- หน้าแรก
- บันทึกเส้นทางจอมเวท
- อธิบายการคำนวณระดับพลัง (ถึงปัจจุบันบทที่ 25 )
อธิบายการคำนวณระดับพลัง (ถึงปัจจุบันบทที่ 25 )
อธิบายการคำนวณระดับพลัง (ถึงปัจจุบันบทที่ 25 )
Disclaimer : เป็นการสรุปจากความเข้าใจของผู้แปลเอง หากมีการเปลี่ยนแปลงจะอัพเดทในอนาคตนะครับ
1. ความสัมพันธ์ระหว่าง "พลังจิต" และ "พลังเวท"
พลังจิต : เปรียบเสมือน "ขีดจำกัดสูงสุด" หรือ "ถังเก็บน้ำ"
พลังเวท : เปรียบเสมือน "ปริมาณน้ำ" ที่มีอยู่จริง
สูตรการแปลงค่า:
พลังจิต 1 แต้ม จะรองรับพลังเวทได้ประมาณ 10 แต้ม ± (บวกลบ)
ตัวอย่าง: ในบทที่ 23: พลังจิต 13 แต้ม -> พลังเวท 125~137 (ประมาณ 130)
หมายเหตุ: เมื่อพลังจิตเพิ่มขึ้น พลังเวทจะไม่ได้เพิ่มขึ้นทันที แต่ต้องอาศัยการ "ทำสมาธิ" เพื่อเติมพลังเวทให้เต็มขีดจำกัดใหม่
2. สูตรคำนวณ "พลังโจมตี" (หน่วย)
นี่คือหลักสำคัญของเรื่องที่เรียกว่า "คานงัดแห่งความรู้" ความแรงไม่ได้ขึ้นอยู่กับพลังจิตเพียวๆ แต่ขึ้นอยู่กับ วงเวท (ความรู้) ที่ใช้คูณเข้าไป
สูตรพื้นฐาน:
พลังโจมตี (หน่วย) = (พลังจิตที่กระตุ้นได้ x ตัวคูณของวงเวท)
ตัวแปรที่ 1: พลังจิตที่กระตุ้นได้
ผู้ฝึกหัดพ่อมดไม่สามารถใช้พลังจิตทั้งหมดโจมตีในครั้งเดียวได้
ในการร่ายเวทฉับพลัน จะกระตุ้นพลังจิตออกมาได้สูงสุดแค่ 1 ใน 4 (25%) ของพลังจิตที่มี
ตัวอย่าง: กริมม์มีพลังจิต 18 แต้ม จะดึงมาใช้คำนวณพลังโจมตีได้แค่ 18 หาร 4 = 4.5 แต้ม
ตัวแปรที่ 2: ตัวคูณของวงเวท
นี่คือ "วงเวท" หรือ "คานงัด" ที่พ่อมดใช้ความรู้สร้างขึ้น
วงเวทพื้นฐาน: คูณ 5 เท่า (เช่น ลูกไฟธรรมดา)
วงเวทดัดแปลง/ขั้นสูง : คูณได้มากกว่านั้น (เช่น 9 เท่า หรือ มากกว่า ตามที่พ่อมดสาวเลียนอีสาธิตในบทที่ 21 เวทไฟรูปนก คูณได้ 9.4 เท่า)
3. ตัวอย่างการคำนวณจริงจากในเรื่อง
กรณีที่ 1 : พ่อมดสาวเลียนอี (บทที่ 21)
พลังงานดิบ: หินเวทมนตร์มีพลังงาน 7 หน่วย
ร่ายเวทลูกไฟพื้นฐาน: ระเบิดพลังโจมตีได้ 40 หน่วย (คูณประมาณ 5.7 เท่า)
ร่ายเวทนกไฟ (ดัดแปลงเอง): ระเบิดพลังโจมตีได้ 66 หน่วย (คูณประมาณ 9.4 เท่า!)
กรณีที่ 2: กริมม์ตอนใช้ลูกไฟ (บทที่ 25)
สเตตัส: พลังจิต 18 แต้ม
พลังจิตที่ใช้: 18 หาร 4 = 4.5 แต้ม หรือก็คือได้พลังงานตั้งต้น 4.5 หน่วย
วิเคราะห์: 4.5 x ตัวคูณ = 21 แสดงว่าลูกไฟของกริมม์ช่วงแรกมีตัวคูณประมาณ 4.6 - 5 เท่า
ผลลัพธ์: ได้พลังโจมตี 21 หน่วย
นี่คือสิ่งที่เรียกว่า "ความรู้คือพลัง" ยิ่งวงเวทซับซ้อน (ความรู้เยอะ) ตัวคูณพลังโจมตีที่ได้ก็จะยิ่งสูง
*** สรุป ***
ความเก่งในเรื่องนี้วัดกันที่ 2 อย่าง:
พลังจิต (ต้นทุน): ยิ่งเยอะ ยิ่งดึงมาใช้เป็นฐานในการคำนวณได้เยอะ
ความรู้ (ตัวคูณ): ใครดัดแปลงวงเวทได้เก่งกว่า ก็จะมี "ตัวคูณ" ที่สูงกว่า ทำให้ใช้พลังจิตเท่ากันแต่โจมตีแรงกว่ามหาศาล
ปล. หลายคนอาจจะสงสัยว่า แล้วค่าพลังเวทมีผลยังไง พลังเวทจะมีหน้าที่คล้ายๆ ค่าความอึดครับ เป็นตัวเลขที่จะแสดงขีดจำกัดจำนวนครั้งในการร่ายเวทมนต์ หรือจะเข้าใจว่าเป็นค่า มานา ในเกมก็ได้ครับ