เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 4 - ห้องทดลองของหนูคลั่ง

บทที่ 4 - ห้องทดลองของหนูคลั่ง

บทที่ 4 - ห้องทดลองของหนูคลั่ง


บทที่ 4 - ห้องทดลองของหนูคลั่ง

ผมจัดการเรื่องพวก ผู้ถูกเย็บ เสร็จเรียบร้อยแล้ว แต่ยังต้องมาดูทักษะของตัวเองอีก เกมบอกว่าแชมเปียนเริ่มต้นด้วยแต้มทักษะสามแต้ม และผมต้องจัดสรรสามแต้มแรกนี้ให้กับทักษะแต่ละประเภทอย่างละหนึ่งอย่าง คือ เรียกใช้, มีเงื่อนไข และ ติดตัว

"ผมยังไม่ค่อยแน่ใจว่าทักษะแบบมีเงื่อนไขคืออะไรกันแน่" ผมดูรายการทักษะและอ่านรายละเอียดบางอันเพื่อทำความเข้าใจ

"สรุปคือ: ทักษะแบบมีเงื่อนไขคือทักษะที่โดยทั่วไปจะทรงพลังมาก แต่ต้องทำตามเงื่อนไขให้ครบก่อนถึงจะทำงานได้ ดังนั้นมันจึงไม่ใช่ทักษะเรียกใช้เพราะคุณกดใช้ตามใจไม่ได้ และไม่ใช่ทักษะติดตัวเพราะมันไม่ได้ทำงานตลอดเวลา และทักษะแบบมีเงื่อนไขทุกอย่างโดยไม่มีข้อยกเว้น จะไม่ทำอะไรเลยถ้าเงื่อนไขยังไม่ครบ"

มีการโจมตีที่รุนแรงมากๆ อยู่ในหมวดทักษะแบบมีเงื่อนไขด้วย อันที่ผมชอบที่สุดจากที่อ่านมาคือ 'ระเบิดมรณะ' ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วมันจะทำให้สิ่งมีชีวิตระเบิดหลังจากพลังชีวิตลดเหลือ 0 สร้างความเสียหายมหาศาลเป็นวงกว้างแก่ทุกยูนิต แถมยังมีทักษะระเบิดมรณะหลายแบบ ที่มีเอฟเฟกต์การระเบิดและประเภทความเสียหายที่ต่างกันไป

"ข้อสงสัยหายไปแล้ว ผมจะเลือกทักษะอะไรดีนะ?" ผมจำได้ว่าผมต้องการวิธีที่จะได้ร่างของเผ่าพันธุ์อื่นมา "ผมจะทำยังไงดี? เงื่อนไขในการจับกุมยูนิตของฝ่ายอื่นคืออะไร?" ผมดูที่เมนูดันเจียนเพื่อหาคำตอบ มีปุ่มช่วยเหลืออยู่

การจับกุมยูนิต

เพื่อจับกุมยูนิตศัตรู คุณต้องทำให้ครบสองเงื่อนไข เมื่อครบแล้ว ให้ใช้ความสามารถ 'จับกุม' ที่มีเฉพาะฝ่ายอสุรกายเนื้อเยื่อ ยูนิตทุกตัวของฝ่ายนี้สามารถใช้ความสามารถนี้ได้ บอสและแชมเปียนไม่สามารถถูกจับกุมได้

เงื่อนไขที่ 1: ยูนิตต้องมีพลังชีวิตต่ำกว่า 5% หรือน้อยกว่า 10 หน่วย

เงื่อนไขที่ 2: ยูนิตต้องติดสถานะมึนงง หลับ เสน่ห์ หรือสถานะอื่นๆ ที่ทำให้ไม่สามารถขัดขืนได้

"งั้นผมต้องมีทักษะที่ทำให้มึนงง ทำให้หลับ หรืออะไรทำนองนั้น" ผมค้นหาทักษะที่สามารถสร้างผลลัพธ์พวกนี้ได้ "ส่วนใหญ่เป็นทักษะเรียกใช้ แหม เซอร์ไพรส์จัง! ไม่นึกเลยนะเนี่ย" ผมพูดด้วยน้ำเสียงประชดประชัน "แต่ที่ทำให้ผมประหลาดใจคือทักษะแบบมีเงื่อนไขที่ทำให้เกิดสถานะมึนงง หลับ ฯลฯ บางทีมันอาจจะแรงกว่าเพราะต้องทำตามเงื่อนไข และอันนี้กำลังร้องเรียกหาผมอยู่ ฉันได้ยินแล้วน่า ไม่ต้องห่วง!"

แรงดันไฟฟ้าแบ่งปัน (ทักษะแบบมีเงื่อนไข)

หากทักษะสร้างความเสียหายสายฟ้ามากพอที่จะฆ่ายูนิตอื่นได้ คุณจะเหลือพลังชีวิตไว้ที่ 1 หน่วยแทน และเป้าหมายจะติดสถานะมึนงงเป็นเวลา 5 วินาที ความเสียหายที่ถูกกันไว้จะถูกส่งไปยังศัตรูที่ใกล้ที่สุดในระยะ 5 เมตร หากมี ความเสียหายนี้สามารถกระตุ้นทักษะนี้ให้ทำงานต่อได้

"ทักษะนี้มันแทบจะสร้างมาเพื่อการจับกุมยูนิตโดยเฉพาะ ข้อเสียอย่างเดียวคือผมจะฆ่าอะไรไม่ได้เลยแม้จะพยายามก็ตาม เพราะผมจะมีทักษะเรียกใช้แค่อันเดียว และมันต้องสร้างความเสียหายไฟฟ้าเพื่อให้การมึนงงทำงาน"

"แต่นี่เป็นทักษะที่ดีที่สุดที่ผมนึกออกแล้ว งั้นผมเลือกอันนี้แหละ! ทีนี้ผมต้องหาวิธีสร้างความเสียหายสายฟ้า ไม่งั้นทักษะแบบมีเงื่อนไขนี้จะไร้ค่า" ผมรีบค้นหาทักษะเรียกใช้และเจอสองอันที่ผมมีพลังเวทพอที่จะร่าย

ศรสายฟ้า (ทักษะเรียกใช้)

ใช้: 60 พลังเวท

สร้างความเสียหายสายฟ้า (5 + พลังจิต) แก่ศัตรูหนึ่งตัว

โซ่สายฟ้า (ทักษะเรียกใช้)

ใช้: 200 พลังเวท

สร้างความเสียหายสายฟ้า (10 + พลังจิต) แก่ศัตรู จากนั้นสายฟ้าจะกระโดดไปยังศัตรูที่ใกล้ที่สุดในระยะ 5 เมตร และสร้างความเสียหายลดลง 10% สายฟ้าจะกระโดดต่อไปได้สูงสุด 10 ครั้ง ทักษะนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหายแก่ยูนิตเดิมซ้ำได้

ในดีเอ็มเอ ผู้เล่นส่วนใหญ่ถือว่าประเภทความเสียหายธาตุเป็นฟีเจอร์สำหรับสวมบทบาท (Role Play) เพิ่มเติม นั่นเพราะแทบไม่มียูนิตไหนที่มีความต้านทานหรือจุดอ่อนต่อประเภทความเสียหายโดยกำเนิด และเพราะยูนิตไหนก็ใช้ทักษะอะไรก็ได้ การให้ยูนิตต้านทานไฟนั้นไร้ประโยชน์เพราะศัตรูสามารถใช้ทักษะน้ำแข็งและเมินความต้านทานนั้นไปได้เลย

แต่ในความเป็นจริง ประเภทความเสียหายธาตุมีความสำคัญมากเมื่อวางแผนคอมโบและการประสานงาน ตัวอย่างเช่น ทักษะ แรงดันไฟฟ้าแบ่งปัน นี้ แต่ยังมีตัวอย่างที่พบบ่อยกว่านั้น เช่น การให้ยูนิตระยะประชิดมีความต้านทานต่อความเสียหายประเภทเดียวกับที่ตัวทำความเสียหายวงกว้างของเราจะใช้ เพื่อลดความเสียหายที่ยูนิตเราได้รับขณะที่ศัตรูรับการโจมตีไปเต็มๆ ความเสียหายธาตุและความต้านทานไม่ได้มีอยู่ในเกมเพื่อแก้ทางสิ่งมีชีวิตบางประเภท แต่เพื่อเพิ่มการปรับแต่งให้กับผู้เล่นต่างหาก

"ผมคิดว่าผมชอบ โซ่สายฟ้า มากกว่า แน่ล่ะว่าผมจะร่ายได้แค่ครั้งเดียวก่อนจะต้องรอให้พลังเวทฟื้นฟู แต่ผมไม่ต้องการความเสียหายเป้าหมายเดียวจาก ศรสายฟ้า อยู่แล้ว ยังไงผมก็ฆ่าพวกมันไม่ได้อยู่ดี... และผมสาบานเลยว่ามันไม่เกี่ยวอะไรกับความเท่ของการช็อตศัตรูสิบตัวด้วยการร่ายเวทครั้งเดียวเลย! ไม่เกี่ยวเลยสักนิด" ผมพูดพลางมองไปทางอื่น

"งั้นตกลงตามนี้ เหลือแค่ทักษะติดตัว" ผมไล่ดูทักษะติดตัว ผมกำลังมองหาอะไรที่เกี่ยวกับการร่ายเวทและเจอมันเข้าอันหนึ่งที่ดีมาก

คนคลั่ง (ทักษะติดตัว)

ทักษะที่ต้องใช้พลังเวทในการร่ายจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% และโอกาสในการติดสถานะผิดปกติจะเพิ่มเป็นสองเท่า เมื่อใช้ทักษะเหล่านั้น 10% ของจำนวนพลังเวทที่ใช้จะถูกหักออกจากพลังชีวิตปัจจุบันด้วย ทักษะนี้สามารถทำให้คุณตายได้

"ทักษะนี้เข้ากับสไตล์แชมเปียนของผมเป๊ะ! และตลกดีที่มีทักษะอีกอันที่ทำแบบเดียวกันเป๊ะแต่ใช้พลังกายแทนพลังเวท มันชื่อว่า 'คนบ้า'" น่าเสียดายที่ผมคงไม่ได้ใช้พลังกายมากนักเพราะผมเป็นนักเวท เพราะในแง่การสวมบทบาท การมีทั้งสองทักษะคงจะเจ๋งน่าดู

"ผมมีพลังชีวิตมากพอที่ คนคลั่ง ไม่น่าจะเป็นปัญหามากนัก แถมมันยังทำงานร่วมกับการลดใช้พลังเวทของ ผสานมานา ได้ดีเยี่ยมด้วย" ผมดูว่าทักษะของผมตอนนี้เป็นยังไงบ้าง

หนูคลั่ง - ทักษะ

เรียกใช้: โซ่สายฟ้า

มีเงื่อนไข: แรงดันไฟฟ้าแบ่งปัน

ติดตัว: การกลายร่างเป็นหนู (ติดตัวมาแต่กำเนิด), ผสานมานา (ติดตัวมาแต่กำเนิด), คนคลั่ง

"ตอนนี้ผมมีทักษะเรียกใช้หนึ่ง มีเงื่อนไขหนึ่ง และติดตัวสองทักษะ" 'การกลายร่างเป็นหนู' น่ะเหรอ? มันคืออะไรเหรอ? อร่อยไหม? ผมไม่รู้ว่าคุณพูดถึงเรื่องอะไร... "เนื่องจากผมมีทักษะที่ไม่ใช่ทักษะติดตัวมาแต่กำเนิดครบทุกประเภทแล้ว เมื่อเลเวลอัป ผมจะสามารถเริ่มอัปเกรดทักษะหรือเลือกทักษะใหม่จากประเภทใดก็ได้ได้อย่างอิสระ"

"ในที่สุดก็เสร็จเรื่องพวกมอนสเตอร์และแชมเปียนสักที! ทีนี้มาเข้าเรื่องดันเจียนจริงๆ กัน!" ผมเปิดรายการสิ่งก่อสร้างดันเจียน

รายการสิ่งก่อสร้าง

โกดังเก็บศพ

แคปซูลจำศีล

เตียงผ่าตัด

เครื่องคืนชีพ

ฟาร์ม

เหมือง

ชุดทดลอง

เครื่องกำเนิดความสยอง

ถังการกลายพันธุ์

ตามคาด ผมสามารถสร้างสิ่งก่อสร้างที่มีอยู่แล้วเพิ่มได้ แต่อีกห้าอย่างนั้นเป็นของใหม่ "ผมไม่ต้องการสิ่งก่อสร้างเดิมเพิ่ม มาดูอันอื่นกันดีกว่า"

เหมือง จำเป็นสำหรับการสร้าง 'โลหะ' แบบติดตัว ซึ่งเป็นหนึ่งในทรัพยากรของเกม "ผมมั่นใจว่าจะต้องมีเวลาที่ผมต้องการโลหะแน่ๆ ดังนั้นผมควรสร้างเหมืองไว้อย่างน้อยหนึ่งแห่งให้เร็วที่สุด เช่นเดียวกับ ฟาร์ม แต่เป็นทรัพยากร 'อาหาร'"

ชุดทดลอง จำเป็นสำหรับการเข้าถึงการวิจัยเทคโนโลยี ดังนั้นมันจึงจำเป็นสำหรับการวิจัยยูนิตประเภทใหม่ สิ่งก่อสร้าง ฯลฯ อีกสองสิ่งก่อสร้างนั้นน่าสนใจกว่า

เครื่องกำเนิดความสยอง

ราคา: 500 คะแนนสร้าง, 50 โลหะ

ต้องเชื่อมต่อกับโกดังเก็บศพ มันจะผลิตไฟฟ้าเท่ากับจำนวนศพที่มีอยู่ในโกดังเก็บศพขณะนั้น

"'ไฟฟ้า' เป็นทรัพยากรอีกอย่างในเกม จำนวนที่คุณมีคือความจุสูงสุดที่คุณสามารถใช้จ่ายพลังงานให้กับอุปกรณ์ได้ มันใช้สำหรับจ่ายไฟให้สิ่งก่อสร้างและกับดัก นี่เป็นทรัพยากรที่ฝ่ายส่วนใหญ่ไม่มี พวกเขาจะใช้ทรัพยากรอื่นในลักษณะคล้ายกันแทน" ผมพูดหลังจากค้นหาว่าไฟฟ้าคืออะไรในระบบช่วยเหลือของเกม

ถังการกลายพันธุ์

ราคา: 3,000 คะแนนสร้าง, 200 โลหะ, 200 อาหาร

ค่าใช้จ่ายในการใช้: 100 อาหาร, 30 ไฟฟ้า

คุณสามารถใส่ยูนิตเลียนแบบมนุษย์หรือเล็กกว่าเข้าไปข้างในเป็นเวลา 24 ชั่วโมงและเปิดเครื่อง เมื่อเสร็จสิ้น มีโอกาส 90% ที่ยูนิตจะถูกทำลายและโอกาส 10% ที่ยูนิตจะได้รับทักษะติดตัวมาแต่กำเนิดแบบสุ่ม หากสำเร็จ มูลค่าคะแนนสร้างของยูนิตจะเพิ่มขึ้น 50 คะแนน

"ว้าว! ว้าวไปเลย! แพงบรรลัย!" เครื่องกำเนิดความสยองต้องสำคัญมากสำหรับการพัฒนาดันเจียน แต่อันที่ดึงดูดความสนใจผมคือถังการกลายพันธุ์! ผมมั่นใจว่าตาผมกำลังเป็นประกายวิบวับอยู่แน่ๆ แถมผมยังหาวิธีใช้พวกอาหารและโลหะได้แล้วด้วย

"ถึงระบบเกมที่เคารพ คุณได้ยินผมไหม? ผมเป็นสาวกผู้ภักดีของคุณมาตั้งแต่ครึ่งวินาทีที่แล้ว คุณช่วยมอบคะแนนสร้างอีกสัก 3,500 คะแนน, 250 โลหะ, 300 อาหาร และ 20 ศพให้ผมหน่อยได้ไหม? มันเป็นแค่ความช่วยเหลือเล็กน้อยสำหรับสาวกผู้ภักดีที่สุดของคุณ! ถ้าคุณให้ ผมสัญญาว่าจะติดตามคุณไปจนวันตายเลย!"

ไม่มีอะไรเกิดขึ้นพักใหญ่ ชิ! "ไม่ลองไม่รู้น่า!" เอาล่ะ ฟาร์มราคา 100 คะแนนสร้าง เหมืองราคา 150 คะแนนสร้าง และโต๊ะวิจัย (ชุดทดลอง) ราคา 50 คะแนนสร้าง รวมแล้ว 300 คะแนนสร้าง นี่จะทำให้ผมเหลือแค่ 80 คะแนนสำหรับห้องดันเจียนและของตกแต่ง แต่ผมแอบดูมาแล้ว พวกนั้นราคาถูกมาก

ผมจ่ายค่าสิ่งก่อสร้างทั้งสามและวางพวกมันลงในดันเจียนแบบสุ่มๆ ไม่สำคัญหรอก เพราะเดี๋ยวผมจะจัดใหม่หมด

"ได้เวลาลงมือให้เปื้อนฝุ่นกันแล้ว!" ผมพูดพลางถลกแขนเสื้อ... ไม่ใช่ว่าทำได้จริงหรอกนะ แต่ผมก็พยายามทำ นี่คือเกมและโมเดลตัวละครเปลี่ยนตามใจไม่ได้ และแขนเสื้อก็ไม่ได้ถูกเขียนโค้ดมาให้ทำท่านี้ได้

ดันเจียนปัจจุบันประกอบด้วยห้องเดียวที่อยู่ติดกับประตูทางเข้า ในห้องนี้มีทุกอย่างปนกันมั่วไปหมด ทั้งสิ่งก่อสร้าง ของตกแต่ง ก้อนหิน พวกผู้ถูกเย็บ ก้อนหินอีก แล้วก็ตัวผม... เป็นความยุ่งเหยิงที่แท้ทรู

ห้องมีความยาวประมาณ 25 เมตรจากต้นจนจบ ผมเริ่มด้วยการขยายห้องให้ใหญ่ขึ้น จนยาวประมาณ 50 เมตรและกว้าง 30 เมตร ผมทำให้ความสูงไม่สม่ำเสมอ ระหว่าง 3 ถึง 5 เมตร

ที่ปลายสุดของห้อง ผมสร้างทางเข้าอุโมงค์ จากนั้นผมก็สร้างเครือข่ายอุโมงค์ที่เชื่อมต่อกันอย่างยุ่งเหยิง พวกมันยาวไม่เกิน 50 เมตรแต่ให้ความรู้สึกยาวกว่านั้นมาก ที่ปลายสุดของสองอุโมงค์นั้น ผมวางเหมืองและฟาร์มไว้อย่างละที่ ผมสร้างห้องสุดท้ายที่ปลายสุดของอุโมงค์ที่ไกลจากทางเข้าที่สุด เป็นห้องสี่เหลี่ยมขนาด 20 เมตร ผมย้ายข้าวของทั้งหมดไปไว้ข้างในและปล่อยให้ห้องแรกว่างเปล่า

จากนั้นผมกลับมาที่ห้องแรก ผมเพิ่มทางลาด เสาหิน หินงอกหินย้อย... ทุกอย่างที่นึกออกเพื่อทำให้ห้องดูเหมือนถ้ำตามธรรมชาติ ผมทำแบบเดียวกันกับอุโมงค์ แต่ใช้พื้นผิวที่นุ่มนวลกว่าและเติมโคลนลงไปบ้าง ผมอยากสร้างน้ำใต้ดินไหลผ่านด้วย แต่คะแนนสร้างไม่พอ

ผมตกแต่งห้องสุดท้ายด้วยอุปกรณ์ห้องทดลอง ผมกระจายทุกอย่างให้ดูยุ่งเหยิงที่สุดเท่าที่จะทำได้แต่ยังเดินผ่านได้ นอกจากนี้ ผนัง เพดาน และพื้นก็ดูเหมือนสิ่งที่มนุษย์สร้างขึ้นอย่างชัดเจน ตัดกับส่วนที่เหลือของดันเจียน สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด ผมวางแกนกลางดันเจียนไว้กลางห้องนี้

"เหลือแค่การกระจายตัวของพวกผู้ถูกเย็บ" ผมจะใช้ฟีเจอร์ 'ห้อง' สำหรับเรื่องนี้

ห้อง

คุณสามารถสร้างห้องเพื่อช่วยจัดการดันเจียนของคุณ คุณเพียงแค่ต้องเลือกโซนที่คุณต้องการเพิ่มเข้าไปในห้องและตั้งชื่อ

สามารถกำหนดยูนิตหรือแม่แบบให้กับห้องได้ ยูนิตจะไม่เดินเพ่นพ่านออกนอกห้องเว้นแต่คุณจะเปลี่ยนพฤติกรรมของยูนิตให้ทำเช่นนั้น

ผู้เล่นที่บุกรุกจะเห็นชื่อของห้องที่พวกเขากำลังอยู่ในปัจจุบัน

ดังนั้นผมจึงสร้างสามห้อง: 'ถ้ำ', 'อุโมงค์' และ 'ห้องทดลอง' ครับ ผมรู้ ชื่อสิ้นคิดมาก ผมจบการสร้างดันเจียนด้วยการกำหนดกลุ่มผู้ถูกเย็บสามกลุ่มให้กับถ้ำ และอีกสองกลุ่มให้กับอุโมงค์ ส่วนห้องทดลองจะปล่อยว่างไว้ก่อน

ฟิ้ว! "เสร็จแล้ว! ดันเจียนเสร็จสมบูรณ์! และผมใช้เวลาแค่..." ผมมองนาฬิกา "ห๊ะ!? หนึ่งวันเต็ม!? ผมใช้เวลาหนึ่งวันเต็มในการสร้างดันเจียน! และนี่ก็ได้เวลาเข้านอนแล้ว...! ผมพลาดเวลาอาหารเย็นไปแล้ว..." ผมบ่น เกมถามชื่อดันเจียน และผมพิมพ์ลงไปโดยไม่เสียเวลา ผมคิดชื่อดันเจียนไว้แล้วตอนสร้างห้อง จากนั้นผมก็ออกจากเกมพร้อมพูดว่า: "มื้อเย็นเย็นชืด รอฉันก่อนนะ!"

ชื่อดันเจียน: ห้องทดลองของหนูคลั่ง

ประมาณสองเดือนต่อมา คู่มือที่มีชื่อเสียงสำหรับผู้เล่นดีเอ็มเอก็ปรากฏขึ้นในฟอรัม มันมีข้อมูลและเคล็ดลับส่วนใหญ่ที่จำเป็นสำหรับการดำดิ่งสู่ดันเจียนแห่งหนึ่ง มันชื่อว่า 'วิธีรักษาจริตในห้องทดลองของหนูคลั่ง' โชคร้ายที่มันสายเกินไปแล้วสำหรับสติสัมปชัญญะของผู้เขียนเอง

จบบทที่ บทที่ 4 - ห้องทดลองของหนูคลั่ง

คัดลอกลิงก์แล้ว