เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 5 - ตอนนี้ไม่เก่งแล้วสินะ?

บทที่ 5 - ตอนนี้ไม่เก่งแล้วสินะ?

บทที่ 5 - ตอนนี้ไม่เก่งแล้วสินะ?


บทที่ 5 - ตอนนี้ไม่เก่งแล้วสินะ?

เช้าวันต่อมา เช้าวันอาทิตย์ อากาศแจ่มใส มีแสงแดดสาดส่องและไร้เมฆหมอก เป็นวันที่สมบูรณ์แบบ... สำหรับการขังตัวเองอยู่ในห้องแล้วเล่น ดีเอ็มเอ!

ผมล็อกอินเข้าเกมอีกครั้ง "วันนี้ฉันจะทำการตะลุยดันเจียนครั้งแรก!" ผมพูดขึ้นหลังจากพบว่าตัวเองอยู่หน้าเมนูหลักของเกม ตรงนี้ผมสามารถเลือกสิ่งที่ต้องการทำได้ "แต่ก่อนอื่นต้องเตรียมตัวให้พร้อมซะก่อน"

ผมเลือกดันเจียนเพียงหนึ่งเดียวของผมจากรายการ 'ดันเจียนของฉัน' ห้องทดลองของหนูคลั่ง และเข้าไปข้างในอีกครั้ง เราสามารถสร้างดันเจียนเพิ่มได้หลังจากสร้างแห่งแรกเสร็จ และคะแนนสร้างจะถูกแชร์ระหว่างดันเจียน แต่เกมจะไม่ให้คะแนนสร้างฟรีอีกแล้ว นั่นหมายความว่าคุณต้องสะสมคะแนนสร้างก่อนถึงจะสร้างดันเจียนเพิ่มได้ แต่ผมไม่คิดจะสร้างใหม่หรอก ผมจะอยู่กับดันเจียนแห่งเดียวนี้ไปตลอดกาล จนกว่าความตายจะพรากเราจากกัน!

มีสองโหมดในการเล่น ดันเจียน มาสเตอร์ อารีนา โหมดแรกเรียกว่า การรุกรานดันเจียน ซึ่งเป็นเวอร์ชัน พีวีอี (ผู้เล่นปะทะสิ่งแวดล้อม) ของเกม พวกเราผู้เล่นเรียกมันว่า การตะลุยดันเจียน มันเป็นโหมดพื้นฐานและเป็นสิ่งที่คนส่วนใหญ่ชอบเล่น ในโหมดนี้ ผู้เล่นจะสร้างดันเจียนของตนเอง และผู้เล่นคนอื่นสามารถ 'บุกรุก' เข้ามาได้ การตะลุยดันเจียนของคนอื่นจะทำให้ได้รับทรัพยากรและคะแนนสร้าง ซึ่งคุณสามารถนำมาใช้อัปเกรดดันเจียนของตัวเองได้ ดันเจียนจะมีขนาดเท่าไหร่ก็ได้ และมียูนิตจำนวนเท่าไหร่ก็ได้ตามต้องการ เช่นเดียวกับอีกฝั่ง แชมเปียนจะแข็งแกร่งแค่ไหนก็ได้ขึ้นอยู่กับทรัพยากรที่ผู้เล่นใช้ไปเพื่ออัปเกรด ดันเจียนเป็นแบบอินสแตนซ์ ซึ่งผู้เล่นทุกคนจะเข้าไปในดันเจียนที่แยกออกจากกันแต่เหมือนกันทุกประการ "นี่แหละคือสิ่งที่ผมจะทำในวันนี้!"

โหมดที่สองเรียกว่า การต่อสู้แห่งดันเจียน นี่คือโหมด พีวีพี (ผู้เล่นปะทะผู้เล่น) และด้วยเหตุนี้ จึงมีกฎพิเศษเพื่อให้การแข่งขันสมดุลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การแข่งขันเริ่มต้นโดยผู้เล่นทั้งสองฝ่ายบุกรุกดันเจียนของอีกฝ่ายพร้อมกัน และใครที่ทำลายแกนกลางของอีกฝ่ายได้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ ในโหมดนี้ ทุกยูนิตจะมี 'มูลค่าคะแนนสร้าง' ซึ่งเป็นต้นทุนรวมในการสร้างและอัปเกรดยูนิตนั้น และผู้เล่นต้องใช้ 'งบประมาณคะแนนสร้าง' อย่างมีกลยุทธ์เพื่อจัดวางแชมเปียนและยูนิตให้เหมาะสมที่สุดในการป้องกันและบุกรุกดันเจียนไปพร้อมๆ กัน

ทั้งสองโหมดมีการเล่นแบบเดี่ยวและแบบหลายผู้เล่น แต่เลเวลของผมยังต่ำเกินไปและยังไม่มีตัวเลือกให้เล่นแบบหลายผู้เล่น อ้อ ผมลืมบอกไป! มีเลเวลผู้เล่นด้วยนะ! เลเวลผู้เล่นเป็นค่ารวมสำหรับทุกดันเจียนของผู้เล่นคนนั้น และอัปเลเวลได้โดยการเล่นโหมดใดโหมดหนึ่ง นอกจากนี้ยังได้รับค่าประสบการณ์เล็กน้อยเมื่อผู้เล่นคนอื่นมาบุกรุกดันเจียนของคุณในโหมด พีวีอี

"เลเวลผู้เล่นของผมคือ 1 เมื่อเริ่มการรุกรานดันเจียน ผมสามารถนำยูนิตที่มีมูลค่าคะแนนสร้างรวมไม่เกิน 100 คะแนนไปกับผมได้" ยูนิตเหล่านี้มีไว้เพื่อเสริมส่วนที่ขาดหายไปของแชมเปียน ตัวอย่างเช่น ตอนนี้ผมขาดวิธีสังหารยูนิตด้วยเวทมนตร์ ดังนั้นถ้าไม่มีพวกมัน ผมก็คงทำการรุกรานไม่ได้

ผมเข้ามาในดันเจียนแล้วและเปิดหน้าต่างแม่แบบขึ้นมา ผมเพิ่มแม่แบบย่อยใหม่ให้กับ ผู้ถูกเย็บ โดยตั้งชื่อว่า 'สมองตายผู้ติดตาม' เพราะพวกมันจะคอยตามผมตลอดเวลา "แต่ผมไม่อยากให้ซ้ำรอยเมื่อวานที่ต้องจบลงด้วยการถูกบีบอัดอยู่กลางดงก้อนเนื้อและแขนขา ดังนั้นก่อนอื่นผมจะทำให้พวกมันฉลาดขึ้นสักหน่อย"

ผมไปที่การเลือกทักษะและมองหาทักษะติดตัวที่เพิ่มค่าปัญญา หลังจากเจอทักษะที่ต้องการ ผมก็เพิ่มมันให้กับแม่แบบผู้ติดตามทันที

มีปัญญา (ทักษะติดตัว) เพิ่มค่าสถานะ ปัญญา ของยูนิตขึ้น 1 แต้ม

ในหน้าจอ AI ผมล้างสถานะ AI เดิมและเพิ่มคำสั่ง 'ติดตามยูนิต x' และ 'อยู่ห่างจากยูนิต x' ใส่ค่าที่เหมาะสมและเชื่อมต่อกล่อง AI ใหม่ "ตอนนี้พวกมันจะอยู่ห่างจากตัวผมไม่เกิน 2 เมตร"

ผมสามารถนำผู้ถูกเย็บไปได้สูงสุดห้าตัว ผมจึงเปลี่ยนหัวหน้าหนึ่งตัวและลูกสมุนสี่ตัวให้กลายเป็นแม่แบบย่อยผู้ติดตาม ทำให้โซนถ้ำเหลือแค่สองกองร้อย และกองร้อยในอุโมงค์หนึ่งกองร้อยจะขาดสมาชิกไปหนึ่งตัว "โทษทีนะพวก ตอนนี้แกขาดสมาชิกทีมไปหนึ่งตัว แต่ชีวิตก็ไม่ได้เป็นไปตามที่เราต้องการเสมอไปหรอก!"

"ตอนนี้กองกำลังบุกรุกพร้อมแล้ว ได้เวลาดูรายชื่อดันเจียนและตัดสินใจว่าจะไปบุกที่ไหนดี!" ผมคันไม้คันมือจะแย่อยู่แล้ว ได้เวลาดั๊น~เจียน!

เนื่องจากนี่เป็นการรุกรานดันเจียนครั้งแรก ผมจึงกรองดันเจียนตามเลเวลผู้เล่นและตั้งค่าไว้ที่ 1 และตั้งค่าฝ่ายเป็นมนุษย์ (เกราะเหล็ก)... เพราะ... ผมต้องการประสบการณ์แบบดั้งเดิมที่สุด และผมต้องการ... ร่างกายที่ดูปกติเพื่อมา... เอ่อ... ทดลอง?

"อันนี้ละกัน" ผมเลือกดันเจียนที่ชื่อว่า 'เขตชานเมืองกราสเมียร์' เกมถามว่าผมจะนำยูนิตอะไรไปด้วย ผมเลือกสมองตายผู้ติดตามทั้งห้าตัวและเริ่มการรุกราน

การรุกรานดันเจียน ในการรุกรานดันเจียน คุณจะบุกเข้าไปในดันเจียนของผู้เล่นคนอื่น ผู้เล่นแต่ละคนจะเข้าสู่อินสแตนซ์ของดันเจียนที่แตกต่างกัน ดังนั้นคุณจะไม่เจอผู้เล่นคนอื่น ระหว่างการรุกราน แชมเปียนของคุณจะได้รับบัฟพิเศษที่เพิ่มค่าสถานะทุกอย่างยกเว้นความเร็วขึ้น 100% นี่คือพลังที่แท้จริงของแชมเปียน! พึงระลึกไว้เสมอว่าเป็นไปได้ที่เจ้าของดันเจียนจะเข้ามาในอินสแตนซ์ดันเจียนของคุณด้วยแชมเปียนเพื่อพยายามจัดการคุณ

"เกมบอกไว้แล้วว่าแชมเปียนนั้นทรงพลัง... แต่โบนัส 100% เลยเหรอ? ไม่มากไปหน่อยหรือไง? อืม... อาจจะไม่ก็ได้ ถ้าลองนึกดูว่าคุณต้องลุยเดี่ยวปะทะมอนสเตอร์ทั้งหมดในดันเจียนเพียงลำพัง"

หนูคลั่ง (เลเวล 1) พลังชีวิต 440/440 / ความอึด 30/30 / วิญญาณ 34/34 / พลังกาย 360/360 / พลังเวท 440/440 พละกำลัง 34 / ความทนทาน 34 / ความคล่องตัว 38 / พลังจิต 44 / ความมุ่งมั่น 38 / ความชำนาญ 40 / ความเร็ว 7

ผมดูค่าสถานะของตัวเองและ "บ้าไปแล้ว! ฉันโคตรเทพ! ผมรู้สึกถึงพลังที่ไหลเวียนอยู่ในเส้นเลือดราวกับกระแสไฟฟ้า!" ผมโพสท่าเท่ๆ สองสามท่าขณะพูด "ไม่หรอก ผมรู้สึกเหมือนเดิมเป๊ะ แต่เมื่อเทียบกับค่าสถานะของพวกผู้ถูกเย็บแล้ว ผมมี... มากกว่าพวกมันประมาณแปดเท่า? ฮ่าๆๆ เจ้าพวกหนอนแมลงที่น่าสมเพช!"

ผมมองไปรอบๆ สิ่งที่เห็นในดันเจียนคือทุ่งหญ้ากว้างใหญ่ มีเนินเขาบ้างประปรายและต้นไม้อีกจำนวนหนึ่ง ไกลออกไปผมเห็นสิ่งปลูกสร้างสองสามหลัง ไม่แน่ใจว่าเป็นอะไร จากตรงนี้มองเห็นไม่ชัด มีทางเดินสายหนึ่งเริ่มจากทางเข้าดันเจียนทอดยาวผ่านทุ่งหญ้ามุ่งหน้าไปยังสิ่งปลูกสร้างเหล่านั้น ผมตัดสินใจเดินตามทางเดินไป

"ดีมาก ดีมาก! ทำตัวดีสมเป็นเด็กดี! แต่พวกแกช่วยขยับให้มันระ-เร็วกว่านี้หน่อยได้ไหม?" พวกผู้ถูกเย็บเดินตามหลังผมต้อยๆ พวกมันเคลื่อนที่ช้า ช้ามากๆ ในอุดมคติแล้วผมอยากให้พวกมันเดินนำหน้าเพื่อเป็นโล่เนื้อ แต่... คนเราจะมีทุกอย่างไม่ได้หรอก ผมก็พอใจแล้วตราบใดที่พวกมันยังเดินตามและไม่เดินชนผม

"ผมเห็นอะไรบางอย่างสีน้ำตาลใกล้ทางเดิน มันคืออะไรน่ะ?" ผมพูดขณะเดินเข้าไปใกล้ พอมันเห็นผมมันก็วิ่งหนี "กระต่าย! มันคือกระต่าย! แต่... ไม่มีทางที่ผมจะจับมันได้ด้วยความเร็วของพวกเต่าคลานที่อยู่ข้างหลังนี่หรอก" ผมจึงเดินต่อไป

มีพื้นที่เพาะปลูกอยู่รอบทางเดิน ผมเห็นโรงนาและเล้าสัตว์ด้วย แต่ผมยังคงอยู่บนทางเดิน การเดินตามทางเป็นความคิดที่ดีเมื่อคุณเป็นพวกหลงทิศและเกมไม่มีแผนที่ย่อ นี่เป็นฟีเจอร์ที่พวกเขาตั้งใจไม่ใส่มา เพื่อให้เกมสมจริงยิ่งขึ้นและเพิ่มความอินกับบรรยากาศ นอกจากนี้ ผู้เล่นจะไม่สามารถค้นหาทางลับและห้องลับได้ง่ายๆ ถ้าไม่ตั้งใจหาจริงๆ ซึ่งทำให้ทุกอย่างดูสมจริงและคุ้มค่าเมื่อค้นพบ

จากนั้น ผมก็เจอ ชาวนา ยืนอยู่กลางทาง มันถือส้อมพรวนดินชี้มาทางเรา แต่ไม่ทำอะไรนอกจากจ้องมอง ผมถือโอกาสนี้ตรวจสอบมัน ปกติคุณจะไม่สามารถตรวจสอบศัตรูได้ในระหว่างต่อสู้ แต่ชาวนาเอาแต่จ้อง ดังนั้น...

ชาวนา (เลเวล 1) พลังชีวิต 50/50 / ความอึด 5/5 / วิญญาณ 5/5 / พลังกาย 50/50 / พลังเวท 50/50 พละกำลัง 5 / ความทนทาน 5 / ความคล่องตัว 5 / พลังจิต 5 / ความมุ่งมั่น 5 / ความชำนาญ 5 / ความเร็ว 5 / ปัญญา 5 / สื่อสาร 0

"ก็นึกว่าจะมี 5 ทุกค่าสถานะเสียอีก! แต่ดันมี 0 ที่ค่าสื่อสาร... เกมดักทางฉันซะแล้ว!" ผมอุทาน "คงเพราะชาวนาไม่ได้รับการฝึกฝนเพื่อการรบที่เป็นระบบ พวกเขาเลยตามคำสั่งหรือสั่งการไม่ได้ ถึงอย่างนั้น... พวกเขาก็ยังฉลาดกว่าพวกผู้ถูกเย็บถึงห้าเท่า!"

"แล้วไง... แกจะโจมตีหรือจะหนี?" ผมจ้องชาวนา ชาวนาก็จ้องกลับ ผมโบกมือให้ชาวนา ชาวนาก็ยังจ้องอยู่เหมือนเดิม "โอเค งั้นไม่ทำอะไรเลยสินะ? ก็ได้"

เพื่อให้พวกผู้ถูกเย็บโจมตี ผมต้องเข้าไปใกล้ชาวนามากกว่านี้ พวกมันมีระยะการปะทะ และชาวนาก็อยู่นอกระยะนั้น ในอุดมคติควรจะเป็นผมตะโกนว่า: 'โจมตี' แล้วพวกผู้ถูกเย็บก็พุ่งเข้าไปฆ่า แต่พวกมันโง่เกินกว่าจะทำแบบนั้น ผมเลยเดินหน้าเพื่อล่อให้พวกมันเข้าระยะปะทะ

ชาวนาเดินถอยหลัง รักษาระยะห่างไว้นอกระยะปะทะ มันยังคงจ้องพวกเราอยู่ ผมเดินหน้าไปอีกหน่อย ชาวนาก็ถอยห่างออกไปในระยะเท่ากัน

"ผมพลาดอะไรไปหรือเปล่า? เกิดบ้าอะไรขึ้นเนี่ย?" ผมตัดสินใจวิ่งพุ่งเข้าใส่ชาวนา ชาวนาพยายามวิ่งหนี แต่ผมเร็วกว่าและหวดมันด้วยไม้เท้า "การโจมตีระยะประชิดธรรมดา ใช้พลังกาย 10 หน่วย บวกอีก 20 สำหรับการวิ่ง" ผมพูดขณะดูค่าสถานะตัวเอง ระหว่างที่ผมกำลังเผลอ ชาวนาก็ถอยหนีห่างจากผมไปอีก ชาวนาบาดเจ็บไปประมาณ 1 ใน 3 ของพลังชีวิตจากการตีของผม "โทษทีที่ไม่ได้รู้สึกผิดเลยสักนิด ฉันมันแข็งแกร่งเกินไป!"

ชาวนารออยู่อีกครั้ง จ้องมองผมจากระยะไกล "ทำไมพวกแกไม่โจมตีวะ ไอ้พวกสมองตาย!? ต้องให้ฉันทำเองทุกอย่างเลยหรือไง!?" ผมมองกลับไปข้างหลังและเห็น... ว่าพวกผู้ถูกเย็บยังมาไม่ถึงตำแหน่งของผมเลย พวกมันเคลื่อนที่ช้ามากจนการวิ่งระยะสั้นเมื่อกี้ทิ้งพวกมันไว้ข้างหลังแบบไม่เห็นฝุ่น

"ชักจะไร้สาระแล้วนะ" ไม่มีทางที่ผู้ถูกเย็บจะตามชาวนาทันถ้ามันเอาแต่วิ่งหนี เพราะพวกมันช้าเกินไป เดี๋ยวนะ! หรือว่าชาวนาจะบั๊ก? "สมองแกมีปัญหาอะไรหรือเปล่า!?" ผมตะโกนถามชาวนา มันมองหน้าผม "ฉันจะถือว่ามีก็แล้วกัน โอเค๊! อย่าโกรธกันล่ะ!" AI ต้องบั๊กแน่ๆ

"ผมต้องวิ่งไล่หวดมันด้วยการโจมตีพื้นฐานจนกว่ามันจะตายงั้นเหรอ? เพราะใช้เวทมนตร์ผมก็ฆ่าอะไรไม่ได้ ไม่มีทางที่ผมจะยอมเสียเวลาแบบนี้กับแค่ชาวนาคนเดียวหรอก ผมจะเดินหน้าต่อและเมินมันซะ" ผมพูดพลางเริ่มออกเดินอีกครั้ง แน่นอนว่าต้องเดินตามทาง

ผ่านไปแค่นาทีเดียว ผมรู้สึกค่อนข้าง... จะพูดยังไงดี... หวั่นเกรงนิดหน่อย ตอนนี้มีชาวนาเป็นโหลกำลังจ้องมองเราขณะเดินถอยหลังไปพร้อมกับที่ผมเดินเข้าหา "ตามันเยอะเกินไปแล้ว! เลิกมองฉันสักที!" ชาวนาทุกตัวที่ผมเจอทำพฤติกรรมเหมือนตัวแรกเป๊ะ

"นี่เป็นสงครามจิตวิทยาหรือไง?" ผมครุ่นคิด "ผมไม่เข้าใจจุดประสงค์ของมันจริงๆ บางทีพวกมันอาจกำลังรอสัญญาณอะไรบางอย่างเพื่อรุมสกรัมพวกเรา?" ผมตัดสินใจเมินพวกชาวนาไปก่อน อีกไม่กี่เมตรข้างหน้า ผมเห็นรั้วไม้และสิ่งปลูกสร้างอยู่อีกฝั่ง เป็นเมืองเล็กๆ อย่างน้อยการสำรวจดันเจียนก็มีความคืบหน้า

หน้าประตูเมืองมีชาวนาสองคน พวกเขาทำท่าเหมือนยามเฝ้าทางเข้า ยกเว้นแต่ว่าพวกเขาถือส้อมพรวนดินแทนที่จะเป็นอาวุธจริงๆ และไม่ใส่ชุดเกราะ

"สวัสดี! ให้ผมเข้าไปได้ไหม?" ทันทีที่ผมเข้าใกล้เกินไป ชาวนาทั้งสองก็พุ่งเข้ามาโจมตี ผมหยุด และเมื่อชาวนาเข้ามาในระยะ พวกผู้ถูกเย็บก็เปลี่ยนเป็นโหมดต่อสู้ ผมรออยู่ข้างหลังและดูสถานการณ์อยู่ไม่กี่วินาที ผู้ถูกเย็บและชาวนามีค่าพละกำลังเท่ากัน แต่ผู้ถูกเย็บมีพลังชีวิตและความทนทานสูงกว่านิดหน่อย ชาวนาจึงกำลังเพลี่ยงพล้ำ แถมยังเป็น 2 ต่อ 5 อีกด้วย

"โซ่สายฟ้า!" ผมพูด ไม่มีความจำเป็นต้องเอ่ยชื่อทักษะหรอก แค่คิดในใจทักษะก็ทำงานแล้ว แต่ผมก็พูดอยู่ดี สายฟ้าฟาดใส่ชาวนาคนแรกแล้วกระโดดไปหาคนที่สองก่อนจะสลายไป ชาวนาทั้งสองร่วงลงไปกองกับพื้นในสภาพมึนงง เหลือพลังชีวิต 1 หน่วย พวกผู้ถูกเย็บที่ล้อมอยู่รีบเข้าซ้ำและปลิดชีพชาวนาทั้งสอง "นั่นมันแรงเกินเหตุ ตายในทีเดียวเลย! ก็นะ ผมมีบัฟเพิ่มค่าสถานะ 100% บวกกับทักษะติดตัวอีกสองอันที่เพิ่มความเสียหาย 10% และ 30% ผมมันโกงเกินไปแล้ว"

'การต่อสู้อันยิ่งใหญ่ปะทะชาวนาสองคน' จบลงแล้ว แต่ยังมีชาวนาอีกจำนวนมากมองพวกเราจากระยะไกล "โอเค ตอนนี้ผมมั่นใจแล้ว AI ของชาวนามีปัญหาแน่ๆ ผู้เล่นที่ควบคุมดันเจียนนี้ต้องพยายามแก้ไข AI แล้วทำพลาด พลาดแบบมหันต์เลยด้วย พรืด ฮ่าๆๆ ไอ้ไก่อ่อน! ฉันทำสำเร็จตั้งแต่ครั้งแรกเลยนะ! แล้วพวกชาวนาก็ควรจะฉลาดกว่าผู้ถูกเย็บตั้งห้าเท่า! ตอนนี้ไม่เก่งแล้วสินะ ใช่ม้า!?"

"งั้นผมจะเลิกคิดเรื่องนี้ รีบจบดันเจียนนี้โดยไม่เสียเวลาไปมากกว่านี้ดีกว่า!" ผมเดินหน้าเข้าไปในตัวเมือง มีสิ่งปลูกสร้างแบบชนบทที่ผสมผสานระหว่างไม้และหินอยู่ทุกที่ที่มองไป มีชาวนาจำนวนมากอยู่ข้างใน เยอะมากจริงๆ มากกว่า 50 คน

"หลีกทาง! หลีกทางให้ราชาของพวกแก เจ้ามนุษย์ที่อ่อนแอและโง่เขลา! ถ้าใครกล้าขวางทาง ข้าจะเสียบหัวพวกแกประจานแล้วเอาศพไปเลี้ยงหมู!" หลังคำเตือนของผม พวกชาวนาก็เริ่มเดินถอยหลังขณะจ้องมองมาทางผม มันยังดูแปลกๆ แต่อารมณ์ผมจะดีขึ้นถ้าหลอกตัวเองว่าเป็นเพราะบารมีอันน่าเกรงขามของผม ไม่ใช่เพราะปัญหาของ AI พื้นที่กว้างเปิดออกตรงหน้า และเราก็เดินไปสู่ใจกลางเมืองได้อย่างอิสระ ตรงนั้นเราพบนพุที่มีแกนกลางดันเจียนวางอยู่ด้านบน มี ทหาร หนึ่งนายและ ชาวนา สองคนเฝ้าผลึกอยู่

คราวนี้ผมเริ่มการต่อสู้ด้วยการร่าย โซ่สายฟ้า สายฟ้าฟาดใส่ทหาร แล้วกระโดดไปหาชาวนาคนหนึ่งและจบลงด้วยการช็อตชาวนาคนที่สอง ทหารรอดมาได้ด้วยพลังชีวิตที่ต่ำเตี้ยเรี่ยดิน แต่ชาวนาทั้งสองกลายเป็นเถ้าถ่านทันที... หมายถึง เหลือพลังชีวิต 1 หน่วยและติดสถานะมึนงง พวกผู้ถูกเย็บรีบเข้าร่วมวงตะลุมบอนและจัดการเก็บกวาดทหารและชาวนาที่มึนงง "พวกผู้ถูกเย็บอาจจะช้าและโง่ แต่รู้วิธีต่อยและฟาดแขนขาใส่สิ่งที่อยู่ตรงหน้าแน่ๆ ผมไม่อยากลองโดนกับตัวหรอกนะ ไม่ใช่เพราะความเสียหายที่จะได้รับ แต่เพราะมันคงน่าขยะแขยงพิลึก"

หลังจบการต่อสู้ ผมคว้าแกนกลางดันเจียนแล้วบีบมันจนแตกละเอียด "นี่ไม่เหมือนกับที่ผมคาดหวังไว้เลย ถ้าผมไม่เคยดูวิดีโอมาเยอะก่อนเล่น ผมคงกำลังพิจารณาเลิกเล่นเกมนี้ไปแล้ว... ประสบการณ์ครั้งแรกที่ดีมันสำคัญมากนะรู้ไหม!"

การรุกรานดันเจียนสำเร็จ! รางวัลที่ได้รับ เสร็จสิ้นดันเจียน (100 คะแนนสร้าง) สังหารศัตรู (18 คะแนนสร้าง) ทำลายแกนกลางดันเจียน (10 ค่าประสบการณ์) ไม่มีการตายในทีม (10 ค่าประสบการณ์) 20 อาหาร 3 ศพ คะแนนสร้างปัจจุบัน: 118 คะแนน ค่าประสบการณ์สู่เลเวลผู้เล่นถัดไป: 20/100

"สรุปคือผมได้คะแนนสร้างจากการฆ่าศัตรูน้อยมาก เพราะส่วนใหญ่วิ่งหนีไปหมด... ช่างเถอะ ทำอะไรไม่ได้นี่นา!" แลกกับการได้ค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้นจากการที่ผู้ถูกเย็บรอดชีวิตครบทุกตัวตอนจบดันเจียน ก็ถือว่าไม่เลวนัก "ผมอยากตะลุยดันเจียนอีกรอบนะแต่ไม่มีเวลาแล้ว น่าเสียดายชะมัด เพราะดันเจียนนี้น่าเบื่อสุดๆ!"

"ได้อาหารมา 20 หน่วยด้วย เยี่ยม!" ถ้าดันเจียนมีสิ่งก่อสร้างที่ผลิตทรัพยากร ผู้เล่นที่บุกรุกจะได้ทรัพยากรจำนวนเล็กน้อย เป็นสัดส่วนตามจำนวนสิ่งก่อสร้าง "มันเป็นวิธีดึงดูดผู้รุกรานให้เข้ามาในดันเจียน ผู้เล่นบางคนสร้างสิ่งก่อสร้างพวกนี้จำนวนมหาศาลเพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นสนใจมาบุกรุกมากขึ้น"

ตอนนี้เกมถามว่าผมต้องการให้คะแนนดันเจียนไหม ผมไม่ให้ เพราะ AI ของยูนิตมีปัญหา และคงไม่ยุติธรรมที่จะให้คะแนนแย่ๆ เพียงเพราะเรื่องนี้ ผมจะเขียนข้อความถึงผู้เล่นเจ้าของดันเจียนเพื่ออธิบายปัญหาให้เขาแก้ไขได้ "เห็นไหมแม่ว่าหนูเป็นเด็กดีแค่ไหน? หนูทำตัวดีที่สุดเท่าที่จะทำได้แล้ว แต่เด็กคนอื่นไม่อยากเล่นกับหนูเพราะหนูเป็นอสุรกายเนื้อเยื่อ!"

ผมเริ่มวางแผนการตะลุยดันเจียนครั้งต่อไป "พรุ่งนี้วันจันทร์มีเรียน ผมจะมีเวลาเล่นแค่ช่วงบ่าย... งั้นลองรุกรานดันเจียนอีกสักรอบละกัน! หวังว่าคราวหน้าดันเจียนจะปกตินะ!" ผมพูดพลางปิดเกม ดีเอ็มเอ

"อืม... ผมว่าผมลืมอะไรไปสักอย่าง... อะไรนะ...?" ผมถอดหมวกวีอาร์ออกจากหัวขณะพูด "อืม... มันเป็นเรื่องสำคัญซะด้วย แต่มันคืออะไรล่ะ?"

"เชี่ย! เวรเอ๊ย! ผมลืมเรื่องที่สำคัญที่สุดไปเลย!" ผมทึ้งหัวตัวเองพลางตะโกนลั่น "ผมลืมจับกุมยูนิตศัตรูมาเลยแม้แต่ตัวเดียว!"

"ปล่อย AI ของยูนิตไว้ตามค่าเริ่มต้นเถอะ นั่นคือถ้าคุณไม่รู้วิธีแก้ไขมันให้ถูกต้อง ไม่อย่างนั้นคุณจะได้ยูนิตที่โง่บรมที่ไม่ทำตามสิ่งที่คุณคาดหวัง และไม่สามารถทำสิ่งที่พวกมันเคยทำได้มาก่อน"

• ข้อแรกจาก '10 สิ่งที่ควรทำเพื่อปรับปรุงดันเจียนของคุณ'

จบบทที่ บทที่ 5 - ตอนนี้ไม่เก่งแล้วสินะ?

คัดลอกลิงก์แล้ว