เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 11 การถ่ายโอน

บทที่ 11 การถ่ายโอน

บทที่ 11 การถ่ายโอน


บทที่ 11 การถ่ายโอน

ในการประชุมประจำวันรุ่งขึ้น หัวหน้าทีมชิมิสึได้ประกาศว่าการพัฒนาเกมเตตริสฉบับตู้เกมอาร์เคดนั้นเสร็จสมบูรณ์แล้ว

หัวหน้าแผนกการตลาดเป็นชายวัยกลางคน ผู้มีผมหวีเรียบแปล้และสายตาแหลมคมฉายแววฉลาดเฉลียวอยู่หลังกรอบแว่น เขาฟังคำพูดของหัวหน้าทีมชิมิสึ พลางเคาะนิ้วลงบนโต๊ะเบาๆ อย่างใช้ความคิดอยู่ครู่หนึ่ง

"หัวหน้าทีมชิมิสึ ผมได้ดูตัวอย่างเกมแล้ว และให้คนในแผนกทดลองเล่นดู ความสนุกของมันยอดเยี่ยมจริงๆ"

เขายืนยันถึงคุณภาพของตัวเกม ความสมบูรณ์ของเตตริสฉบับตู้เกมนั้นเหนือความคาดหมายของเขาไปไกล เขาดูเหมือนจะมองเห็นศักยภาพที่ซ่อนอยู่ในเกมนี้แล้ว ทว่าน้ำเสียงของเขากลับเปลี่ยนไป โดยเจือความลังเลสงสัยเข้ามาเล็กน้อย

"แต่ว่า เกมปริศนาประเภทนี้จะได้รับความนิยมในร้านเกมอาร์เคดได้จริงหรือ"

"กระแสหลักในร้านเกมตอนนี้ยังคงเป็นเกมแอ็กชันและเกมยิงปืนอยู่เลยนะ"

ความกังวลของเขาไม่ใช่เรื่องไร้เหตุผล ในตลาดเกมตู้ที่มุ่งเน้นความตื่นเต้นเร้าใจทางประสาทสัมผัส เกมเรียงบล็อกที่ดู เรียบง่าย แบบนี้ดูจะผิดที่ผิดทางไปสักหน่อย

หัวหน้าทีมชิมิสึดูเหมือนจะคาดเดาคำถามนี้ไว้แล้ว รอยยิ้มมั่นใจปรากฏขึ้นบนใบหน้า

"คุณทากาฮาชิ เรื่องนั้นวางใจได้เลยครับ"

เขาพูดด้วยน้ำเสียงหนักแน่น

"เตตริสนี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่เกมปริศนา สิ่งที่สำคัญกว่าคือมันมีการแข่งขันที่ดุเดือด"

เขาเน้นย้ำ โดยชี้ให้เห็นถึงจุดขายหลักของเกม

"ตอนที่เราทดสอบภายใน คุณคงยังไม่เห็นว่าโหมดดวลกันสองคนนั้นมันดุเดือดแค่ไหน เราปรับปรุงระบบการแข่งขันให้ดีที่สุด หากผู้เล่นมีฝีมือ อัตราการหยอดเหรียญในโหมดดวลกันก็จะไม่น้อยหน้าเกมอื่นเลย"

หัวหน้าทีมชิมิสึหยุดเว้นจังหวะ ก่อนจะกล่าวต่อ

"ยิ่งไปกว่านั้น เกมนี้ยังมีข้อได้เปรียบใหญ่อีกอย่างหนึ่ง"

เขายิ้มอย่างมีเลศนัย

"มันสามารถดึงดูดผู้เล่นหญิงได้ ผมจะบอกความลับให้อย่างหนึ่ง ก่อนที่เกมนี้จะถูกส่งมาที่บริษัท ลูกสาวของคุณนากายามะได้ร่วมทดสอบและอนุมัติผ่านแล้วด้วย"

"ลองจินตนาการดูสิครับ หากในร้านเกมมีกลุ่มผู้เล่นหญิงเข้ามา..."

คำพูดของหัวหน้าทีมชิมิสึทำให้ดวงตาของคุณทากาฮาชิเป็นประกาย ร้านเกมในปัจจุบันแทบจะมีแต่ผู้เล่นชาย หากมีเกมที่ดึงดูดผู้หญิงได้จริง นั่นย่อมเป็นน่านน้ำใหม่ทางธุรกิจอย่างแน่นอน

"ผู้เล่นหญิง..."

ทากาฮาชิพึมพำ ดูเหมือนกำลังขบคิดถึงความเป็นไปได้นี้อย่างหนัก

"การควบคุมเกมนี้ง่ายมาก ผู้เล่นหญิงสามารถเริ่มเล่นได้ทันที" หัวหน้าทีมชิมิสึรุกต่อ "แถมรูปแบบการเล่นที่เน้นการเรียงและทำลายบล็อกของเตตริส เมื่อเทียบกับปืนและความรุนแรงของเกมที่ผ่านมาแล้ว มันสอดคล้องกับรสนิยมของผู้หญิงมากกว่า"

"บวกกับกราฟิกและดนตรีที่เราปรับปรุงใหม่ มันจะทำให้พวกเธอตื่นตาตื่นใจได้อย่างแน่นอน"

"จุดสำคัญที่สุดคือโหมดดวลกันสองคน ซึ่งเปิดโอกาสให้คู่รักเล่นด้วยกัน เพื่อนเล่นด้วยกัน หรือแม้แต่ดึงดูดผู้หญิงที่ไม่ค่อยเล่นเกมตู้ให้เดินเข้าร้านเกมเพียงเพื่อมาเล่นกับแฟนหรือเพื่อนสนิท"

หัวหน้าทีมชิมิสึยิ่งพูดยิ่งตื่นเต้น ราวกับว่าเขาได้เห็นภาพอันยิ่งใหญ่ที่ผู้ชาย ผู้หญิง และเด็กทุกเพศทุกวัยกำลังจดจ่ออยู่กับเกมเตตริสในร้านเกมแล้ว

ข้อกังขาของคุณทากาฮาชิถูกปัดเป่าไปจนเกือบหมดด้วยอนาคตอันสดใสที่หัวหน้าทีมชิมิสึวาดภาพให้เห็น เขาครุ่นคิดอยู่ครู่หนึ่ง ในที่สุดก็พยักหน้า

"ตกลง ในเมื่อหัวหน้าทีมชิมิสึมั่นใจขนาดนี้ เราจะให้ความร่วมมืออย่างเต็มที่ ผมจะรีบจัดการเรื่องงานนิทรรศการสั่งจองสินค้าให้เร็วที่สุด ส่วนเรื่องการโปรโมต เราต้องวางแผนให้ดี โดยเน้นจุดเด่นและข้อดีของเกมนี้ เราจะพยายามเปิดตัวเตตริสนี้ให้ทันก่อนช่วงเกมฟอร์มยักษ์ในฤดูร้อนจะมาถึง"

หัวหน้าแผนกการตลาดพยักหน้าและกล่าวเสริมว่า "งั้นผมจะรีบให้แผนกตั้งราคาคำนวณต้นทุนและกำหนดราคาขายโดยเร็วที่สุด"

หัวหน้าแผนกผลิตตู้เกมก็ไม่ยอมน้อยหน้า "รบกวนให้แผนกพัฒนาที่สามส่งรายการวัสดุมาให้ด้วย ทางเราจะเริ่มตรวจเช็กสต็อกและคำนวณวัสดุทันที"

หัวหน้าทีมชิมิสึมองดูท่าทีของหัวหน้าแผนกต่างๆ รอยยิ้มกว้างปรากฏบนใบหน้าจนแทบจะเก็บอาการดีใจไว้ไม่อยู่

...

แผนกพัฒนาที่สาม ห้องประชุม

ทาคุยะยืนอยู่หน้ากระดานไวท์บอร์ด เขียนตัวอักษรขนาดใหญ่ไม่กี่คำด้วยปากกาเคมี

"แผนการพัฒนาเตตริสหลายแพลตฟอร์ม"

เขาหันกลับมามองทุกคนในห้องประชุม

"ทุกท่านครับ การพัฒนาเวอร์ชันอาร์เคดเสร็จสิ้นแล้ว ต่อไปเราจะเข้าสู่เฟสใหม่ นั่นคือการพัฒนาเตตริสในรูปแบบหลายแพลตฟอร์ม นอกจากเวอร์ชันตู้เกมแล้ว เราจะพัฒนาเวอร์ชันเครื่องคอนโซลและเครื่องเกมพกพาไปพร้อมๆ กันด้วย"

คำพูดของทาคุยะจุดประกายให้เกิดเสียงพึมพำปรึกษาหารือกันเบาๆ ในห้องประชุม การพัฒนาเกมสำหรับสองแพลตฟอร์มพร้อมกันนับเป็นความท้าทายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนสำหรับแผนกพัฒนาที่สาม

หัวหน้าทีมชิมิสึถามด้วยความกังวลเล็กน้อย

"รองหัวหน้ากลุ่มนากายามะ การพัฒนาสองแพลตฟอร์มพร้อมกันจะกระชั้นชิดเกินไปไหมครับ"

ทาคุยะโบกมือ ส่งสัญญาณให้หัวหน้าทีมชิมิสึใจเย็นลง

"หัวหน้าทีมชิมิสึไม่ต้องกังวลครับ การพัฒนาสองแพลตฟอร์มนี้ไม่ได้แยกจากกันโดยสิ้นเชิง เวอร์ชันอาร์เคดคือรากฐาน ส่วนเวอร์ชันคอนโซลและพกพาจะอิงตามเวอร์ชันอาร์เคดเพื่อทำการพอร์ตและลดทอนรายละเอียดลง ดังนั้นความยากในการพัฒนาจึงไม่มากอย่างที่คิด"

ทาคุยะหยุดพักแล้วกล่าวต่อ

"สำหรับเวอร์ชันคอนโซล เป้าหมายของเราคือการพอร์ตประสบการณ์จากตู้เกมมาให้เร็วที่สุด เพื่อให้ผู้เล่นได้สนุกกับเตตริสต้นฉบับบนเครื่องคอนโซลที่บ้าน แต่เมื่อพิจารณาถึงประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ของเครื่องเซก้า กราฟิกอาจต้องมีการลดทอนลงบ้าง เอฟเฟกต์เสียงก็ต้องปรับให้เข้ากับชิปเสียงของคอนโซล งานนี้จะมอบหมายให้เพื่อนร่วมงานที่คุ้นเคยกับการพัฒนาฮาร์ดแวร์คอนโซลเป็นคนดูแล"

ทาคุยะมองไปที่โปรแกรมเมอร์อาวุโสหลายคน

"ไม่มีปัญหาใช่ไหมครับ"

เหล่าโปรแกรมเมอร์หันมองหน้ากันและตอบเป็นเสียงเดียวกัน

"ไม่มีปัญหา!"

ทาคุยะพยักหน้าอย่างพอใจ จากนั้นจึงหันไปมองซาซากิ

"ซาซากิ ผมต้องรบกวนคุณช่วยทุ่มเทเรื่องการปรับจูนกราฟิกของเวอร์ชันคอนโซลให้มากขึ้นหน่อยนะ"

ซาซากิพยักหน้าเล็กน้อย

"ผมจะทำให้ดีที่สุดครับ"

ทาคุยะยิ้ม จากนั้นชี้ไปที่คำว่า เวอร์ชันพกพา บนกระดานไวท์บอร์ด

"ต่อไปคือหัวใจสำคัญของแผนพัฒนาหลายแพลตฟอร์มของเรา"

"เตตริสฉบับเครื่องเกมพกพา ซึ่งจะมีเพียงเกมเตตริสเป็นเกมในตัวเท่านั้น"

"ข้อแรก มันต้องพกพาสะดวก ขนาดเล็กและน้ำหนักเบา เพื่อให้ผู้เล่นหยิบออกมาเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา"

"ข้อสอง ต้องมีต้นทุนต่ำ ราคาต้องจับต้องได้เพื่อให้ผู้เล่นจำนวนมากซื้อหาได้"

"และที่สำคัญที่สุด มันต้องประหยัดพลังงานให้มากที่สุด เพื่อให้เล่นได้ยาวนานต่อการเปลี่ยนถ่านหนึ่งครั้ง ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นต้องผิดหวังเพราะแบตเตอรี่หมดตอนหยิบออกมาเล่น"

ทาคุยะหยุดเว้นจังหวะ น้ำเสียงของเขาเริ่มตื่นเต้นขึ้น

"ยิ่งไปกว่านั้น เตตริสฉบับพกพาของเราจะยกโหมดดวลกันมาด้วย เราต้องออกแบบอินเทอร์เฟซการเชื่อมต่อที่เรียบง่าย เพื่อให้เครื่องพกพาสองเครื่องเชื่อมต่อกันและเล่นโหมดดวลสองคนได้ ผู้เล่นสามารถใช้สายเชื่อมต่อเพื่อประลองเตตริสกับเพื่อน สายเชื่อมต่อนี้จะใช้เพื่อกระตุ้นโหมดสองคนและส่งสัญญาณ เส้นขยะ ไปโจมตีอีกฝั่ง"

แนวคิดเรื่องเครื่องเกมพกพาของทาคุยะทำให้ทุกคนในห้องประชุมตะลึงงันไปเล็กน้อย พวกเขาเริ่มประมวลผลถึงความเป็นไปได้ของแผนการนี้

ซาซากิขยับแว่นตาและวิเคราะห์จากมุมมองทางเทคนิค

"รองหัวหน้ากลุ่มนากายามะ แผนเครื่องเกมพกพานี้น่าสนใจมากจริงๆ ครับ"

"ในแง่เทคนิค การทำโหมดเล่นคนเดียวและโหมดดวลสองคนไม่น่าจะเป็นปัญหาใหญ่ ตรรกะของเกมเตตริสนั้นไม่ซับซ้อน และไม่ได้ต้องการประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ที่สูงมากนัก"

"สำหรับอินเทอร์เฟซการสื่อสาร เราสามารถอ้างอิงจากโซลูชันของอุปกรณ์พกพาที่มีอยู่ แล้วนำมาปรับลดและเพิ่มประสิทธิภาพ"

"ส่วนที่เหลือต้องอาศัยการทดสอบอย่างละเอียดร่วมกับฝ่ายพัฒนาฮาร์ดแวร์ เพื่อให้ออกแบบได้ราคาถูกและประหยัดพลังงานเพียงพอ รวมถึงการออกแบบรูปลักษณ์และสัมผัสในการกดปุ่มที่ดึงดูดใจ"

การวิเคราะห์ของซาซากิทำให้ทุกคนมั่นใจในการพัฒนาเวอร์ชันพกพามากขึ้น

ทาคุยะกล่าวด้วยรอยยิ้ม

"เรื่องต้นทุน ผมจะพยายามสื่อสารกับฝ่ายพัฒนาฮาร์ดแวร์เพื่อควบคุมให้ต่ำที่สุด"

"ส่วนเรื่องรูปลักษณ์และสัมผัสการใช้งาน ผมจะเสนอแบบร่างให้ แล้วเรามาช่วยกันระดมสมองหารือกัน"

"สรุปก็คือ เป้าหมายของเราคือการสร้างเครื่องเกมพกพาที่สามารถได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว"

คำพูดของทาคุยะเปี่ยมไปด้วยความมุ่งมั่นและความมั่นใจ ความเชื่อมั่นของเขาได้ส่งต่อไปยังทุกคนที่อยู่ที่นั่นด้วย

จบบทที่ บทที่ 11 การถ่ายโอน

คัดลอกลิงก์แล้ว