนุ่มจะต้องค้นหามันให้เจอ

ไพรม์ตระหนักว่าเขาแทบจะเป็นอมตะ เขาสามารถเสี่ยงได้ คอนเซปต์ต่างๆ มองหาพฤติกรรมที่กล้าหาญและความสำเร็จที่โดดเด่น พวกมันให้รางวัลแก่ผู้ที่กล้าเสี่ยงและต่อสู้กับศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า ไพรม์มีความได้เปรียบเรื่องความเป็นกึ่งอมตะและตั้งใจจะใช้มันให้คุ้มค่าที่สุดเพื่อพัฒนาตัวเองอย่างรวดเร็ว

เขากำลังคิดที่จะเสียสละการป้องกันเพื่อเพิ่มพลังโจมตี สกิลการเคลื่อนที่ของเขาควรช่วยให้เขาเข้าประชิดศัตรูหรือหลบหนีได้อย่างรวดเร็ว เขาชอบการบุกแบบระเบิดพลังมากกว่าการค่อยๆ เข้าทำมาโดยตลอด หากต้องฆ่าศัตรู ไพรม์ขอเลือกระเบิด C4 มากกว่ายาพิษ

"ฉันต้องเน้นไปที่การเป็นนักฆ่าบางประเภท บางทีฉันอาจจะเล่นกับพลังงานจลน์ (Kinetic energy) เพราะฉันชอบความเร็ว การเข้าประชิดดั่งสายฟ้าแลบก่อนจะรวมพลังงานการเคลื่อนที่ทั้งหมดไว้ที่จุดเดียว การโจมตีแบบระเบิดตูมตาม ทุกการกระทำย่อมมีแรงปฏิกิริยาตามกฎข้อที่สามของนิวตัน บางทีฉันอาจใช้แรงสะท้อนนั้นเพื่อดีดตัวออกมา?"

ขณะที่กำลังวางแผนสร้างตัวละครในอนาคต ไพรม์ก็ยิ้มออกมา เขาหวนนึกถึงมังงะในวัยเด็กและวิเคราะห์ท่าไม้ตายต่างๆ เพื่อดูว่าอันไหนจะเหมาะกับเขา สกิลบางชุดเข้าคู่กันได้ดีกว่าชุดอื่น เพื่อค้นหามัน เขาจึงระดมไอเดียทั้งหมดออกมาอย่างสะเปะสะปะ รอยยิ้มแปรเปลี่ยนเป็นเสียงหัวเราะ จะมีมนุษย์สักกี่คนกันเชียวที่จะเลียนแบบกระสุนวงจักรหรือบังไค?

หลังจากสงบสติอารมณ์ได้ ไพรม์ก็กลับมาไตร่ตรองต่อ

"เพื่อเติมเต็มคลังแสงและกำจัดจุดอ่อนที่ชัดเจน ฉันอาจจะหาแรงบันดาลใจจากนิยายที่เคยอ่าน สร้างโดเมนเชิงมิติเพื่อแจ้งเตือนการเปลี่ยนแปลงของเวกเตอร์และพลังงานจลน์รอบตัว รัศมีแห่งการรับรู้เพื่อเฝ้าระวังการเคลื่อนไหว ฉันจะรับรู้ภัยคุกคามได้แบบเรียลไทม์หากมีค่าความตื่นตัว (Alertness) และการรับรู้ (Perception) มากพอ จะได้รู้ตำแหน่งศัตรูและตำแหน่งของตัวเองเทียบกับพวกมันได้ง่ายๆ! แต่นั่นคงเป็นความฝันในอนาคต"

เป็นสกิลที่ใครๆ ก็รู้ว่ามีประสิทธิภาพ ไพรม์เริ่มตื่นเต้นกับแผนการของตัวเองมากขึ้นเรื่อยๆ ชุดสกิลเฉพาะทางที่สร้างขึ้นเพื่อลบจุดอ่อนของกันและกัน ย่อมมีประสิทธิภาพมากกว่าสกิลจับฉ่ายที่ไม่มีรากฐานอะไรเลย แต่เขาจะมีค่าศักยภาพพอไหมนะ? แน่นอนว่าเขาต้องเลือก

"ฉันต้องฝึกฝนความว่องไว (Agility) เพื่อตอบสนองอย่างรวดเร็วและใช้ประโยชน์จากข้อมูลที่ได้รับ รูปแบบการต่อสู้ที่ฉันต้องการคือการปะทะแบบฉาบฉวย (Skirmishes) ฉันต้องเร็วมากทั้งการกระทำและการตอบสนอง ด้วยกลยุทธ์แบบนี้ ไม่รู้ว่าการโจมตีของฉันจะอิงจากพละกำลัง (Strength) หรือความว่องไวกันแน่ พลังงานจลน์คำนวณจากครึ่งหนึ่งของมวลคูณด้วยความเร็วยกกำลังสอง คำถามคือ ความว่องไวและพละกำลังมีผลต่อความเร็วของฉันมากแค่ไหน?"

ไพรม์สังเกตเห็นว่าเมื่อค่าสถานะเพิ่มขึ้น ร่างกายของเขาก็เปลี่ยนแปลงไป แต้มพละกำลังที่เพิ่มขึ้นไม่ได้ไปแก้กฎจักรวาลให้แรงกระทำต่อสิ่งแวดล้อมเพิ่มขึ้นเฉยๆ แต่มันคือร่างกายของเขาที่เปลี่ยนไป เขารู้สึกได้ว่ากล้ามเนื้อหนาแน่นขึ้น เปลี่ยนแปลงไป และผลลัพธ์นั้นเป็นของจริง มันจะมีขีดจำกัดไหมนะ? ระบบและบทช่วยสอนไม่เคยพูดถึงเรื่องนี้ โลกนี้มีกฎของมันเอง และการคิดโดยอิงความรู้เก่าๆ อาจไร้ประโยชน์และอันตราย เขาไม่ควรจำกัดตัวเองด้วยกรอบความคิดเดิมๆ

ด้วยค่าพละกำลัง 20 เขาน่าจะยกของที่หนักกว่าขีดจำกัดของชายทั่วไปที่มีรูปร่างเท่าเขาได้ถึงสองเท่า ทำไมถึงใช้คำว่า 'น่าจะ'? ไพรม์สงสัยว่าค่าสถานะทางกายภาพนั้นสัมพันธ์กัน หากไม่เพิ่มค่าความทนทาน (Constitution) ซึ่งหมายถึงเส้นเอ็นและกล้ามเนื้อ ร่างกายก็จะเสียหาย ถ้ามีค่าพละกำลัง 100 แต่มีความทนทานแค่ 10 อาจถึงตายได้ คนเราอาจยกก้อนหินยักษ์ขึ้นได้ กล้ามเนื้อฉีกขาดจากความพยายาม แล้วก็ถูกหินก้อนนั้นทับตาย ค่าความทนทานขั้นต่ำเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อรองรับพละกำลังมหาศาล อย่างไรก็ตาม สกิลต่างๆ อาจเปลี่ยนสูตรการคำนวณนี้ได้

มันต้องมีอัตราส่วนที่เหมาะสมเพื่อไม่ให้ตัวเองบาดเจ็บ แต่ค่าสถานะต้องสามารถปรับแต่ง (Optimize) เพื่อเน้นความสามารถเฉพาะด้านได้ เพื่อหลีกเลี่ยงการฝึกสกิลไร้ประโยชน์เพียงเพื่อเพิ่มความทนทาน และเพื่อไม่ให้ฆ่าตัวตายจากการเร่งความเร็วที่มากเกินไป

นั่นแหละคือปัญหา ในทางทฤษฎี มันเป็นไปได้ที่จะค้นพบหรือสร้างสกิลมากมายและฝึกฝนทั้งหมดเพื่อให้ได้แต้มสถานะจำนวนเกือบอนันต์ ขึ้นอยู่กับความหายาก สกิลแต่ละเลเวลจะให้แต้มสถานะหนึ่งแต้มหรือมากกว่า

แต่ในทางปฏิบัติ เวลาไม่ได้มีไม่จำกัดสำหรับทุกคน จากข้อมูลในบทช่วยสอน สกิลจะอัปเลเวลยากขึ้นหลังจากถึงจุดหนึ่ง แม้จะมีเวลาทั้งชีวิต แต่พรสวรรค์และความถนัดก็เป็นกำแพงธรรมชาติ บางคนจบปริญญาโทคณิตศาสตร์ตอนอายุสิบแปด ในขณะที่บางคนทำไม่ได้ตลอดชีวิต บางคนวิ่งร้อยเมตรได้ในเวลาต่ำกว่าสิบวินาที แต่ 99% ไม่มีพรสวรรค์หรือพันธุกรรมที่จะทำแบบนั้นได้

ในทางรูปธรรม ถ้าคุณอยากวิ่งให้เร็วที่สุดและมีพรสวรรค์ เวลา ความหลงใหล และความปรารถนา คุณก็จะได้สกิลที่เพิ่มความว่องไว เยี่ยมเลย แต่เพื่อจะเร่งความเร็วให้มากยิ่งขึ้น คุณต้องมีพละกำลังขาและความทนทานเพื่อรักษาสภาพร่างกาย

ทว่า สกิลที่จะมอบแต้มเหล่านั้นให้คุณต้องใช้เวลาสร้างนานกว่า เพราะคุณมีพรสวรรค์และความถนัดในการวิ่งและความว่องไว ไม่ใช่เพาะกายและพละกำลัง ดังนั้นคุณจะเรียนรู้มันได้ช้า และในระหว่างนั้น คุณก็จะไม่สามารถเพิ่มความว่องไวต่อไปได้ ยังไม่นับรวมค่าความตื่นตัวและความชำนาญ (Dexterity) ที่จำเป็นในการควบคุมความเร็วอีก...

โชคดีสำหรับไพรม์ ที่มีทางลัดสำหรับปัญหาเหล่านี้

"ตามบทช่วยสอน เอลิเซียม คือเส้นทางแห่งราชัน เพราะที่นี่พรสวรรค์เป็นเรื่องรอง ความหนาแน่นของอีเธอร์ที่มหาศาลช่วยชดเชยเรื่องพรสวรรค์ได้ เหมือนกับว่าพลังงานที่จำเป็นในการเพิ่มเลเวลสกิลมีอยู่ทุกหนทุกแห่ง อีเธอร์กระตุ้นร่างกายและจิตใจ เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่ช่วยให้เพิ่มสกิลได้โดยใช้แรงและเวลาน้อยลง ไหนจะทรัพยากรหายากที่หาได้ทั่วไปที่นี่ ซึ่งช่วยให้ก้าวข้ามอุปสรรคเหล่านี้ได้"

เมื่อมั่นใจว่าเลือกถูกทางแล้ว ไพรม์จึงตัดสินใจใช้แต้มศักยภาพ

ศักยภาพ - การสร้างสกิล

โปรดนึกถึงสกิลที่คุณต้องการสร้าง คอนเซปต์จะช่วยคุณในการออกแบบ

ศักยภาพปัจจุบัน: 117

สิ่งแรกที่ต้องทำคือสร้างสกิลที่จะประสานกับพรสวรรค์ [ผู้หลบหนีความตาย] ของเขา เนื่องจากวิธีที่ไพรม์ได้รับพรสวรรค์นี้มา เขารู้ว่าคงเปล่าประโยชน์ที่จะพยายามแก้ไขมัน แต่บางทีเขาอาจจะเลี่ยงบาลีแก้ปัญหาทางอ้อมได้...

"ฉันอยากให้วิญญาณของฉันใช้ชีวิตหนึ่งวันได้ใน... หนึ่งชั่วโมง" การเร่งการรับรู้/อายุขัยของวิญญาณอาจจะทำให้เขามี 24 ชีวิตต่อวันได้ไหมนะ?

ศักยภาพที่ต้องการ: 18,759,642,300

ตลกตายล่ะ...

ไพรม์ถอนหายใจก่อนจะลองเปลี่ยนพารามิเตอร์ เขาค้นพบว่าเป็นไปได้ที่จะคืนชีพร่างกายห่างจากจุดตายหลายเมตร หรือสังเกตการณ์รอบข้างจากพื้นที่ทางจิตก่อนคืนชีพ นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะได้รับค่าสถานะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่ตาย แต่น่าเสียดายที่สกิลติดตัว (Passive) และสกิลเรียกใช้ (Active) เหล่านี้มีราคาแพงหูฉี่ อย่างถูกสุดก็เกือบสามพันแต้ม

แต่ไพรม์ไม่ย่อท้อ เขาตัดสินใจว่าจะกลับมาดูมันอีกครั้งในวันที่เขาร่ำรวยค่าศักยภาพ แต่ถ้าเขาเป็นอมตะไม่ได้ เขาก็ต้องเรียนรู้ที่จะป้องกันตัวเอง... และโจมตี!

ไพรม์อยากเริ่มด้วยการสร้างสกิลโจมตี ตอนนี้มันคือสิ่งที่เขาขาดแคลนอย่างยิ่ง ส่วนเรื่องอื่นๆ ไว้ค่อยสร้างทีหลัง เขาหลับตาลงและรวบรวมสมาธิ นึกถึงเป้าหมาย นึกถึงสกิลที่จะช่วยเขาควบคุมพลังงานจลน์รอบตัว ไพรม์ผสมผสานความหวังและความฝัน เขาอยากจะไปให้ เร็ว ระหว่างต่อสู้กับพวกมด เขาตระหนักว่าเขาชอบความเร็ว เวลาที่เคลื่อนที่เร็ว เขาจะรู้สึกเป็นอิสระ... ความมุ่งมั่นและเจตจำนงคือปัจจัยสำคัญที่สุดในการเลือกสกิล

ศักยภาพที่ต้องการ: 97,404

ระบบคิดว่าฉันรวยขนาดนั้นเลยเหรอ? คำขอของฉันคงกว้างเกินไป งั้นเอาเป็น ควบคุมพลังงานจลน์ของวัตถุที่สัมผัสกับฉัน

ศักยภาพที่ต้องการ: 8,452

ดีขึ้น แต่ก็ยังเป็นไปไม่ได้ในตอนนี้ แต่อยากให้มันเกี่ยวกับพลังงานจลน์... อะไรสักอย่างที่ทำให้ฉันควบคุมการเคลื่อนที่ได้

ศักยภาพที่ต้องการ: 8,241

"หืม?! ฉันยังไม่ได้เปลี่ยนคำขอเลยนะ... บางทีความเข้าใจของฉันอาจส่งผลต่อแต้มศักยภาพที่ต้องใช้ ฉันต้องออกแบบสกิลให้ดีกว่านี้และเข้าใจแรงที่ควบคุมมัน ทั้งเหตุและผล ถ้าอย่างนั้น... ไพรม์ คิดสิ! เวลาหลายปีในมหาวิทยาลัยจะได้ใช้ประโยชน์ก็คราวนี้แหละ!"

พลังงานจลน์... คือพลังงานที่วัตถุมีเนื่องจากการเคลื่อนที่เทียบกับกรอบอ้างอิงที่กำหนด กรอบอ้างอิง มวล ความเร็ว งานของแรง การเปลี่ยนรูปพลังงาน...

ศักยภาพที่ต้องการ: 1,684

ไพรม์รื้อฟื้นความรู้ทางวิทยาศาสตร์และวิชาที่เรียนในมหาวิทยาลัย สูตรกรณีสัมพัทธภาพและไม่สัมพัทธภาพ การเปลี่ยนรูปพลังงาน พลังงานจลน์ในระดับจุลภาคเท่ากับพลังงานความร้อน...

ศักยภาพที่ต้องการ: 652

แต้มศักยภาพลดลงเรื่อยๆ เมื่อไพรม์จับแก่นแท้ของพลังงานที่จะประกอบเป็นสกิลได้ เขารู้ว่าต้องเลือก เขาไม่สามารถใช้ทุกแง่มุมของพลังงานนี้ได้ สิ่งที่เขาต้องการคือเพิ่มความรุนแรงของการโจมตี การเปลี่ยนมวลคงซับซ้อนเกินไป แต่การยืมความเร็วและพลังงานแล้วส่งคืนในจังหวะที่เหมาะสมล่ะ?

ศักยภาพที่ต้องการ: 214

เกือบแล้ว ฉันต้องจินตนาการสิ่งที่ต้องการให้ชัดเจนเป๊ะๆ ไม่ขาดไม่เกิน ยังมีเวลาปรับปรุงเทคนิคและขยายผลในภายหลัง การซื้อเมล็ดพันธุ์ย่อมถูกกว่าซื้อต้นไม้ที่โตเต็มที่

ไพรม์ลดทอนความปรารถนาลงเหลือเพียงแก่นสำคัญ การสังเคราะห์ที่สมบูรณ์แบบ

"กักเก็บพลังงานจลน์ของฉันหรือพลังงานจลน์ที่ส่งผ่านมาที่ฉัน แล้วส่งคืนกลับสู่ร่างกายของฉันหรือวัตถุที่สัมผัส"

ศักยภาพที่ต้องการ: 184

เกือบได้แล้ว... ถ้าเพิ่มข้อจำกัดล่ะ?

"ข้อจำกัด: สะสมได้ไม่เกินห้าหน่วยในเลเวล 1 ไม่มีการบิดเบือนกรอบอ้างอิงในเลเวล 1"

ศักยภาพที่ต้องการ: 151

"ข้อจำกัดสุดท้าย กักเก็บ เปอร์เซ็นต์ ของพลังงานจลน์ของฉันหรือพลังงานที่ส่งผ่านมา"

ศักยภาพที่ต้องการ: 84

ด้วยการฝึกฝนสักหน่อย เขาน่าจะเพิ่มเปอร์เซ็นต์นั้นเป็น 100% ได้อย่างรวดเร็ว

"เยี่ยม! มาทวนกันอีกที: กักเก็บเปอร์เซ็นต์ของพลังงานจลน์ของฉันหรือพลังงานที่ส่งผ่านมาที่ฉัน แล้วส่งคืนกลับสู่ร่างกายของฉันหรือวัตถุที่สัมผัส ข้อจำกัด: สะสมได้ไม่เกินห้าหน่วยในเวลาเดียวกัน ไม่มีการบิดเบือนกรอบอ้างอิง"

ศักยภาพที่ต้องการ: 84

สร้างสกิลหรือไม่?

ใช่!

โลกทั้งใบระเบิดออก นั่นคือความรู้สึกของไพรม์เมื่อแสงสีขาวเจิดจ้าเข้ามาแทนที่การมองเห็น ประสาทสัมผัสทั้งหมดของเขาดูเหมือนจะ มองเห็น สีขาว ถ้ามันเป็นไปได้นะ

เขารู้สึกหลุดออกจากร่างกาย ประสาทสัมผัสตื่นตัวและความคิดแจ่มใส เขารู้ว่าเพียงแค่นึกถึงสิ่งใด เขาก็จะ เข้าใจ มัน ความคิดของเขามีความชัดเจนในระดับที่ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้เมื่อไม่กี่วินาทีก่อน ในช่วงเวลาแห่งพุทธิปัญญานั้น ส่วนหนึ่งของสมองเขาคิดว่าจิตสำนึกของเขานอกพื้นที่นี้ช่าง อ่อนแอ เหลือเกิน มันยังมีอะไร มากกว่า นั้นอีกเยอะ...

โดยไม่เปิดโอกาสให้ไพรม์ได้หลงระเริงไปกับความสามารถชั่วคราวนานนัก เงาสว่างวาบ ก็ปรากฏขึ้น ไม่มีถ้อยคำใดให้ไพรม์ได้ไตร่ตรองถึงความเหลือเชื่อ แต่เขามั่นใจสิ่งหนึ่ง: คอนเซปต์ อยู่ที่นั่น การปรากฏตัวของพวกมันดูยิ่งใหญ่อย่างน่าหวั่นเกรงแม้จะอยู่ไกลออกไป ในความกระจ่างแจ้งทางจิต ไพรม์รู้ว่าเขากำลังอยู่ต่อหน้าสิ่งศักดิ์สิทธิ์

ด้วยการกระทำที่ไม่อาจเข้าใจได้ ความคิดของชายหนุ่มถูกนำทางไปสู่การสร้างสกิล ความรู้ทั้งหมด ความปรารถนา ข้อเสนอแนะ และความคาดหวังของเขาทำหน้าที่จุดเปลวไฟแห่งจิต การสังเคราะห์สิ่งที่สกิลของเขาจะเป็นได้ปรากฏขึ้น มันเป็นเพียงคอนเซปต์ แต่ในพื้นที่ทางจิตนี้ มันได้ก่อร่างสร้างตัวขึ้นมาแล้ว

ไอเดียพื้นฐานพุ่งเข้าสู่เปลวไฟเพื่อรับการขัดเกลา ศักยภาพของไพรม์ถูกทำให้เป็นรูปธรรมโดยเหล่า คอนเซปต์ เพื่อเป็นเชื้อเพลิงให้เปลวไฟเสมือนจริง มันคือสะพานเชื่อมระหว่างความรู้ของไพรม์ ความฝัน และความเป็นจริง คอนเซปต์ เติมเต็มความรู้ของไพรม์เพื่อให้เทคนิคนี้ถือกำเนิดขึ้นมาได้

ไม่ว่าจะผ่านไปเพียงเสี้ยววินาทีหรือหนึ่งปี ไพรม์บอกไม่ได้ว่าเวลาผ่านไปนานแค่ไหนก่อนการเปลี่ยนแปลงจะเกิดขึ้น ทันใดนั้นเปลวไฟก็ยุบตัวลง มันเผาผลาญตัวเองจนมอดไหม้หายไปในห้วงจินตนาการ ไม่นานเปลวไฟก็จางหาย และดวงดาวดวงเล็กๆ ก็ปรากฏขึ้น แทบจะเป็นเพียงประกายไฟ เปลวไฟนั้นเป็นเพียงสิ่งเสมือน แต่ดวงดาวนั้นคือของจริง มันกระซิบหาไพรม์

เพียงแรกเห็น ผู้สร้างมันก็รู้ทันทีว่านั่นคือสกิลของเขา คอนเซปต์ที่ก่อตัวเป็นรูปร่างของดวงดาว นั่นคือสิ่งที่เขาจินตนาการไว้ เมื่อช่วงเวลาแห่งพุทธิปัญญาสิ้นสุดลง เมื่อ เงาสว่าง ถอยกลับไป ไพรม์ยิ้มขณะพินิจพิเคราะห์แก่นแท้ของสกิลใหม่

คุณสร้างสกิลสำเร็จ ยินดีด้วย!

สกิลใหม่: [ควบคุมพลังจลน์ (Kinetic Control) - ระดับอีปิก]

สถานะ: (ค่าเฉลี่ยสำหรับเพศชาย Homo sapiens ก่อนการบูรณาการ: กายภาพ 10 / จิตใจ 10 / เมตา 0)

กายภาพ:

พละกำลัง (Strength) 23

ความทนทาน (Constitution) 35

ความว่องไว (Agility) 34

พลังชีวิต (Vitality) 51

การรับรู้ (Perception) 24

จิตใจ:

ความเฉียบไว (Vivacity) 62

ความชำนาญ (Dexterity) 20

ความจำ (Memory) 29

พลังใจ (Willpower) 44

เสน่ห์ (Charisma) 36

เมตา:

ความเข้ากันได้กับเมตา (Meta-affinity) 8

สมาธิเมตา (Meta-focus) 4

ศักยภาพ (Potential): 36

จบบทที่ บทที่ 6: ควบคุมพลังจลน์

คัดลอกลิงก์แล้ว