- หน้าแรก
- ราชันย์นักสร้างเกม จากอินดี้สู่บัลลังก์โลก
- บทที่ 28 การหลบหนีครั้งยิ่งใหญ่จากพีระมิด
บทที่ 28 การหลบหนีครั้งยิ่งใหญ่จากพีระมิด
บทที่ 28 การหลบหนีครั้งยิ่งใหญ่จากพีระมิด
บทที่ 28 การหลบหนีครั้งยิ่งใหญ่จากพีระมิด
ย้อนเวลากลับไปเมื่อหนึ่งวันก่อน
สตูดิโอจือเยว่
ภายในห้องทำงานของหลินจือ
ผู้คนหลายคนยืนล้อมรอบหน้าจอคอมพิวเตอร์ของหลินจือ เฝ้าดูเขาเล่นเกม 'บันทึกโบราณคดีอียิปต์' จนจบเกม
เป็นเวลานานที่ไม่มีใครเอื้อนเอ่ยสิ่งใดออกมา
พวกเขาไม่รู้จริงๆ ว่าควรจะประเมินเกมนี้อย่างไรดี ทุกคนต่างก็รู้สึกตกตะลึงไปชั่วขณะ
กราฟิกและแอนิเมชันการเคลื่อนไหวดูเป็นปกติ แต่ภาพรวมของเกมกลับเต็มไปด้วยร่องรอยของการเผางานและความมักง่าย สร้างประสบการณ์การเล่นที่ขาดความต่อเนื่องอย่างรุนแรง
หวังชิงรัว โปรแกรมเมอร์ระดับหัวหน้า เป็นคนแรกที่รู้สึกถึงความผิดปกติ เธอขอให้หลินจือลุกขึ้น ทรุดตัวลงนั่งแทนที่ เปิดโฟลเดอร์ไฟล์เกมขึ้นมา และหลังจากเลื่อนดูอยู่ไม่กี่นาที เธอก็พบต้นตอของปัญหา
เธอหยิบแฟลชไดรฟ์ออกมาจากกระเป๋า เสียบเข้ากับคอมพิวเตอร์ของหลินจือ เปิดใช้เครื่องมือของเธอจากในไดรฟ์ และทำการแตกไฟล์เกมทั้งหมด
หลังจากการทำงานอย่างเป็นระบบของหวังชิงรัว โฉมหน้าที่แท้จริงของเกมก็ปรากฏแก่สายตาของทุกคน
หลินจือทดลองเล่นเกมเวอร์ชันต้นฉบับนั้นอีกครั้ง
"เทิงอี้เกมส์ทำแบบนี้หมายความว่ายังไง เพื่อจะเล่นงานสตูดิโอเล็กๆ ของเรา พวกเขาถึงขั้นซ่อนตัวเกมที่เสร็จสมบูรณ์แล้วเอาไว้งั้นเหรอ" ซูซินเยว่รู้สึกว่ามันเป็นเรื่องที่ยากจะทำความเข้าใจจริงๆ
เมื่อเทียบกับเกมแนวไขปริศนาในปัจจุบัน เวอร์ชันต้นฉบับนั้นมีความสมบูรณ์แบบมากกว่าทั้งในด้านความลื่นไหลและระบบการเล่น ระดับความสำเร็จของงานนั้นแตกต่างกันราวฟ้ากับเหว
"เหล่าหลิน ดูเหมือนว่าเราคงไม่ต้องไปกังวลกับเกมนี้แล้วล่ะ มันไม่น่าจะดังได้หรอก เผลอๆ อาจจะดับไปในเร็วๆ นี้ด้วยซ้ำ"
หลินจือเปิดแพลตฟอร์มเทิงอี้ขึ้นมาอีกครั้งและเข้าไปที่หน้าร้านค้าของเกมนั้น ด้านล่างมีคอมเมนต์ทะลุ 1,000 ข้อความไปแล้ว
คะแนนวิจารณ์ในแง่บวกที่มีเพียง 28 เปอร์เซ็นต์ ก็เพียงพอที่จะแสดงให้เห็นแล้วว่าเกมนี้ไม่ได้รับความนิยมเอาเสียเลย
เมื่อเปิดดูคอมเมนต์เฉพาะเจาะจง ก็เป็นการยืนยันว่ามันไม่ได้ต่างไปจากที่เขาคาดการณ์ไว้เท่าไหร่นัก
หลังจากทำท่าประสานมือครุ่นคิดแบบผู้บัญชาการอิคาริอยู่ครู่หนึ่ง จู่ๆ หลินจือก็ปิ๊งไอเดียขึ้นมา
ภายใต้สายตาที่จับจ้องของคนอื่นๆ เขาสร้างเอกสารเวิร์ดไฟล์ใหม่ ดึงคีย์บอร์ดเข้ามาหาตัว และเริ่มร่างแผนงานการออกแบบ
ในยุคแรกเริ่มของสมาร์ตโฟน หรือจะพูดให้ถูกคือระบบปฏิบัติการไอโอเอส มีซีรีส์เกมที่เปี่ยมไปด้วยความคิดสร้างสรรค์ปรากฏขึ้นมากมายในโลกของหลินจือ
ต้องขอบคุณความสำเร็จของเทคโนโลยีเซนเซอร์ตรวจจับแรงโน้มถ่วงและระบบสัมผัสแบบมัลติทัช ทำให้มีเกมจำนวนมากที่พึ่งพาเทคโนโลยีทั้งสองนี้ถูกปล่อยออกมา
เกมอย่างฟรุตนินจาและแองกรีเบิดส์เคยได้รับความนิยมอย่างล้นหลามอยู่พักหนึ่ง และแรงบันดาลใจที่หลินจือเพิ่งได้รับก็มาจากหนึ่งในแขนงของเกมยุคบุกเบิกเหล่านี้
เกมแนววิ่งตะลุยด่าน
ในเกมประเภทนี้ ตัวละครจะวิ่งไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง และผู้เล่นไม่จำเป็นต้องควบคุมอะไรให้วุ่นวาย สิ่งเดียวที่ต้องทำคือการเลี้ยว กระโดด และสไลด์ตัว
การควบคุมถูกลดทอนความซับซ้อนลงจนถึงขีดสุด ซึ่งก็นำมาซึ่งความสนุกที่เรียบง่ายเช่นกัน
เกมอย่างเทมเพิลรัน ซับเวย์เซิร์ฟเฟอร์ส และสกีซาฟารี ถือเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของเกมแนวนี้
ในบรรดาเกมเหล่านั้น เทมเพิลรันบังเอิญมีฉากหลังที่คล้ายคลึงกับเกมใหม่ของค่ายเก้าอี้หวายพอดี
ที่สำคัญคือ ฉากหลังของเกมนั้นเรียบง่าย ระบบการเล่นก็เรียบง่าย และกลไกของเกมก็เรียบง่าย แม้แต่ในตอนนี้ หลินจือก็ยังสามารถดึงข้อมูลที่เกี่ยวข้องออกมาจากความทรงจำได้อย่างง่ายดาย
ด้วยความเร็วอันน่าทึ่งของหลินจือ เอกสารจึงถูกเขียนขึ้นอย่างรวดเร็ว เพียงแค่ยี่สิบนาที ข้อเสนอโปรเจกต์เกมมือถือตัวใหม่เอี่ยมก็เสร็จสมบูรณ์
เทมเพิลรันเวอร์ชันดั้งเดิมมีขนาดเพียง 27 เมกะไบต์เท่านั้น นับว่าเป็นมินิเกมอย่างแท้จริง ส่วนเวอร์ชันหลังๆ ที่มีการเพิ่มสกิน ยัดเยียดโฆษณา และใส่สัตว์พาหนะที่ดูวุ่นวายต่างๆ นานาเข้ามานั้น อยู่นอกเหนือความสนใจของหลินจือ
ดังนั้น ทั้งในส่วนของการเขียนโปรแกรมและงานภาพศิลป์จึงเป็นเรื่องที่ค่อนข้างง่ายดาย
หลินจือไม่เคยคิดที่จะใช้เกมนี้ทำอะไรจริงจังอยู่แล้ว เขาแค่สร้างมันขึ้นมาเพื่อตอกหน้าค่ายเก้าอี้หวายกลับไปเท่านั้น เขาจึงไม่ได้คิดที่จะลงมือทำงานภาพศิลป์ด้วยตัวเองด้วยซ้ำ
หลังจากส่งมอบข้อกำหนดความต้องการให้กับโปรแกรมเมอร์หัวหน้าอย่างหวังชิงรัว เขาก็เดินไปที่ห้องอุปกรณ์พัฒนาเกม ค้นหาคลังสินทรัพย์ในระบบ เลื่อนดูอยู่ครู่หนึ่ง แล้วดาวน์โหลดทรัพยากรทั่วไปที่เปิดให้ใช้งานฟรีมาบางส่วน
ใช่แล้ว เขาวางแผนที่จะนำทรัพยากรฟรีที่แถมมากับชุดอุปกรณ์พัฒนามาใช้สร้างเกมโดยตรงเลย
ไม่ถึงสิบนาทีหลังจากที่เสียนอวี๋ปล่อยวิดีโอของเขาออกมา เกม 'การหลบหนีจากพีระมิด' ของสตูดิโอก็เสร็จสมบูรณ์
หลินจือเป็นคนอัปโหลดเกมลงบนแพลตฟอร์มมือถือของเยว่อิ่งด้วยตัวเอง
ทางเยว่อิ่งเกมส์ก็ให้ความร่วมมือเป็นอย่างดี แม้ว่าเกมนี้จะเป็นเพียงเกมเล็กๆ ขนาด 50 เมกะไบต์ แต่ทางแพลตฟอร์มก็ยังคงจัดพื้นที่แนะนำบนหน้าแรกให้กับสตูดิโอ
ในฐานะที่เป็นหนึ่งในห้าแพลตฟอร์มยักษ์ใหญ่ดั้งเดิม และตอนนี้ก้าวขึ้นมาเป็นหนึ่งในสามอันดับแรกแล้ว ปริมาณผู้เข้าใช้งานของเยว่อิ่งจึงมีมหาศาล และพื้นที่แนะนำบนหน้าแรกก็โดดเด่นสะดุดตาเป็นอย่างมาก
ผู้เล่นจำนวนมากอดไม่ได้ที่จะคลิกเข้าไปดูหลังจากที่เห็นแบนเนอร์
ยิ่งไปกว่านั้น หลินจือยังตั้งค่าให้เกมนี้เปิดให้เล่นฟรี ดังนั้นผู้เล่นหลายคนที่คลิกเข้ามาจึงยอมดาวน์โหลดไปลองเล่นดู
และแน่นอนว่า ความนิยมของเกม 'การหลบหนีจากพีระมิด' ก็ระเบิดตู้มขึ้นมาอีกครั้ง
ไม่เคยมีเกมแนวนี้ปรากฏขึ้นมาก่อนในโลกใบนี้ กอปรกับระดับของเทคโนโลยี เกมมือถือในโลกนี้จึงข้ามผ่านเกมไปหลายแนวและกระโดดเข้าสู่แนวสุ่มกาชาโดยตรง ผู้ผลิตทุกรายต่างก็แข่งขันกันอย่างเอาเป็นเอาตายในเรื่องของภาพวาดออริจินัลและนักพากย์เสียง
เรียกได้ว่าผู้เล่นในโลกใบนี้ไม่เคยเห็นเกมมือถือที่แปลกใหม่และไม่เหมือนใครเช่นนี้มาก่อน
มันสามารถเล่นได้อย่างง่ายดายเพียงใช้แค่นิ้วเดียว ในขณะที่ตัวละครวิ่งทะลวงฝ่าพีระมิดที่ซับซ้อนราวกับเขาวงกตผ่านการปัดซ้ายและขวาของผู้เล่น
เมื่อเกมดำเนินต่อไป ความเร็วของตัวเอกก็จะเพิ่มขึ้น นำมาซึ่งความรู้สึกตื่นเต้นเร้าใจอย่างน่าประหลาด
ในขณะเดียวกัน ความรู้สึกเชิงลบที่ผู้เล่นได้รับเมื่อเล่นพลาดในเกมประเภทนี้ก็มีน้อยมาก ทำให้ผู้เล่นเกิดความรู้สึกอยากจะลองเล่นใหม่อีกครั้งโดยสัญชาตญาณ
ในส่วนของคำอธิบาย หลินจือระบุไว้สั้นๆ เพียงว่า มันเป็นเรื่องราวของนักโบราณคดีที่เข้าไปในพีระมิด ปลุกทหารยามของฟาโรห์ให้ตื่นขึ้น และเริ่มต้นการหลบหนีครั้งยิ่งใหญ่
เรื่องราวภูมิหลังนั้นเรียบง่าย และเป้าหมายก็เข้าใจได้ไม่ยาก
แค่วิ่งต่อไปเรื่อยๆ ก็พอ
ทว่า ประโยคโปรโมตที่หลินจือเขียนทิ้งท้ายไว้ด้านล่าง กลับถูกดันขึ้นสู่หัวข้อเทรนด์ฮิตอีกครั้ง
"ผลงานสร้างสรรค์จากสตูดิโอเล็กๆ ขอบอกลาความซ้ำซากจำเจ ขอบอกลางานเผาหลอกกินตังค์ เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เปี่ยมไปด้วยความคิดสร้างสรรค์ให้กับคุณ!"
ประโยคนี้จงใจเขียนขึ้นมาเพื่อตอกกลับคำโปรยโฆษณาเกม 'บันทึกโบราณคดีอียิปต์' ของค่ายเก้าอี้หวายอย่างชัดเจน
เดิมที เกมของค่ายเก้าอี้หวายก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์เรื่องการลอกเลียนแบบคอนเซปต์ของสตูดิโอจือเยว่อยู่แล้ว
ทว่าเมื่อทุกคนค้นพบว่าตัวเกมมันช่างห่วยแตกเหลือทน และคอนเซปต์ที่ลอกเลียนมาก็เป็นแค่การก็อปปี้เปลือกนอกเท่านั้น พูดง่ายๆ คือ หลังจากใส่แอนิเมชันสั้นๆ เข้ามา จำนวนคนที่สนใจจะด่าทอก็น้อยลงไปถนัดตา
และตอนนี้ การตอบโต้ของสตูดิโอจือเยว่ก็จุดไฟในชุมชนเกมเมอร์ให้ลุกโชนขึ้นมาอีกครั้งอย่างเป็นธรรมชาติ
ฝ่ายหนึ่งคือม้ามืดประจำปี ส่วนอีกฝ่ายคือบริษัทเกมที่ทำรายได้สูงสุดในโลก การปะทะกันระหว่างทั้งสองฝ่ายย่อมเป็นข่าวใหญ่ระดับทอล์กออฟเดอะทาวน์อย่างไม่ต้องสงสัย
เสียนอวี๋ที่ได้รับแจ้งเตือนจากคอมเมนต์ต่างๆ ก็ได้เห็นเกม 'การหลบหนีจากพีระมิด' เช่นกัน เขาเพิ่งจะผลาญเงินที่ได้จากการรับงานโปรโมตไปกับการตุนบะหมี่กึ่งสำเร็จรูป และกำลังกังวลอยู่ว่าจะไม่มีเงินซื้อเกมใหม่มาเล่น แต่เมื่อเขาคลิกเข้าไปดู เฮ้ มันเล่นฟรีนี่นา ไม่ต้องเสียเงินเลย
ความรู้สึกเหมือนถูก 'หักหลัง' จากป้ายราคา 67 หยวน บรรเทาลงเล็กน้อย เขาจึงรีบคลิกดาวน์โหลดและเข้าสู่ตัวเกมทันที
ตัวเกมเริ่มต้นด้วยมุมมองจากด้านบน มีผู้ชายคนหนึ่งวิ่งอยู่ข้างหน้า และถูกฝูงมัมมี่ไล่ตามอยู่เบื้องหลัง จากนั้นมุมกล้องก็เคลื่อนไปอยู่ด้านหลังชายคนนั้น และการเริ่มต้นของเกมก็อุบัติขึ้น
เสียนอวี๋สะดุ้งตัวโยนและรีบควบคุมหน้าจอโทรศัพท์ของเขาอย่างรวดเร็ว
อุปสรรคในช่วงแรกทำหน้าที่เป็นโหมดฝึกสอน: ปัดซ้ายเพื่อเลี้ยวซ้าย ปัดขวาเพื่อเลี้ยวขวา ปัดขึ้นเพื่อกระโดด ปัดลงเพื่อสไลด์ และเอียงโทรศัพท์เพื่อเคลื่อนที่ไปทางซ้ายและขวาผ่านระบบเซนเซอร์ตรวจจับแรงโน้มถ่วง การควบคุมทั้งหมดนั้นแสนจะง่ายดาย
หลังจากได้ลองเล่นดูครั้งเดียว เสียนอวี๋ก็เข้าใจทุกอย่างแจ่มแจ้ง
ภายใต้การควบคุมของเขา ตัวเอกวิ่งเก็บเหรียญทองไปตลอดทาง และคะแนนของเขาก็พุ่งทะยานขึ้นเรื่อยๆ จนกระทั่งท้ายที่สุดเขาก็พลาดท่าเนื่องจากความเร็วที่มากเกินไปในช่วงหลัง ทำให้ถูกฝูงมัมมี่ด้านหลังลากลงไปในโลงศพ
หลังจากจบเกม ตารางจัดอันดับขนาดใหญ่ก็ปรากฏขึ้นบนหน้าจอโทรศัพท์
สิ่งที่ทำให้เสียนอวี๋ประหลาดใจที่สุดคือ มันมีการจัดอันดับถึงห้าระดับ ได้แก่ ระดับโลก ระดับประเทศ ระดับมณฑล ระดับเมือง และแม้กระทั่งระดับถนน
นักโบราณคดีอันดับหนึ่งแห่งถนนเยว่เจียงงั้นเหรอ?