- หน้าแรก
- บันทึกลับดันเจี้ยนหนูคลั่ง
- บทที่ 5 - ตอนนี้ไม่เก่งแล้วสินะ?
บทที่ 5 - ตอนนี้ไม่เก่งแล้วสินะ?
บทที่ 5 - ตอนนี้ไม่เก่งแล้วสินะ?
บทที่ 5 - ตอนนี้ไม่เก่งแล้วสินะ?
เช้าวันต่อมา เช้าวันอาทิตย์ อากาศแจ่มใส มีแสงแดดสาดส่องและไร้เมฆหมอก เป็นวันที่สมบูรณ์แบบ... สำหรับการขังตัวเองอยู่ในห้องแล้วเล่น ดีเอ็มเอ!
ผมล็อกอินเข้าเกมอีกครั้ง "วันนี้ฉันจะทำการตะลุยดันเจียนครั้งแรก!" ผมพูดขึ้นหลังจากพบว่าตัวเองอยู่หน้าเมนูหลักของเกม ตรงนี้ผมสามารถเลือกสิ่งที่ต้องการทำได้ "แต่ก่อนอื่นต้องเตรียมตัวให้พร้อมซะก่อน"
ผมเลือกดันเจียนเพียงหนึ่งเดียวของผมจากรายการ 'ดันเจียนของฉัน' ห้องทดลองของหนูคลั่ง และเข้าไปข้างในอีกครั้ง เราสามารถสร้างดันเจียนเพิ่มได้หลังจากสร้างแห่งแรกเสร็จ และคะแนนสร้างจะถูกแชร์ระหว่างดันเจียน แต่เกมจะไม่ให้คะแนนสร้างฟรีอีกแล้ว นั่นหมายความว่าคุณต้องสะสมคะแนนสร้างก่อนถึงจะสร้างดันเจียนเพิ่มได้ แต่ผมไม่คิดจะสร้างใหม่หรอก ผมจะอยู่กับดันเจียนแห่งเดียวนี้ไปตลอดกาล จนกว่าความตายจะพรากเราจากกัน!
มีสองโหมดในการเล่น ดันเจียน มาสเตอร์ อารีนา โหมดแรกเรียกว่า การรุกรานดันเจียน ซึ่งเป็นเวอร์ชัน พีวีอี (ผู้เล่นปะทะสิ่งแวดล้อม) ของเกม พวกเราผู้เล่นเรียกมันว่า การตะลุยดันเจียน มันเป็นโหมดพื้นฐานและเป็นสิ่งที่คนส่วนใหญ่ชอบเล่น ในโหมดนี้ ผู้เล่นจะสร้างดันเจียนของตนเอง และผู้เล่นคนอื่นสามารถ 'บุกรุก' เข้ามาได้ การตะลุยดันเจียนของคนอื่นจะทำให้ได้รับทรัพยากรและคะแนนสร้าง ซึ่งคุณสามารถนำมาใช้อัปเกรดดันเจียนของตัวเองได้ ดันเจียนจะมีขนาดเท่าไหร่ก็ได้ และมียูนิตจำนวนเท่าไหร่ก็ได้ตามต้องการ เช่นเดียวกับอีกฝั่ง แชมเปียนจะแข็งแกร่งแค่ไหนก็ได้ขึ้นอยู่กับทรัพยากรที่ผู้เล่นใช้ไปเพื่ออัปเกรด ดันเจียนเป็นแบบอินสแตนซ์ ซึ่งผู้เล่นทุกคนจะเข้าไปในดันเจียนที่แยกออกจากกันแต่เหมือนกันทุกประการ "นี่แหละคือสิ่งที่ผมจะทำในวันนี้!"
โหมดที่สองเรียกว่า การต่อสู้แห่งดันเจียน นี่คือโหมด พีวีพี (ผู้เล่นปะทะผู้เล่น) และด้วยเหตุนี้ จึงมีกฎพิเศษเพื่อให้การแข่งขันสมดุลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การแข่งขันเริ่มต้นโดยผู้เล่นทั้งสองฝ่ายบุกรุกดันเจียนของอีกฝ่ายพร้อมกัน และใครที่ทำลายแกนกลางของอีกฝ่ายได้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ ในโหมดนี้ ทุกยูนิตจะมี 'มูลค่าคะแนนสร้าง' ซึ่งเป็นต้นทุนรวมในการสร้างและอัปเกรดยูนิตนั้น และผู้เล่นต้องใช้ 'งบประมาณคะแนนสร้าง' อย่างมีกลยุทธ์เพื่อจัดวางแชมเปียนและยูนิตให้เหมาะสมที่สุดในการป้องกันและบุกรุกดันเจียนไปพร้อมๆ กัน
ทั้งสองโหมดมีการเล่นแบบเดี่ยวและแบบหลายผู้เล่น แต่เลเวลของผมยังต่ำเกินไปและยังไม่มีตัวเลือกให้เล่นแบบหลายผู้เล่น อ้อ ผมลืมบอกไป! มีเลเวลผู้เล่นด้วยนะ! เลเวลผู้เล่นเป็นค่ารวมสำหรับทุกดันเจียนของผู้เล่นคนนั้น และอัปเลเวลได้โดยการเล่นโหมดใดโหมดหนึ่ง นอกจากนี้ยังได้รับค่าประสบการณ์เล็กน้อยเมื่อผู้เล่นคนอื่นมาบุกรุกดันเจียนของคุณในโหมด พีวีอี
"เลเวลผู้เล่นของผมคือ 1 เมื่อเริ่มการรุกรานดันเจียน ผมสามารถนำยูนิตที่มีมูลค่าคะแนนสร้างรวมไม่เกิน 100 คะแนนไปกับผมได้" ยูนิตเหล่านี้มีไว้เพื่อเสริมส่วนที่ขาดหายไปของแชมเปียน ตัวอย่างเช่น ตอนนี้ผมขาดวิธีสังหารยูนิตด้วยเวทมนตร์ ดังนั้นถ้าไม่มีพวกมัน ผมก็คงทำการรุกรานไม่ได้
ผมเข้ามาในดันเจียนแล้วและเปิดหน้าต่างแม่แบบขึ้นมา ผมเพิ่มแม่แบบย่อยใหม่ให้กับ ผู้ถูกเย็บ โดยตั้งชื่อว่า 'สมองตายผู้ติดตาม' เพราะพวกมันจะคอยตามผมตลอดเวลา "แต่ผมไม่อยากให้ซ้ำรอยเมื่อวานที่ต้องจบลงด้วยการถูกบีบอัดอยู่กลางดงก้อนเนื้อและแขนขา ดังนั้นก่อนอื่นผมจะทำให้พวกมันฉลาดขึ้นสักหน่อย"
ผมไปที่การเลือกทักษะและมองหาทักษะติดตัวที่เพิ่มค่าปัญญา หลังจากเจอทักษะที่ต้องการ ผมก็เพิ่มมันให้กับแม่แบบผู้ติดตามทันที
มีปัญญา (ทักษะติดตัว) เพิ่มค่าสถานะ ปัญญา ของยูนิตขึ้น 1 แต้ม
ในหน้าจอ AI ผมล้างสถานะ AI เดิมและเพิ่มคำสั่ง 'ติดตามยูนิต x' และ 'อยู่ห่างจากยูนิต x' ใส่ค่าที่เหมาะสมและเชื่อมต่อกล่อง AI ใหม่ "ตอนนี้พวกมันจะอยู่ห่างจากตัวผมไม่เกิน 2 เมตร"
ผมสามารถนำผู้ถูกเย็บไปได้สูงสุดห้าตัว ผมจึงเปลี่ยนหัวหน้าหนึ่งตัวและลูกสมุนสี่ตัวให้กลายเป็นแม่แบบย่อยผู้ติดตาม ทำให้โซนถ้ำเหลือแค่สองกองร้อย และกองร้อยในอุโมงค์หนึ่งกองร้อยจะขาดสมาชิกไปหนึ่งตัว "โทษทีนะพวก ตอนนี้แกขาดสมาชิกทีมไปหนึ่งตัว แต่ชีวิตก็ไม่ได้เป็นไปตามที่เราต้องการเสมอไปหรอก!"
"ตอนนี้กองกำลังบุกรุกพร้อมแล้ว ได้เวลาดูรายชื่อดันเจียนและตัดสินใจว่าจะไปบุกที่ไหนดี!" ผมคันไม้คันมือจะแย่อยู่แล้ว ได้เวลาดั๊น~เจียน!
เนื่องจากนี่เป็นการรุกรานดันเจียนครั้งแรก ผมจึงกรองดันเจียนตามเลเวลผู้เล่นและตั้งค่าไว้ที่ 1 และตั้งค่าฝ่ายเป็นมนุษย์ (เกราะเหล็ก)... เพราะ... ผมต้องการประสบการณ์แบบดั้งเดิมที่สุด และผมต้องการ... ร่างกายที่ดูปกติเพื่อมา... เอ่อ... ทดลอง?
"อันนี้ละกัน" ผมเลือกดันเจียนที่ชื่อว่า 'เขตชานเมืองกราสเมียร์' เกมถามว่าผมจะนำยูนิตอะไรไปด้วย ผมเลือกสมองตายผู้ติดตามทั้งห้าตัวและเริ่มการรุกราน
การรุกรานดันเจียน ในการรุกรานดันเจียน คุณจะบุกเข้าไปในดันเจียนของผู้เล่นคนอื่น ผู้เล่นแต่ละคนจะเข้าสู่อินสแตนซ์ของดันเจียนที่แตกต่างกัน ดังนั้นคุณจะไม่เจอผู้เล่นคนอื่น ระหว่างการรุกราน แชมเปียนของคุณจะได้รับบัฟพิเศษที่เพิ่มค่าสถานะทุกอย่างยกเว้นความเร็วขึ้น 100% นี่คือพลังที่แท้จริงของแชมเปียน! พึงระลึกไว้เสมอว่าเป็นไปได้ที่เจ้าของดันเจียนจะเข้ามาในอินสแตนซ์ดันเจียนของคุณด้วยแชมเปียนเพื่อพยายามจัดการคุณ
"เกมบอกไว้แล้วว่าแชมเปียนนั้นทรงพลัง... แต่โบนัส 100% เลยเหรอ? ไม่มากไปหน่อยหรือไง? อืม... อาจจะไม่ก็ได้ ถ้าลองนึกดูว่าคุณต้องลุยเดี่ยวปะทะมอนสเตอร์ทั้งหมดในดันเจียนเพียงลำพัง"
หนูคลั่ง (เลเวล 1) พลังชีวิต 440/440 / ความอึด 30/30 / วิญญาณ 34/34 / พลังกาย 360/360 / พลังเวท 440/440 พละกำลัง 34 / ความทนทาน 34 / ความคล่องตัว 38 / พลังจิต 44 / ความมุ่งมั่น 38 / ความชำนาญ 40 / ความเร็ว 7
ผมดูค่าสถานะของตัวเองและ "บ้าไปแล้ว! ฉันโคตรเทพ! ผมรู้สึกถึงพลังที่ไหลเวียนอยู่ในเส้นเลือดราวกับกระแสไฟฟ้า!" ผมโพสท่าเท่ๆ สองสามท่าขณะพูด "ไม่หรอก ผมรู้สึกเหมือนเดิมเป๊ะ แต่เมื่อเทียบกับค่าสถานะของพวกผู้ถูกเย็บแล้ว ผมมี... มากกว่าพวกมันประมาณแปดเท่า? ฮ่าๆๆ เจ้าพวกหนอนแมลงที่น่าสมเพช!"
ผมมองไปรอบๆ สิ่งที่เห็นในดันเจียนคือทุ่งหญ้ากว้างใหญ่ มีเนินเขาบ้างประปรายและต้นไม้อีกจำนวนหนึ่ง ไกลออกไปผมเห็นสิ่งปลูกสร้างสองสามหลัง ไม่แน่ใจว่าเป็นอะไร จากตรงนี้มองเห็นไม่ชัด มีทางเดินสายหนึ่งเริ่มจากทางเข้าดันเจียนทอดยาวผ่านทุ่งหญ้ามุ่งหน้าไปยังสิ่งปลูกสร้างเหล่านั้น ผมตัดสินใจเดินตามทางเดินไป
"ดีมาก ดีมาก! ทำตัวดีสมเป็นเด็กดี! แต่พวกแกช่วยขยับให้มันระ-เร็วกว่านี้หน่อยได้ไหม?" พวกผู้ถูกเย็บเดินตามหลังผมต้อยๆ พวกมันเคลื่อนที่ช้า ช้ามากๆ ในอุดมคติแล้วผมอยากให้พวกมันเดินนำหน้าเพื่อเป็นโล่เนื้อ แต่... คนเราจะมีทุกอย่างไม่ได้หรอก ผมก็พอใจแล้วตราบใดที่พวกมันยังเดินตามและไม่เดินชนผม
"ผมเห็นอะไรบางอย่างสีน้ำตาลใกล้ทางเดิน มันคืออะไรน่ะ?" ผมพูดขณะเดินเข้าไปใกล้ พอมันเห็นผมมันก็วิ่งหนี "กระต่าย! มันคือกระต่าย! แต่... ไม่มีทางที่ผมจะจับมันได้ด้วยความเร็วของพวกเต่าคลานที่อยู่ข้างหลังนี่หรอก" ผมจึงเดินต่อไป
มีพื้นที่เพาะปลูกอยู่รอบทางเดิน ผมเห็นโรงนาและเล้าสัตว์ด้วย แต่ผมยังคงอยู่บนทางเดิน การเดินตามทางเป็นความคิดที่ดีเมื่อคุณเป็นพวกหลงทิศและเกมไม่มีแผนที่ย่อ นี่เป็นฟีเจอร์ที่พวกเขาตั้งใจไม่ใส่มา เพื่อให้เกมสมจริงยิ่งขึ้นและเพิ่มความอินกับบรรยากาศ นอกจากนี้ ผู้เล่นจะไม่สามารถค้นหาทางลับและห้องลับได้ง่ายๆ ถ้าไม่ตั้งใจหาจริงๆ ซึ่งทำให้ทุกอย่างดูสมจริงและคุ้มค่าเมื่อค้นพบ
จากนั้น ผมก็เจอ ชาวนา ยืนอยู่กลางทาง มันถือส้อมพรวนดินชี้มาทางเรา แต่ไม่ทำอะไรนอกจากจ้องมอง ผมถือโอกาสนี้ตรวจสอบมัน ปกติคุณจะไม่สามารถตรวจสอบศัตรูได้ในระหว่างต่อสู้ แต่ชาวนาเอาแต่จ้อง ดังนั้น...
ชาวนา (เลเวล 1) พลังชีวิต 50/50 / ความอึด 5/5 / วิญญาณ 5/5 / พลังกาย 50/50 / พลังเวท 50/50 พละกำลัง 5 / ความทนทาน 5 / ความคล่องตัว 5 / พลังจิต 5 / ความมุ่งมั่น 5 / ความชำนาญ 5 / ความเร็ว 5 / ปัญญา 5 / สื่อสาร 0
"ก็นึกว่าจะมี 5 ทุกค่าสถานะเสียอีก! แต่ดันมี 0 ที่ค่าสื่อสาร... เกมดักทางฉันซะแล้ว!" ผมอุทาน "คงเพราะชาวนาไม่ได้รับการฝึกฝนเพื่อการรบที่เป็นระบบ พวกเขาเลยตามคำสั่งหรือสั่งการไม่ได้ ถึงอย่างนั้น... พวกเขาก็ยังฉลาดกว่าพวกผู้ถูกเย็บถึงห้าเท่า!"
"แล้วไง... แกจะโจมตีหรือจะหนี?" ผมจ้องชาวนา ชาวนาก็จ้องกลับ ผมโบกมือให้ชาวนา ชาวนาก็ยังจ้องอยู่เหมือนเดิม "โอเค งั้นไม่ทำอะไรเลยสินะ? ก็ได้"
เพื่อให้พวกผู้ถูกเย็บโจมตี ผมต้องเข้าไปใกล้ชาวนามากกว่านี้ พวกมันมีระยะการปะทะ และชาวนาก็อยู่นอกระยะนั้น ในอุดมคติควรจะเป็นผมตะโกนว่า: 'โจมตี' แล้วพวกผู้ถูกเย็บก็พุ่งเข้าไปฆ่า แต่พวกมันโง่เกินกว่าจะทำแบบนั้น ผมเลยเดินหน้าเพื่อล่อให้พวกมันเข้าระยะปะทะ
ชาวนาเดินถอยหลัง รักษาระยะห่างไว้นอกระยะปะทะ มันยังคงจ้องพวกเราอยู่ ผมเดินหน้าไปอีกหน่อย ชาวนาก็ถอยห่างออกไปในระยะเท่ากัน
"ผมพลาดอะไรไปหรือเปล่า? เกิดบ้าอะไรขึ้นเนี่ย?" ผมตัดสินใจวิ่งพุ่งเข้าใส่ชาวนา ชาวนาพยายามวิ่งหนี แต่ผมเร็วกว่าและหวดมันด้วยไม้เท้า "การโจมตีระยะประชิดธรรมดา ใช้พลังกาย 10 หน่วย บวกอีก 20 สำหรับการวิ่ง" ผมพูดขณะดูค่าสถานะตัวเอง ระหว่างที่ผมกำลังเผลอ ชาวนาก็ถอยหนีห่างจากผมไปอีก ชาวนาบาดเจ็บไปประมาณ 1 ใน 3 ของพลังชีวิตจากการตีของผม "โทษทีที่ไม่ได้รู้สึกผิดเลยสักนิด ฉันมันแข็งแกร่งเกินไป!"
ชาวนารออยู่อีกครั้ง จ้องมองผมจากระยะไกล "ทำไมพวกแกไม่โจมตีวะ ไอ้พวกสมองตาย!? ต้องให้ฉันทำเองทุกอย่างเลยหรือไง!?" ผมมองกลับไปข้างหลังและเห็น... ว่าพวกผู้ถูกเย็บยังมาไม่ถึงตำแหน่งของผมเลย พวกมันเคลื่อนที่ช้ามากจนการวิ่งระยะสั้นเมื่อกี้ทิ้งพวกมันไว้ข้างหลังแบบไม่เห็นฝุ่น
"ชักจะไร้สาระแล้วนะ" ไม่มีทางที่ผู้ถูกเย็บจะตามชาวนาทันถ้ามันเอาแต่วิ่งหนี เพราะพวกมันช้าเกินไป เดี๋ยวนะ! หรือว่าชาวนาจะบั๊ก? "สมองแกมีปัญหาอะไรหรือเปล่า!?" ผมตะโกนถามชาวนา มันมองหน้าผม "ฉันจะถือว่ามีก็แล้วกัน โอเค๊! อย่าโกรธกันล่ะ!" AI ต้องบั๊กแน่ๆ
"ผมต้องวิ่งไล่หวดมันด้วยการโจมตีพื้นฐานจนกว่ามันจะตายงั้นเหรอ? เพราะใช้เวทมนตร์ผมก็ฆ่าอะไรไม่ได้ ไม่มีทางที่ผมจะยอมเสียเวลาแบบนี้กับแค่ชาวนาคนเดียวหรอก ผมจะเดินหน้าต่อและเมินมันซะ" ผมพูดพลางเริ่มออกเดินอีกครั้ง แน่นอนว่าต้องเดินตามทาง
ผ่านไปแค่นาทีเดียว ผมรู้สึกค่อนข้าง... จะพูดยังไงดี... หวั่นเกรงนิดหน่อย ตอนนี้มีชาวนาเป็นโหลกำลังจ้องมองเราขณะเดินถอยหลังไปพร้อมกับที่ผมเดินเข้าหา "ตามันเยอะเกินไปแล้ว! เลิกมองฉันสักที!" ชาวนาทุกตัวที่ผมเจอทำพฤติกรรมเหมือนตัวแรกเป๊ะ
"นี่เป็นสงครามจิตวิทยาหรือไง?" ผมครุ่นคิด "ผมไม่เข้าใจจุดประสงค์ของมันจริงๆ บางทีพวกมันอาจกำลังรอสัญญาณอะไรบางอย่างเพื่อรุมสกรัมพวกเรา?" ผมตัดสินใจเมินพวกชาวนาไปก่อน อีกไม่กี่เมตรข้างหน้า ผมเห็นรั้วไม้และสิ่งปลูกสร้างอยู่อีกฝั่ง เป็นเมืองเล็กๆ อย่างน้อยการสำรวจดันเจียนก็มีความคืบหน้า
หน้าประตูเมืองมีชาวนาสองคน พวกเขาทำท่าเหมือนยามเฝ้าทางเข้า ยกเว้นแต่ว่าพวกเขาถือส้อมพรวนดินแทนที่จะเป็นอาวุธจริงๆ และไม่ใส่ชุดเกราะ
"สวัสดี! ให้ผมเข้าไปได้ไหม?" ทันทีที่ผมเข้าใกล้เกินไป ชาวนาทั้งสองก็พุ่งเข้ามาโจมตี ผมหยุด และเมื่อชาวนาเข้ามาในระยะ พวกผู้ถูกเย็บก็เปลี่ยนเป็นโหมดต่อสู้ ผมรออยู่ข้างหลังและดูสถานการณ์อยู่ไม่กี่วินาที ผู้ถูกเย็บและชาวนามีค่าพละกำลังเท่ากัน แต่ผู้ถูกเย็บมีพลังชีวิตและความทนทานสูงกว่านิดหน่อย ชาวนาจึงกำลังเพลี่ยงพล้ำ แถมยังเป็น 2 ต่อ 5 อีกด้วย
"โซ่สายฟ้า!" ผมพูด ไม่มีความจำเป็นต้องเอ่ยชื่อทักษะหรอก แค่คิดในใจทักษะก็ทำงานแล้ว แต่ผมก็พูดอยู่ดี สายฟ้าฟาดใส่ชาวนาคนแรกแล้วกระโดดไปหาคนที่สองก่อนจะสลายไป ชาวนาทั้งสองร่วงลงไปกองกับพื้นในสภาพมึนงง เหลือพลังชีวิต 1 หน่วย พวกผู้ถูกเย็บที่ล้อมอยู่รีบเข้าซ้ำและปลิดชีพชาวนาทั้งสอง "นั่นมันแรงเกินเหตุ ตายในทีเดียวเลย! ก็นะ ผมมีบัฟเพิ่มค่าสถานะ 100% บวกกับทักษะติดตัวอีกสองอันที่เพิ่มความเสียหาย 10% และ 30% ผมมันโกงเกินไปแล้ว"
'การต่อสู้อันยิ่งใหญ่ปะทะชาวนาสองคน' จบลงแล้ว แต่ยังมีชาวนาอีกจำนวนมากมองพวกเราจากระยะไกล "โอเค ตอนนี้ผมมั่นใจแล้ว AI ของชาวนามีปัญหาแน่ๆ ผู้เล่นที่ควบคุมดันเจียนนี้ต้องพยายามแก้ไข AI แล้วทำพลาด พลาดแบบมหันต์เลยด้วย พรืด ฮ่าๆๆ ไอ้ไก่อ่อน! ฉันทำสำเร็จตั้งแต่ครั้งแรกเลยนะ! แล้วพวกชาวนาก็ควรจะฉลาดกว่าผู้ถูกเย็บตั้งห้าเท่า! ตอนนี้ไม่เก่งแล้วสินะ ใช่ม้า!?"
"งั้นผมจะเลิกคิดเรื่องนี้ รีบจบดันเจียนนี้โดยไม่เสียเวลาไปมากกว่านี้ดีกว่า!" ผมเดินหน้าเข้าไปในตัวเมือง มีสิ่งปลูกสร้างแบบชนบทที่ผสมผสานระหว่างไม้และหินอยู่ทุกที่ที่มองไป มีชาวนาจำนวนมากอยู่ข้างใน เยอะมากจริงๆ มากกว่า 50 คน
"หลีกทาง! หลีกทางให้ราชาของพวกแก เจ้ามนุษย์ที่อ่อนแอและโง่เขลา! ถ้าใครกล้าขวางทาง ข้าจะเสียบหัวพวกแกประจานแล้วเอาศพไปเลี้ยงหมู!" หลังคำเตือนของผม พวกชาวนาก็เริ่มเดินถอยหลังขณะจ้องมองมาทางผม มันยังดูแปลกๆ แต่อารมณ์ผมจะดีขึ้นถ้าหลอกตัวเองว่าเป็นเพราะบารมีอันน่าเกรงขามของผม ไม่ใช่เพราะปัญหาของ AI พื้นที่กว้างเปิดออกตรงหน้า และเราก็เดินไปสู่ใจกลางเมืองได้อย่างอิสระ ตรงนั้นเราพบนพุที่มีแกนกลางดันเจียนวางอยู่ด้านบน มี ทหาร หนึ่งนายและ ชาวนา สองคนเฝ้าผลึกอยู่
คราวนี้ผมเริ่มการต่อสู้ด้วยการร่าย โซ่สายฟ้า สายฟ้าฟาดใส่ทหาร แล้วกระโดดไปหาชาวนาคนหนึ่งและจบลงด้วยการช็อตชาวนาคนที่สอง ทหารรอดมาได้ด้วยพลังชีวิตที่ต่ำเตี้ยเรี่ยดิน แต่ชาวนาทั้งสองกลายเป็นเถ้าถ่านทันที... หมายถึง เหลือพลังชีวิต 1 หน่วยและติดสถานะมึนงง พวกผู้ถูกเย็บรีบเข้าร่วมวงตะลุมบอนและจัดการเก็บกวาดทหารและชาวนาที่มึนงง "พวกผู้ถูกเย็บอาจจะช้าและโง่ แต่รู้วิธีต่อยและฟาดแขนขาใส่สิ่งที่อยู่ตรงหน้าแน่ๆ ผมไม่อยากลองโดนกับตัวหรอกนะ ไม่ใช่เพราะความเสียหายที่จะได้รับ แต่เพราะมันคงน่าขยะแขยงพิลึก"
หลังจบการต่อสู้ ผมคว้าแกนกลางดันเจียนแล้วบีบมันจนแตกละเอียด "นี่ไม่เหมือนกับที่ผมคาดหวังไว้เลย ถ้าผมไม่เคยดูวิดีโอมาเยอะก่อนเล่น ผมคงกำลังพิจารณาเลิกเล่นเกมนี้ไปแล้ว... ประสบการณ์ครั้งแรกที่ดีมันสำคัญมากนะรู้ไหม!"
การรุกรานดันเจียนสำเร็จ! รางวัลที่ได้รับ เสร็จสิ้นดันเจียน (100 คะแนนสร้าง) สังหารศัตรู (18 คะแนนสร้าง) ทำลายแกนกลางดันเจียน (10 ค่าประสบการณ์) ไม่มีการตายในทีม (10 ค่าประสบการณ์) 20 อาหาร 3 ศพ คะแนนสร้างปัจจุบัน: 118 คะแนน ค่าประสบการณ์สู่เลเวลผู้เล่นถัดไป: 20/100
"สรุปคือผมได้คะแนนสร้างจากการฆ่าศัตรูน้อยมาก เพราะส่วนใหญ่วิ่งหนีไปหมด... ช่างเถอะ ทำอะไรไม่ได้นี่นา!" แลกกับการได้ค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้นจากการที่ผู้ถูกเย็บรอดชีวิตครบทุกตัวตอนจบดันเจียน ก็ถือว่าไม่เลวนัก "ผมอยากตะลุยดันเจียนอีกรอบนะแต่ไม่มีเวลาแล้ว น่าเสียดายชะมัด เพราะดันเจียนนี้น่าเบื่อสุดๆ!"
"ได้อาหารมา 20 หน่วยด้วย เยี่ยม!" ถ้าดันเจียนมีสิ่งก่อสร้างที่ผลิตทรัพยากร ผู้เล่นที่บุกรุกจะได้ทรัพยากรจำนวนเล็กน้อย เป็นสัดส่วนตามจำนวนสิ่งก่อสร้าง "มันเป็นวิธีดึงดูดผู้รุกรานให้เข้ามาในดันเจียน ผู้เล่นบางคนสร้างสิ่งก่อสร้างพวกนี้จำนวนมหาศาลเพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นสนใจมาบุกรุกมากขึ้น"
ตอนนี้เกมถามว่าผมต้องการให้คะแนนดันเจียนไหม ผมไม่ให้ เพราะ AI ของยูนิตมีปัญหา และคงไม่ยุติธรรมที่จะให้คะแนนแย่ๆ เพียงเพราะเรื่องนี้ ผมจะเขียนข้อความถึงผู้เล่นเจ้าของดันเจียนเพื่ออธิบายปัญหาให้เขาแก้ไขได้ "เห็นไหมแม่ว่าหนูเป็นเด็กดีแค่ไหน? หนูทำตัวดีที่สุดเท่าที่จะทำได้แล้ว แต่เด็กคนอื่นไม่อยากเล่นกับหนูเพราะหนูเป็นอสุรกายเนื้อเยื่อ!"
ผมเริ่มวางแผนการตะลุยดันเจียนครั้งต่อไป "พรุ่งนี้วันจันทร์มีเรียน ผมจะมีเวลาเล่นแค่ช่วงบ่าย... งั้นลองรุกรานดันเจียนอีกสักรอบละกัน! หวังว่าคราวหน้าดันเจียนจะปกตินะ!" ผมพูดพลางปิดเกม ดีเอ็มเอ
"อืม... ผมว่าผมลืมอะไรไปสักอย่าง... อะไรนะ...?" ผมถอดหมวกวีอาร์ออกจากหัวขณะพูด "อืม... มันเป็นเรื่องสำคัญซะด้วย แต่มันคืออะไรล่ะ?"
"เชี่ย! เวรเอ๊ย! ผมลืมเรื่องที่สำคัญที่สุดไปเลย!" ผมทึ้งหัวตัวเองพลางตะโกนลั่น "ผมลืมจับกุมยูนิตศัตรูมาเลยแม้แต่ตัวเดียว!"
"ปล่อย AI ของยูนิตไว้ตามค่าเริ่มต้นเถอะ นั่นคือถ้าคุณไม่รู้วิธีแก้ไขมันให้ถูกต้อง ไม่อย่างนั้นคุณจะได้ยูนิตที่โง่บรมที่ไม่ทำตามสิ่งที่คุณคาดหวัง และไม่สามารถทำสิ่งที่พวกมันเคยทำได้มาก่อน"
• ข้อแรกจาก '10 สิ่งที่ควรทำเพื่อปรับปรุงดันเจียนของคุณ'