- หน้าแรก
- สลับร่างชะตาอลเวง
- ตอนที่ 405 จั่วกวงที่ตั้งหลักได้อย่างมั่นคงแล้ว
ตอนที่ 405 จั่วกวงที่ตั้งหลักได้อย่างมั่นคงแล้ว
ตอนที่ 405 จั่วกวงที่ตั้งหลักได้อย่างมั่นคงแล้ว
ในเวลานั้น ที่สำนักงานใหญ่ของจั่วกวงเกมส์ ช่างเทคนิคที่อยู่ประจำการต่างโห่ร้องด้วยความยินดี:
“ให้ตายเถอะ! เจ๋งจริงๆ! เราสร้างประวัติศาสตร์แล้ว!”
“ตอนแรกผมจะมาที่จั่วกวงเกมส์ เพื่อนร่วมชั้นหลายคนก็เตือนผมว่าจั่วกวงเกมส์ไม่มีอนาคต คราวนี้หน้าแตกกันหมดเลย!”
“ผมรอไม่ไหวแล้วที่จะเห็น”Clash of Clans" ทะยานขึ้นไป!”
“นี่มันยังไม่ทะยานขึ้นไปอีกเหรอ?”
“จริงสิ บอสเพิ่งจะบอกว่าจะแจกอั่งเปาใช่ไหมครับ?”
“ใช่แล้ว! บอสรีบออกมาแจกอั่งเปาเร็ว!”
“บอสครับ”Clash of Clans" มั่นคงแล้วครับ! ด้วยข้อมูลของวันนี้ ผมกล้ายืนยันว่า "Clash of Clans" จะต้องเป็นเกมฮิตติดลมบนอย่างแน่นอนครับ” จ้าวหนิงหยวนวิ่งเข้ามาในห้องทำงานของลั่วหมิงแล้วพูดอย่างตื่นเต้น
“พี่จ้าวครับ คุณรีบดีใจเกินไปแล้วครับ ข้อมูลจากทางยุโรปและอเมริกายังไม่ออกมาเลยครับ รอดูข้อมูลจากทางนั้นแล้วค่อยมาอวดก็ยังไม่สายครับ” ลั่วหมิงกล่าวพร้อมรอยยิ้ม
“พูดถึงทางยุโรปและอเมริกา อาหมิงคะ 24 ชั่วโมงของพวกเขาคำนวณตามเขตเวลาของพวกเขาใช่ไหมคะ?” หลินซูเหวินถามด้วยความสงสัย
“น่าจะเป็นอย่างนั้นครับ”
“แล้วเราจะออกประกาศรายงานผลงานของเราวันนี้เลยดีไหมคะ? หรือว่าจะรอให้ข้อมูลจากทางยุโรปและอเมริกาออกมาก่อนแล้วค่อยประกาศพร้อมกันคะ?”
“ประธานหลินครับ ผมแนะนำให้ออกประกาศแยกกันครับ แบบนี้จะดึงดูดความสนใจจากชาวเน็ตได้หลายครั้ง ซึ่งเป็นผลดีต่อการโปรโมทเกมครับ” จ้าวหนิงหยวนกล่าว
“งั้นก็ประกาศไปเลยครับ พร้อมกับแจกรางวัลให้กับผู้เล่นด้วยครับ แล้วก็อั่งเปาที่สัญญากับพนักงานไว้ คนละ 2,000 หยวนครับ” ลั่วหมิงตัดสินใจทันที
“ดีครับ งั้นผมจะขอขอบคุณบอสแทนพวกเขาครับ!”
ไม่นานหลังจากนั้น บัญชีทางการต่างๆ ของจั่วกวงเกมส์ก็พร้อมใจกันออกประกาศฉบับหนึ่ง:
เรียนผู้เล่นทุกท่าน ยินดีแจ้งให้ทราบว่า ในช่วง 24 ชั่วโมงของการเปิดตัว "Clash of Clans" เซิร์ฟเวอร์จีน มีผู้เล่นทั้งหมด 9.52 ล้านคนดาวน์โหลด "Clash of Clans" มีผู้เล่น 5.5 ล้านคนลงทะเบียนเข้าสู่ระบบเกม มีผู้เล่น 3.5 ล้านคนเล่นเกิน 1 ชั่วโมง และมีผู้เล่น 2 ล้านคนเล่นต่อเนื่องนานกว่า 3 ชั่วโมง
ขอขอบคุณทุกท่านที่ให้การสนับสนุน "Clash of Clans" เพื่อเป็นการตอบแทน พวกเราจะมอบของขวัญให้กับผู้เล่นทุกคนก่อนเวลา 12.00 น. ของวันพรุ่งนี้ ขอให้ผู้เล่นทุกท่านมีความสุขกับการเล่น "Clash of Clans"
กลุ่มเกมที่ จ้าวหนิงหยวน เคยถอนตัวไป ซึ่งส่วนใหญ่เป็นคนในวงการ ตอนนี้ก็ระเบิดเป็นทะเลเพลิงแล้ว:
“บ้าเอ๊ย! ผลงานนี้จริงหรือเปล่าเนี่ย? จั่วกวงเกมส์ไม่ได้โกหกข้อมูลเพื่อรักษาหน้าใช่ไหม?”
“ไม่น่าจะโกหกนะ พวกเราทุกคนน่าจะส่งคนไปเฝ้าดูอยู่แล้ว ถ้าผลงานเป็นของปลอม ตอนนี้คงได้รับฟีดแบ็กแล้ว”
“เป็นไปได้ยังไง! เกมนี้มันดังจริงๆ เหรอเนี่ย?”
“จริงๆ แล้ว ด้วยการลงทุนโฆษณาขนาดนี้ การมีข้อมูลแบบนี้ในวันแรกก็ไม่ใช่เรื่องที่เข้าใจยากอะไรหรอก”
“ก็จริง จั่วกวงเกมส์ลงทุนโปรโมทด้วยเงินแปดหลักในช่วงแรก ผลงานใน 24 ชั่วโมงแรกย่อมจะโดดเด่นอย่างแน่นอน สิ่งสำคัญคือต้องดูอัตราการรักษาผู้เล่น อัตราการซื้อสินค้าเฉลี่ยต่อผู้ใช้งาน อัตราการสร้างรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้งาน และต้นทุนการนำเข้าผู้ใช้งานในภายหลัง”
“ไม่ใช่แค่เรื่องพวกนี้เท่านั้น Feedback จากตลาดต่างประเทศก็สำคัญมาก อย่าลืมว่าพวกเขาได้เซ็นสัญญาตัวแทนจำหน่ายกับ Polaris แล้ว”
จ้าวหนิงหยวนได้ออกจากกลุ่มไปแล้ว ถ้าจ้าวหนิงหยวนยังคงเห็นความคิดเห็นของคนเหล่านี้อยู่ เขาคงจะหัวเราะเยาะว่าพวกเขากำลังหลอกตัวเองเท่านั้น
จั่วกวงเกมส์ได้ลงทุนทรัพยากรจำนวนมากในการประชาสัมพันธ์จริง แต่ยอดดาวน์โหลด 9.52 ล้านครั้งไม่ใช่ของปลอมใช่ไหม?
ผู้เล่น 2 ล้านคนที่เล่นต่อเนื่องนานกว่า 3 ชั่วโมงก็ไม่ใช่ของปลอมใช่ไหม?
แค่ข้อมูลสองตัวนี้ ก็พิสูจน์ได้แล้วว่า "Clash of Clans" โด่งดัง
และนี่ก็ยังไม่รวมตลาดต่างประเทศ ถ้าเอามารวมกัน ตัวเลขนี้ก็คงจะน่ากลัวมาก
อันที่จริง บริษัทเกมเหล่านั้นก็เข้าใจดีว่า ด้วยยอดดาวน์โหลดที่มหาศาลนี้ ตราบใดที่คุณภาพของเกมไม่แย่ แม้จะเป็นแค่พอใช้ได้ ก็สามารถสร้างผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจมหาศาลได้
จั่วกวงเกมส์คงจะสร้างตำนานในวงการจริงๆ แล้ว!
ในหมู่ผู้เล่น ประกาศของจั่วกวงเกมส์ยิ่งทำให้พวกเขารู้สึกตื่นเต้นมากขึ้น ผู้เล่นจำนวนมากเข้าไปแสดงความคิดเห็นใต้ "Clash of Clans":
“ว้าว!”Clash of Clans" โหดขนาดนี้เลยเหรอเนี่ย? ยอดดาวน์โหลดเกือบ 10 ล้านในหนึ่งวัน นี่มันเจ๋งกว่าเกม PC บางเกมอีกนะ”
“ยอดดาวน์โหลดจริงๆ แล้วไม่เท่าไหร่หรอก ที่สำคัญคือมีคน 2 ล้านคนเล่นต่อเนื่องนานกว่า 3 ชั่วโมง จำนวนผู้เล่นที่ออนไลน์พร้อมกันก็น่าจะหลายแสนคนแล้ว ข้อมูลแบบนี้ในเกม PC ก็ถือว่าดีมากแล้วใช่ไหม? ไม่รู้ว่าถ้าเทียบกับเกม PC ระดับแนวหน้าของ Tencent แล้วจะเป็นอย่างไรบ้าง”
“อย่ากวนสิ เกม PC ระดับแนวหน้าของ Tencent ไม่ใช่จะไปเทียบกับอะไรก็ได้นะ LOL ของ Tencent ตอนนี้มีผู้เล่นออนไลน์พร้อมกันทะลุ 5 ล้านคนแล้วนะ”
“ไม่สิ พวกคุณเข้าใจผิดอะไรไปหรือเปล่า? เกม PC พูดถึงจำนวนผู้เล่นออนไลน์พร้อมกัน เกมมือถือพูดถึงเวลาเล่นออนไลน์ สองอย่างนี้มันไม่ใช่ข้อมูลเดียวกันนะ!”
“คนข้างบนพูดถูก ยิ่งไปกว่านั้น นี่มันเกมมือถือ จะไปเปรียบเทียบกับเกม PC ทำไม? ข้อมูลของ”Clash of Clans" ในเกมมือถือน่าจะไร้เทียมทานแล้วใช่ไหม?”
“ใช่เลย ผลงานวันแรกของ”Clash of Clans" ในเกมมือถือนี่คือไม่เคยมีใครทำได้มาก่อนแล้ว”
“เล่นมาทั้งวัน”Clash of Clans" ทำได้ดีจริงๆ สมควรกับผลงานแบบนี้”
“เกมนี้สนุกจริงๆ ฉันอัปฐานหลักจะถึงเลเวลห้าแล้ว รอคอยมังกรออกเร็วๆ!”
“บ้าเอ๊ย หนึ่งวันนายจะถึงระดับห้าแล้วเหรอเนี่ย เล่นยังไง อาจารย์สอนผมหน่อย!”
“ว่าแต่พวกคุณน้ำยาศักดิ์สิทธิ์พอใช้ไหมครับ? ฉันอัปเกรดแล้วแทบจะอดใจตายเลย”
โดยไม่รู้ตัว หัวข้อสนทนาบน Weibo ก็เปลี่ยนทิศทาง ไปคุยเกี่ยวกับเนื้อหาเกมของ "Clash of Clans" แต่สิ่งนี้ก็เป็นเครื่องพิสูจน์ที่ดีที่สุดว่า "Clash of Clans" เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งยวด
ถ้าไม่ใช่เกมที่สนุก
ผู้เล่นจะพูดคุยกันอย่างกระตือรือร้นได้อย่างไร?
วันรุ่งขึ้น จั่วกวงเกมส์ก็ได้เปิดเผยข้อมูลดาวน์โหลด "Clash of Clan" ของประเทศและภูมิภาคอื่นๆ ตามมา
ประเทศในต่างประเทศที่ Polaris รับผิดชอบ มียอดดาวน์โหลดรวม 11.7 ล้านครั้ง ซึ่งสูงกว่ายอดดาวน์โหลดในประเทศเสียอีก
ในจำนวนนี้มีผู้เล่น 6 ล้านคนเข้าสู่ระบบเกม 4.1 ล้านคนเล่นเกินหนึ่งชั่วโมง และ 3 ล้านคนเล่นเกินสามชั่วโมง ซึ่งสูงกว่าข้อมูลในประเทศโดยตรง
เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว กลับเป็นประเทศรอบข้างจีน หรือก็คือเซิร์ฟเวอร์เอเชียที่จั่วกวงเกมส์ดูแลเอง ที่ข้อมูลไม่ค่อยดีนัก
มีผู้ลงทะเบียนไม่ถึง 100,000 คน แต่มีเกือบ 90,000 คนเล่นต่อเนื่องนานกว่าสามชั่วโมง
หนึ่งสัปดาห์ต่อมา จั่วกวงก็เปิดเผยอัตราการรักษาผู้เล่นรายสัปดาห์ ซึ่งสูงถึง 37% สร้างความตกตะลึงให้กับทุกคน
ต้องรู้ว่าเกมส่วนใหญ่ในตลาดมีอัตราการรักษาผู้เล่นรายสัปดาห์อยู่ระหว่าง 20% ถึง 25% ถ้าถึง 30% ก็ถือว่าฮิตระเบิดแล้ว แต่ "Clash of Clans" มีอัตราการรักษาผู้เล่นรายสัปดาห์สูงถึง 37% ซึ่งแข็งแกร่งมากจริงๆ
ที่น่ากลัวกว่านั้นคือ อัตราการเปลี่ยนเป็นผู้ใช้ที่เติมเงินของ "Clash of Clans" สูงถึง 8% หมายความว่าใน 100 คน มี 8 คนที่จ่ายเงินให้กับ "Clash of Clans" และค่า ARPU สูงถึง 39 หยวน
กล่าวคือ ในสัปดาห์นี้ ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนเฉลี่ยแต่ละคนใช้จ่ายไป 39 หยวนกับ "Clash of Clans"
นี่หมายความว่าอย่างไร? รายได้รวมต่อสัปดาห์สูงถึง 370 ล้านหยวน
รายได้ที่น่ากลัวขนาดนี้ แม้แต่ Tencent ก็ยังต้องหันมามอง
เมื่อข้อมูลเหล่านี้ถูกเปิดเผย คนที่เคยประณาม "Clash of Clans" ก็หายไปทั้งหมด จั่วกวงเกมส์ใช้ข้อเท็จจริงตบหน้าพวกเขาอย่างจัง
พร้อมกันนี้ ผู้คนจำนวนมากขึ้นก็ตระหนักถึงศักยภาพอันมหาศาลของตลาดเกมมือถือ
ตามรายงานอย่างเป็นทางการ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2014 ยอดจัดส่งสมาร์ทโฟนทั่วโลกสูงถึง 979 ล้านเครื่อง โดยในจำนวนนี้สมาร์ทโฟนในประเทศจีนมีอยู่ 389 ล้านเครื่อง และยอดจัดส่งรายเดือนยังคงอยู่ที่ 7-8 ล้านเครื่องขึ้นไป คาดการณ์อย่างระมัดระวังว่าอย่างช้าที่สุดภายในเดือนเมษายน 2015 สมาร์ทโฟนในประเทศจีนจะถึง 500 ล้านเครื่อง
ท่ามกลางตลาดที่กว้างใหญ่เช่นนี้ อุตสาหกรรมต่างๆ กำลังมองหาทิศทางการพัฒนาตามแนวโน้ม
โดยไม่มีข้อสงสัย จั่วกวงเทคโนโลยีเป็นผู้นำอยู่แล้ว
Neihan Duanzi ของจั่วกวงเทคโนโลยี ใช้อัลกอริทึม Big Data ที่นำหน้าคู่แข่งอย่างน้อย 2 เจเนอเรชัน มีข้อได้เปรียบทางเทคโนโลยีอย่างมาก ทำให้บริษัทหลายแห่งที่ต้องการเลียนแบบ Neihan Duanzi ต้องล้มเลิกไปกลางคัน
ไม่ต้องพูดถึงเกมมือถือ เริ่มตั้งแต่ 2048 จั่วกวงเกมส์ก้าวไปข้างหน้าอย่างมั่นคงทีละก้าว ตอนนี้กลายเป็นบริษัทชั้นนำในวงการเกมมือถือที่ไม่มีใครโต้แย้งได้แล้ว
ตอนนี้ "Clash of Clans" เปิดตัวแล้ว ตราบใดที่จั่วกวงเกมส์บริหารเกมนี้ให้ดี ในอีก 5 ปีข้างหน้าก็จะประสบความสำเร็จอย่างสูง
แถมจั่วกวงเกมส์ยังมี "Happy Match" อีก เกมนี้แม้จะทำเงินไม่ได้มากเท่า "Clash of Clans" แต่ก็เป็นเกมมือถือที่มีผู้ลงทะเบียนมากที่สุดแล้ว
ด้วยความสำเร็จของ Neihan Duanzi และในวงการเกมมือถือ จั่วกวงได้ปักหลักอย่างมั่นคงในหมู่บริษัทอินเทอร์เน็ตแล้ว
บริษัทอินเทอร์เน็ตชั้นนำบางแห่งในอดีต บางแห่งก็ไม่สามารถเทียบเท่าจั่วกวงได้อีกต่อไปแล้ว
ขณะนี้ ที่สำนักงานใหญ่ของ Tencent
แต่เดิมประธานหลัว ซึ่งเป็น CFO ของ Tencent ควรจะไปเยี่ยมจั่วกวงในวันที่ 4 หรือ 5 มกราคม หลังจากวันหยุดปีใหม่สิ้นสุดลง
แต่เนื่องจากการเปิดตัว "Clash of Clans" ลั่วหมิงจึงเลื่อนเวลาออกไปสองวัน ทั้งสองตกลงกันว่าจะพบกันในวันที่ 9 มกราคม หรือก็คือวันมะรืนนี้
ประธานหลัว แสดงความเข้าใจว่า ลั่วหมิงคงจะยุ่งกับการเปิดตัวเกมของเขา ทำให้ไม่สามารถปลีกตัวมาได้
แต่เมื่อประธานหลัว เห็นรายงานที่จั่วกวงเปิดเผยในวันนี้ เขาก็ตระหนักขึ้นมาทันทีว่า ที่ลั่วหมิงไม่สามารถปลีกตัวมาได้นั้น ไม่ใช่เพราะเขาไม่มีเวลา แต่เป็นการจงใจยืดเวลาออกไป เพื่อรอข้อมูลต่างๆ ในสัปดาห์แรกของการเปิดตัว "Clash of Clans" ออกมาเสียก่อน ลั่วหมิงจึงจะมีความมั่นใจมากขึ้นในการรับมือกับ Tencent
“เหล่าหลัวครับ ข้อมูลของ”Clash of Clans" ของจั่วกวงเกมส์มันโดดเด่นมาก คุณคิดว่าเกมมือถือแนว MOBA ที่เรากำลังพัฒนาจะสามารถแซงหน้าพวกเขาได้ไหม?” ประธานหลิวถามพลางดูรายงาน
“ประธานหลิวครับ ตอนนี้ไม่ใช่เรื่องว่าจะแซงได้ไหมแล้วครับ แต่เป็นเรื่องที่ต้องแซงจั่วกวงเกมส์ให้ได้!” ประธานหลัวกล่าว
“ก็จริง แต่เหล่าหลัว คุณไม่ต้องรีบร้อนขนาดนั้น ผมคิดว่าเกมของเราจะต้องแซง”Clash of Clans" ได้อย่างแน่นอน”
“ประธานหลิวมีความมั่นใจขนาดนั้นเลยเหรอครับ?”
“เกม”King of Glory" ที่ TiMi Studio ของ IEG กำลังทำอยู่ เป็นเกมที่ลั่วหมิงเป็นคนออกแบบโครงสร้างเกมให้ การออกแบบฮีโร่ส่วนใหญ่ก็ลั่วหมิงเป็นคนช่วยทำให้”
“แต่ก็ต้องจ่ายส่วนแบ่ง 15% นะครับ” ประธานหลัวเงียบไปครู่หนึ่งแล้วกล่าว
“แต่ส่วนใหญ่ก็ยังอยู่ในมือเราไม่ใช่เหรอ? ยิ่งไปกว่านั้น ถ้าไม่มี 15% นี้ เราจะให้ลั่วหมิงช่วยออกแบบฮีโร่ได้อย่างไร?”
“แต่ประธานหลิวครับ ฮีโร่เหล่านี้เราก็ได้มาด้วยการแลกเปลี่ยนทรัพยากรนะครับ” ประธานหลัวเตือน
“ไม่มีอาหารกลางวันฟรีในโลก ลั่วหมิงกับเราก็เป็นพ่อค้าเหมือนกัน การแลกเปลี่ยนทรัพยากรและผลประโยชน์เป็นเรื่องปกติ ตราบใดที่ยังไม่ได้ฉีกหน้ากันอย่างเด็ดขาด เราก็ไม่จำเป็นต้องเป็นปรปักษ์กับจั่วกวงมากนัก เหล่าหลัว คุณเข้าใจที่ผมพูดไหม?”