- หน้าแรก
- เหล็กกล้า ดินปืน และผู้ใช้เวท
- บทที่ 13 เรื่องราวพิเศษ การ์ดข้อมูลตัวละครเอก
บทที่ 13 เรื่องราวพิเศษ การ์ดข้อมูลตัวละครเอก
บทที่ 13 เรื่องราวพิเศษ การ์ดข้อมูลตัวละครเอก
(แผ่นข้อมูลตัวละครที่คล้ายกับในเกม "Pillars of Eternity" ได้ถูกสร้างขึ้นสำหรับตัวละครเอก และมันอาจจะน่าสนใจขึ้นเมื่อมีการอัปเดตตลอดทั้งเรื่อง
อย่างไรก็ตาม อย่าไปจริงจังกับค่าสถานะมากเกินไป เพราะผู้ใช้เวทอาศัยสมองในการต่อสู้ ไม่ใช่ค่าสถานะ)
ชื่อ: วินเทอร์ส มอนตาญ/Winters Montagne/เยว่ตง (Yue Dong)
เพศ: ชาย
อาชีพ: นักรบ (เลเวล 3) ผู้ใช้เวท (เลเวล 2)
ความสามารถโดยกำเนิด: การ์ดที่ไม่ฉีกขาด
ความถนัด: ถนัดขวา
ส่วนสูง: 1.82 เมตร (ไม่สวมรองเท้า)
พื้นเพ:
สหพันธรัฐอ่าวใหญ่/สมาพันธรัฐเกรทไซนัส
(การรู้แจ้ง: ประชาชนไม่ต้องการจักรพรรดิ แต่เป็นจักรพรรดิที่ต้องการประชาชน ความมุ่งมั่น +1)
สาธารณรัฐทะเลสีคราม/สาธารณรัฐวิเนต้าอันทรงเกียรติ/สาธารณรัฐเวเนต้าที่น่าเคารพ
(พาณิชยนิยม: ทุกสิ่งในโลกล้วนมีราคา การทูต +1)
──────────
ประวัติการศึกษา:
โรงเรียนนายร้อยรุ่นเยาว์แห่งสาขาวิเนต้า
โรงเรียนเตรียมทหาร
โรงเรียนนายร้อย
(นายทหารหอคอยงาช้าง: ความรู้ข้างถนน -4 ยุทธวิธี +3 ความแข็งแกร่ง +1 ความทนทาน +1)
(ความหลงใหลในการศึกษาอย่างไม่สมเหตุสมผลของกองทัพส่งผลให้นักเรียนนายร้อยส่วนใหญ่มาจากการเลื่อนตำแหน่งภายใน)
การฝึกอบรมนายทหารผู้ใช้เวทมาตรฐานของประเทศพันธมิตร
(เครื่องมือสงครามเวทมนตร์ที่ผลิตจำนวนมาก: ปลดล็อกสายทักษะผู้ใช้เวทของพันธมิตร ความรู้ทางศาสนา -4)
(หากคุณเชื่อว่าไวน์สามารถเปลี่ยนเป็นเลือด ขนมปังกลายเป็นเนื้อ คุณก็ไม่ใช่ผู้ใช้เวทที่มีคุณสมบัติ)
──────────
หลักสูตรที่สำเร็จการศึกษา:
วิชาศึกษาทั่วไป: วาทศิลป์, ประวัติศาสตร์, คณิตศาสตร์, เรขาคณิต, กฎหมาย, กฎหมายระหว่างประเทศ, ภาษาเก่า, ภาษาโบราณ
วิทยาการทหาร: ยุทธวิธี, การสร้างป้อมปราการ, ยุทธวิธีป้อมปราการ, การเขียนและใช้แผนที่ทางการทหาร, ประวัติศาสตร์การทหาร, ภูมิประเทศ, อาชาศึกษา, สุขอนามัย, การบัญชี
การฝึกทหาร: การขี่ม้า, เพลงดาบ, อาวุธ, การสำรวจภาคสนาม, ยุทธวิธีภาคสนาม, การเดินทางศึกษาประวัติศาสตร์การทหาร, การฝึกประจำปี, การบริการประจำ
──────────
ความสามารถเชิงรุก:
ดาบยาว (A ชำนาญ) (การถูกนักดาบระดับ S ซ้อมเป็นประจำทำให้เขาแข็งแกร่งขึ้นในแง่หนึ่ง)
ปืนคาบศิลา (B เชี่ยวชาญ) (เอ้านี่ ไม้ยิงปืน เล็งปากกระบอกไปที่ศัตรู แล้วก็ออกรบได้เลย)
การขี่ม้า (B เชี่ยวชาญ) (ฉันชอบม้านะ แต่ขี้เกียจตักมูลม้า แปรงขน หรือป้อนแครอทให้มัน)
อาวุธทั่วไป (D พอเข้าใจ) (โอ้~ อ่า~ เอ๋~ เป็นอย่างนี้นี่เอง เข้าใจแล้ว)
เครื่องจักรกล (A ชำนาญ) (ต้องเพิ่มเฟืองอีกสองชุดเพื่อให้แรงสมดุล เฟืองดาวเคราะห์จะได้ไม่พังง่าย)
การระเบิด (B เชี่ยวชาญ) (ศิลปะคือการระเบิด เด็กซนที่ไหนบ้างจะไม่ชอบดอกไม้ไฟ)
การเล่นแร่แปรธาตุ (E ความรู้พื้นฐาน) (ได้ยินมาว่า... บางที... น่าจะ...)
ภาษาเก่า (B เชี่ยวชาญ) (Être seul n'a pas d'importance การเป็นโสดไม่ใช่เรื่องใหญ่)
ภาษาโบราณ (C ไม่คุ้นเคย) (ภาษาโบราณเป็นภาษาที่ตายแล้ว ฉันพอจะจัดการได้ถ้ามีพจนานุกรม)
──────────
ความสามารถติดตัว: (ค่ามาตรฐานสำหรับคนทั่วไปคือ 3 ความสามารถติดตัวที่เท่ากับ 3 จะไม่ถูกระบุไว้)
ความรู้ทางประวัติศาสตร์ 6 (ประวัติศาสตร์ +1 ชั้นเรียนประวัติศาสตร์การทหาร +1 การเดินทางศึกษาประวัติศาสตร์การทหาร +1) (ความรู้ทางประวัติศาสตร์ที่ไม่ค่อยมีใครรู้)
การสื่อสารทางการทูต 4 (พาณิชยนิยม +1) (เชื่อผมเถอะ นี่เป็นประโยชน์ร่วมกันของเรา)
ความรู้ทางศาสนา -1 (การฝึกอบรมนายทหารผู้ใช้เวทมาตรฐานของเซนัส -4) (ไปตายซะ ไอ้พวกต้มตุ๋น!)
ความรู้ข้างถนน -1 (นายทหารหอคอยงาช้าง -4) (ถ้าฉันทำกระเป๋าตังค์หาย ฉันจะไปหาทหารยาม)
ความเฉียบแหลมทางยุทธวิธี 6 (พื้นฐานจากโรงเรียนทหาร +3) (จับอาวุธให้แน่น! อย่าหันหลังกลับ! ห้ามถอย!)
การเอาชีวิตรอดในป่า 2 (หัวสูง -2 เด็กในเมือง -2 กระเพาะที่ถูกหล่อหลอมในโรงอาหารโรงเรียนทหาร +3) (นี่คือข้าวสาลีเหรอ? อ๋อ ไม่ใช่ข้าวสาลี)
การรับรู้ 5 (การฝึกทหาร +2) (จากรอยสักบนแขนของคุณ ผมอนุมานได้ว่าคุณเป็นกะลาสี)
การข่มขู่ 4 (สถานะทางทหาร +1) (ให้ผมแนะนำคุณให้รู้จักกับอีกอย่างหนึ่ง: มีดใบกว้าง!)
──────────
การประเมินการใช้เวทมนตร์:
เวทมนตร์สายไฟ: ปานกลาง
เวทมนตร์จลนศาสตร์: อ่อน
เวทมนตร์สายเสียง: อ่อนเล็กน้อย
──────────
คาถาที่สามารถร่ายได้อย่างมีประสิทธิภาพ:
(เช่นเดียวกับที่เด็กห้าขวบสามารถพยายามยกบาร์เบลหนักร้อยปอนด์ ตราบใดที่เข้าใจหลักการ ก็สามารถใช้คาถาได้ แต่ประเด็นคือจะใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่)
วิชาเผาไหม้ของอองตวน-โลรองต์
คาถาระเหยของอองตวน-โลรองต์
คาถาส่องสว่างของเทสลา
คาถาแสงวาบของเดวิด
วิชาหลอมเหล็กของผู้นิรนาม
คาถาธนูเหินของขุนพลเหิน
วิชาควบคุมลมของพี่น้องตระกูลไรต์
วิชาขยายเสียงของลุดวิก
คาถาเผาผมของแอ็กเซล
──────────
ลักษณะนิสัย:
ผู้สนับสนุนประเทศพันธมิตร
แม้จะเกิดในสาธารณรัฐทะเลสีคราม แต่วินเทอร์สได้รับการศึกษาในสาธารณรัฐสหพันธ์จังหวัดตั้งแต่อายุยังน้อย และได้รับอิทธิพลอย่างลึกซึ้งจากอุดมการณ์ของประเทศพันธมิตร โดยเห็นด้วยว่ารัฐบาลพันธมิตรควรมีอำนาจมากขึ้น
(แล้วเขาเป็นผู้รักชาติหรือคนทรยศกันแน่?)
──────────
พันธุกรรมของชาวเวเนเชียน
ความดุร้ายถูกสลักไว้ในดีเอ็นเอของชาวเวเนเชียน
(เลิกสลักทุกอย่างลงในดีเอ็นเอได้แล้ว ไอ้บ้าเอ๊ย!)
──────────
เคารพความรู้และทักษะทางวิชาชีพ
วินเทอร์สเคารพผู้ที่มีความรู้และทักษะทางวิชาชีพ เช่น นักคณิตศาสตร์หรือช่างตีดาบ
(คุณทำในสิ่งที่ผมทำไม่ได้)
──────────
ผู้ไม่เชื่อในพระเจ้า
พลังของผู้ใช้เวทมาจากความเข้าใจในกฎของทุกสิ่ง และวินเทอร์สไม่เชื่อในการมีอยู่ของเทพเจ้า
(ฟังนะ ฉันขี้เกียจจะสอนเรื่องอเทวนิยมให้แก และอย่าพยายามยัดเยียดความเชื่อทางศาสนาของแกให้ฉัน)
──────────
ดีตามกฎ
วินเทอร์สเต็มใจที่จะทำความดี แต่การศึกษาในโรงเรียนนายร้อยก็สอนให้เขาเคารพระเบียบวินัยเช่นกัน
(การแทงดาบเข้าปากคนเลวเป็นเรื่องดี แต่ฉันอยากให้ผู้พิพากษาอนุมัติก่อนมากกว่า)
──────────
สังคมชายล้วน
วินเทอร์สใช้เวลาสิบปีในโรงเรียนประจำชายล้วน เขาเก่งมากในการเข้ากับผู้ชาย แต่ค่อนข้างแย่ในการรับมือกับผู้หญิง
(นี่มันโรงเรียนประเภทไหนกันเนี่ย! แกทำความเสียหายไว้เยอะเลยนะ!)
──────────
สบายๆ ไม่ทุกข์ร้อน
วินเทอร์สมีนิสัยร่าเริงโดยธรรมชาติ แม้ในสถานการณ์ที่มืดมนและน่าเศร้าที่สุด เขาก็ยังชอบพูดตลกและชอบความไม่แน่นอนของชีวิต โดยชื่นชอบคนที่มีอารมณ์ขัน
(แสดงออกโดยเฉพาะอย่างยิ่งในรูปของความปรารถนาที่ควบคุมไม่ได้ที่จะพูดจาแดกดัน)
──────────
โลกคือการแสดงที่ห่วยแตก
วินเทอร์สคิดว่าทั้งโลกนี้คือการแสดงที่ห่วยแตก เป็นโลกที่แข่งขันกันว่าจะแย่ลง ไม่ใช่ดีขึ้น
บทที่ 13: ตอนพิเศษ: การ์ดตัวละครของตัวเอก (เนื้อหาถึงบทที่ 6)
(ข้าจะทุกข์ทนแค่ไหนก็ไม่สำคัญ ขอเพียงศัตรูของข้าต้องทุกข์ทนยิ่งกว่าข้าก็พอ)
—-------------
รักสัตว์
หากบนสวรรค์ไร้ซึ่งแมว ข้าก็ขอไปยังที่ที่มีพวกมัน
(แต่แน่นอนว่าจะดียิ่งกว่าถ้าพวกมันขนไม่ร่วง)
—----------------------------------------------------
ค่าสถานะตัวละครแบบไม่เข้มงวดนัก: (เพิ่มค่าสถานะตามกฎ PE บวกกับแต้มทักษะที่ได้จากพื้นเพตัวละคร)
พลัง 12 (พื้นฐาน 11 +1 จากพื้นเพโรงเรียนนายร้อย) (วินเทอร์สชอบนอนและหลีกเลี่ยงงานที่ต้องออกแรงโดยไม่จำเป็นทั้งหมด)
ความทนทาน 13 (พื้นฐาน 12 +1 จากพื้นเพโรงเรียนนายร้อย) (ความทนทาน 13 หมายถึงโอกาสป่วยน้อยลง)
ความว่องไว 14 (พื้นฐาน 13 +1 จากการฝึกฝนเพลงดาบ) (ความว่องไวที่ปราศจากพละกำลังนั้นไร้ความหมาย เว้นแต่จะใช้สำหรับวิ่งหนี)
การรับรู้ 15 (พื้นฐาน 13 +2 จากการฝึกฝนการใช้เวทมนตร์) (สัญชาตญาณคือสิ่งที่แม่นยำที่สุด...หลังจากเรื่องเกิดขึ้นแล้ว)
สติปัญญา 18 (พื้นฐาน 16 +2 จากการฝึกฝนการใช้เวทมนตร์) (เจ้าคิดว่าที่ข้านอนเกินเวลามามันสูญเปล่ารึไง?)
ความมุ่งมั่น 14 (พื้นฐาน 13 +1 จากความเชื่อแห่งการรู้แจ้ง) (ความมุ่งมั่น 14 แต้มนี่มันเยอะขนาดนั้นเลยเหรอ?)
—-------------
(จบ)