- หน้าแรก
- บันทึกลับดันเจี้ยนหนูคลั่ง
- บทที่ 4 - ห้องทดลองของหนูคลั่ง
บทที่ 4 - ห้องทดลองของหนูคลั่ง
บทที่ 4 - ห้องทดลองของหนูคลั่ง
บทที่ 4 - ห้องทดลองของหนูคลั่ง
ผมจัดการเรื่องพวก ผู้ถูกเย็บ เสร็จเรียบร้อยแล้ว แต่ยังต้องมาดูทักษะของตัวเองอีก เกมบอกว่าแชมเปียนเริ่มต้นด้วยแต้มทักษะสามแต้ม และผมต้องจัดสรรสามแต้มแรกนี้ให้กับทักษะแต่ละประเภทอย่างละหนึ่งอย่าง คือ เรียกใช้, มีเงื่อนไข และ ติดตัว
"ผมยังไม่ค่อยแน่ใจว่าทักษะแบบมีเงื่อนไขคืออะไรกันแน่" ผมดูรายการทักษะและอ่านรายละเอียดบางอันเพื่อทำความเข้าใจ
"สรุปคือ: ทักษะแบบมีเงื่อนไขคือทักษะที่โดยทั่วไปจะทรงพลังมาก แต่ต้องทำตามเงื่อนไขให้ครบก่อนถึงจะทำงานได้ ดังนั้นมันจึงไม่ใช่ทักษะเรียกใช้เพราะคุณกดใช้ตามใจไม่ได้ และไม่ใช่ทักษะติดตัวเพราะมันไม่ได้ทำงานตลอดเวลา และทักษะแบบมีเงื่อนไขทุกอย่างโดยไม่มีข้อยกเว้น จะไม่ทำอะไรเลยถ้าเงื่อนไขยังไม่ครบ"
มีการโจมตีที่รุนแรงมากๆ อยู่ในหมวดทักษะแบบมีเงื่อนไขด้วย อันที่ผมชอบที่สุดจากที่อ่านมาคือ 'ระเบิดมรณะ' ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วมันจะทำให้สิ่งมีชีวิตระเบิดหลังจากพลังชีวิตลดเหลือ 0 สร้างความเสียหายมหาศาลเป็นวงกว้างแก่ทุกยูนิต แถมยังมีทักษะระเบิดมรณะหลายแบบ ที่มีเอฟเฟกต์การระเบิดและประเภทความเสียหายที่ต่างกันไป
"ข้อสงสัยหายไปแล้ว ผมจะเลือกทักษะอะไรดีนะ?" ผมจำได้ว่าผมต้องการวิธีที่จะได้ร่างของเผ่าพันธุ์อื่นมา "ผมจะทำยังไงดี? เงื่อนไขในการจับกุมยูนิตของฝ่ายอื่นคืออะไร?" ผมดูที่เมนูดันเจียนเพื่อหาคำตอบ มีปุ่มช่วยเหลืออยู่
การจับกุมยูนิต
เพื่อจับกุมยูนิตศัตรู คุณต้องทำให้ครบสองเงื่อนไข เมื่อครบแล้ว ให้ใช้ความสามารถ 'จับกุม' ที่มีเฉพาะฝ่ายอสุรกายเนื้อเยื่อ ยูนิตทุกตัวของฝ่ายนี้สามารถใช้ความสามารถนี้ได้ บอสและแชมเปียนไม่สามารถถูกจับกุมได้
เงื่อนไขที่ 1: ยูนิตต้องมีพลังชีวิตต่ำกว่า 5% หรือน้อยกว่า 10 หน่วย
เงื่อนไขที่ 2: ยูนิตต้องติดสถานะมึนงง หลับ เสน่ห์ หรือสถานะอื่นๆ ที่ทำให้ไม่สามารถขัดขืนได้
"งั้นผมต้องมีทักษะที่ทำให้มึนงง ทำให้หลับ หรืออะไรทำนองนั้น" ผมค้นหาทักษะที่สามารถสร้างผลลัพธ์พวกนี้ได้ "ส่วนใหญ่เป็นทักษะเรียกใช้ แหม เซอร์ไพรส์จัง! ไม่นึกเลยนะเนี่ย" ผมพูดด้วยน้ำเสียงประชดประชัน "แต่ที่ทำให้ผมประหลาดใจคือทักษะแบบมีเงื่อนไขที่ทำให้เกิดสถานะมึนงง หลับ ฯลฯ บางทีมันอาจจะแรงกว่าเพราะต้องทำตามเงื่อนไข และอันนี้กำลังร้องเรียกหาผมอยู่ ฉันได้ยินแล้วน่า ไม่ต้องห่วง!"
แรงดันไฟฟ้าแบ่งปัน (ทักษะแบบมีเงื่อนไข)
หากทักษะสร้างความเสียหายสายฟ้ามากพอที่จะฆ่ายูนิตอื่นได้ คุณจะเหลือพลังชีวิตไว้ที่ 1 หน่วยแทน และเป้าหมายจะติดสถานะมึนงงเป็นเวลา 5 วินาที ความเสียหายที่ถูกกันไว้จะถูกส่งไปยังศัตรูที่ใกล้ที่สุดในระยะ 5 เมตร หากมี ความเสียหายนี้สามารถกระตุ้นทักษะนี้ให้ทำงานต่อได้
"ทักษะนี้มันแทบจะสร้างมาเพื่อการจับกุมยูนิตโดยเฉพาะ ข้อเสียอย่างเดียวคือผมจะฆ่าอะไรไม่ได้เลยแม้จะพยายามก็ตาม เพราะผมจะมีทักษะเรียกใช้แค่อันเดียว และมันต้องสร้างความเสียหายไฟฟ้าเพื่อให้การมึนงงทำงาน"
"แต่นี่เป็นทักษะที่ดีที่สุดที่ผมนึกออกแล้ว งั้นผมเลือกอันนี้แหละ! ทีนี้ผมต้องหาวิธีสร้างความเสียหายสายฟ้า ไม่งั้นทักษะแบบมีเงื่อนไขนี้จะไร้ค่า" ผมรีบค้นหาทักษะเรียกใช้และเจอสองอันที่ผมมีพลังเวทพอที่จะร่าย
ศรสายฟ้า (ทักษะเรียกใช้)
ใช้: 60 พลังเวท
สร้างความเสียหายสายฟ้า (5 + พลังจิต) แก่ศัตรูหนึ่งตัว
โซ่สายฟ้า (ทักษะเรียกใช้)
ใช้: 200 พลังเวท
สร้างความเสียหายสายฟ้า (10 + พลังจิต) แก่ศัตรู จากนั้นสายฟ้าจะกระโดดไปยังศัตรูที่ใกล้ที่สุดในระยะ 5 เมตร และสร้างความเสียหายลดลง 10% สายฟ้าจะกระโดดต่อไปได้สูงสุด 10 ครั้ง ทักษะนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหายแก่ยูนิตเดิมซ้ำได้
ในดีเอ็มเอ ผู้เล่นส่วนใหญ่ถือว่าประเภทความเสียหายธาตุเป็นฟีเจอร์สำหรับสวมบทบาท (Role Play) เพิ่มเติม นั่นเพราะแทบไม่มียูนิตไหนที่มีความต้านทานหรือจุดอ่อนต่อประเภทความเสียหายโดยกำเนิด และเพราะยูนิตไหนก็ใช้ทักษะอะไรก็ได้ การให้ยูนิตต้านทานไฟนั้นไร้ประโยชน์เพราะศัตรูสามารถใช้ทักษะน้ำแข็งและเมินความต้านทานนั้นไปได้เลย
แต่ในความเป็นจริง ประเภทความเสียหายธาตุมีความสำคัญมากเมื่อวางแผนคอมโบและการประสานงาน ตัวอย่างเช่น ทักษะ แรงดันไฟฟ้าแบ่งปัน นี้ แต่ยังมีตัวอย่างที่พบบ่อยกว่านั้น เช่น การให้ยูนิตระยะประชิดมีความต้านทานต่อความเสียหายประเภทเดียวกับที่ตัวทำความเสียหายวงกว้างของเราจะใช้ เพื่อลดความเสียหายที่ยูนิตเราได้รับขณะที่ศัตรูรับการโจมตีไปเต็มๆ ความเสียหายธาตุและความต้านทานไม่ได้มีอยู่ในเกมเพื่อแก้ทางสิ่งมีชีวิตบางประเภท แต่เพื่อเพิ่มการปรับแต่งให้กับผู้เล่นต่างหาก
"ผมคิดว่าผมชอบ โซ่สายฟ้า มากกว่า แน่ล่ะว่าผมจะร่ายได้แค่ครั้งเดียวก่อนจะต้องรอให้พลังเวทฟื้นฟู แต่ผมไม่ต้องการความเสียหายเป้าหมายเดียวจาก ศรสายฟ้า อยู่แล้ว ยังไงผมก็ฆ่าพวกมันไม่ได้อยู่ดี... และผมสาบานเลยว่ามันไม่เกี่ยวอะไรกับความเท่ของการช็อตศัตรูสิบตัวด้วยการร่ายเวทครั้งเดียวเลย! ไม่เกี่ยวเลยสักนิด" ผมพูดพลางมองไปทางอื่น
"งั้นตกลงตามนี้ เหลือแค่ทักษะติดตัว" ผมไล่ดูทักษะติดตัว ผมกำลังมองหาอะไรที่เกี่ยวกับการร่ายเวทและเจอมันเข้าอันหนึ่งที่ดีมาก
คนคลั่ง (ทักษะติดตัว)
ทักษะที่ต้องใช้พลังเวทในการร่ายจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% และโอกาสในการติดสถานะผิดปกติจะเพิ่มเป็นสองเท่า เมื่อใช้ทักษะเหล่านั้น 10% ของจำนวนพลังเวทที่ใช้จะถูกหักออกจากพลังชีวิตปัจจุบันด้วย ทักษะนี้สามารถทำให้คุณตายได้
"ทักษะนี้เข้ากับสไตล์แชมเปียนของผมเป๊ะ! และตลกดีที่มีทักษะอีกอันที่ทำแบบเดียวกันเป๊ะแต่ใช้พลังกายแทนพลังเวท มันชื่อว่า 'คนบ้า'" น่าเสียดายที่ผมคงไม่ได้ใช้พลังกายมากนักเพราะผมเป็นนักเวท เพราะในแง่การสวมบทบาท การมีทั้งสองทักษะคงจะเจ๋งน่าดู
"ผมมีพลังชีวิตมากพอที่ คนคลั่ง ไม่น่าจะเป็นปัญหามากนัก แถมมันยังทำงานร่วมกับการลดใช้พลังเวทของ ผสานมานา ได้ดีเยี่ยมด้วย" ผมดูว่าทักษะของผมตอนนี้เป็นยังไงบ้าง
หนูคลั่ง - ทักษะ
เรียกใช้: โซ่สายฟ้า
มีเงื่อนไข: แรงดันไฟฟ้าแบ่งปัน
ติดตัว: การกลายร่างเป็นหนู (ติดตัวมาแต่กำเนิด), ผสานมานา (ติดตัวมาแต่กำเนิด), คนคลั่ง
"ตอนนี้ผมมีทักษะเรียกใช้หนึ่ง มีเงื่อนไขหนึ่ง และติดตัวสองทักษะ" 'การกลายร่างเป็นหนู' น่ะเหรอ? มันคืออะไรเหรอ? อร่อยไหม? ผมไม่รู้ว่าคุณพูดถึงเรื่องอะไร... "เนื่องจากผมมีทักษะที่ไม่ใช่ทักษะติดตัวมาแต่กำเนิดครบทุกประเภทแล้ว เมื่อเลเวลอัป ผมจะสามารถเริ่มอัปเกรดทักษะหรือเลือกทักษะใหม่จากประเภทใดก็ได้ได้อย่างอิสระ"
"ในที่สุดก็เสร็จเรื่องพวกมอนสเตอร์และแชมเปียนสักที! ทีนี้มาเข้าเรื่องดันเจียนจริงๆ กัน!" ผมเปิดรายการสิ่งก่อสร้างดันเจียน
รายการสิ่งก่อสร้าง
โกดังเก็บศพ
แคปซูลจำศีล
เตียงผ่าตัด
เครื่องคืนชีพ
ฟาร์ม
เหมือง
ชุดทดลอง
เครื่องกำเนิดความสยอง
ถังการกลายพันธุ์
ตามคาด ผมสามารถสร้างสิ่งก่อสร้างที่มีอยู่แล้วเพิ่มได้ แต่อีกห้าอย่างนั้นเป็นของใหม่ "ผมไม่ต้องการสิ่งก่อสร้างเดิมเพิ่ม มาดูอันอื่นกันดีกว่า"
เหมือง จำเป็นสำหรับการสร้าง 'โลหะ' แบบติดตัว ซึ่งเป็นหนึ่งในทรัพยากรของเกม "ผมมั่นใจว่าจะต้องมีเวลาที่ผมต้องการโลหะแน่ๆ ดังนั้นผมควรสร้างเหมืองไว้อย่างน้อยหนึ่งแห่งให้เร็วที่สุด เช่นเดียวกับ ฟาร์ม แต่เป็นทรัพยากร 'อาหาร'"
ชุดทดลอง จำเป็นสำหรับการเข้าถึงการวิจัยเทคโนโลยี ดังนั้นมันจึงจำเป็นสำหรับการวิจัยยูนิตประเภทใหม่ สิ่งก่อสร้าง ฯลฯ อีกสองสิ่งก่อสร้างนั้นน่าสนใจกว่า
เครื่องกำเนิดความสยอง
ราคา: 500 คะแนนสร้าง, 50 โลหะ
ต้องเชื่อมต่อกับโกดังเก็บศพ มันจะผลิตไฟฟ้าเท่ากับจำนวนศพที่มีอยู่ในโกดังเก็บศพขณะนั้น
"'ไฟฟ้า' เป็นทรัพยากรอีกอย่างในเกม จำนวนที่คุณมีคือความจุสูงสุดที่คุณสามารถใช้จ่ายพลังงานให้กับอุปกรณ์ได้ มันใช้สำหรับจ่ายไฟให้สิ่งก่อสร้างและกับดัก นี่เป็นทรัพยากรที่ฝ่ายส่วนใหญ่ไม่มี พวกเขาจะใช้ทรัพยากรอื่นในลักษณะคล้ายกันแทน" ผมพูดหลังจากค้นหาว่าไฟฟ้าคืออะไรในระบบช่วยเหลือของเกม
ถังการกลายพันธุ์
ราคา: 3,000 คะแนนสร้าง, 200 โลหะ, 200 อาหาร
ค่าใช้จ่ายในการใช้: 100 อาหาร, 30 ไฟฟ้า
คุณสามารถใส่ยูนิตเลียนแบบมนุษย์หรือเล็กกว่าเข้าไปข้างในเป็นเวลา 24 ชั่วโมงและเปิดเครื่อง เมื่อเสร็จสิ้น มีโอกาส 90% ที่ยูนิตจะถูกทำลายและโอกาส 10% ที่ยูนิตจะได้รับทักษะติดตัวมาแต่กำเนิดแบบสุ่ม หากสำเร็จ มูลค่าคะแนนสร้างของยูนิตจะเพิ่มขึ้น 50 คะแนน
"ว้าว! ว้าวไปเลย! แพงบรรลัย!" เครื่องกำเนิดความสยองต้องสำคัญมากสำหรับการพัฒนาดันเจียน แต่อันที่ดึงดูดความสนใจผมคือถังการกลายพันธุ์! ผมมั่นใจว่าตาผมกำลังเป็นประกายวิบวับอยู่แน่ๆ แถมผมยังหาวิธีใช้พวกอาหารและโลหะได้แล้วด้วย
"ถึงระบบเกมที่เคารพ คุณได้ยินผมไหม? ผมเป็นสาวกผู้ภักดีของคุณมาตั้งแต่ครึ่งวินาทีที่แล้ว คุณช่วยมอบคะแนนสร้างอีกสัก 3,500 คะแนน, 250 โลหะ, 300 อาหาร และ 20 ศพให้ผมหน่อยได้ไหม? มันเป็นแค่ความช่วยเหลือเล็กน้อยสำหรับสาวกผู้ภักดีที่สุดของคุณ! ถ้าคุณให้ ผมสัญญาว่าจะติดตามคุณไปจนวันตายเลย!"
ไม่มีอะไรเกิดขึ้นพักใหญ่ ชิ! "ไม่ลองไม่รู้น่า!" เอาล่ะ ฟาร์มราคา 100 คะแนนสร้าง เหมืองราคา 150 คะแนนสร้าง และโต๊ะวิจัย (ชุดทดลอง) ราคา 50 คะแนนสร้าง รวมแล้ว 300 คะแนนสร้าง นี่จะทำให้ผมเหลือแค่ 80 คะแนนสำหรับห้องดันเจียนและของตกแต่ง แต่ผมแอบดูมาแล้ว พวกนั้นราคาถูกมาก
ผมจ่ายค่าสิ่งก่อสร้างทั้งสามและวางพวกมันลงในดันเจียนแบบสุ่มๆ ไม่สำคัญหรอก เพราะเดี๋ยวผมจะจัดใหม่หมด
"ได้เวลาลงมือให้เปื้อนฝุ่นกันแล้ว!" ผมพูดพลางถลกแขนเสื้อ... ไม่ใช่ว่าทำได้จริงหรอกนะ แต่ผมก็พยายามทำ นี่คือเกมและโมเดลตัวละครเปลี่ยนตามใจไม่ได้ และแขนเสื้อก็ไม่ได้ถูกเขียนโค้ดมาให้ทำท่านี้ได้
ดันเจียนปัจจุบันประกอบด้วยห้องเดียวที่อยู่ติดกับประตูทางเข้า ในห้องนี้มีทุกอย่างปนกันมั่วไปหมด ทั้งสิ่งก่อสร้าง ของตกแต่ง ก้อนหิน พวกผู้ถูกเย็บ ก้อนหินอีก แล้วก็ตัวผม... เป็นความยุ่งเหยิงที่แท้ทรู
ห้องมีความยาวประมาณ 25 เมตรจากต้นจนจบ ผมเริ่มด้วยการขยายห้องให้ใหญ่ขึ้น จนยาวประมาณ 50 เมตรและกว้าง 30 เมตร ผมทำให้ความสูงไม่สม่ำเสมอ ระหว่าง 3 ถึง 5 เมตร
ที่ปลายสุดของห้อง ผมสร้างทางเข้าอุโมงค์ จากนั้นผมก็สร้างเครือข่ายอุโมงค์ที่เชื่อมต่อกันอย่างยุ่งเหยิง พวกมันยาวไม่เกิน 50 เมตรแต่ให้ความรู้สึกยาวกว่านั้นมาก ที่ปลายสุดของสองอุโมงค์นั้น ผมวางเหมืองและฟาร์มไว้อย่างละที่ ผมสร้างห้องสุดท้ายที่ปลายสุดของอุโมงค์ที่ไกลจากทางเข้าที่สุด เป็นห้องสี่เหลี่ยมขนาด 20 เมตร ผมย้ายข้าวของทั้งหมดไปไว้ข้างในและปล่อยให้ห้องแรกว่างเปล่า
จากนั้นผมกลับมาที่ห้องแรก ผมเพิ่มทางลาด เสาหิน หินงอกหินย้อย... ทุกอย่างที่นึกออกเพื่อทำให้ห้องดูเหมือนถ้ำตามธรรมชาติ ผมทำแบบเดียวกันกับอุโมงค์ แต่ใช้พื้นผิวที่นุ่มนวลกว่าและเติมโคลนลงไปบ้าง ผมอยากสร้างน้ำใต้ดินไหลผ่านด้วย แต่คะแนนสร้างไม่พอ
ผมตกแต่งห้องสุดท้ายด้วยอุปกรณ์ห้องทดลอง ผมกระจายทุกอย่างให้ดูยุ่งเหยิงที่สุดเท่าที่จะทำได้แต่ยังเดินผ่านได้ นอกจากนี้ ผนัง เพดาน และพื้นก็ดูเหมือนสิ่งที่มนุษย์สร้างขึ้นอย่างชัดเจน ตัดกับส่วนที่เหลือของดันเจียน สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด ผมวางแกนกลางดันเจียนไว้กลางห้องนี้
"เหลือแค่การกระจายตัวของพวกผู้ถูกเย็บ" ผมจะใช้ฟีเจอร์ 'ห้อง' สำหรับเรื่องนี้
ห้อง
คุณสามารถสร้างห้องเพื่อช่วยจัดการดันเจียนของคุณ คุณเพียงแค่ต้องเลือกโซนที่คุณต้องการเพิ่มเข้าไปในห้องและตั้งชื่อ
สามารถกำหนดยูนิตหรือแม่แบบให้กับห้องได้ ยูนิตจะไม่เดินเพ่นพ่านออกนอกห้องเว้นแต่คุณจะเปลี่ยนพฤติกรรมของยูนิตให้ทำเช่นนั้น
ผู้เล่นที่บุกรุกจะเห็นชื่อของห้องที่พวกเขากำลังอยู่ในปัจจุบัน
ดังนั้นผมจึงสร้างสามห้อง: 'ถ้ำ', 'อุโมงค์' และ 'ห้องทดลอง' ครับ ผมรู้ ชื่อสิ้นคิดมาก ผมจบการสร้างดันเจียนด้วยการกำหนดกลุ่มผู้ถูกเย็บสามกลุ่มให้กับถ้ำ และอีกสองกลุ่มให้กับอุโมงค์ ส่วนห้องทดลองจะปล่อยว่างไว้ก่อน
ฟิ้ว! "เสร็จแล้ว! ดันเจียนเสร็จสมบูรณ์! และผมใช้เวลาแค่..." ผมมองนาฬิกา "ห๊ะ!? หนึ่งวันเต็ม!? ผมใช้เวลาหนึ่งวันเต็มในการสร้างดันเจียน! และนี่ก็ได้เวลาเข้านอนแล้ว...! ผมพลาดเวลาอาหารเย็นไปแล้ว..." ผมบ่น เกมถามชื่อดันเจียน และผมพิมพ์ลงไปโดยไม่เสียเวลา ผมคิดชื่อดันเจียนไว้แล้วตอนสร้างห้อง จากนั้นผมก็ออกจากเกมพร้อมพูดว่า: "มื้อเย็นเย็นชืด รอฉันก่อนนะ!"
ชื่อดันเจียน: ห้องทดลองของหนูคลั่ง
ประมาณสองเดือนต่อมา คู่มือที่มีชื่อเสียงสำหรับผู้เล่นดีเอ็มเอก็ปรากฏขึ้นในฟอรัม มันมีข้อมูลและเคล็ดลับส่วนใหญ่ที่จำเป็นสำหรับการดำดิ่งสู่ดันเจียนแห่งหนึ่ง มันชื่อว่า 'วิธีรักษาจริตในห้องทดลองของหนูคลั่ง' โชคร้ายที่มันสายเกินไปแล้วสำหรับสติสัมปชัญญะของผู้เขียนเอง