เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 3 - ก้อนเนื้อและแขนขา

บทที่ 3 - ก้อนเนื้อและแขนขา

บทที่ 3 - ก้อนเนื้อและแขนขา


บทที่ 3 - ก้อนเนื้อและแขนขา

ผมสร้างแชมเปียนเสร็จเรียบร้อยแล้ว และในที่สุดก็น่าจะเริ่มสร้างดันเจียนได้สักที มีแสงสว่างวาบขึ้นมาจนผมต้องหลับตาลง เมื่อลืมตาขึ้นอีกครั้ง ผมก็พบว่าตัวเองอยู่ใน... ถ้ำใต้ดินเหรอ? หรือสิ่งก่อสร้าง? มันดูเหมือนส่วนผสมของทั้งสองอย่าง มีไฟไฟฟ้าไม่กี่ดวงที่ส่องสว่างบางส่วนของพื้นที่ แต่ภาพส่วนใหญ่ที่ผมเห็นยังคงปกคลุมไปด้วยความมืด มันประกอบด้วยห้องขนาดใหญ่เพียงห้องเดียวที่มีอุปกรณ์ห้องทดลองวางอยู่บ้าง

การสร้างดันเจียน

ตอนนี้คุณอยู่ในดันเจียนของคุณแล้ว มันไม่ได้ว่างเปล่าเพราะองค์ประกอบพื้นฐานที่สุดได้ถูกสร้างขึ้นให้ฟรี สร้าง เปลี่ยนแปลง และแก้ไขทุกอย่างที่คุณต้องการ และสร้างดันเจียนในแบบที่คุณชอบ อย่าลืมเพิ่มสิ่งมีชีวิตในดันเจียนที่จะคอยปกป้องมันจากผู้บุกรุก!

ใช้คะแนนสร้าง 1,000 คะแนนที่คุณมีเพื่อสร้างดันเจียนในตอนนี้ จำนวนที่เหลืออยู่จะหายไปเมื่อคุณยืนยันการสร้างดันเจียน

หลังจากที่คุณยืนยันผังดันเจียนแล้ว ดันเจียนของคุณจะเปิดสู่สาธารณะ และผู้เล่นคนอื่นจะสามารถเข้ามาบุกรุกได้

"ในที่สุดฉันก็จะได้แสดงทักษะการออกแบบดันเจียนสักที!" ผมมองดูเวลาหลังจากพูดจบ มีนาฬิกาในเกมแสดงอยู่ตลอดเวลาที่มุมซ้ายบนของลานสายตา "แต่ยังไม่ใช่ตอนนี้ เพราะผมต้องไปกินข้าวเที่ยงก่อน เกือบจะสายแล้วเนี่ย"

ผมหยุดการสร้างดันเจียนไว้ชั่วคราวและออกไปกินมื้อเที่ยง วันนี้เรามีพาสต้าซอสเนื้อและไข่เจียวมันฝรั่ง แน่นอนว่าไข่เจียวต้องใส่หอมใหญ่ ไข่เจียวมันฝรั่งที่ไม่มีหอมใหญ่ถือเป็นความวิปริตที่แท้จริง เป็นความอัปลักษณ์! แม้แต่พวก ผู้ถูกเย็บ ก็ยังเทียบไม่ได้ มันแย่กว่าความอัปลักษณ์ของก้อนเนื้อที่เรียกว่าผู้ถูกเย็บเป็นพัน ไม่สิ เป็นล้านเท่า

หลังจากกินมื้อเที่ยงเสร็จ ผมอยู่คุยกับครอบครัวประมาณครึ่งชั่วโมงแล้วกลับมาที่ห้องนอนเพื่อเล่น ดันเจียน มาสเตอร์ อารีนา ต่อ ทันทีที่โหลดเกมเสร็จ ข้อความก็เด้งขึ้นมาตรงหน้า

ยินดีต้อนรับกลับมา! คุณต้องการดำเนินการสร้างดันเจียนต่อหรือไม่?

ใช่ / ไม่ใช่

แน่นอน ผมเลือก ใช่ และพบว่าตัวเองกลับมายืนอยู่ที่จุดเดิม ผมอยู่ในดันเจียนอีกครั้ง

"ผมอยากทดสอบแชมเปียนสักหน่อยก่อนจะเริ่มสร้างดันเจียน คันไม้คันมืออยากออกแรงจะแย่แล้ว!" ผมยืดเส้นยืดสาย ออกกำลังกายมือง่ายๆ และจบด้วยการวิ่งระยะสั้นๆ ผมไม่รู้สึกอึดอัดกับร่างอวตารของแชมเปียนเลย

"ผมแค่ยังไม่ชินกับการมีจมูกยื่นออกมาที่หน้า เวลาขยับท่าบางท่า มือหรือแขนก็เผลอไปกระแทกโดนมันเข้า มันรู้สึกแปลกจริงๆ ที่เห็นจมูกยื่นออกมาจากหน้าตัวเอง หวังว่าจะชินกับมันเมื่อเวลาผ่านไปนะ"

"มาทดสอบ การกลายร่างเป็นหนู กันเถอะ! ผมต้องรู้ว่ามันทำงานยังไง และจะเคลื่อนไหวในร่างหนูยังไงด้วย" ผมพูดพลางเปิดใช้งานทักษะ ทักษะไม่ได้แสดงผลทันที ใช้เวลาประมาณสองวินาทีกว่าการกลายร่างจะเสร็จสมบูรณ์ ระหว่างนั้นผมเห็นระดับสายตาลดต่ำลงและรู้สึกเหมือนทุกอย่างรอบตัวขยายใหญ่ขึ้น

"อึดอัดชะมัด ก็พอทนได้นะ แต่รู้สึกเหมือนมีอะไรผิดปกติ และผมก็บอกไม่ได้ด้วยว่าอะไรที่มันผิด" ผมยืนนิ่ง พยายามทำความคุ้นเคยกับความรู้สึกนี้ "จะลองขยับดูล่ะนะ" ผมพูด ส่วนใหญ่เพื่อกล่อมตัวเอง เพราะผมยังรู้สึกไม่สบายตัวกับร่างใหม่นี้เลย

หลังจากเดินไปไม่กี่ก้าวในร่างใหม่ ผมก็หยุด "อูแหวะ... รู้สึกไม่ดีเลย ผม-อยาก-จะ-อาเจียน..." ผมทนไม่ไหวอีกต่อไปแล้ว มันเหมือนกับมีอะไรบางอย่างพยายามจะปั่นป่วนสมองของผม

โชคดีที่ผมแค่ต้องคิดว่าจะกลับคืนสู่ร่างมนุษย์ การแปลงร่างก็สิ้นสุดลง ไม่อย่างนั้นผมไม่รู้เลยว่าจะเกิดอะไรขึ้น

ผมนอนแผ่อยู่บนพื้น นานเท่าไหร่ก็ไม่รู้ ผมมั่นใจว่าสภาพผมตอนนี้คงเหมือนศพแน่ๆ ศพที่ดูน่าเกลียดพิลึกกึกกือเสียด้วย ผมค่อยๆ หายจากอาการคลื่นไส้ "ผมไม่อยาก-ทำแบบนี้-อีกแล้ว อย่างน้อยก็ไม่ใช่เร็วๆ นี้แน่" ต้องใช้เวลาอีกหลายนาทีกว่าผมจะฟื้นตัวได้สมบูรณ์

"ว้าว คำเตือนของเกมนี่แม่นจริงๆ การเอามนุษย์แปลงมาแปลงร่างเป็นสัตว์นี่เป็นความคิดที่แย่มาก ผมจะปิดผนึกทักษะ การกลายร่างเป็นหนู ใช่! ทักษะนี้ถูกปิดผนึกตั้งแต่นี้เป็นต้นไป!"

ผมลุกขึ้นยืนและเริ่มเดินไปเดินมา "แต่... นี่ไม่เท่ากับว่าผมเสียคะแนนไป 120 คะแนนฟรีๆ ให้กับยูนิตไร้ประโยชน์ที่มีทักษะไร้ประโยชน์งั้นเหรอ?! เฮ้ ระบบ! ฉันขอเงินคืน! ขอสร้างแชมเปียนใหม่! หรือค่าชดเชยอะไรก็ได้!!" แน่นอนว่าไม่มีใครตอบเสียงโวยวายด้วยความโมโหของผม "ตอนนี้ผมเริ่มชอบแชมเปียนตัวนี้กับฝ่ายนี้ไปแล้ว ผมจำเป็นต้องเริ่มใหม่ตั้งแต่ต้นจริงๆ เหรอ? ผมอยากสร้างดันเจียนจะแย่อยู่แล้วนะ!!"

"ใจเย็นๆ ใจเย็นๆ!" ผมพูดหลังจากตะโกนทุกอย่างที่คิดออกมา "มาลองคิดดูดีๆ"

ทำไมผมถึงเล่นเกมนี้? "แน่นอนว่าเพื่อความสนุก"

ผมเสียใจกับการตัดสินใจของตัวเองไหม? "ไม่ ผมเสียใจแค่ว่าทักษะนั้นมันไร้ประโยชน์"

ทักษะนี้จะส่งผลต่อความสนุกของผมไหม? "ก็คงไม่มั้ง ผมก็แค่ไม่ต้องใช้มันแล้วไปโฟกัสที่อย่างอื่นแทน"

งั้น...? "งั้น... ผมก็ควรเล่นต่อเหมือนทักษะนั้นไม่มีอยู่จริง?"

ใช่ คำตอบที่ดี! "ขอบใจนะ ตัวฉัน!" ไม่เป็นไร ตัวฉัน!

หลังจากบทสนทนาภายในใจสั้นๆ ในที่สุดผมก็เริ่มสร้างดันเจียนเสียที ก่อนอื่น ผมเปิดเมนูดันเจียน และค้นหารายการสิ่งก่อสร้างในนั้น สิ่งก่อสร้างสำคัญที่สุดในทุกดันเจียนเพราะจำเป็นสำหรับการพัฒนาดันเจียนและสร้างยูนิตใหม่

สิ่งก่อสร้าง

เตียงผ่าตัด 0/1

เครื่องคืนชีพ 0/1

แคปซูลจำศีล 0/10

โกดังเก็บศพ 30/30

ชื่อของพวกมันก็สื่อความหมายในตัวอยู่แล้ว แต่ผมก็ยังอ่านคำอธิบายโดยละเอียด เริ่มจากตัวเลขทางขวา ตัวแรกคือจำนวนที่กำลังใช้งานอยู่ และตัวที่สองคือจำนวนทั้งหมดที่ดันเจียนมี ส่วนแคปซูลจำศีลและโกดังเก็บศพ คือจำนวนที่เก็บอยู่ในปัจจุบันและความจุทั้งหมด

เตียงผ่าตัด ใช้สำหรับสร้างยูนิตเลียนแบบมนุษย์ ตอนนี้สร้างได้แค่ไฮบริดเท่านั้น หน้าตามันเหมือนเตียงผ่าตัดทั่วไป เพียงแต่ทำจากโลหะทั้งชิ้น มีสนิมเกาะ และคราบเลือดที่ขัดไม่ออก เชื่อเถอะ ผมลองขัดดูแล้ว

ต่อมาคือ เครื่องคืนชีพ ระบุว่าใช้สำหรับสร้าง ผู้ถูกเย็บ โดยเฉพาะ หน้าตามันเหมือนเตียงผ่าตัดที่มีสายไฟและขดลวดไฟฟ้าพันอยู่เต็มไปหมด ส่วนที่วางศพสามารถปรับหมุนได้ถึงจุดหนึ่ง เพื่อจัดท่าให้ศพอยู่ในท่ายืนหรือนอน มันมีสนิมเกาะเยอะกว่ามาก แต่ไม่มีคราบเลือด เพราะศพไม่มีเลือดไหล มันยังมีแคปซูลครอบปิดทั้งหมด โดยมีช่องกระจกเล็กๆ ตรงระดับใบหน้า อ้อ ผมโกหก! มันดูไม่เหมือนเตียงผ่าตัดเลย ไม่เหมือนเลยสักนิด ยกเว้นส่วนที่มนุษย์สามารถเข้าไปนอนได้นั่นแหละ

แคปซูลจำศีล นี่สุดยอดมาก มีทั้งหมดสิบเครื่อง แต่ละเครื่องเก็บร่างได้หนึ่งร่าง มันทำให้ผมนึกถึงหนังไซไฟ ที่พวกเขาเก็บสิ่งมีชีวิตไว้เป็นเวลานาน หรือพวกที่ใช้สร้างโคลน มันประกอบด้วยกระบอกแก้วขนาดใหญ่บรรจุของเหลวลึกลับที่มีฟองอากาศและสายไฟระโยงระยางไปทั่ว ด้านหน้ากระบอกแก้วมีแผงควบคุมเล็กๆ แผงนี้เป็นของปลอมและใช้งานไม่ได้ แต่ผมสามารถเปลี่ยนสีของเหลวและความสว่างของแสงจากแคปซูลได้ผ่านเมนูดันเจียน แคปซูลจำศีลใช้สำหรับเก็บร่างสิ่งมีชีวิตขนาดมนุษย์หรือเล็กกว่า และแน่นอนว่าตอนนี้มันว่างเปล่า ผมคือผู้รับผิดชอบในการ 'หามาอย่างถูกกฎหมาย' ซึ่งร่างของ 'อาสาสมัคร'

และ โกดังเก็บศพ... มันก็แค่ห้องที่เต็มไปด้วยศพ ตามตัวอักษรเลย แต่มันบอกว่า 'มีเวทมนตร์เพื่อป้องกันไม่ให้ศพเน่าเปื่อย' ผมอ่านตามคำอธิบายในเกม... เพราะนี่คือเกม และแน่นอนว่าศพมันก็ไม่เน่าเปื่อยอยู่แล้ว

"ตอนนี้ผมมีคะแนนเหลือ 780 คะแนน นี่คือจำนวนที่เหลือหลังจากจ่ายค่าแชมเปียนไป ตอนนี้ผมไม่มีร่างสิ่งมีชีวิตมนุษย์เลย ดังนั้นผมสร้างได้แต่ ผู้ถูกเย็บ ได้สูงสุด 30 ตัว เพราะผมมี 30 ศพ แต่นี่จะใช้ทุน 600 คะแนน เพราะผู้ถูกเย็บราคาตัวละ 20 คะแนน"

"อืม... ผมจะสร้างสักยี่สิบตัว แล้วถ้ามีคะแนนเหลือหลังจากทำดันเจียนเสร็จ ผมอาจจะสร้างเพิ่ม นี่จะใช้ทุน 400 คะแนน เหลือให้ใช้กับดันเจียนอีก 380 คะแนน"

ผมเปิดเมนูของเครื่องคืนชีพ ตรงนี้ผมเห็นตัวเลือกไม่กี่อย่าง อย่างแรกคือมันถามหา แม่แบบ แม่แบบคืออะไร?

แม่แบบ

เพื่อความรวดเร็วในการจัดการดันเจียน คุณสามารถสร้างแม่แบบยูนิตได้ เมื่อยูนิตถูกกำหนดให้ใช้แม่แบบ ยูนิตนั้นจะได้รับการตั้งค่าเหมือนกับแม่แบบโดยอัตโนมัติ

หากคุณเปลี่ยนแม่แบบ ยูนิตทั้งหมดที่ใช้แม่แบบนั้นก็จะเปลี่ยนตามไปด้วย โปรดจำไว้ว่าคุณต้องจ่ายค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนแปลงสำหรับทุกยูนิต

เมื่อสร้างยูนิต คุณสามารถเลือกแม่แบบและพวกมันจะถูกกำหนดเข้ากับแม่แบบนั้นโดยอัตโนมัติหลังสร้างเสร็จ

คุณยังสามารถสร้าง แม่แบบย่อย ได้อีกด้วย พวกมันจะสืบทอดการตั้งค่าจากแม่แบบหลัก แต่สามารถมีข้อแตกต่างบางอย่างได้ สิ่งนี้มีประโยชน์มากสำหรับการมียูนิตที่เหมือนกันแต่มีเลเวล ทักษะ หรืออุปกรณ์ที่ต่างกัน

"เจ๋ง! งั้นผมก็แค่ต้องแก้ไขครั้งเดียว แล้วมันก็จะไปปรับใช้กับยูนิตตัวอื่นด้วย!"

ผมเริ่มสร้างแม่แบบใหม่สำหรับยูนิต ผู้ถูกเย็บ อย่างแรกที่มันถามคือผมอยากให้หน้าตาเป็นแบบไหน "ผมอยากให้พวกมันมีชิ้นส่วนสุ่มจากเผ่าพันธุ์มนุษย์ที่แตกต่างกัน อย่างน้อยสี่เผ่าพันธุ์ต่อหนึ่งตัว" ผมพูดขณะตั้งค่าพารามิเตอร์

"ส่วนอื่นผมจะคงค่าเริ่มต้นไว้ก่อน แล้วดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น" เกมถามชื่อแม่แบบ "ผมจะ... โอ๊ะ!? เดี๋ยวนะ! พวกมันมีค่าสถานะเพิ่มมาสองอย่างเหรอ?" ผมรีบอ่านคำอธิบายค่าสถานะใหม่ ค่าสถานะใหม่ของผู้ถูกเย็บมีดังนี้

ผู้ถูกเย็บ

พลังชีวิต 60 / ความอึด 5 / วิญญาณ 3 / พลังกาย 50 / พลังเวท 30

พละกำลัง 5 / ความทนทาน 7 / ความคล่องตัว 2 / พลังจิต 4 / ความมุ่งมั่น 4 / ความชำนาญ 1 / ความเร็ว 3 / ปัญญา 1 / สื่อสาร 0

ค่าสถานะทางจิต

ค่าสถานะเหล่านี้เป็นค่าพิเศษและมีเฉพาะในยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปียนเท่านั้น มันบ่งบอกว่าพฤติกรรมของยูนิตนั้นซับซ้อนได้แค่ไหน

ปัญญา (Intelligence)

ความฉลาดของยูนิต AI พื้นฐานจะซับซ้อนขึ้นตามค่าสถานะนี้ นอกจากนี้ สำหรับทุกๆ หนึ่งแต้ม ผู้เล่นสามารถเพิ่มหรือลบจุดเชื่อมต่อพิเศษใน AI ของยูนิตได้

สื่อสาร (Communicate / Command)

ความสามารถในการสื่อสารและสั่งการยูนิตอื่น สำหรับทุกๆ หนึ่งแต้ม มันสามารถสั่งการหรือสื่อสารกับยูนิตประเภทอื่นเพิ่มได้อีกหนึ่งชนิด จำเป็นต้องมีอย่างน้อยหนึ่งแต้มเพื่อให้ยูนิตสามารถสื่อสารหรือสั่งการผู้อื่นได้

"อ้อ... เข้าใจละ... งั้นพวกผู้ถูกเย็บของผมก็จะ อ่อนแอ โง่ และ สื่อสารไม่ได้เลย ผมมีชื่อที่เหมาะเจาะสำหรับแม่แบบนี้แล้ว" ผมพิมพ์คำว่า 'สมองตาย' ลงในชื่อแม่แบบ

ตอนนี้เมื่อสร้างแม่แบบเสร็จแล้ว ผมก็เริ่มการผลิต ผู้ถูกเย็บ แต่ละตัวใช้เวลาหนึ่งนาทีในการสร้าง ระหว่างนี้ผมต้องอยู่ภายในระยะหนึ่งเมตรจากเครื่องไม่งั้นความคืบหน้าจะหยุด และผมใช้งานเครื่องจักรได้ทีละเครื่องเท่านั้น ไม่ว่าพวกมันจะอยู่ใกล้กันแค่ไหน

"ผมเดาว่านี่คงเป็นจุดที่ยูนิตที่มีความชำนาญสูงๆ มีบทบาท คุณสามารถใช้พวกมันมาเฝ้าเครื่องแทนได้ แต่เครื่องนี้ต้องการความชำนาญ 30 และพวกผู้ถูกเย็บ... ก็ไม่ได้มีความชำนาญขนาดนั้น ช่างมันเถอะ เดี๋ยวจะร้องไห้ซะก่อน"

ตัวผู้เล่นเองได้รับการยกเว้นจากกฎนี้ พวกเขาสามารถใช้อาคารและเครื่องจักรในดันเจียนได้เสมอไม่ว่าค่าสถานะจะเป็นอย่างไร

ผ่านไปหนึ่งนาที ผู้ถูกเย็บตัวแรกก็เด้งออกมาจากเครื่องคืนชีพ "สวัสดี เจ้าหน้าเกลียด!" ผมทัก แต่มันเมินผมและเริ่มเดินเปะปะไปทั่วห้อง มันเดินชนทุกอย่างและส่งเสียงดังโครมคราม โชคดีที่นี่เป็นเกมและวัตถุต่างๆ อยู่นิ่งกับที่ มันเลยไม่ทำอะไรพัง

ระหว่างรอให้ตัวอื่นๆ ออกมา ผมลองดู AI ของผู้ถูกเย็บ "นี่มัน... จะเรียกว่าไงดี... เรียบง่าย? ใช่ เรียกว่าเรียบง่ายละกัน"

AI ของผู้ถูกเย็บมีสถานะพื้นฐานสองอย่าง: ว่าง (หรือนอกการต่อสู้) และ ต่อสู้ การต่อสู้นั้นปกติดี เคลื่อนที่เข้าหาศัตรูและโจมตี ง่ายแต่ได้ผล ปัญหาอยู่ที่สถานะว่าง ตอนนี้เมื่อเวลาผ่านไป ผมเห็นปัญหาชัดเจนกับเจ้าห้าตัวที่สร้างเสร็จแล้ว

พวกผู้ถูกเย็บเดินมั่วซั่วเหมือนตัวแรก และเสียงชนข้าวของเริ่มน่ารำคาญ ปัญหาคือพวกมันเมินเฉยต่อกันและกันอย่างสิ้นเชิง เสียงดังครึ่งหนึ่งมาจากการที่พวกมันเดินชนกันเอง! พวกมันกำลังทำอะไรบางอย่างที่ดูเหมือนการเต้นรำ โดยการเดินชนกันจากด้านหน้าแบบ 'ประลองกำลัง' จนกว่าตัวหนึ่งจะตัดสินใจเดินไปทางอื่นแล้วการจราจรถึงจะคลี่คลาย

ดังนั้นผมจึงแก้ไขแม่แบบ สมองตาย การแก้ไข AI ทำงานแบบลากและวาง การกระทำแต่ละอย่างที่ AI ทำคือ 'กล่องคำสั่ง' และเชื่อมต่อกันด้วยการตัดสินใจง่ายๆ ผมแค่ต้องลากการกระทำหรืออะไรก็ตามที่อยากให้ AI ทำแล้วเชื่อมเส้นกล่องคำสั่งใหม่ แน่นอนว่ามีสิ่งที่ซับซ้อนกว่านั้นซ่อนอยู่หลังกล่องง่ายๆ พวกนี้ที่ผมแก้ไขไม่ได้ ด้วยค่าปัญญาที่มีเพียง หนึ่งแต้ม ของผู้ถูกเย็บ ผมสามารถเพิ่มหรือลบกล่องแบบนี้ได้แค่อันเดียว ในสถานะว่าง ผมเพิ่มคำสั่ง 'ติดตามยูนิต x' กำหนด x เป็นยูนิตฝ่ายเดียวกันที่ใกล้ที่สุด และเชื่อมต่อกล่อง AI ให้ทำงานอย่างถูกต้อง จากนั้นผมก็รอผลลัพธ์ของการเปลี่ยนแปลง

ตอนนี้มีผู้ถูกเย็บสิบตัวแล้ว และพวกมันกำลัง... "เฮ้อ! ชักจะไร้สาระไปกันใหญ่แล้ว..."

พวกผู้ถูกเย็บรวมตัวกันเป็นกระจุกก้อนเนื้อและแขนขาขนาดใหญ่ พวกมันยังคงพยายามเบียดเสียดเข้าหากัน และยังคงเดินชนกันเองขณะที่ดันเข้าไปตรงกลางของก้อนเนื้อแห่งความโกลาหล พยายาม 'เข้าใกล้ยูนิตฝ่ายเดียวกัน'

"แบบนี้ไม่เวิร์กแน่ ผมสั่งให้พวกมันตามผมแทนก็ได้... แต่มันก็จะทำให้เกิดภาพเดิมซ้ำอีก แค่คราวนี้มีผมอยู่ตรงกลาง... และผมไม่อยากจินตนาการถึงภาพนั้นเลย ถ้าผมเคลื่อนที่ตลอดเวลา ฝูงซอมบี้ก็จะเดินตาม ซึ่งดูเท่และเจ๋งดี แต่พอผมไม่อยู่ พวกมันก็จะกลับไปทำพฤติกรรมเดินชนทุกอย่างเหมือนเดิม และผมต้องการให้พวกมันเคลื่อนที่ได้เองเพราะพวกมันต้องป้องกันดันเจียนโดยที่ผมไม่ต้องเข้าไปยุ่ง"

"และผมก็ให้พวกมันเคลื่อนที่เป็นกลุ่มไม่ได้ เพราะผมต้องให้พวกมันมีค่าสั่งการอย่างน้อยหนึ่งแต้ม มีแค่แชมเปียนหรือยูนิตที่มีค่าสั่งการและเปิดใช้งานคำสั่งใน AI เท่านั้นที่จะใส่ในช่อง 'ติดตามยูนิต x' ได้ ผมดูมาก่อนหน้านี้แล้ว หรือว่าผมจะ...?"

ผมนึกขึ้นได้ว่าแต่ละยูนิตน่าจะมีทักษะ และบางทักษะอาจเพิ่มค่าสถานะให้ยูนิตได้ "ลองดูหน่อยซิ! เร็วเข้า เจ้าก้อนเนื้อพวกนี้กำลังบั่นทอนสติสัมปชัญญะของฉัน!"

ทักษะ

แต่ละยูนิตเริ่มต้นด้วยช่องทักษะหนึ่งช่อง และได้รับเพิ่มอีกหนึ่งช่องต่อระดับเลเวล ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือแชมเปียนและบอส ซึ่งเริ่มต้นด้วยสามช่อง

มีทักษะสามประเภท: เรียกใช้, ติดตัว, และ มีเงื่อนไข ทักษะเรียกใช้สามารถใช้เมื่อไหร่ก็ได้ที่ยูนิตต้องการ ทักษะติดตัวจะทำงานตลอดเวลา และทักษะมีเงื่อนไขอาจทรงพลังมากแต่ต้องการเงื่อนไขในการทำงาน

ยูนิตต้องจัดสรรแต้มทักษะให้มีทักษะอย่างน้อยหนึ่งอย่างในแต่ละประเภทก่อน จากนั้นจึงจะใช้แต้มทักษะที่เหลือเพื่อรับทักษะใหม่หรืออัปเกรดทักษะที่มีอยู่ การอัปเกรดทักษะจะจำเพาะเจาะจงไปในแต่ละทักษะ

"เดี๋ยวค่อยดูว่าทักษะมีเงื่อนไขคืออะไร ทีแรกต้องหาทักษะมาซ่อมพวกผู้ถูกเย็บก่อน ผมเดาว่ามันต้องเป็นทักษะติดตัว"

ผมเลือกแม่แบบ สมองตาย ไปที่ทักษะติดตัวและค้นหาทักษะเพิ่มค่าสถานะ "นี่ไง! เจอแล้ว!"

ผู้บัญชาการ (ทักษะติดตัว)

เพิ่มค่าสถานะ สั่งการ ของยูนิตขึ้น 1 แต้ม

ผมเลือกทักษะทันทีและกำลังจะกดใช้กับการเปลี่ยนแปลงแม่แบบ "เดี๋ยว! ผมไม่ต้องการทักษะนี้กับผู้ถูกเย็บทุกตัว แค่บางตัวก็พอ!"

ผมเพิ่มแม่แบบย่อยสองอันให้กับแม่แบบสมองตาย ผมตั้งชื่อว่า 'สมองตายลูกสมุน' และ 'สมองตายหัวหน้า' จากนั้นผมก็ใส่ทักษะ ผู้บัญชาการ ให้กับแม่แบบย่อยหัวหน้า

"กลับไปที่ AI!" ผมแก้ไข AI ของแม่แบบย่อยทั้งสอง เริ่มจากหัวหน้า ผมเปิดใช้งานตัวเลือกสั่งการใน AI และตั้งค่าสูงสุดที่สามยูนิต ด้วยหัวหน้าห้าตัว และลูกสมุนตัวละสาม รวมเป็น 20 ตัว ซึ่งเท่ากับจำนวนผู้ถูกเย็บที่ผมกำลังสร้าง ผมยังรีเซ็ตสถานะว่าง เพิ่มการกระทำ 'อยู่ห่างจาก x' และเชื่อมต่อโหนด สุดท้ายผมตั้งค่า x เป็น 'สมองตายหัวหน้าตัวอื่น' ระยะห่าง 10 เมตร และบันทึกการเปลี่ยนแปลง วิธีนี้พวกมันจะไม่เข้าใกล้กันเกินไปจนเดินชนกันระหว่างกลุ่ม

และเพื่อจบงาน ผมย้ายไปที่ AI ของลูกสมุน ผมรีเซ็ตสถานะว่างเหมือนกัน และเพิ่มการกระทำ 'ติดตามผู้บัญชาการ x' ซึ่ง x ก็คือ 'สมองตายหัวหน้า' เกมจะจับคู่สมองตายลูกสมุนไม่เกินสามตัวให้กับสมองตายหัวหน้าแต่ละตัวโดยอัตโนมัติ

"โอ๊ะ! เกือบลืมไปอย่างนึง! ต้องใส่ทักษะให้พวกสมองตายลูกสมุนด้วย!" ผมเปิดเมนูทักษะอีกครั้ง หลังจากดูไปรอบๆ ผมก็เจอทักษะที่น่าสนใจมาก ดูเหมือนทักษะนี้จะเป็นเอกสิทธิ์ของบางฝ่ายที่น่าขยะแขยงเป็นพิเศษ

น่าขยะแขยงจนทนมองไม่ได้ (ทักษะติดตัว)

ยูนิตอื่นที่มองเห็นยูนิตนี้จะได้รับโทษลดความแม่นยำในการโจมตี 20% ทักษะนี้ไม่สามารถซ้อนทับกันได้และไม่มีผลกับยูนิตฝ่ายเดียวกัน

"ด้วยทักษะนี้ พวกผู้ถูกเย็บจะกลายเป็นตัวอันตรายใช้ได้เลย อย่างน้อยผมก็หวังว่าอย่างนั้นนะ... เฮ้อ ผมกำลังหลอกใครอยู่เนี่ย? ผมไม่ได้คาดหวังอะไรกับพวกมันหรอก ไม่คาดหวังอีกแล้ว"

ด้วยการเปลี่ยนแปลง AI ใหม่ พวกผู้ถูกเย็บเริ่มเคลื่อนที่เป็นห้ากลุ่ม กลุ่มละสี่ตัว เวลาผ่านไปนานพอสมควรและผู้ถูกเย็บทั้งหมดก็ถูกสร้างเสร็จ พวกมันไม่ใช่ก้อนเนื้อและแขนขาเดียวอีกต่อไป ถึงพวกมันจะยังเดินชนทุกอย่างอยู่ และบางครั้งก็ชนกันเองในกลุ่มเดียวกัน "อื้ม ดีขึ้นแน่นอน!"

"จงตื่นเถิด! ตื่นจากการหลับใหล กองทัพอสุรกายของข้า! มายึดครองโลกใบนี้กัน!" ผมตะโกนพลางชูแขนขึ้นขณะยืนอยู่บนเตียงผ่าตัด "ผมอยากพูดอะไรแบบนี้มาตลอดเลย"

ในขณะเดียวกัน ที่ฉากหลังของภาพอันยิ่งใหญ่นี้ พวกผู้ถูกเย็บยังคงเดินโซซัดโซเซไปทั่วห้อง เมินเฉยต่อผมโดยสิ้นเชิง ขณะที่ยังคงเดินชนข้าวของ และชนกันเองต่อไป

"คุณต้องเริ่มการต่อสู้ในดันเจียนทุกครั้งด้วยการเลือกแชมเปียนที่คุณจะใช้ ดูฝ่ายของศัตรู แล้วเลือกแชมเปียนที่สามารถเล่นงานจุดอ่อนของพวกเขาได้ดีที่สุด

จากนั้น วางแผนยูนิตที่คุณจะใช้ป้องกันดันเจียนในทางกลับกัน คาดการณ์ว่าศัตรูจะเลือกแชมเปียนประเภทที่แย่ที่สุดสำหรับคุณ แล้ววางกลยุทธ์เพื่อหยุดยั้งสิ่งนั้น

สุดท้าย เติมเต็มทีมที่คุณจะใช้ติดตามแชมเปียนของคุณ โดยคาดการณ์ว่าศัตรูจะทำเช่นเดียวกัน เลือกยูนิตที่สามารถช่วยแชมเปียนของคุณเอาชนะกลยุทธ์ที่ศัตรูวางแผนมาเพื่อหยุดแชมเปียนของคุณ

การต่อสู้ในดันเจียนไม่ได้ชนะด้วยพละกำลัง แต่ชนะด้วยกลยุทธ์"

• ข้อความส่วนหนึ่งจาก 'การเดินทางสู่จุดสูงสุด' คู่มือเพื่อช่วยให้ผู้เล่นขึ้นสู่อันดับต้นๆ ในดีเอ็มเอ

จบบทที่ บทที่ 3 - ก้อนเนื้อและแขนขา

คัดลอกลิงก์แล้ว