เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 15 การวางแผน (ตอนที่ 2)

บทที่ 15 การวางแผน (ตอนที่ 2)

บทที่ 15 การวางแผน (ตอนที่ 2)


บทที่ 15 การวางแผน (ตอนที่ 2)

บรรยากาศภายในห้องทำงานดูเหมือนจะตึงเครียดขึ้นทันตาจากคำถามตรงไปตรงมาของฮายาโอะ นากายามะ

แสงไฟที่ลอดผ่านโคมไฟตั้งโต๊ะสีเขียวสาดส่องลงมา ทอดเงาและแสงสว่างสลับไปมาบนใบหน้าที่สงบนิ่งของเขา

ทาคุยะสบสายตาที่เพ่งพินิจของบิดา ความกระตือรือร้นจากการร่ายยาวเรื่องกลยุทธ์อันยิ่งใหญ่เมื่อครู่เริ่มสงบลงแล้ว

แผ่นหลังที่เหยียดตรงของเขายังคงไม่แสดงอาการผ่อนคลายแต่อย่างใด

"ท่านพ่อครับ ต่อให้เป็นพิมพ์เขียวที่ยิ่งใหญ่แค่ไหน ก็ต้องเริ่มลงมือทำทีละขั้นตอน"

น้ำเสียงของเขาสงบนิ่ง แต่แฝงไว้ด้วยความมั่นใจที่ไม่อาจปฏิเสธได้

"เป้าหมายสูงสุดส่วนตัวของผมในตอนนี้ คือการรีบสร้างโปรเจกต์เกมใหม่ที่สามารถ 'จุดกระแสในตลาด' ได้อย่างแท้จริงครับ"

เขาพูดต่อโดยไม่หยุดพัก

"นี่ไม่ใช่การเพ้อฝัน"

"ความจริงแล้ว ระหว่างช่วงเวลานี้ ผมได้เตรียมข้อเสนอเกมที่ค่อนข้างสมบูรณ์ไว้หลายรายการแล้วครับ"

"ข้อเสนอเหล่านี้ไม่ได้มองแค่ปัจจุบัน แต่คำนึงถึงการพัฒนาทางเทคโนโลยีในอนาคตอย่างรอบด้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อให้สอดรับกับกลยุทธ์เครื่องเกมคอนโซล 16 บิตที่ผมเพิ่งกล่าวไปเมื่อสักครู่"

ดวงตาของคัตสึยะฉายแววประหลาดใจ สายตาที่มองไปยังน้องชายเริ่มซับซ้อนยิ่งขึ้น

เขาคาดไม่ถึงเลยว่า ในขณะที่ทาคุยะกำลังยุ่งวุ่นวายอยู่กับโปรเจกต์เตตริส เขายังมีเวลามาคิดคอนเซปต์ข้อเสนอใหม่ๆ ไปพร้อมกันด้วย

ทาคุยะกวาดสายตามองบิดาและพี่ชาย

"เป้าหมายของเกมใหม่เหล่านี้ไม่ใช่แค่เรื่องผลกำไรครับ"

"แต่สิ่งที่สำคัญกว่านั้น คือการแสดงศักยภาพทางเทคนิคและความสามารถในการสร้างสรรค์นวัตกรรมของเซก้าให้ตลาด ผู้เล่น และคู่แข่งได้ประจักษ์"

"เราจำเป็นต้องทำลายภาพจำที่ว่าเซก้านั้นแข็งกระด้าง ฮาร์ดคอร์ และคิดอะไรชั้นเดียว พร้อมทั้งสร้างกระแสและชื่อเสียงล่วงหน้า เพื่อปูทางไปสู่กลยุทธ์เครื่องเกม 16 บิตที่จะตามมา"

เขาขยับท่าทางเล็กน้อย โน้มตัวไปข้างหน้า

"เกมตู้ 'แฮงค์-ออน' ที่นำโดยคุณยู ซูซูกิ กำลังจะเสร็จสิ้นขั้นตอนการตรวจสอบบั๊กครั้งสุดท้ายใช่ไหมครับ?"

"เกมแข่งมอเตอร์ไซค์ที่ใช้เทคโนโลยีตรวจจับการเคลื่อนไหวนั้น เป็นจุดขายที่ยอดเยี่ยมในตัวมันเอง ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าการสำรวจเทคโนโลยีล้ำสมัยของเซก้าไม่เคยหยุดนิ่ง"

"ข้อเสนอใหม่ของผมหวังที่จะก้าวไปอีกขั้นบนพื้นฐานนี้ครับ"

หลังจากอธิบายภารกิจหลัก ทาคุยะก็ดึงประเด็นกลับมาที่โครงการปัจจุบัน

"ส่วนเรื่องเตตริสที่กำลังจะวางจำหน่ายอย่างเต็มรูปแบบ..."

มุมปากของเขายกขึ้นเป็นรอยยิ้มที่มีความนัย

"เกมนี้ โดยเฉพาะเวอร์ชันพกพาที่เราตั้งความหวังไว้สูง ซึ่งสามารถ 'เล่นได้ทุกที่ ทุกเวลา' จะกลายเป็น 'อาวุธ' ชั้นยอดครับ"

"นอกเหนือจากความนิยมของตัวเกมแล้ว ผมวางแผนที่จะปล่อย 'ข่าวลือ' ในเชิงกลยุทธ์ผ่านสื่อบางช่องทาง หรือช่องทางที่ไม่เป็นทางการอย่างแนบเนียนครับ"

คิ้วของฮายาโอะขยับเพียงเล็กน้อยจนแทบสังเกตไม่เห็น เป็นสัญญาณให้เขาพูดต่อ

"ยกตัวอย่างเช่น การบอกใบ้ว่าเซก้ากำลังซุ่มพัฒนาบอร์ดเกมตู้รุ่นใหม่ที่มีประสิทธิภาพเหนือกว่าระดับปัจจุบันอย่างมาก"

"และตัวอย่างเช่น การเปิดเผยว่าเรามีเกมใหม่ระดับ 'พลิกโฉมวงการ' อยู่ในขั้นตอนการผลิตหลายเกม โดยอิงจากบอร์ดขั้นสูงตัวนี้"

คิ้วของฮายาโอะ นากายามะขมวดเข้าหากันเล็กน้อย ดูเหมือนกำลังชั่งน้ำหนักข้อดีข้อเสียของวิธีการนี้

ทาคุยะจับสังเกตสีหน้าของบิดาได้ แต่เขายังคงพูดต่อไป

"นี่คือ 'การยิงเตือน' ครับ"

"เราจำเป็นต้องกระตุกหนวดเสือ กระตุ้นประสาทของนินเทนโดที่กำลังตึงเครียดจากภาวะชะงักงันในตลาดอเมริกาเหนือ"

"ด้วยบุคลิกที่ขี้ระแวงและต้องการควบคุมทุกอย่างของประธานฮิโรชิ ยามาอุจิ เมื่อต้องเผชิญกับภัยคุกคามทางเทคโนโลยีจากคู่แข่งโดยตรง บวกกับแรงกดดันจากกระแสสังคมที่อาจเกิดขึ้น เขาอาจจะมีปฏิกิริยาโต้ตอบบางอย่างออกมา"

ทาคุยะตอบคำถามของตัวเองด้วยน้ำเสียงที่แฝงไว้ด้วยการคำนวณ

"ท้ายที่สุดแล้ว ระบบค่าลิขสิทธิ์ของนินเทนโดนั้นควบคุมผู้พัฒนาภายนอกมากเกินไป ทั้งการขึ้นเกณฑ์ค่าลิขสิทธิ์ จำกัดจำนวนการพัฒนา ผลักภาระความเสี่ยง หรือแม้แต่การปั่นป่วนปริมาณตลับเกม ด้วยความต้องการควบคุมของฮิโรชิ ยามาอุจิ ที่พยายามกำจัด 'ปัจจัยที่ไม่มั่นคง' ทั้งหมดเพื่อรวบรวมอำนาจให้ 'จักรวรรดินินเทนโด' ในสายตาของเขาแล้ว บริษัทบุคคลที่สามก็เป็นเพียงเบี้ยที่ก้าวหน้าขึ้นมาหน่อยเท่านั้น"

บรรยากาศในห้องทำงานดูเหมือนจะแหลมคมขึ้นเพราะคำพูดเหล่านี้

"เมื่อไหร่ที่นินเทนโดทำแบบนั้นจริงๆ หรือแสดงอาการตื่นตระหนกจนเกินเหตุ เมื่อนั้นก็จะเข้าทางเราครับ"

"เราสามารถฉวยโอกาสนี้ขยายความขัดแย้งระหว่างนินเทนโดกับผู้พัฒนาภายนอกด้วยวิธีการต่างๆ เพื่อจุดไฟแห่งความคับแค้นใจที่ถูกกดทับมานานให้ลุกโชน"

"สิ่งนี้ไม่เพียงแต่จะสร้างพื้นที่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับกลยุทธ์ 'แบ่งแยกแล้วปกครอง' ของเราในภายหลัง แต่อาจดึงดูดผู้พัฒนาบางรายที่ไม่พอใจอยู่แล้ว หรือผู้ที่มีฝีมือแต่ถูกกดทับ ให้หันมาเข้าหาเราอย่างกระตือรือร้นครับ"

หลังจากฟังแผนการอันละเอียดอ่อนของทาคุยะที่ใช้เตตริสเป็นเครื่องมือทำสงครามจิตวิทยาและมวลชน นิ้วของฮายาโอะที่เคยเคาะพนักวางแขนก็หยุดลง

ในดวงตาที่ลึกล้ำคู่นั้น มีประกายแห่งความชื่นชมที่หาได้ยากและแทบมองไม่เห็นวาบผ่าน

วิธีการเชิงรุกที่แฝงกลิ่นอายของ "เล่ห์เหลี่ยม" เล็กน้อยนี้ ดูเหนือชั้นกว่าการรอคอยผลตอบรับจากตลาดเพียงอย่างเดียว และสอดคล้องกับความดุดันที่เขาหวังจะได้เห็นเมื่อต้องรับมือกับคู่ปรับเก่าอย่างนินเทนโด

ทว่า หลังจากความชื่นชมเพียงชั่วครู่ ความระมัดระวังตามวิสัยของนักธุรกิจผู้ยิ่งใหญ่ก็กลับเข้ามาแทนที่

"การใช้ทรัพยากรที่มีอยู่เพื่อสร้างกระแสและปั่นประสาทคู่แข่ง แนวคิดนั้นถือว่าดี"

เสียงของฮายาโอะทุ้มต่ำลง ราวกับความชื่นชมเมื่อครู่ไม่เคยเกิดขึ้น

"แต่ว่านะ ทาคุยะ"

สายตาของเขาแหลมคมดั่งมีดที่ทิ่มแทงเข้ามาโดยตรง

"แม้ว่าเตตริสแบบแข่งสองคนที่แกเป็นคนนำทีมก่อนหน้านี้จะมีกระแสตอบรับที่ดี แต่โดยเนื้อแท้แล้ว มันก็ยังเป็นการดัดแปลงและปรับปรุงจากผลงานที่ประสบความสำเร็จอยู่แล้ว"

"นั่นมันเป็นเหมือน 'ลูกเล่นที่ชาญฉลาด' หรือการตกแต่งเพิ่มเติมเสียมากกว่า"

ถ้อยคำของเขาไร้ซึ่งอารมณ์ แต่ทุกคำกลับหนักแน่นราวกับหินผา

"การวางกลยุทธ์ก็เรื่องหนึ่ง แต่การเริ่มจากศูนย์แล้วนำทีมพัฒนาเกมออริจินัลที่ประสบความสำเร็จ โดยเฉพาะเกมฟอร์มยักษ์ที่สามารถกำหนดทิศทางตลาดได้ นั่นมันคนละเรื่องกันเลย"

"แกต้องมีการตัดสินใจเรื่องความต้องการของตลาดที่แม่นยำสุดๆ มีความเป็นผู้นำที่แข็งแกร่งในการผสานและขับเคลื่อนทีมพัฒนา และต้องมีความเข้าใจรวมถึงควบคุมความเสี่ยงนับไม่ถ้วนที่เกิดขึ้นระหว่างกระบวนการ"

ฮายาโอะโน้มตัวมาข้างหน้าเล็กน้อย แรงกดดันที่มองไม่เห็นแผ่ซ่านไปทั่วอากาศ

"แกยังเด็กเกินไป ทาคุยะ"

"ภายในบริษัท แกยังขาดประสบการณ์และบารมีมากพอที่จะบริหารจัดการโปรเจกต์ออริจินัลขนาดใหญ่ที่มีความซับซ้อน"

"ทำไมหัวหน้าฝ่ายพัฒนาและโปรดิวเซอร์อาวุโสที่มากประสบการณ์เหล่านั้นต้องเชื่อมั่นในการตัดสินใจของแกอย่างเต็มที่ และยอมทุ่มทรัพยากรมหาศาลเพื่อสานต่อไอเดียที่ดูเหมือนจะ 'พลิกโฉมวงการ' ของแกด้วย?"

คำพูดเหล่านี้พุ่งเป้าไปที่ปัญหาหลักในทางปฏิบัติ ไม่ว่าแนวคิดเชิงกลยุทธ์จะสมบูรณ์แบบเพียงใด ท้ายที่สุดแล้วมันก็ขึ้นอยู่กับ "คน" และ "การลงมือทำ"

ดวงตาของคัตสึยะฉายแววกังวลขณะมองดูน้องชาย

ข้อกังขาของบิดาไม่ได้ไร้เหตุผล นี่คือจุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของทาคุยะในขณะนี้จริงๆ

ความเงียบเข้าปกคลุมห้องทำงานอีกครั้ง

เมื่อเผชิญกับการซักไซ้ที่ไร้ความปรานีของบิดา ใบหน้าของทาคุยะกลับไม่แสดงร่องรอยของการถอยหนีหรือความท้อแท้

เขาสบสายตาที่แหลมคมราวกับเหยี่ยวอย่างใจเย็น ดวงตาของเขาเปิดเผยความมั่นใจในตนเองที่กระหายจะพิสูจน์ให้เห็นอย่างตรงไปตรงมา

เขารู้ดีว่าคำคุยโตโอ้อวดนั้นไร้ประโยชน์ มีเพียงการสร้างผลลัพธ์ที่จับต้องได้เท่านั้นที่จะขจัดข้อสงสัยของบิดาและได้รับความไว้วางใจอย่างแท้จริง

"ผมเข้าใจความกังวลของท่านพ่อครับ"

เสียงของทาคุยะชัดเจนและหนักแน่น ก้องกังวานอยู่ในห้องทำงานที่เงียบสงบ

"การพูดแค่ปากเปล่ามันเลื่อนลอย ข้อเสนอของผมจะเป็นคำตอบให้ข้อสงสัยของพ่อเอง"

เขาหยุดครู่หนึ่ง สายตาเป็นประกายมุ่งมั่นขณะจ้องมองฮายาโอะ

"สัปดาห์หน้า บริษัทจะมีการสัมมนาวางแผนการพัฒนาประจำงวด ถึงเวลานั้น ผมจะนำข้อเสนอเกมออริจินัลที่มีรายละเอียดเป็นรูปธรรมและสมบูรณ์เข้ามารายงานต่อพ่อ และรุ่นพี่ทุกคนในฝ่ายพัฒนาอย่างเป็นทางการครับ"

"โปรดคอยดูเถอะครับ"

จบบทที่ บทที่ 15 การวางแผน (ตอนที่ 2)

คัดลอกลิงก์แล้ว