- หน้าแรก
- สร้างฐานกับเจ้าก้อนขนในวันสิ้นโลก
- บทที่ 14
บทที่ 14
บทที่ 14
บทที่ 14
ต้านหลิงขมวดคิ้วครุ่นคิด เธอสามารถเข้าใจแบบนี้ได้หรือไม่?
ในแง่หนึ่ง ผลึกซอมบี้ก็เหมือนกับแกนคริสตัลในนิยายใช่ไหม? ถ้ากินเข้าไปแล้วอดทนได้ก็จะกลายเป็นผู้มีพลังพิเศษ แต่ถ้าอดทนไม่ได้ก็จะกลายเป็นซอมบี้?
น่าเสียดาย เพราะต้านหลิงอยากหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่อีกฝ่ายจะกลายเป็นซอมบี้ลูกผสมที่รับมือได้ยาก พอเห็นเขากำลังจะกลายร่างเป็นซอมบี้ เธอก็ลงมืออย่างไม่ลังเล ดังนั้นเธอจึงไม่รู้ว่าซอมบี้ที่เกิดจากสถานการณ์นี้แตกต่างจากซอมบี้ทั่วไปมากน้อยแค่ไหน
และไม่รู้ว่าเป็นเพราะเขายังไม่ได้กลายร่างเป็นซอมบี้อย่างสมบูรณ์หรือเปล่า ต้านหลิงถึงไม่ได้รับค่าประสบการณ์จากการฆ่าเขา แต่เธอก็ไม่ได้เสียใจเลย
แน่นอนว่าการเสี่ยงภัยเล็กน้อยเมื่อมีอุปกรณ์ครบถ้วนเป็นสิ่งที่ทำได้ แต่ก็ไม่จำเป็นต้องเสี่ยงกับอันตรายที่ไม่รู้อีก
โชคดีที่ถึงแม้จะไม่มีรางวัลค่าประสบการณ์ แต่ก็มีสิ่งอื่นดรอปออกมาจากตัวเขา
ต่างจากลำแสงที่ปรากฏขึ้นหลังจากซอมบี้ตายแล้ว สิ่งที่ปรากฏขึ้นหลังจากที่เขาตายคือแสงสีแดง และใจกลางของแสงไม่ใช่การ์ด แต่เป็นหีบสมบัติ
ต้านหลิงก้มลงหยิบหีบขึ้นมา
หีบนั้นเล็กมาก มีขนาดเท่าฝ่ามือเท่านั้น
[ระบบแจ้งเตือน: คุณได้รับหีบโลหิต เมื่อเปิดหีบแล้วจะสุ่มดึงค่าประสบการณ์และไอเทมติดตัวของผู้เล่นที่ตายแล้ว หลังจากเปิดหีบหนึ่งใบ คุณจะได้รับค่าสังหารหนึ่งแต้ม]
เมื่อได้ยินเสียงแจ้งเตือนของระบบที่ดังขึ้นมาอย่างกะทันหัน ต้านหลิงก็เงียบไป
กลไกนี้ทำให้ต้านหลิงมีความคิดไม่ดีบางอย่าง เนื่องจากยังไม่มีพื้นที่ปลอดภัยสำหรับผู้เล่นใหม่ หรือสิ่งก่อสร้างอื่นๆ ของระบบ ต้านหลิงจึงไม่แน่ใจว่าค่าสังหารมีผลกระทบต่อ ‘การเล่นเกมประจำวัน’ ของผู้เล่นมากน้อยแค่ไหน แต่มีสิ่งหนึ่งที่เธอมั่นใจมาก นั่นคือการปรากฏตัวของหีบโลหิตจะทำให้เกิดกลุ่มคนที่ไม่ฆ่าซอมบี้ แต่เลือกที่จะไล่ล่าผู้เล่นแทนแน่นอน
ซึ่งเป็นสิ่งที่เรียกกันทั่วไปในเกมว่าโหมด PVP
ท้ายที่สุดแล้ว เมื่อเทียบกับซอมบี้ที่ฆ่ายากและอาจทำให้ตัวเองติดเชื้อได้ การไล่ล่ามนุษย์นั้นง่ายกว่ามาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเริ่มต้นของวันสิ้นโลก ผู้คนส่วนใหญ่ยังไม่สามารถปรับตัวได้ และความระมัดระวังก็ไม่สูง แม้เลเวลจะไม่ต่ำ ก็ยังง่ายที่จะถูกสังหารโดยไม่ทันตั้งตัว
และที่น่าสนใจคือค่าสังหารจะปรากฏหลังจากเปิดหีบเท่านั้น ซึ่งเกือบจะเป็นการบ่งบอกอย่างชัดเจนว่าหีบสามารถแลกเปลี่ยนได้
นี่เป็นสิ่งที่น่ากลัวมาก หากรวมกลุ่มกันฆ่าซอมบี้ ค่าประสบการณ์จะถูกแบ่งสรรอย่างยุติธรรมโดยระบบ แต่หีบโลหิตสามารถให้ค่าประสบการณ์กับคนคนเดียวได้ กลุ่มที่มีคนจำนวนมากสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อสร้างผู้เล่นระดับสูงได้ โดยมีค่าใช้จ่ายเพียงแค่การตายของผู้เล่นกลุ่มหนึ่งที่พวกเขาไม่รู้จักเท่านั้น
แม้ว่าต้านหลิงจะเคยถามฝ่ายบริการลูกค้าเกี่ยวกับโหมด PVP มาก่อน แต่เธอก็ไม่สามารถเดาคำตอบได้จริงๆ เพราะผู้พัฒนาเกมบางรายก็สนับสนุน PVP มากกว่า PVE ในขณะที่บางรายก็ให้ความสำคัญกับ PVE มากกว่า และไม่ให้ความสำคัญกับโหมด PVP
ก่อนที่ข้อเสียของหีบโลหิตจะปรากฏออกมา ต้านหลิงรู้สึกว่าเมื่อใดที่มีคนค้นพบจุดนี้แล้ว พวกเขาก็จะใช้ดาบของพวกเขาโจมตีคนบริสุทธิ์อย่างไม่ลังเล
เธอสูดหายใจเข้าลึกๆ แล้วเลือกที่จะเปิดหีบ
[คุณได้เปิดหีบแล้ว กำลังสุ่มดึง...]
[กำลังดึงค่าประสบการณ์... ผู้เล่นนี้เลเวลศูนย์ การดึงค่าประสบการณ์ล้มเหลว...]
*[กำลังดึงไอเทมติดตัว... การดึงเสร็จสิ้น! คุณได้รับค่าสถานะ: ความอึด 1]
ต้านหลิงหันหลังกลับเงียบๆ กลไกการดึงนี้ทำให้เธอรู้ว่าสถานการณ์การไล่ล่าผู้เล่นด้วยกันเองไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้เลย เธอรู้ดีว่าค่าสถานะนั้นหายากแค่ไหน แต่เมื่อฆ่าผู้เล่นมือใหม่เลเวล 0 ก็มีโอกาสสุ่มรับได้ แม้จะไม่แน่ใจว่าเสื้อผ้าของผู้เล่นอยู่ในสิ่งที่สุ่มได้หรือไม่ แต่ถึงแม้จะอยู่ มันก็ไม่สามารถหยุดผู้เล่นที่จะลองสุ่มหีบโลหิตได้
แม้แต่ตัวต้านหลิงเองก็ไม่แน่ใจว่าหากในอนาคต เธอเจอคนอื่นที่ดูถูกเธอแต่ไม่ได้ทำผิดถึงขั้นสมควรตาย เธอจะเลือกไล่พวกเขาไป หรือแค่ทำให้พวกเขาบาดเจ็บ หรือจะฆ่าพวกเขาโดยตรงทันทีที่มีความขัดแย้งเกิดขึ้น?
ในขณะนี้ ต้านหลิงรู้สึกว่าตัวเธอมีบางอย่างเปลี่ยนแปลงไปอย่างลึกซึ้ง
เธอเดินไปที่ศพของผู้ชายที่ถูกเรียกว่าพี่เชา แล้วหยิบหีบโลหิตที่ดรอปออกมาจากตัวเขา แล้วเปิดทันที
[คุณได้เปิดหีบแล้ว กำลังสุ่มดึง...]
[กำลังดึงค่าประสบการณ์... ผู้เล่นนี้เลเวลศูนย์ การดึงค่าประสบการณ์ล้มเหลว...]
*[กำลังดึงไอเทมติดตัว... การดึงเสร็จสิ้น! คุณได้รับ: คุณสมบัติของผู้เล่น 1]
ต้านหลิงกะพริบตา
นี่ก็เป็นไอเทมติดตัวอย่างนั้นเหรอ?
หลังจากเปิดหีบแล้ว ไอเทมก็เปลี่ยนเป็นแสงส่องประกายแล้วพุ่งเข้าไปในร่างกายของต้านหลิงโดยตรง ไม่ได้ปรากฏในมือของเธอ เธอจึงเปิดหน้าต่างสถานะของตัวเองดู
[เลเวล: 2 (16/20)
พละกำลัง: 5 (+1)
ความอึด: 5 (+1)
ความว่องไว: 7
พลังจิต: 8 (+1)
อุปกรณ์: เสื้อสำหรับผู้เล่นใหม่, สร้อยสำหรับผู้เล่นใหม่, อาวุธสำหรับผู้เล่นใหม่·โล่แขน
ไอเทม: หน้าไม้คอมพาวด์สมัยใหม่*1, ลูกดอกหน้าไม้*20, ผลึกซอมบี้ (สีเขียว), คุณสมบัติของผู้เล่น*1
เงิน: เหรียญทองแดง*9]
ต้านหลิงลองคลิกที่คุณสมบัติของผู้เล่น เมื่อจ้องมองไปที่คุณสมบัติของผู้เล่นเป็นเวลาห้าวินาที ข้อมูลโดยละเอียดก็ปรากฏขึ้นมา
[คุณสมบัติของผู้เล่น
รายละเอียด: สามารถแลกเปลี่ยน, ส่งพัสดุได้, ใบอนุญาตคุณสมบัติของผู้เล่นทั่วไป, สามารถทำให้สิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญามีคุณสมบัติของผู้เล่นได้]
ต้านหลิงมองไปที่ไจ่ไจ๋อย่างไม่รู้ตัว
แมวถือเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญาหรือไม่?
ต้านหลิงตั้งใจจะกลับไปทดลองที่บ้าน ก่อนหน้านั้นต้องไปค้นหาห้องที่ถูกขัดจังหวะการค้นหาให้เสร็จ เธอไม่ได้หยิบของไปมากนัก แค่เก็บยา อาหารที่เก็บได้นาน และเครื่องปรุงรสอย่างเกลือไปทั้งหมด เธอยืนอยู่บนทางเดินแล้วพูดขึ้นว่า
“ซอมบี้ในชั้นนี้ถูกฆ่าตายหมดแล้ว อาหารบางส่วนฉันไม่ได้เอาไป พวกคุณมาเอาไปเองได้”
เมื่อพูดจบ เธอก็จากไปทันที
ต้านหลิงไม่รู้ว่าในชั้นนี้ยังมีคนเป็นที่ยังไม่ปรากฏตัวอยู่หรือไม่ เธอไม่ได้สนใจอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม มันก็เหมือนกับการทำบุญด้วยของของคนอื่น แต่การทำแบบนี้ก็ทำให้เธอรู้สึกสบายใจขึ้นเล็กน้อย
การเสแสร้งเป็นคนดีก็ไม่ได้เลวร้ายอะไร
การที่ไม่อยากติดต่อกับคนอื่นไม่ได้หมายความว่าเธอต่อต้านสังคม สิ่งที่เธอไม่ได้ใช้เธอก็ไม่รังเกียจที่จะให้คนอื่น แต่มีเงื่อนไขว่าเธอต้องเป็นผู้ให้เอง คนอื่นจะมาเรียกร้องก่อนไม่ได้
นี่อาจจะเป็นขีดจำกัดที่เธอในฐานะคนธรรมดาสามารถทำได้ เธอจะไม่สร้างปัญหาให้กับตัวเอง แต่ภายใต้เงื่อนไขที่จะไม่ส่งผลกระทบต่อผลประโยชน์ของตัวเอง เธอก็ไม่รังเกียจที่จะเป็นคนดี
…
เมื่อกลับถึงบ้าน ต้านหลิงก็ลองใช้คุณสมบัติของผู้เล่นกับไจ่ไจ๋ แต่เมื่อเธอเล็งคุณสมบัติของผู้เล่นไปที่ไจ่ไจ๋ กลับมีข้อความแจ้งเตือนว่าไม่สามารถใช้งานได้ ทำให้เธออดไม่ได้ที่จะขมวดคิ้ว
คำจำกัดความของสิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญาคืออะไร และจะต้องมีสติปัญญาในระดับไหนถึงจะเข้าข่าย?
ตามหลักการแล้ว สัตว์ก็ควรจะนับรวมอยู่ด้วย พวกมันแค่มีระดับสติปัญญาที่สูงและต่ำแตกต่างกันไปเท่านั้น เช่น นกบางชนิดมีความฉลาดเท่ากับเด็กอายุเจ็ดหรือแปดขวบ ส่วนแมวและสุนัขก็มีความฉลาดเท่ากับเด็กอายุห้าหรือหกขวบ บางตัวยังฉลาดราวกับไม่ได้ดื่มน้ำแกงลืมอดีต...เดี๋ยวก่อน เด็ก?
ต้านหลิงก็เพิ่งสังเกตว่าข้อความทั้งหมดในตลาดเมื่อวานดูเหมือนจะไม่มีข้อความจากเด็กเลย
เธอไม่เชื่อว่าเด็กทุกคนจะกลายเป็นซอมบี้ไปหมดแล้ว และเธอก็ไม่เชื่อว่าเด็กทุกคนจะบังเอิญมีผู้ใหญ่คอยสอนให้พวกเขาระมัดระวังคำพูด นี่หมายความว่าผู้เยาว์ทั้งหมดไม่ใช่ผู้เล่นหรือ? แล้วพวกเขาล่ะเป็นอะไร? NPC? หรือผู้เล่นที่กำลังจะมา?
เกมประเภทนี้ยังมีการป้องกันการเล่นเกมที่ไม่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่าสิบแปดปีอีกเหรอ?
ต้านหลิงไม่เชื่อว่าผู้พัฒนาเกมวันสิ้นโลกจะใจดีขนาดนั้น
ดังนั้นคำถามใหม่ก็ผุดขึ้นในใจ เด็กจะได้รับสถานะผู้เล่นโดยอัตโนมัติเมื่อโตเป็นผู้ใหญ่หรือไม่? ถ้าไม่ได้ พวกเขาก็ต้องใช้คุณสมบัติของผู้เล่นเท่านั้นถึงจะกลายเป็นผู้เล่นได้ ถ้าอย่างนั้นคุณสมบัติของผู้เล่นจะดรอปจากการฆ่าผู้เล่นเท่านั้นหรือเปล่า?
เมื่อคิดดูแล้ว ต้านหลิงก็สลัดความคิดที่น่ากลัวนี้ออกไป เธอคิดว่าความเป็นไปได้นี้น้อยมาก คุณสมบัติของผู้เล่นที่ดรอปจากการฆ่าผู้เล่นน่าจะเป็นเพียงหนึ่งในหลายๆ วิธีเท่านั้น จะต้องมีวิธีอื่นแน่นอน เพราะไม่มีผู้พัฒนาเกมไหนที่ไม่ต้อนรับผู้เล่นใหม่
แล้วตอนนี้ก็ยังมีอีกคำถามหนึ่ง ผู้พัฒนาเกมคิดว่าอายุเท่าไหร่ถึงจะอยู่ในขอบเขตที่สามารถเล่นเกมได้? สิบสามหรือสิบสี่? สิบห้าหรือสิบหก? หรือสิบแปดหรือยี่สิบ?
หรือว่าไม่เกี่ยวกับอายุ แต่ดูที่สติปัญญา?
ต้านหลิงดูคำอธิบายของคุณสมบัติของผู้เล่นอย่างละเอียดอีกครั้ง คำจำกัดความของสิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญาคืออะไรกันแน่?
สิ่งมีชีวิตที่มีอารยธรรมทางเผ่าพันธุ์? มีความสามารถในการถ่ายทอดความรู้? สิ่งมีชีวิตที่สามารถคิดและแก้ปัญหาได้?
เมื่อคิดไม่ออก ต้านหลิงก็เลิกคาดเดาเกี่ยวกับคุณสมบัติของผู้เล่น และเก็บมันไว้ก่อน เธอไม่คิดว่ามันเป็นของไร้ประโยชน์ เพราะทุกเกมมีการอัปเดตเวอร์ชันและส่วนขยายเสมอ ไม่แน่ว่าคุณสมบัติของผู้เล่นนี้อาจมีประโยชน์ในเวอร์ชันใหม่บางเวอร์ชันก็ได้
ต้านหลิงเปิดอาหารกระป๋องให้ไจ่ไจ๋ แล้วกอดมันหอมไปหนึ่งที “ลูกรักวันนี้เก่งมากเลยนะ รู้จักเตือนฉันว่ามีคนมาด้วย ให้รางวัลเป็นอาหารกระป๋องหนึ่งกระป๋อง”
พูดตามตรง ต้านหลิงไม่เคยคิดว่าไจ่ไจ๋จะส่งเสียงออกมาเลย เพราะมันไม่เคยหาเรื่องสิ่งมีชีวิตที่แข็งแกร่งกว่าตัวเอง การเตือนไม่ให้ศัตรูเข้ามาไม่ใช่สไตล์ของมัน การหลบหนีเมื่อสถานการณ์ไม่ดีต่างหากถึงจะเป็นสไตล์ของมัน
ไจ่ไจ๋สะบัดหางราวกับเข้าใจคำชม
ในสายตาของมัน ต้านหลิงออกไปล่าเหยื่อทุกครั้ง แม้บางครั้งจะกลับมามือเปล่า แต่ส่วนใหญ่ก็จะกลับมาพร้อมอาหาร แม้ว่ามันจะไม่กินอาหารเหล่านั้น แต่มันก็ทำให้ความประทับใจที่ว่าต้านหลิงออกไปล่าเหยื่อเพิ่มขึ้น
และตอนนี้ต้านหลิงก็เริ่มพาตัวเองออกไปด้วย ดังนั้นจึงไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะต้องให้มันตามไปด้วยเพื่อล่าเหยื่อ แม้ว่าจะช่วยอะไรไม่ได้มากนัก แต่การเฝ้า ‘เหยื่อ’ อยู่กับที่มันก็ยังทำได้
แมวชอบอยู่ตัวเดียว ไม่ค่อยมีการร่วมมือกันล่าเหยื่อ ถ้าหากร่วมกันล่าเหยื่อก็มักจะลงเอยด้วยการแย่งชิงกันเอง แต่ก็มีข้อยกเว้นในบางสถานการณ์
แมวรับรู้การเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อมได้ชัดเจน พฤติกรรมที่ต้านหลิงพาออกไปบ่อยๆ ทำให้มันเข้าใจผิดไปบ้าง—ว่าหากต้านหลิงออกไปล่าเหยื่อคนเดียว จะไม่สามารถเลี้ยงมันได้อีกต่อไปแล้ว
ดังนั้นไจ่ไจ๋ที่ไม่เคยล่าเหยื่อและอยากเป็นแมวขี้เกียจก็ต้องกลับมาเป็นนักล่าที่มีคุณสมบัติอีกครั้ง ไม่ใช่แค่สัตว์เลี้ยงที่เอาแต่เรียกร้องความสนใจเท่านั้น
ต้านหลิงไม่ได้รู้สึกว่าไจ่ไจ๋เปลี่ยนแปลงไปมากนัก ท้ายที่สุดแล้วแมวก็เป็นสัตว์ที่มีความสามารถในการแสดงชั้นเลิศ วิธีการคิดของพวกมันไม่ใช่สิ่งที่มนุษย์จะคาดเดาได้ ดังนั้นเธอจึงไม่ได้คาดหวังคำตอบใดๆ หลังจากเปิดอาหารกระป๋องให้ไจ่ไจ๋แล้ว เธอก็ไปทำอาหารกลางวันของตัวเอง