เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 41 - การฝึกควบคุม! มารีนแยกตัวหลบเบนลิง!

บทที่ 41 - การฝึกควบคุม! มารีนแยกตัวหลบเบนลิง!

บทที่ 41 - การฝึกควบคุม! มารีนแยกตัวหลบเบนลิง!


บทที่ 41 - การฝึกควบคุม! มารีนแยกตัวหลบเบนลิง!

✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿

"วันที่ 4 มิถุนายน การแข่งขันอีสปอร์ตชิงแชมป์ระดับประเทศ นายจะลงแข่งใช่ไหม"

"ลงสิ"

เกาหรานตอบอย่างมั่นใจ

...

"เชี่ย เกาหราน แกกลับมาแล้วเหรอ โคตรเจ๋งเลยว่ะ ไอ้บ้าเอ๊ย ฉันจะบอกให้นะ ตอนนั้นพวกเพื่อนในห้องดูแกแข่งแม่งแทบคลั่งกันหมดเลยรู้ป่ะ"

"นั่นโจวเจิ้นหนิงเชียวนะเว้ย โจวเจิ้นหนิงคนนั้นน่ะ!"

"แกอัดหมอนั่นเละเทะ 5 ต่อ 1 เลยนะเว้ย พับผ่าสิ!"

ทันทีที่เกาหรานก้าวขาเข้าหอพัก ว่านเหวินซีก็พุ่งเข้ามาหาด้วยใบหน้าตื่นเต้นสุดขีด!

แม้เวลาจะผ่านไปหลายวันแล้ว แต่ภาพเหตุการณ์ในวันนั้นยังคงวนเวียนอยู่ในหัวของเขา เขาไม่เคยรู้สึกหลงใหลและปรารถนาที่จะไปยืนบนเวทีการแข่งขันขนาดนี้มาก่อนเลย

ความจริงฝีมือของว่านเหวินซีก็จัดว่าสูงพอตัว การสอบวัดระดับในห้องครั้งล่าสุดเขาก็ได้ที่ 2

แต่ถ้าไม่นับเกาหราน ถึงจะเทียบกับพวกหยางฉู่หรือหลัวเสี่ยวเฟย ว่านเหวินซีก็ยังมีช่องว่างห่างชั้นกับพวกนั้นอยู่ดี

"นายต้องสอนฉันเล่นเกมนะเกาหราน ฉันเองก็อยากเข้าสโมสรอาชีพเหมือนกัน"

ว่านเหวินซีทำหน้าเศร้าเกาะแขนเสื้อเกาหรานเขย่าไปมา ทำเอาเกาหรานถึงกับพูดไม่ออก

ด้วยฝีมือระดับว่านเหวินซี อีกสักครึ่งปีก็คงเข้าสโมสรอาชีพได้แน่นอนอยู่แล้ว ถ้าขนาดพวกหัวกะทิของห้องยังไม่มีโอกาสได้เป็นโปรเพลเยอร์ สถาบันอีสปอร์ตก็คงไม่มีความจำเป็นต้องเปิดสอนต่อไปแล้วล่ะ

"ฉันสอนนายได้อยู่แล้ว"

"แต่ตอนซ้อมเองอย่ามาบ่นว่าเหนื่อยก็แล้วกัน"

เกาหรานวางกระเป๋าเดินทางลง เสื้อผ้าที่ใส่ไปเยี่ยนจิงเมื่อวานยังไม่แห้งดี ต้องเอาออกมาซักใหม่อีกรอบ

พอได้ยินแบบนั้น ว่านเหวินซีก็ยิ้มแก้มปริ รีบกุลีกุจอไปรินน้ำมาให้เกาหรานแล้วพูดเสียงระรื่นว่า

"ไม่บ่นแน่นอน ไม่บ่นชัวร์"

การฝึกเทคนิคในระบบนั้นมีประสิทธิภาพและสมบูรณ์แบบกว่า ซึ่งในโลกความเป็นจริงเทียบไม่ติดเลย ถ้าว่านเหวินซีอยากเก่งขึ้นก็ต้องฝึกฝนด้วยตัวเองเท่านั้น

เกาหรานจะพยายามบอกเขาว่าควรทำอย่างไร ต้องฝึกถึงขั้นไหน แต่กระบวนการหลังจากนั้นต้องขึ้นอยู่กับความพยายามของว่านเหวินซีเอง

เกาหรานอาจจะดูเหมือนพวกใช้โปรโกง แต่จริงๆ แล้วเขาจ่ายค่าตอบแทนหนักกว่าใครเพื่อน

หนึ่งแต้มเวลาในระบบเท่ากับการฝึกฝนความเข้มข้นสูง 1 ชั่วโมง สำหรับเกาหรานแล้ว ความเหนื่อยล้าจากการฝึกแบบนี้ไม่ใช่ทางกาย แต่เป็นทางใจ

ให้ทำเรื่องเดิมซ้ำๆ ต่อให้เป็นเรื่องที่ชอบแค่ไหน ทำมากๆ เข้าก็แทบอ้วกได้เหมือนกัน

"แล้วนายจะไม่เข้าสโมสรเหรอ"

ว่านเหวินซีนั่งลงข้างๆ เกาหรานแล้วถามขึ้น

"ตอนนี้ยังก่อน"

"ก็ได้ งั้นนายคงไปแข่งรายการชิงแชมป์ระดับประเทศสินะ เราสองคนไปลงรอบคัดเลือกด้วยกันเถอะ แต่ฉันว่าฉันคงจอดไม่ต้องแจว ส่วนนายน่าจะพอมีลุ้น"

...

เข้าสู่ระบบ

เกาหรานเริ่มการฝึกซ้อมเกม StarCraft 2 อีกครั้ง

การฝึก FIFA ของเกาหรานยังไม่จบ แต่การพัฒนาในขั้นต่อไปนั้นไม่ใช่เรื่องที่จะทำสำเร็จได้ในชั่วข้ามคืน

เกาหรานตัดสินใจฝึกตามสเต็ปของระบบ การแข่งขันชิงแชมป์ระดับประเทศครั้งนี้ถ้าไม่มีอะไรผิดพลาด เขาคงจะลงสมัครทั้งสองรายการคือ StarCraft 2 และ FIFA

การแข่งขันจะแบ่งรอบคัดเลือกออกเป็น 8 โซน ได้แก่ จีนตะวันออก จีนใต้ จีนตอนกลาง จีนเหนือ ตะวันตกเฉียงเหนือ ตะวันตกเฉียงใต้ ตะวันออกเฉียงเหนือ และฮ่องกง-มาเก๊า-ไต้หวัน

แต่ละโซนจะคัดเอาผู้เล่นเพียง 4 คนเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ

รวมทั้งหมด 32 คนที่จะได้ไปแข่งรอบออฟไลน์

รอบคัดเลือกนี้บอกเลยว่าหินสุดๆ...

เพราะโปรเพลเยอร์จีนทุกคนจะลงแข่งรอบคัดเลือก ไม่มีใครได้รับเชิญเข้าสู่รอบชิงโดยตรงแม้แต่คนเดียว

ในรอบคัดเลือกแบบนี้ โปรเพลเยอร์หลายคนมักจะเลือกย้ายโซนแข่ง

อย่างเช่นตอนนี้สโมสรอาชีพส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ที่ภาคตะวันออก ถ้าทุกคนแห่มาลงแข่งโซนจีนตะวันออกกันหมด คงเป็นการฆ่ากันเองที่โหดร้ายเกินไป

มีโควตาแค่ 4 ที่นั่ง คาดว่าโปรเพลเยอร์ระดับท็อปจำนวนมากคงต้องน้ำตาตกใน

แต่ถ้าใช้อินเทอร์เน็ตจากโซนจีนตะวันออกไปแข่งในเซิร์ฟเวอร์โซนจีนใต้ก็จะเกิดอาการแล็ก สำหรับการดวลกันของมืออาชีพ แค่ดีเลย์นิดเดียวก็เล่นไม่ได้แล้ว

ดังนั้นโปรเพลเยอร์หลายคนจึงยอมนั่งรถไปแข่งข้ามโซนเพื่อแย่งชิงโควตา

เมืองชิงซานที่พวกเขาอยู่นั้น ตั้งอยู่ในโซนจีนตะวันออกซึ่งเป็นโซนที่แข็งแกร่งที่สุด

...

หลังจากฝึกการบริหารจัดการฐานใน StarCraft 2 มาสักพัก เกาหรานก็ผ่านเฟสแรกและเข้าใจกระบวนการสร้างฐานของแต่ละเผ่าพันธุ์แล้ว

ด้วยระดับการควบคุม ของเกาหรานในตอนนี้ การบริหารจัดการแบบไร้แรงกดดันพวกนี้เขาเรียนรู้เฟสแรกได้ไวมาก

ต่อไปคือสิ่งที่ผู้เล่นหน้าใหม่ของ StarCraft 2 ต่างบ่นเป็นเสียงเดียวกัน!

นั่นคือ การควบคุมยูนิต!

เริ่มการฝึกการควบคุม ท่าแรกคือท่าที่พื้นฐานที่สุด Hit and Run!

เทคนิคนี้มีในเกมอีสปอร์ตหลายเกม รวมถึง DOTA และ LOL ซึ่งมีชื่อเรียกบ้านๆ ว่า "เดินยิง"

ท่านี้จะว่ายากก็ไม่ยาก จะว่าง่ายก็ไม่ง่าย สิ่งที่ต้องใช้ไม่ใช่แค่ฝีมือการกด แต่เป็น "เซนส์" ในการควบคุม

นิยามของ Hit & Run ในปัจจุบันค่อนข้างหลากหลาย โดยเฉพาะในเกมที่ต่างกัน

ในเกม StarCraft 2 สามารถใช้ปุ่ม S (Stop) หรือปุ่ม A (Attack) เพื่อบังคับจังหวะได้

การฝึกเฟสแรกคือการใช้ สตอล์กเกอร์ ของเผ่าโปรตอส สู้กับ ซีลอต ของเผ่าโปรตอสด้วยกันเอง

สตอล์กเกอร์เป็นยูนิตโจมตีระยะไกล เคลื่อนที่เร็ว

ส่วนซีลอตเป็นยูนิตโจมตีระยะประชิด เคลื่อนที่ความเร็วปกติ

ถ้าเอาสตอล์กเกอร์ 1 ตัวมายืนแลกหมัดกับซีลอต 1 ตัวแบบไม่บังคับอะไรเลย ซีลอตจะชนะสตอล์กเกอร์โดยที่เลือดเหลือเพียบ

แต่ด้วยความได้เปรียบเรื่องระยะยิงและความเร็ว สตอล์กเกอร์จึงสามารถใช้เทคนิคเข้าช่วยได้

ระบบเริ่มสาธิตวิธีการ จริงๆ แล้วมันง่ายมาก เดินถอยหลังหนึ่งก้าว แล้วกด A โจมตีหนึ่งที เดินอีกก้าว แล้ว A อีกที...

การทำแบบนี้เรียกว่าการ "สะบัด" หรือ "ไคท์"

วิธีนี้สามารถฆ่าศัตรูได้โดยไม่เสียเลือดเลย เนื่องจากความเร็วการเคลื่อนที่ของสองยูนิตนี้ต่างกันพอสมควร ความยากในการควบคุมจึงต่ำมาก เกาหรานลองจับนิดเดียวก็ทำได้แล้ว

การทำ Hit & Run แบบนี้ต้องใช้เซนส์ในการกดมากๆ จุดสำคัญคือทันทีที่กระสุนถูกยิงออกไป ต้องรีบออกคำสั่งเดินต่อทันที

ต้องอาศัยจังหวะที่แม่นยำมาก ดังนั้นต่อให้เกาหรานทำสำเร็จ ระบบก็ยังตัดสินว่า "ไม่ผ่าน"

เกาหรานทำได้เพียงค่อยๆ จับความรู้สึกของความเร็วในการโจมตีและจังหวะของยูนิตแต่ละตัว มารีน รีปเปอร์(ยมทูต) มารอเดอร์ ของเผ่าเทอร์แรน หรือสตอล์กเกอร์ อะเดปต์ ของเผ่าโปรตอส ล้วนทำเทคนิคคล้ายๆ กันนี้ได้หมด

...

ใช้เวลาประมาณ 30 นาที ในที่สุดเกาหรานก็ผ่านการฝึกเฟสแรก

Hit & Run บางครั้งแม้แต่ยูนิตที่เคลื่อนที่ช้าก็จำเป็นต้องใช้เทคนิคนี้เพื่อรีดดาเมจออกมาให้ได้มากที่สุด

เช่น ถ้าสตอล์กเกอร์เดินสวนทางกับซีลอต ถ้าไม่บังคับให้มันหันไปยิง มันจะยิงไม่โดนเลยสักนัด

แต่ถ้าบังคับมันหน่อย ยิงนำไปหนึ่งดอก แล้วใช้ Hit & Run ไล่ยิงตามไปอีกดอก ถึงสุดท้ายจะโดนทิ้งห่าง แต่ก็ทำดาเมจได้มากขึ้น

เหมือนกับการควบคุมฮีโร่ใน DOTA และ LOL นั่นแหละ

นี่เป็นแค่พื้นฐานสุดๆ ผ่านไปสองวัน พอเกาหรานเริ่มได้สัมผัสกับการควบคุมขั้นสูง เขาถึงได้รู้ซึ้งว่าคำว่า "มือไม้พันกัน" มันเป็นยังไง!

นี่คือด่านฝึกสุดคลาสสิกของ StarCraft

มารีน แยกตัวหลบ เบนลิง

เบนลิง คือยูนิตที่กลายร่างมาจากเซิร์กลิง ขอแค่กลิ้งไปชนยูนิตอื่นก็จะระเบิดทำดาเมจวงกว้าง พลังทำลายล้างน่าสยดสยองมาก

ถ้าเบนลิงฝูงใหญ่กลิ้งเข้ามา แล้วมารีนสองกองร้อยทำแค่ยืน Hit & Run แบบโง่ๆ ก็จะโดนระเบิดเละเป็นจุลในพริบตา

เวลาสู้กับเบนลิง ข้อห้ามคือ "ห้ามยืนกระจุก" แค่เบนลิงไม่กี่ตัวกลิ้งเข้าไปชน กองทัพก็จะละลายหายไปทันที

ดังนั้นวิธีรับมือที่ถูกต้องคือ "การแยกมารีน"

การควบคุมที่สมบูรณ์แบบที่สุดคือการแยกตัวออกเป็นรูปครึ่งวงกลม แล้วใช้มารีนถอยหลังดึงจังหวะรักษารูปขบวนไปเรื่อยๆ!

ตอนเกาหรานเห็นระบบสาธิตให้ดู เขาถึงกับอ้าปากค้างเป็นรูปตัว O...

นี่คือการควบคุมของระบบก็จริง แต่มันไม่ใช่การควบคุมแบบ AI แน่นอน

AI สามารถสั่งการมารีนทุกตัวพร้อมกันได้ในเสี้ยววินาที แต่สิ่งที่ระบบสาธิตให้เกาหรานดู คือขีดจำกัดที่ "มนุษย์" สามารถทำได้

[จบแล้ว]

จบบทที่ บทที่ 41 - การฝึกควบคุม! มารีนแยกตัวหลบเบนลิง!

คัดลอกลิงก์แล้ว