เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 14

บทที่ 14

บทที่ 14


บทที่ 14

ต้านหลิงขมวดคิ้วครุ่นคิด เธอสามารถเข้าใจแบบนี้ได้หรือไม่?

ในแง่หนึ่ง ผลึกซอมบี้ก็เหมือนกับแกนคริสตัลในนิยายใช่ไหม? ถ้ากินเข้าไปแล้วอดทนได้ก็จะกลายเป็นผู้มีพลังพิเศษ แต่ถ้าอดทนไม่ได้ก็จะกลายเป็นซอมบี้?

น่าเสียดาย เพราะต้านหลิงอยากหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่อีกฝ่ายจะกลายเป็นซอมบี้ลูกผสมที่รับมือได้ยาก พอเห็นเขากำลังจะกลายร่างเป็นซอมบี้ เธอก็ลงมืออย่างไม่ลังเล ดังนั้นเธอจึงไม่รู้ว่าซอมบี้ที่เกิดจากสถานการณ์นี้แตกต่างจากซอมบี้ทั่วไปมากน้อยแค่ไหน

และไม่รู้ว่าเป็นเพราะเขายังไม่ได้กลายร่างเป็นซอมบี้อย่างสมบูรณ์หรือเปล่า ต้านหลิงถึงไม่ได้รับค่าประสบการณ์จากการฆ่าเขา แต่เธอก็ไม่ได้เสียใจเลย

แน่นอนว่าการเสี่ยงภัยเล็กน้อยเมื่อมีอุปกรณ์ครบถ้วนเป็นสิ่งที่ทำได้ แต่ก็ไม่จำเป็นต้องเสี่ยงกับอันตรายที่ไม่รู้อีก

โชคดีที่ถึงแม้จะไม่มีรางวัลค่าประสบการณ์ แต่ก็มีสิ่งอื่นดรอปออกมาจากตัวเขา

ต่างจากลำแสงที่ปรากฏขึ้นหลังจากซอมบี้ตายแล้ว สิ่งที่ปรากฏขึ้นหลังจากที่เขาตายคือแสงสีแดง และใจกลางของแสงไม่ใช่การ์ด แต่เป็นหีบสมบัติ

ต้านหลิงก้มลงหยิบหีบขึ้นมา

หีบนั้นเล็กมาก มีขนาดเท่าฝ่ามือเท่านั้น

[ระบบแจ้งเตือน: คุณได้รับหีบโลหิต เมื่อเปิดหีบแล้วจะสุ่มดึงค่าประสบการณ์และไอเทมติดตัวของผู้เล่นที่ตายแล้ว หลังจากเปิดหีบหนึ่งใบ คุณจะได้รับค่าสังหารหนึ่งแต้ม]

เมื่อได้ยินเสียงแจ้งเตือนของระบบที่ดังขึ้นมาอย่างกะทันหัน ต้านหลิงก็เงียบไป

กลไกนี้ทำให้ต้านหลิงมีความคิดไม่ดีบางอย่าง เนื่องจากยังไม่มีพื้นที่ปลอดภัยสำหรับผู้เล่นใหม่ หรือสิ่งก่อสร้างอื่นๆ ของระบบ ต้านหลิงจึงไม่แน่ใจว่าค่าสังหารมีผลกระทบต่อ ‘การเล่นเกมประจำวัน’ ของผู้เล่นมากน้อยแค่ไหน แต่มีสิ่งหนึ่งที่เธอมั่นใจมาก นั่นคือการปรากฏตัวของหีบโลหิตจะทำให้เกิดกลุ่มคนที่ไม่ฆ่าซอมบี้ แต่เลือกที่จะไล่ล่าผู้เล่นแทนแน่นอน

ซึ่งเป็นสิ่งที่เรียกกันทั่วไปในเกมว่าโหมด PVP

ท้ายที่สุดแล้ว เมื่อเทียบกับซอมบี้ที่ฆ่ายากและอาจทำให้ตัวเองติดเชื้อได้ การไล่ล่ามนุษย์นั้นง่ายกว่ามาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเริ่มต้นของวันสิ้นโลก ผู้คนส่วนใหญ่ยังไม่สามารถปรับตัวได้ และความระมัดระวังก็ไม่สูง แม้เลเวลจะไม่ต่ำ ก็ยังง่ายที่จะถูกสังหารโดยไม่ทันตั้งตัว

และที่น่าสนใจคือค่าสังหารจะปรากฏหลังจากเปิดหีบเท่านั้น ซึ่งเกือบจะเป็นการบ่งบอกอย่างชัดเจนว่าหีบสามารถแลกเปลี่ยนได้

นี่เป็นสิ่งที่น่ากลัวมาก หากรวมกลุ่มกันฆ่าซอมบี้ ค่าประสบการณ์จะถูกแบ่งสรรอย่างยุติธรรมโดยระบบ แต่หีบโลหิตสามารถให้ค่าประสบการณ์กับคนคนเดียวได้ กลุ่มที่มีคนจำนวนมากสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อสร้างผู้เล่นระดับสูงได้ โดยมีค่าใช้จ่ายเพียงแค่การตายของผู้เล่นกลุ่มหนึ่งที่พวกเขาไม่รู้จักเท่านั้น

แม้ว่าต้านหลิงจะเคยถามฝ่ายบริการลูกค้าเกี่ยวกับโหมด PVP มาก่อน แต่เธอก็ไม่สามารถเดาคำตอบได้จริงๆ เพราะผู้พัฒนาเกมบางรายก็สนับสนุน PVP มากกว่า PVE ในขณะที่บางรายก็ให้ความสำคัญกับ PVE มากกว่า และไม่ให้ความสำคัญกับโหมด PVP

ก่อนที่ข้อเสียของหีบโลหิตจะปรากฏออกมา ต้านหลิงรู้สึกว่าเมื่อใดที่มีคนค้นพบจุดนี้แล้ว พวกเขาก็จะใช้ดาบของพวกเขาโจมตีคนบริสุทธิ์อย่างไม่ลังเล

เธอสูดหายใจเข้าลึกๆ แล้วเลือกที่จะเปิดหีบ

[คุณได้เปิดหีบแล้ว กำลังสุ่มดึง...]

[กำลังดึงค่าประสบการณ์... ผู้เล่นนี้เลเวลศูนย์ การดึงค่าประสบการณ์ล้มเหลว...]

*[กำลังดึงไอเทมติดตัว... การดึงเสร็จสิ้น! คุณได้รับค่าสถานะ: ความอึด 1]

ต้านหลิงหันหลังกลับเงียบๆ กลไกการดึงนี้ทำให้เธอรู้ว่าสถานการณ์การไล่ล่าผู้เล่นด้วยกันเองไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้เลย เธอรู้ดีว่าค่าสถานะนั้นหายากแค่ไหน แต่เมื่อฆ่าผู้เล่นมือใหม่เลเวล 0 ก็มีโอกาสสุ่มรับได้ แม้จะไม่แน่ใจว่าเสื้อผ้าของผู้เล่นอยู่ในสิ่งที่สุ่มได้หรือไม่ แต่ถึงแม้จะอยู่ มันก็ไม่สามารถหยุดผู้เล่นที่จะลองสุ่มหีบโลหิตได้

แม้แต่ตัวต้านหลิงเองก็ไม่แน่ใจว่าหากในอนาคต เธอเจอคนอื่นที่ดูถูกเธอแต่ไม่ได้ทำผิดถึงขั้นสมควรตาย เธอจะเลือกไล่พวกเขาไป หรือแค่ทำให้พวกเขาบาดเจ็บ หรือจะฆ่าพวกเขาโดยตรงทันทีที่มีความขัดแย้งเกิดขึ้น?

ในขณะนี้ ต้านหลิงรู้สึกว่าตัวเธอมีบางอย่างเปลี่ยนแปลงไปอย่างลึกซึ้ง

เธอเดินไปที่ศพของผู้ชายที่ถูกเรียกว่าพี่เชา แล้วหยิบหีบโลหิตที่ดรอปออกมาจากตัวเขา แล้วเปิดทันที

[คุณได้เปิดหีบแล้ว กำลังสุ่มดึง...]

[กำลังดึงค่าประสบการณ์... ผู้เล่นนี้เลเวลศูนย์ การดึงค่าประสบการณ์ล้มเหลว...]

*[กำลังดึงไอเทมติดตัว... การดึงเสร็จสิ้น! คุณได้รับ: คุณสมบัติของผู้เล่น 1]

ต้านหลิงกะพริบตา

นี่ก็เป็นไอเทมติดตัวอย่างนั้นเหรอ?

หลังจากเปิดหีบแล้ว ไอเทมก็เปลี่ยนเป็นแสงส่องประกายแล้วพุ่งเข้าไปในร่างกายของต้านหลิงโดยตรง ไม่ได้ปรากฏในมือของเธอ เธอจึงเปิดหน้าต่างสถานะของตัวเองดู

[เลเวล: 2 (16/20)

พละกำลัง: 5 (+1)

ความอึด: 5 (+1)

ความว่องไว: 7

พลังจิต: 8 (+1)

อุปกรณ์: เสื้อสำหรับผู้เล่นใหม่, สร้อยสำหรับผู้เล่นใหม่, อาวุธสำหรับผู้เล่นใหม่·โล่แขน

ไอเทม: หน้าไม้คอมพาวด์สมัยใหม่*1, ลูกดอกหน้าไม้*20, ผลึกซอมบี้ (สีเขียว), คุณสมบัติของผู้เล่น*1

เงิน: เหรียญทองแดง*9]

ต้านหลิงลองคลิกที่คุณสมบัติของผู้เล่น เมื่อจ้องมองไปที่คุณสมบัติของผู้เล่นเป็นเวลาห้าวินาที ข้อมูลโดยละเอียดก็ปรากฏขึ้นมา

[คุณสมบัติของผู้เล่น

รายละเอียด: สามารถแลกเปลี่ยน, ส่งพัสดุได้, ใบอนุญาตคุณสมบัติของผู้เล่นทั่วไป, สามารถทำให้สิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญามีคุณสมบัติของผู้เล่นได้]

ต้านหลิงมองไปที่ไจ่ไจ๋อย่างไม่รู้ตัว

แมวถือเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญาหรือไม่?

ต้านหลิงตั้งใจจะกลับไปทดลองที่บ้าน ก่อนหน้านั้นต้องไปค้นหาห้องที่ถูกขัดจังหวะการค้นหาให้เสร็จ เธอไม่ได้หยิบของไปมากนัก แค่เก็บยา อาหารที่เก็บได้นาน และเครื่องปรุงรสอย่างเกลือไปทั้งหมด เธอยืนอยู่บนทางเดินแล้วพูดขึ้นว่า

“ซอมบี้ในชั้นนี้ถูกฆ่าตายหมดแล้ว อาหารบางส่วนฉันไม่ได้เอาไป พวกคุณมาเอาไปเองได้”

เมื่อพูดจบ เธอก็จากไปทันที

ต้านหลิงไม่รู้ว่าในชั้นนี้ยังมีคนเป็นที่ยังไม่ปรากฏตัวอยู่หรือไม่ เธอไม่ได้สนใจอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม มันก็เหมือนกับการทำบุญด้วยของของคนอื่น แต่การทำแบบนี้ก็ทำให้เธอรู้สึกสบายใจขึ้นเล็กน้อย

การเสแสร้งเป็นคนดีก็ไม่ได้เลวร้ายอะไร

การที่ไม่อยากติดต่อกับคนอื่นไม่ได้หมายความว่าเธอต่อต้านสังคม สิ่งที่เธอไม่ได้ใช้เธอก็ไม่รังเกียจที่จะให้คนอื่น แต่มีเงื่อนไขว่าเธอต้องเป็นผู้ให้เอง คนอื่นจะมาเรียกร้องก่อนไม่ได้

นี่อาจจะเป็นขีดจำกัดที่เธอในฐานะคนธรรมดาสามารถทำได้ เธอจะไม่สร้างปัญหาให้กับตัวเอง แต่ภายใต้เงื่อนไขที่จะไม่ส่งผลกระทบต่อผลประโยชน์ของตัวเอง เธอก็ไม่รังเกียจที่จะเป็นคนดี

เมื่อกลับถึงบ้าน ต้านหลิงก็ลองใช้คุณสมบัติของผู้เล่นกับไจ่ไจ๋ แต่เมื่อเธอเล็งคุณสมบัติของผู้เล่นไปที่ไจ่ไจ๋ กลับมีข้อความแจ้งเตือนว่าไม่สามารถใช้งานได้ ทำให้เธออดไม่ได้ที่จะขมวดคิ้ว

คำจำกัดความของสิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญาคืออะไร และจะต้องมีสติปัญญาในระดับไหนถึงจะเข้าข่าย?

ตามหลักการแล้ว สัตว์ก็ควรจะนับรวมอยู่ด้วย พวกมันแค่มีระดับสติปัญญาที่สูงและต่ำแตกต่างกันไปเท่านั้น เช่น นกบางชนิดมีความฉลาดเท่ากับเด็กอายุเจ็ดหรือแปดขวบ ส่วนแมวและสุนัขก็มีความฉลาดเท่ากับเด็กอายุห้าหรือหกขวบ บางตัวยังฉลาดราวกับไม่ได้ดื่มน้ำแกงลืมอดีต...เดี๋ยวก่อน เด็ก?

ต้านหลิงก็เพิ่งสังเกตว่าข้อความทั้งหมดในตลาดเมื่อวานดูเหมือนจะไม่มีข้อความจากเด็กเลย

เธอไม่เชื่อว่าเด็กทุกคนจะกลายเป็นซอมบี้ไปหมดแล้ว และเธอก็ไม่เชื่อว่าเด็กทุกคนจะบังเอิญมีผู้ใหญ่คอยสอนให้พวกเขาระมัดระวังคำพูด นี่หมายความว่าผู้เยาว์ทั้งหมดไม่ใช่ผู้เล่นหรือ? แล้วพวกเขาล่ะเป็นอะไร? NPC? หรือผู้เล่นที่กำลังจะมา?

เกมประเภทนี้ยังมีการป้องกันการเล่นเกมที่ไม่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่าสิบแปดปีอีกเหรอ?

ต้านหลิงไม่เชื่อว่าผู้พัฒนาเกมวันสิ้นโลกจะใจดีขนาดนั้น

ดังนั้นคำถามใหม่ก็ผุดขึ้นในใจ เด็กจะได้รับสถานะผู้เล่นโดยอัตโนมัติเมื่อโตเป็นผู้ใหญ่หรือไม่? ถ้าไม่ได้ พวกเขาก็ต้องใช้คุณสมบัติของผู้เล่นเท่านั้นถึงจะกลายเป็นผู้เล่นได้ ถ้าอย่างนั้นคุณสมบัติของผู้เล่นจะดรอปจากการฆ่าผู้เล่นเท่านั้นหรือเปล่า?

เมื่อคิดดูแล้ว ต้านหลิงก็สลัดความคิดที่น่ากลัวนี้ออกไป เธอคิดว่าความเป็นไปได้นี้น้อยมาก คุณสมบัติของผู้เล่นที่ดรอปจากการฆ่าผู้เล่นน่าจะเป็นเพียงหนึ่งในหลายๆ วิธีเท่านั้น จะต้องมีวิธีอื่นแน่นอน เพราะไม่มีผู้พัฒนาเกมไหนที่ไม่ต้อนรับผู้เล่นใหม่

แล้วตอนนี้ก็ยังมีอีกคำถามหนึ่ง ผู้พัฒนาเกมคิดว่าอายุเท่าไหร่ถึงจะอยู่ในขอบเขตที่สามารถเล่นเกมได้? สิบสามหรือสิบสี่? สิบห้าหรือสิบหก? หรือสิบแปดหรือยี่สิบ?

หรือว่าไม่เกี่ยวกับอายุ แต่ดูที่สติปัญญา?

ต้านหลิงดูคำอธิบายของคุณสมบัติของผู้เล่นอย่างละเอียดอีกครั้ง คำจำกัดความของสิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญาคืออะไรกันแน่?

สิ่งมีชีวิตที่มีอารยธรรมทางเผ่าพันธุ์? มีความสามารถในการถ่ายทอดความรู้? สิ่งมีชีวิตที่สามารถคิดและแก้ปัญหาได้?

เมื่อคิดไม่ออก ต้านหลิงก็เลิกคาดเดาเกี่ยวกับคุณสมบัติของผู้เล่น และเก็บมันไว้ก่อน เธอไม่คิดว่ามันเป็นของไร้ประโยชน์ เพราะทุกเกมมีการอัปเดตเวอร์ชันและส่วนขยายเสมอ ไม่แน่ว่าคุณสมบัติของผู้เล่นนี้อาจมีประโยชน์ในเวอร์ชันใหม่บางเวอร์ชันก็ได้

ต้านหลิงเปิดอาหารกระป๋องให้ไจ่ไจ๋ แล้วกอดมันหอมไปหนึ่งที “ลูกรักวันนี้เก่งมากเลยนะ รู้จักเตือนฉันว่ามีคนมาด้วย ให้รางวัลเป็นอาหารกระป๋องหนึ่งกระป๋อง”

พูดตามตรง ต้านหลิงไม่เคยคิดว่าไจ่ไจ๋จะส่งเสียงออกมาเลย เพราะมันไม่เคยหาเรื่องสิ่งมีชีวิตที่แข็งแกร่งกว่าตัวเอง การเตือนไม่ให้ศัตรูเข้ามาไม่ใช่สไตล์ของมัน การหลบหนีเมื่อสถานการณ์ไม่ดีต่างหากถึงจะเป็นสไตล์ของมัน

ไจ่ไจ๋สะบัดหางราวกับเข้าใจคำชม

ในสายตาของมัน ต้านหลิงออกไปล่าเหยื่อทุกครั้ง แม้บางครั้งจะกลับมามือเปล่า แต่ส่วนใหญ่ก็จะกลับมาพร้อมอาหาร แม้ว่ามันจะไม่กินอาหารเหล่านั้น แต่มันก็ทำให้ความประทับใจที่ว่าต้านหลิงออกไปล่าเหยื่อเพิ่มขึ้น

และตอนนี้ต้านหลิงก็เริ่มพาตัวเองออกไปด้วย ดังนั้นจึงไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะต้องให้มันตามไปด้วยเพื่อล่าเหยื่อ แม้ว่าจะช่วยอะไรไม่ได้มากนัก แต่การเฝ้า ‘เหยื่อ’ อยู่กับที่มันก็ยังทำได้

แมวชอบอยู่ตัวเดียว ไม่ค่อยมีการร่วมมือกันล่าเหยื่อ ถ้าหากร่วมกันล่าเหยื่อก็มักจะลงเอยด้วยการแย่งชิงกันเอง แต่ก็มีข้อยกเว้นในบางสถานการณ์

แมวรับรู้การเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อมได้ชัดเจน พฤติกรรมที่ต้านหลิงพาออกไปบ่อยๆ ทำให้มันเข้าใจผิดไปบ้าง—ว่าหากต้านหลิงออกไปล่าเหยื่อคนเดียว จะไม่สามารถเลี้ยงมันได้อีกต่อไปแล้ว

ดังนั้นไจ่ไจ๋ที่ไม่เคยล่าเหยื่อและอยากเป็นแมวขี้เกียจก็ต้องกลับมาเป็นนักล่าที่มีคุณสมบัติอีกครั้ง ไม่ใช่แค่สัตว์เลี้ยงที่เอาแต่เรียกร้องความสนใจเท่านั้น

ต้านหลิงไม่ได้รู้สึกว่าไจ่ไจ๋เปลี่ยนแปลงไปมากนัก ท้ายที่สุดแล้วแมวก็เป็นสัตว์ที่มีความสามารถในการแสดงชั้นเลิศ วิธีการคิดของพวกมันไม่ใช่สิ่งที่มนุษย์จะคาดเดาได้ ดังนั้นเธอจึงไม่ได้คาดหวังคำตอบใดๆ หลังจากเปิดอาหารกระป๋องให้ไจ่ไจ๋แล้ว เธอก็ไปทำอาหารกลางวันของตัวเอง

จบบทที่ บทที่ 14

คัดลอกลิงก์แล้ว