เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

EP.438 ไทม์สคิปไปปลายเดือนมีนาคม 2

EP.438 ไทม์สคิปไปปลายเดือนมีนาคม 2

EP.438 ไทม์สคิปไปปลายเดือนมีนาคม 2


EP.438 ไทม์สคิปไปปลายเดือนมีนาคม 2

ในเดือนกุมภาพันธ์ ZAGE ได้ปล่อยเกมออกมา 2 เกม ได้แก่ Final Fantasy 2 สำหรับ ZEPS และ The ZAGE Spiderman สำหรับ ZGB เกม Final Fantasy 2 นั้นมีลักษณะคล้ายกับภาคก่อนหน้าอย่าง Final Fantasy 1 แต่มีการปรับปรุงเล็กน้อยโดยซาโบรุ ส่วนเกมสำหรับ ZGB นั้นคือ Marvel's Spider-Man ในชื่อ The ZAGE Spider-Man เกมแนวเลื่อนด้านข้างนี้ให้ผู้เล่นได้โหนใยแมงมุมและต่อสู้กับเหล่าร้ายชื่อดังของ Spider-Man

ซาโบรุสามารถสร้างเกม Spider-Man นี้ได้หลังจากเดินทางไปสหรัฐฯอีกครั้งในเดือนกุมภาพันธ์ ซึ่งเขาได้พบกับผู้บริหารของมาร์เวลเพื่อแนะนำตัวเองในฐานะเจ้าของคนใหม่ของมาร์เวล ในระหว่างการเยือนครั้งนั้น เขาได้พบกับ สแตน ลี และแสดงความปรารถนาที่จะพัฒนาเกมมาร์เวลสำหรับแพลตฟอร์ม ZEPS อย่างไรก็ตาม แผนการพัฒนาเกมมาร์เวลในอนาคตถูกเลื่อนออกไปจนกว่าสำนักงาน ZAGE ในสหรัฐอเมริกาจะเริ่มดำเนินการในเดือนมีนาคม ส่งผลให้ซาโบรุและสแตน ลีได้พูดคุยกันเพียงสั้นๆ สแตน ลีนั้นไม่มีอำนาจที่จะห้ามซาโบรุที่จะสร้างเกมที่อิงจาก มาร์เวล และเนื่องจากโครงการดังกล่าวอาจเป็นประโยชน์ต่อความนิยมและการเข้าถึงของมาร์เวลในที่สุด เขาจึงไม่เห็นว่ามีเหตุผลที่จะคัดค้าน

ผลตอบรับสำหรับทั้ง 2 เกม— Final Fantasy 2 และ The ZAGE Spider-Man — นั้นเป็นไปในทางบวก Final Fantasy มีฐานแฟนคลับที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว โดยเฉพาะในกลุ่มผู้ชื่นชอบเกม JRPG ที่ชื่นชอบระบบการเล่นบทบาทที่ลึกซึ้ง ใน Final Fantasy 2 นั้น ซาโบรุได้นำเสนอการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่โดยการละทิ้งระบบการเพิ่มเลเวลแบบดั้งเดิมที่อิงตามประสบการณ์ แตกต่างจาก Final Fantasy ภาคแรก ผู้เล่นไม่สามารถอัพเกรดคลาสของตัวละครได้ แต่ความก้าวหน้าของตัวละครจะถูกกำหนดโดยการกระทำในเกม ตัวอย่างเช่น ตัวละครที่ใช้ดาบเป็นประจำจะมีความชำนาญมากขึ้นในการใช้ดาบ ทำให้ความแข็งแกร่งและความแม่นยำเพิ่มขึ้น ในทำนองเดียวกัน การใช้เวทมนตร์ซ้ำๆ จะเพิ่มความสามารถทางเวทมนตร์และความจุมานา ระบบนี้เน้นการเติบโตของตัวละครอย่างเป็นธรรมชาติ กระตุ้นให้เกิดการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ และให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ปรับแต่งบทบาทของตัวละครอย่างรอบคอบตลอดการผจญภัย คุณสมบัตินี้มีอยู่ใน Final Fantasy 2 ในชาติก่อนของซาโบรุ และเขาได้ปรับปรุงมันเล็กน้อยตั้งแต่นั้นมา จนถึงตอนนี้ ผู้เล่นตอบรับในเชิงบวกต่อการปรับปรุงเหล่านี้และชื่นชม ZAGE สำหรับความพยายามอย่างต่อเนื่องในการสร้างสรรค์และปรับปรุง ส่วน Spider-Man นั้น...

แม้ว่าผู้เล่นชาวญี่ปุ่นและผู้เล่นทั่วโลกจะคุ้นเคยกับตัวละครนี้เพียงผิวเผิน แต่เกมนี้ก็ทำหน้าที่เป็นบทนำที่น่าสนใจเกี่ยวกับเรื่องราวและศัตรูของเขา หลังจากเล่นแล้ว แฟนๆหลายคนก็พบว่าตัวเองชื่นชอบสไปเดอร์แมนในฐานะตัวละครตัวนึง

ซาโบรุนั้นไม่ได้ปล่อยเกมอาร์เคดใดๆในเดือนกุมภาพันธ์ เขาเลือกที่จะให้ผู้เล่นมีเวลาสนุกกับเกมอาร์เคดฮิตล่าสุดอย่าง 1942 และ Captain Commando ก่อนที่จะเปิดตัวเกมใหม่ๆ

ในส่วนของเกมพีซี ซาโบรุได้ทุ่มเททำงานอย่างหนักกับเกม Age of Empires การสร้างเกมคลาสสิกปี 1997 นี้ขึ้นมาใหม่ด้วยฮาร์ดแวร์ปี 1993 นั้นเป็นความท้าทายอย่างแท้จริง แต่ซาโบรุยังคงมุ่งมั่นและหวังว่าจะวางจำหน่ายได้ภายในสิ้นเดือนมีนาคมหรือต้นเดือนเมษายน นี่เป็นงานที่ท้าทายที่สุดที่เขาเคยทำมา เขาได้ระดมความคิดอย่างหนักเพื่อทำให้ Age of Empires สามารถเล่นได้บนฮาร์ดแวร์ปี 1993 ในปัจจุบัน ในขณะเดียวกันก็พยายามอย่างเต็มที่ที่จะรักษาระดับกราฟิกของเกมต้นฉบับไว้

ในขณะเดียวกัน เขาก็ได้เปิดตัวเกม Solitaire ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์ เกมนี้มาพร้อมกับรูปแบบการเล่นและตัวเลือกการปรับแต่งมากมาย ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนภาพบนไพ่และกระดานให้เป็นตัวละครจาก ZAGE ได้ เกม Solitaire มีราคาต่ำกว่าเกม PC อื่นๆของ ZAGE และไม่ได้รับการโฆษณาใดๆ แต่ก็ยังประสบความสำเร็จในสหรัฐฯ การบอกต่อแบบปากต่อปากยังคงช่วยกระตุ้นความนิยมของเกม ZAGE แม้ในโลกที่ไม่มีอินเทอร์เน็ตก็ตาม ซาโบรุยังคงสงสัยและรู้สึกขอบคุณที่คอยเผยแพร่ข่าวลือเหล่านี้ในสหรัฐฯ

สำหรับการขยายธุรกิจไปยังโอซาก้า ซาโบรุได้วางแผนไว้ให้แล้วเสร็จประมาณ 1 เดือนหลังจากเปิดสาขาในสหรัฐแล้ว ขณะนี้สำนักงานโอซาก้าที่เพิ่งซื้อมาใหม่กำลังอยู่ระหว่างการปรับปรุงเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการใช้งาน ซาโบรุไม่ต้องการเร่งรีบ ตราบใดที่ยังอยู่ในกรอบเวลาที่คาดไว้ เขาชอบที่จะทำงานอย่างช้าๆ แต่รอบคอบ มากกว่าที่จะทำงานอย่างรวดเร็วและไม่ระมัดระวัง

ในเดือนมีนาคม ซาโบรุได้วางจำหน่าย Mega Man 3 สำหรับเครื่องเล่นเกม ZEPS ส่วนสำหรับเครื่องเล่นเกม ZGB เขาได้พัฒนาเกมใหม่ที่มีCaptain America เป็นตัวละครหลัก สำหรับ Mega Man 3 นั้น เขาเลือกที่จะไม่เปลี่ยนแปลงไปจากดีไซน์ดั้งเดิมมากนัก แต่เลือกที่จะปรับแต่งรูปแบบการเล่นให้ดียิ่งขึ้นแทน

Captain America

เกมนี้เป็นเกมแอ็กชั่นแพลตฟอร์มที่ผสมผสานการต่อสู้ด้วยมอเตอร์ไซค์ โดยมีฉากหลังเป็นช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 เน้นไปที่การต่อสู้ของกัปตันอเมริกาและเรดสกัลล์ กลไกหลักของเกมอยู่ที่โล่ ซึ่งทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการโจมตี ป้องกัน และขว้างระยะไกล เมื่อขว้างแล้วโล่จะกระเด้งกลับมาหาผู้เล่น การจับโล่ได้สำเร็จจะทำให้กัปตันอเมริกาได้รับความเร็วและพลังโจมตีเพิ่มขึ้นชั่วคราว ในช่วงเวลานี้ ความเสียหายและความเร็วของโล่จะเพิ่มขึ้น แต่ความเร็วที่เพิ่มขึ้นทำให้ผู้เล่นจับโล่ได้ยากขึ้น อย่างไรก็ตาม ด้วยจังหวะที่ชาญฉลาด ผู้เล่นสามารถเชื่อมโยงการขว้างเหล่านี้เข้าด้วยกันเพื่อเพิ่มความเสียหาย ส่งผลให้เกมนี้เป็นประสบการณ์ที่ต้องใช้ทักษะสูงและให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีความชำนาญและปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็ว คุณสมบัตินี้ยังปรากฏในส่วนการต่อสู้ด้วยมอเตอร์ไซค์ ซึ่งกัปตันอเมริกาสามารถขว้างโล่หรือใช้มันเพื่อป้องกันมอเตอร์ไซค์ของเขาได้ กลไกเหล่านี้เพิ่มความตื่นเต้นของการต่อสู้ด้วยมอเตอร์ไซค์ เพิ่มมิติของการโจมตีและการป้องกันที่ท้าทายผู้เล่นให้วางแผนกลยุทธ์และตอบสนองอย่างรวดเร็วในสถานการณ์ความเร็วสูง

ผลตอบรับจากผู้เล่นต่อ Megaman 3 นั้นยอดเยี่ยมมาก Megaman เป็นแฟรนไชส์ที่แข็งแกร่งอยู่แล้วของ ZAGE และผู้เล่นชื่นชอบมากเมื่อ ZAGE ปล่อยเกมใหม่ๆ ออกมา โดยเฉพาะ Megaman 3 และในส่วนของเกมเพลย์นั้น ซาโบรุก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนักจากภาคก่อนๆ

สำหรับเกม Captain America ของมาร์เวลนั้น ผู้เล่นชื่นชอบกลไกการขว้างโล่เป็นพิเศษ ความรู้สึกของการขว้างโล่และดูมันกระเด้งไปมาผ่านศัตรูนั้นช่างน่าพึงพอใจอย่างยิ่ง ผู้เล่นที่มีทักษะสูงจะภาคภูมิใจในความสามารถในการขว้างโล่กระเด้งต่อเนื่องกันหลายครั้ง—บางครั้งอาจมากถึง 10 กว่าครั้งหรือมากกว่านั้นในคราวเดียว—แม้ว่าโล่จะเคลื่อนที่เร็วมากก็ตาม กลไกนี้ได้กลายเป็นเครื่องหมายแห่งเกียรติยศสำหรับนักเล่นเกมฝีมือดี ซึ่งมักจะแสดงความเชี่ยวชาญของตนเพื่อสร้างความประทับใจให้ผู้อื่น

ในเดือนมีนาคมอนิเมะ RC Pro AM เรื่อง Let's n Goได้ออกฉายอย่างเป็นทางการตามกำหนดการ โดยเป็นผลงานของ YaDo Studio สตูดิโอแอนิเมชั่นในเครือ ZAGE แม้จะออกอากาศเพียง 2 ตอนในเดือนนั้น แต่ซีรีส์นี้ก็ดึงดูดผู้ชมได้อย่างรวดเร็ว โดยผู้ชมต่างชื่นชมคุณภาพแอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยมและการดัดแปลงเกมที่น่าสนใจ แฟนๆต่างชื่นชอบการถ่ายทอดฉากการแข่งรถที่สมจริงแต่ก็มีชีวิตชีวา ซึ่งถ่ายทอดความตื่นเต้นของเกมออกมาในรูปแบบแอนิเมชั่นได้อย่างลงตัว

ซาโบรุได้ใส่ใจเป็นพิเศษในการแก้ไขและยกระดับบทให้ดียิ่งขึ้นกว่าเวอร์ชันก่อนหน้า เนื้อเรื่องเดิมนั้นค่อนข้างออกไปทางเด็กๆ แต่ในครั้งนี้ ซาโบรุได้เพิ่มความลึกซึ้งของเรื่องราวการพัฒนาตัวละคร และความเชื่อมโยงทางธีม เวอร์ชันใหม่ยังคงเข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้ชมอายุน้อย ในขณะเดียวกันก็เพิ่มมิติทางอารมณ์ที่เติบโตขึ้น ซึ่งช่วยขยายฐานผู้ชมให้กว้างขึ้น ผู้ชมชื่นชอบการเล่าเรื่องที่เข้มข้นขึ้นนี้ และปฏิกิริยาเบื้องต้นบ่งชี้ว่าอนิเมะเรื่องนี้มีศักยภาพที่จะกลายเป็นแฟรนไชส์หลักสำหรับการขยายธุรกิจอนิเมะของ ZAGE

ต่อมาในเดือนมีนาคม ซาโบรุเริ่มวางแผนที่จะนำ Yu-Gi-Oh มาสู่เกม ZGB ในเดือนถัดไป นอกเหนือจากเกมดิจิทัลแล้ว เขายังต้องการแนะนำ Yu-Gi-Oh เวอร์ชันการ์ดจริงด้วย เพื่อให้สิ่งนี้เป็นไปได้ ซาโบรุจึงไปเยี่ยมนินเซนโด ซึ่งเป็นบริษัทที่เทียบเท่ากับนินเทนโดในโลกของเขา ซึ่งยังคงดำเนินงานหลักในฐานะบริษัทเกมการ์ดและถูก ZAGE ซื้อกิจการไปแล้ว เขาได้สั่งให้นินเซนโดเริ่มเตรียมการผลิตการ์ด Yu-Gi-Oh จริง เพื่อให้แน่ใจว่าเมื่อเกมดิจิทัลเปิดตัวแล้ว ผู้เล่นจะสามารถสะสมและเล่นการ์ดจริงได้ด้วย เป็นการเชื่อมโยงประสบการณ์การเล่นเกมทั้งแบบดิจิทัลและแบบจริงเข้าด้วยกัน

ถัดมาคือผู้พัฒนาเกมรายที่ 3 เช่นเคย คือ ZAGE ZEPS มีผู้พัฒนาเกมจำนวนมากที่ส่งเกมของตนไปยัง ZAGE และยังมีผู้พัฒนาเกมที่ส่งเกมไปยัง ZGB ด้วย ทำให้โดยรวมแล้ว ZEPS และ ZGB มีความหลากหลายมากขึ้น

Akaishdan สตูดิโอเกมที่ก่อตั้งโดย อาเคจิและอายูมิได้ส่งเกมใหม่ชื่อ MESAGI : Mecha Usagi เข้าประกวด เกมนี้เป็นเกมแพลตฟอร์มหุ่นยนต์ที่มีจุดเด่นไม่เหมือนใคร นั่นคือตัวละครหลักเป็นหุ่นยนต์กระต่าย อาเคจิและอายูมิได้ร่วมมือกันอย่างใกล้ชิดในการพัฒนาเกม และความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาก็ปรากฏให้เห็นในทุกรายละเอียด ซาดบรุนั้นรู้สึกประทับใจอย่างมากกับความโดดเด่นและจินตนาการอันล้ำเลิศของเกมนี้

ในเกม MESAGI : Mecha Usagi ผู้เล่นจะได้ควบคุมหุ่นยนต์กระต่ายที่สามารถเก็บไอเทมเพิ่มพลังต่างๆที่มีธีมเป็นแครอท เช่น ดาบหุ่นยนต์แครอท ดาวกระจายแครอท และแม้แต่ลำแสงแครอท หุ่นยนต์กระต่ายยังสามารถวิวัฒนาการเป็นนินจาหรือนักรบได้ ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่น ซาโบรุพบว่ากลไกการวิวัฒนาการนี้น่าสนใจเป็นพิเศษและถามอาเคจิเพิ่มเติมเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบของพวกเขา เขาต้องการเข้าใจว่าพวกเขาผสมผสานความน่ารักเข้ากับกลไกการต่อสู้ที่เข้มข้นได้อย่างไร อาเคจิอธิบายว่าเป้าหมายของพวกเขาคือการสร้างความแตกต่าง—นำสิ่งที่น่ารักมาผสมผสานกับการเล่นเกมที่ทรงพลังและมีพลวัต อายูมิเสริมว่าพวกเขาต้องการให้เกมดูเบาๆสบายๆ แต่แฝงไปด้วยความลึกซึ้งและความท้าทายที่น่าประหลาดใจ อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่อาเคจิพยายามจะสื่อ แต่แค่บอกว่าเธอชอบกระต่าย และอาเคจิอยากสร้างเกมหุ่นยนต์ ดังนั้นพวกเขาจึงตัดสินใจสร้างเกมหุ่นยนต์และเกมกระต่าย

ซาโบรุหัวเราะเบาๆกับอาเคจิ พลางนึกถึงว่าราโชมอนแห่งฮามาโซที่เคยน่าเกรงขามได้เปลี่ยนไปเป็นนักพัฒนาเกมที่ได้รับความเคารพได้อย่างไร แม้ว่าอาเคจิจะไม่สามารถพัฒนาเกมได้ด้วยตัวเองทั้งหมด แต่ปรัชญาการออกแบบเกมของเขาก็พัฒนาขึ้นอย่างน่าประทับใจ เมื่อผนวกกับแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์และแปลกใหม่ของอายูมิ พี่น้องคู่นี้จึงสร้างความร่วมมือที่ลงตัว โดยความคิดที่เป็นระบบของอาเคจิถูกเติมเต็มด้วยจินตนาการอันล้ำเลิศของเธอ ทำให้พวกเขากลายเป็นทีมที่แข็งแกร่งและเติมเต็มซึ่งกันและกัน และเพิ่มคุณภาพของอาคาชิดันในฐานะนักพัฒนาเกมให้สูงขึ้นไปอีก

ขณะนี้ เมื่อเดือนมีนาคมใกล้จะสิ้นสุดลง ซาโบรุเตรียมตัวเดินทางไปสหรัฐฯอีกครั้ง ซึ่ง ZAGE America ใกล้จะเปิดตัวแล้ว

โปรดติดตามตอนต่อไป.

_______________

จบบทที่ EP.438 ไทม์สคิปไปปลายเดือนมีนาคม 2

คัดลอกลิงก์แล้ว