- หน้าแรก
- สร้างเกมในญี่ปุ่นอีกโลกนึง
- EP.438 ไทม์สคิปไปปลายเดือนมีนาคม 2
EP.438 ไทม์สคิปไปปลายเดือนมีนาคม 2
EP.438 ไทม์สคิปไปปลายเดือนมีนาคม 2
EP.438 ไทม์สคิปไปปลายเดือนมีนาคม 2
ในเดือนกุมภาพันธ์ ZAGE ได้ปล่อยเกมออกมา 2 เกม ได้แก่ Final Fantasy 2 สำหรับ ZEPS และ The ZAGE Spiderman สำหรับ ZGB เกม Final Fantasy 2 นั้นมีลักษณะคล้ายกับภาคก่อนหน้าอย่าง Final Fantasy 1 แต่มีการปรับปรุงเล็กน้อยโดยซาโบรุ ส่วนเกมสำหรับ ZGB นั้นคือ Marvel's Spider-Man ในชื่อ The ZAGE Spider-Man เกมแนวเลื่อนด้านข้างนี้ให้ผู้เล่นได้โหนใยแมงมุมและต่อสู้กับเหล่าร้ายชื่อดังของ Spider-Man
ซาโบรุสามารถสร้างเกม Spider-Man นี้ได้หลังจากเดินทางไปสหรัฐฯอีกครั้งในเดือนกุมภาพันธ์ ซึ่งเขาได้พบกับผู้บริหารของมาร์เวลเพื่อแนะนำตัวเองในฐานะเจ้าของคนใหม่ของมาร์เวล ในระหว่างการเยือนครั้งนั้น เขาได้พบกับ สแตน ลี และแสดงความปรารถนาที่จะพัฒนาเกมมาร์เวลสำหรับแพลตฟอร์ม ZEPS อย่างไรก็ตาม แผนการพัฒนาเกมมาร์เวลในอนาคตถูกเลื่อนออกไปจนกว่าสำนักงาน ZAGE ในสหรัฐอเมริกาจะเริ่มดำเนินการในเดือนมีนาคม ส่งผลให้ซาโบรุและสแตน ลีได้พูดคุยกันเพียงสั้นๆ สแตน ลีนั้นไม่มีอำนาจที่จะห้ามซาโบรุที่จะสร้างเกมที่อิงจาก มาร์เวล และเนื่องจากโครงการดังกล่าวอาจเป็นประโยชน์ต่อความนิยมและการเข้าถึงของมาร์เวลในที่สุด เขาจึงไม่เห็นว่ามีเหตุผลที่จะคัดค้าน
ผลตอบรับสำหรับทั้ง 2 เกม— Final Fantasy 2 และ The ZAGE Spider-Man — นั้นเป็นไปในทางบวก Final Fantasy มีฐานแฟนคลับที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว โดยเฉพาะในกลุ่มผู้ชื่นชอบเกม JRPG ที่ชื่นชอบระบบการเล่นบทบาทที่ลึกซึ้ง ใน Final Fantasy 2 นั้น ซาโบรุได้นำเสนอการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่โดยการละทิ้งระบบการเพิ่มเลเวลแบบดั้งเดิมที่อิงตามประสบการณ์ แตกต่างจาก Final Fantasy ภาคแรก ผู้เล่นไม่สามารถอัพเกรดคลาสของตัวละครได้ แต่ความก้าวหน้าของตัวละครจะถูกกำหนดโดยการกระทำในเกม ตัวอย่างเช่น ตัวละครที่ใช้ดาบเป็นประจำจะมีความชำนาญมากขึ้นในการใช้ดาบ ทำให้ความแข็งแกร่งและความแม่นยำเพิ่มขึ้น ในทำนองเดียวกัน การใช้เวทมนตร์ซ้ำๆ จะเพิ่มความสามารถทางเวทมนตร์และความจุมานา ระบบนี้เน้นการเติบโตของตัวละครอย่างเป็นธรรมชาติ กระตุ้นให้เกิดการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ และให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ปรับแต่งบทบาทของตัวละครอย่างรอบคอบตลอดการผจญภัย คุณสมบัตินี้มีอยู่ใน Final Fantasy 2 ในชาติก่อนของซาโบรุ และเขาได้ปรับปรุงมันเล็กน้อยตั้งแต่นั้นมา จนถึงตอนนี้ ผู้เล่นตอบรับในเชิงบวกต่อการปรับปรุงเหล่านี้และชื่นชม ZAGE สำหรับความพยายามอย่างต่อเนื่องในการสร้างสรรค์และปรับปรุง ส่วน Spider-Man นั้น...
แม้ว่าผู้เล่นชาวญี่ปุ่นและผู้เล่นทั่วโลกจะคุ้นเคยกับตัวละครนี้เพียงผิวเผิน แต่เกมนี้ก็ทำหน้าที่เป็นบทนำที่น่าสนใจเกี่ยวกับเรื่องราวและศัตรูของเขา หลังจากเล่นแล้ว แฟนๆหลายคนก็พบว่าตัวเองชื่นชอบสไปเดอร์แมนในฐานะตัวละครตัวนึง
ซาโบรุนั้นไม่ได้ปล่อยเกมอาร์เคดใดๆในเดือนกุมภาพันธ์ เขาเลือกที่จะให้ผู้เล่นมีเวลาสนุกกับเกมอาร์เคดฮิตล่าสุดอย่าง 1942 และ Captain Commando ก่อนที่จะเปิดตัวเกมใหม่ๆ
ในส่วนของเกมพีซี ซาโบรุได้ทุ่มเททำงานอย่างหนักกับเกม Age of Empires การสร้างเกมคลาสสิกปี 1997 นี้ขึ้นมาใหม่ด้วยฮาร์ดแวร์ปี 1993 นั้นเป็นความท้าทายอย่างแท้จริง แต่ซาโบรุยังคงมุ่งมั่นและหวังว่าจะวางจำหน่ายได้ภายในสิ้นเดือนมีนาคมหรือต้นเดือนเมษายน นี่เป็นงานที่ท้าทายที่สุดที่เขาเคยทำมา เขาได้ระดมความคิดอย่างหนักเพื่อทำให้ Age of Empires สามารถเล่นได้บนฮาร์ดแวร์ปี 1993 ในปัจจุบัน ในขณะเดียวกันก็พยายามอย่างเต็มที่ที่จะรักษาระดับกราฟิกของเกมต้นฉบับไว้
ในขณะเดียวกัน เขาก็ได้เปิดตัวเกม Solitaire ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์ เกมนี้มาพร้อมกับรูปแบบการเล่นและตัวเลือกการปรับแต่งมากมาย ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนภาพบนไพ่และกระดานให้เป็นตัวละครจาก ZAGE ได้ เกม Solitaire มีราคาต่ำกว่าเกม PC อื่นๆของ ZAGE และไม่ได้รับการโฆษณาใดๆ แต่ก็ยังประสบความสำเร็จในสหรัฐฯ การบอกต่อแบบปากต่อปากยังคงช่วยกระตุ้นความนิยมของเกม ZAGE แม้ในโลกที่ไม่มีอินเทอร์เน็ตก็ตาม ซาโบรุยังคงสงสัยและรู้สึกขอบคุณที่คอยเผยแพร่ข่าวลือเหล่านี้ในสหรัฐฯ
สำหรับการขยายธุรกิจไปยังโอซาก้า ซาโบรุได้วางแผนไว้ให้แล้วเสร็จประมาณ 1 เดือนหลังจากเปิดสาขาในสหรัฐแล้ว ขณะนี้สำนักงานโอซาก้าที่เพิ่งซื้อมาใหม่กำลังอยู่ระหว่างการปรับปรุงเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการใช้งาน ซาโบรุไม่ต้องการเร่งรีบ ตราบใดที่ยังอยู่ในกรอบเวลาที่คาดไว้ เขาชอบที่จะทำงานอย่างช้าๆ แต่รอบคอบ มากกว่าที่จะทำงานอย่างรวดเร็วและไม่ระมัดระวัง
ในเดือนมีนาคม ซาโบรุได้วางจำหน่าย Mega Man 3 สำหรับเครื่องเล่นเกม ZEPS ส่วนสำหรับเครื่องเล่นเกม ZGB เขาได้พัฒนาเกมใหม่ที่มีCaptain America เป็นตัวละครหลัก สำหรับ Mega Man 3 นั้น เขาเลือกที่จะไม่เปลี่ยนแปลงไปจากดีไซน์ดั้งเดิมมากนัก แต่เลือกที่จะปรับแต่งรูปแบบการเล่นให้ดียิ่งขึ้นแทน
Captain America
เกมนี้เป็นเกมแอ็กชั่นแพลตฟอร์มที่ผสมผสานการต่อสู้ด้วยมอเตอร์ไซค์ โดยมีฉากหลังเป็นช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 เน้นไปที่การต่อสู้ของกัปตันอเมริกาและเรดสกัลล์ กลไกหลักของเกมอยู่ที่โล่ ซึ่งทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการโจมตี ป้องกัน และขว้างระยะไกล เมื่อขว้างแล้วโล่จะกระเด้งกลับมาหาผู้เล่น การจับโล่ได้สำเร็จจะทำให้กัปตันอเมริกาได้รับความเร็วและพลังโจมตีเพิ่มขึ้นชั่วคราว ในช่วงเวลานี้ ความเสียหายและความเร็วของโล่จะเพิ่มขึ้น แต่ความเร็วที่เพิ่มขึ้นทำให้ผู้เล่นจับโล่ได้ยากขึ้น อย่างไรก็ตาม ด้วยจังหวะที่ชาญฉลาด ผู้เล่นสามารถเชื่อมโยงการขว้างเหล่านี้เข้าด้วยกันเพื่อเพิ่มความเสียหาย ส่งผลให้เกมนี้เป็นประสบการณ์ที่ต้องใช้ทักษะสูงและให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีความชำนาญและปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็ว คุณสมบัตินี้ยังปรากฏในส่วนการต่อสู้ด้วยมอเตอร์ไซค์ ซึ่งกัปตันอเมริกาสามารถขว้างโล่หรือใช้มันเพื่อป้องกันมอเตอร์ไซค์ของเขาได้ กลไกเหล่านี้เพิ่มความตื่นเต้นของการต่อสู้ด้วยมอเตอร์ไซค์ เพิ่มมิติของการโจมตีและการป้องกันที่ท้าทายผู้เล่นให้วางแผนกลยุทธ์และตอบสนองอย่างรวดเร็วในสถานการณ์ความเร็วสูง
ผลตอบรับจากผู้เล่นต่อ Megaman 3 นั้นยอดเยี่ยมมาก Megaman เป็นแฟรนไชส์ที่แข็งแกร่งอยู่แล้วของ ZAGE และผู้เล่นชื่นชอบมากเมื่อ ZAGE ปล่อยเกมใหม่ๆ ออกมา โดยเฉพาะ Megaman 3 และในส่วนของเกมเพลย์นั้น ซาโบรุก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนักจากภาคก่อนๆ
สำหรับเกม Captain America ของมาร์เวลนั้น ผู้เล่นชื่นชอบกลไกการขว้างโล่เป็นพิเศษ ความรู้สึกของการขว้างโล่และดูมันกระเด้งไปมาผ่านศัตรูนั้นช่างน่าพึงพอใจอย่างยิ่ง ผู้เล่นที่มีทักษะสูงจะภาคภูมิใจในความสามารถในการขว้างโล่กระเด้งต่อเนื่องกันหลายครั้ง—บางครั้งอาจมากถึง 10 กว่าครั้งหรือมากกว่านั้นในคราวเดียว—แม้ว่าโล่จะเคลื่อนที่เร็วมากก็ตาม กลไกนี้ได้กลายเป็นเครื่องหมายแห่งเกียรติยศสำหรับนักเล่นเกมฝีมือดี ซึ่งมักจะแสดงความเชี่ยวชาญของตนเพื่อสร้างความประทับใจให้ผู้อื่น
ในเดือนมีนาคมอนิเมะ RC Pro AM เรื่อง Let's n Goได้ออกฉายอย่างเป็นทางการตามกำหนดการ โดยเป็นผลงานของ YaDo Studio สตูดิโอแอนิเมชั่นในเครือ ZAGE แม้จะออกอากาศเพียง 2 ตอนในเดือนนั้น แต่ซีรีส์นี้ก็ดึงดูดผู้ชมได้อย่างรวดเร็ว โดยผู้ชมต่างชื่นชมคุณภาพแอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยมและการดัดแปลงเกมที่น่าสนใจ แฟนๆต่างชื่นชอบการถ่ายทอดฉากการแข่งรถที่สมจริงแต่ก็มีชีวิตชีวา ซึ่งถ่ายทอดความตื่นเต้นของเกมออกมาในรูปแบบแอนิเมชั่นได้อย่างลงตัว
ซาโบรุได้ใส่ใจเป็นพิเศษในการแก้ไขและยกระดับบทให้ดียิ่งขึ้นกว่าเวอร์ชันก่อนหน้า เนื้อเรื่องเดิมนั้นค่อนข้างออกไปทางเด็กๆ แต่ในครั้งนี้ ซาโบรุได้เพิ่มความลึกซึ้งของเรื่องราวการพัฒนาตัวละคร และความเชื่อมโยงทางธีม เวอร์ชันใหม่ยังคงเข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้ชมอายุน้อย ในขณะเดียวกันก็เพิ่มมิติทางอารมณ์ที่เติบโตขึ้น ซึ่งช่วยขยายฐานผู้ชมให้กว้างขึ้น ผู้ชมชื่นชอบการเล่าเรื่องที่เข้มข้นขึ้นนี้ และปฏิกิริยาเบื้องต้นบ่งชี้ว่าอนิเมะเรื่องนี้มีศักยภาพที่จะกลายเป็นแฟรนไชส์หลักสำหรับการขยายธุรกิจอนิเมะของ ZAGE
ต่อมาในเดือนมีนาคม ซาโบรุเริ่มวางแผนที่จะนำ Yu-Gi-Oh มาสู่เกม ZGB ในเดือนถัดไป นอกเหนือจากเกมดิจิทัลแล้ว เขายังต้องการแนะนำ Yu-Gi-Oh เวอร์ชันการ์ดจริงด้วย เพื่อให้สิ่งนี้เป็นไปได้ ซาโบรุจึงไปเยี่ยมนินเซนโด ซึ่งเป็นบริษัทที่เทียบเท่ากับนินเทนโดในโลกของเขา ซึ่งยังคงดำเนินงานหลักในฐานะบริษัทเกมการ์ดและถูก ZAGE ซื้อกิจการไปแล้ว เขาได้สั่งให้นินเซนโดเริ่มเตรียมการผลิตการ์ด Yu-Gi-Oh จริง เพื่อให้แน่ใจว่าเมื่อเกมดิจิทัลเปิดตัวแล้ว ผู้เล่นจะสามารถสะสมและเล่นการ์ดจริงได้ด้วย เป็นการเชื่อมโยงประสบการณ์การเล่นเกมทั้งแบบดิจิทัลและแบบจริงเข้าด้วยกัน
ถัดมาคือผู้พัฒนาเกมรายที่ 3 เช่นเคย คือ ZAGE ZEPS มีผู้พัฒนาเกมจำนวนมากที่ส่งเกมของตนไปยัง ZAGE และยังมีผู้พัฒนาเกมที่ส่งเกมไปยัง ZGB ด้วย ทำให้โดยรวมแล้ว ZEPS และ ZGB มีความหลากหลายมากขึ้น
Akaishdan สตูดิโอเกมที่ก่อตั้งโดย อาเคจิและอายูมิได้ส่งเกมใหม่ชื่อ MESAGI : Mecha Usagi เข้าประกวด เกมนี้เป็นเกมแพลตฟอร์มหุ่นยนต์ที่มีจุดเด่นไม่เหมือนใคร นั่นคือตัวละครหลักเป็นหุ่นยนต์กระต่าย อาเคจิและอายูมิได้ร่วมมือกันอย่างใกล้ชิดในการพัฒนาเกม และความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาก็ปรากฏให้เห็นในทุกรายละเอียด ซาดบรุนั้นรู้สึกประทับใจอย่างมากกับความโดดเด่นและจินตนาการอันล้ำเลิศของเกมนี้
ในเกม MESAGI : Mecha Usagi ผู้เล่นจะได้ควบคุมหุ่นยนต์กระต่ายที่สามารถเก็บไอเทมเพิ่มพลังต่างๆที่มีธีมเป็นแครอท เช่น ดาบหุ่นยนต์แครอท ดาวกระจายแครอท และแม้แต่ลำแสงแครอท หุ่นยนต์กระต่ายยังสามารถวิวัฒนาการเป็นนินจาหรือนักรบได้ ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่น ซาโบรุพบว่ากลไกการวิวัฒนาการนี้น่าสนใจเป็นพิเศษและถามอาเคจิเพิ่มเติมเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบของพวกเขา เขาต้องการเข้าใจว่าพวกเขาผสมผสานความน่ารักเข้ากับกลไกการต่อสู้ที่เข้มข้นได้อย่างไร อาเคจิอธิบายว่าเป้าหมายของพวกเขาคือการสร้างความแตกต่าง—นำสิ่งที่น่ารักมาผสมผสานกับการเล่นเกมที่ทรงพลังและมีพลวัต อายูมิเสริมว่าพวกเขาต้องการให้เกมดูเบาๆสบายๆ แต่แฝงไปด้วยความลึกซึ้งและความท้าทายที่น่าประหลาดใจ อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่อาเคจิพยายามจะสื่อ แต่แค่บอกว่าเธอชอบกระต่าย และอาเคจิอยากสร้างเกมหุ่นยนต์ ดังนั้นพวกเขาจึงตัดสินใจสร้างเกมหุ่นยนต์และเกมกระต่าย
ซาโบรุหัวเราะเบาๆกับอาเคจิ พลางนึกถึงว่าราโชมอนแห่งฮามาโซที่เคยน่าเกรงขามได้เปลี่ยนไปเป็นนักพัฒนาเกมที่ได้รับความเคารพได้อย่างไร แม้ว่าอาเคจิจะไม่สามารถพัฒนาเกมได้ด้วยตัวเองทั้งหมด แต่ปรัชญาการออกแบบเกมของเขาก็พัฒนาขึ้นอย่างน่าประทับใจ เมื่อผนวกกับแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์และแปลกใหม่ของอายูมิ พี่น้องคู่นี้จึงสร้างความร่วมมือที่ลงตัว โดยความคิดที่เป็นระบบของอาเคจิถูกเติมเต็มด้วยจินตนาการอันล้ำเลิศของเธอ ทำให้พวกเขากลายเป็นทีมที่แข็งแกร่งและเติมเต็มซึ่งกันและกัน และเพิ่มคุณภาพของอาคาชิดันในฐานะนักพัฒนาเกมให้สูงขึ้นไปอีก
ขณะนี้ เมื่อเดือนมีนาคมใกล้จะสิ้นสุดลง ซาโบรุเตรียมตัวเดินทางไปสหรัฐฯอีกครั้ง ซึ่ง ZAGE America ใกล้จะเปิดตัวแล้ว
โปรดติดตามตอนต่อไป.
_______________