- หน้าแรก
- พลิกชะตาคว้าฝัน ระบบอีสปอร์ตอัจฉริยะ
- บทที่ 41 - การฝึกควบคุม! มารีนแยกตัวหลบเบนลิง!
บทที่ 41 - การฝึกควบคุม! มารีนแยกตัวหลบเบนลิง!
บทที่ 41 - การฝึกควบคุม! มารีนแยกตัวหลบเบนลิง!
บทที่ 41 - การฝึกควบคุม! มารีนแยกตัวหลบเบนลิง!
✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿
"วันที่ 4 มิถุนายน การแข่งขันอีสปอร์ตชิงแชมป์ระดับประเทศ นายจะลงแข่งใช่ไหม"
"ลงสิ"
เกาหรานตอบอย่างมั่นใจ
...
"เชี่ย เกาหราน แกกลับมาแล้วเหรอ โคตรเจ๋งเลยว่ะ ไอ้บ้าเอ๊ย ฉันจะบอกให้นะ ตอนนั้นพวกเพื่อนในห้องดูแกแข่งแม่งแทบคลั่งกันหมดเลยรู้ป่ะ"
"นั่นโจวเจิ้นหนิงเชียวนะเว้ย โจวเจิ้นหนิงคนนั้นน่ะ!"
"แกอัดหมอนั่นเละเทะ 5 ต่อ 1 เลยนะเว้ย พับผ่าสิ!"
ทันทีที่เกาหรานก้าวขาเข้าหอพัก ว่านเหวินซีก็พุ่งเข้ามาหาด้วยใบหน้าตื่นเต้นสุดขีด!
แม้เวลาจะผ่านไปหลายวันแล้ว แต่ภาพเหตุการณ์ในวันนั้นยังคงวนเวียนอยู่ในหัวของเขา เขาไม่เคยรู้สึกหลงใหลและปรารถนาที่จะไปยืนบนเวทีการแข่งขันขนาดนี้มาก่อนเลย
ความจริงฝีมือของว่านเหวินซีก็จัดว่าสูงพอตัว การสอบวัดระดับในห้องครั้งล่าสุดเขาก็ได้ที่ 2
แต่ถ้าไม่นับเกาหราน ถึงจะเทียบกับพวกหยางฉู่หรือหลัวเสี่ยวเฟย ว่านเหวินซีก็ยังมีช่องว่างห่างชั้นกับพวกนั้นอยู่ดี
"นายต้องสอนฉันเล่นเกมนะเกาหราน ฉันเองก็อยากเข้าสโมสรอาชีพเหมือนกัน"
ว่านเหวินซีทำหน้าเศร้าเกาะแขนเสื้อเกาหรานเขย่าไปมา ทำเอาเกาหรานถึงกับพูดไม่ออก
ด้วยฝีมือระดับว่านเหวินซี อีกสักครึ่งปีก็คงเข้าสโมสรอาชีพได้แน่นอนอยู่แล้ว ถ้าขนาดพวกหัวกะทิของห้องยังไม่มีโอกาสได้เป็นโปรเพลเยอร์ สถาบันอีสปอร์ตก็คงไม่มีความจำเป็นต้องเปิดสอนต่อไปแล้วล่ะ
"ฉันสอนนายได้อยู่แล้ว"
"แต่ตอนซ้อมเองอย่ามาบ่นว่าเหนื่อยก็แล้วกัน"
เกาหรานวางกระเป๋าเดินทางลง เสื้อผ้าที่ใส่ไปเยี่ยนจิงเมื่อวานยังไม่แห้งดี ต้องเอาออกมาซักใหม่อีกรอบ
พอได้ยินแบบนั้น ว่านเหวินซีก็ยิ้มแก้มปริ รีบกุลีกุจอไปรินน้ำมาให้เกาหรานแล้วพูดเสียงระรื่นว่า
"ไม่บ่นแน่นอน ไม่บ่นชัวร์"
การฝึกเทคนิคในระบบนั้นมีประสิทธิภาพและสมบูรณ์แบบกว่า ซึ่งในโลกความเป็นจริงเทียบไม่ติดเลย ถ้าว่านเหวินซีอยากเก่งขึ้นก็ต้องฝึกฝนด้วยตัวเองเท่านั้น
เกาหรานจะพยายามบอกเขาว่าควรทำอย่างไร ต้องฝึกถึงขั้นไหน แต่กระบวนการหลังจากนั้นต้องขึ้นอยู่กับความพยายามของว่านเหวินซีเอง
เกาหรานอาจจะดูเหมือนพวกใช้โปรโกง แต่จริงๆ แล้วเขาจ่ายค่าตอบแทนหนักกว่าใครเพื่อน
หนึ่งแต้มเวลาในระบบเท่ากับการฝึกฝนความเข้มข้นสูง 1 ชั่วโมง สำหรับเกาหรานแล้ว ความเหนื่อยล้าจากการฝึกแบบนี้ไม่ใช่ทางกาย แต่เป็นทางใจ
ให้ทำเรื่องเดิมซ้ำๆ ต่อให้เป็นเรื่องที่ชอบแค่ไหน ทำมากๆ เข้าก็แทบอ้วกได้เหมือนกัน
"แล้วนายจะไม่เข้าสโมสรเหรอ"
ว่านเหวินซีนั่งลงข้างๆ เกาหรานแล้วถามขึ้น
"ตอนนี้ยังก่อน"
"ก็ได้ งั้นนายคงไปแข่งรายการชิงแชมป์ระดับประเทศสินะ เราสองคนไปลงรอบคัดเลือกด้วยกันเถอะ แต่ฉันว่าฉันคงจอดไม่ต้องแจว ส่วนนายน่าจะพอมีลุ้น"
...
เข้าสู่ระบบ
เกาหรานเริ่มการฝึกซ้อมเกม StarCraft 2 อีกครั้ง
การฝึก FIFA ของเกาหรานยังไม่จบ แต่การพัฒนาในขั้นต่อไปนั้นไม่ใช่เรื่องที่จะทำสำเร็จได้ในชั่วข้ามคืน
เกาหรานตัดสินใจฝึกตามสเต็ปของระบบ การแข่งขันชิงแชมป์ระดับประเทศครั้งนี้ถ้าไม่มีอะไรผิดพลาด เขาคงจะลงสมัครทั้งสองรายการคือ StarCraft 2 และ FIFA
การแข่งขันจะแบ่งรอบคัดเลือกออกเป็น 8 โซน ได้แก่ จีนตะวันออก จีนใต้ จีนตอนกลาง จีนเหนือ ตะวันตกเฉียงเหนือ ตะวันตกเฉียงใต้ ตะวันออกเฉียงเหนือ และฮ่องกง-มาเก๊า-ไต้หวัน
แต่ละโซนจะคัดเอาผู้เล่นเพียง 4 คนเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ
รวมทั้งหมด 32 คนที่จะได้ไปแข่งรอบออฟไลน์
รอบคัดเลือกนี้บอกเลยว่าหินสุดๆ...
เพราะโปรเพลเยอร์จีนทุกคนจะลงแข่งรอบคัดเลือก ไม่มีใครได้รับเชิญเข้าสู่รอบชิงโดยตรงแม้แต่คนเดียว
ในรอบคัดเลือกแบบนี้ โปรเพลเยอร์หลายคนมักจะเลือกย้ายโซนแข่ง
อย่างเช่นตอนนี้สโมสรอาชีพส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ที่ภาคตะวันออก ถ้าทุกคนแห่มาลงแข่งโซนจีนตะวันออกกันหมด คงเป็นการฆ่ากันเองที่โหดร้ายเกินไป
มีโควตาแค่ 4 ที่นั่ง คาดว่าโปรเพลเยอร์ระดับท็อปจำนวนมากคงต้องน้ำตาตกใน
แต่ถ้าใช้อินเทอร์เน็ตจากโซนจีนตะวันออกไปแข่งในเซิร์ฟเวอร์โซนจีนใต้ก็จะเกิดอาการแล็ก สำหรับการดวลกันของมืออาชีพ แค่ดีเลย์นิดเดียวก็เล่นไม่ได้แล้ว
ดังนั้นโปรเพลเยอร์หลายคนจึงยอมนั่งรถไปแข่งข้ามโซนเพื่อแย่งชิงโควตา
เมืองชิงซานที่พวกเขาอยู่นั้น ตั้งอยู่ในโซนจีนตะวันออกซึ่งเป็นโซนที่แข็งแกร่งที่สุด
...
หลังจากฝึกการบริหารจัดการฐานใน StarCraft 2 มาสักพัก เกาหรานก็ผ่านเฟสแรกและเข้าใจกระบวนการสร้างฐานของแต่ละเผ่าพันธุ์แล้ว
ด้วยระดับการควบคุม ของเกาหรานในตอนนี้ การบริหารจัดการแบบไร้แรงกดดันพวกนี้เขาเรียนรู้เฟสแรกได้ไวมาก
ต่อไปคือสิ่งที่ผู้เล่นหน้าใหม่ของ StarCraft 2 ต่างบ่นเป็นเสียงเดียวกัน!
นั่นคือ การควบคุมยูนิต!
เริ่มการฝึกการควบคุม ท่าแรกคือท่าที่พื้นฐานที่สุด Hit and Run!
เทคนิคนี้มีในเกมอีสปอร์ตหลายเกม รวมถึง DOTA และ LOL ซึ่งมีชื่อเรียกบ้านๆ ว่า "เดินยิง"
ท่านี้จะว่ายากก็ไม่ยาก จะว่าง่ายก็ไม่ง่าย สิ่งที่ต้องใช้ไม่ใช่แค่ฝีมือการกด แต่เป็น "เซนส์" ในการควบคุม
นิยามของ Hit & Run ในปัจจุบันค่อนข้างหลากหลาย โดยเฉพาะในเกมที่ต่างกัน
ในเกม StarCraft 2 สามารถใช้ปุ่ม S (Stop) หรือปุ่ม A (Attack) เพื่อบังคับจังหวะได้
การฝึกเฟสแรกคือการใช้ สตอล์กเกอร์ ของเผ่าโปรตอส สู้กับ ซีลอต ของเผ่าโปรตอสด้วยกันเอง
สตอล์กเกอร์เป็นยูนิตโจมตีระยะไกล เคลื่อนที่เร็ว
ส่วนซีลอตเป็นยูนิตโจมตีระยะประชิด เคลื่อนที่ความเร็วปกติ
ถ้าเอาสตอล์กเกอร์ 1 ตัวมายืนแลกหมัดกับซีลอต 1 ตัวแบบไม่บังคับอะไรเลย ซีลอตจะชนะสตอล์กเกอร์โดยที่เลือดเหลือเพียบ
แต่ด้วยความได้เปรียบเรื่องระยะยิงและความเร็ว สตอล์กเกอร์จึงสามารถใช้เทคนิคเข้าช่วยได้
ระบบเริ่มสาธิตวิธีการ จริงๆ แล้วมันง่ายมาก เดินถอยหลังหนึ่งก้าว แล้วกด A โจมตีหนึ่งที เดินอีกก้าว แล้ว A อีกที...
การทำแบบนี้เรียกว่าการ "สะบัด" หรือ "ไคท์"
วิธีนี้สามารถฆ่าศัตรูได้โดยไม่เสียเลือดเลย เนื่องจากความเร็วการเคลื่อนที่ของสองยูนิตนี้ต่างกันพอสมควร ความยากในการควบคุมจึงต่ำมาก เกาหรานลองจับนิดเดียวก็ทำได้แล้ว
การทำ Hit & Run แบบนี้ต้องใช้เซนส์ในการกดมากๆ จุดสำคัญคือทันทีที่กระสุนถูกยิงออกไป ต้องรีบออกคำสั่งเดินต่อทันที
ต้องอาศัยจังหวะที่แม่นยำมาก ดังนั้นต่อให้เกาหรานทำสำเร็จ ระบบก็ยังตัดสินว่า "ไม่ผ่าน"
เกาหรานทำได้เพียงค่อยๆ จับความรู้สึกของความเร็วในการโจมตีและจังหวะของยูนิตแต่ละตัว มารีน รีปเปอร์(ยมทูต) มารอเดอร์ ของเผ่าเทอร์แรน หรือสตอล์กเกอร์ อะเดปต์ ของเผ่าโปรตอส ล้วนทำเทคนิคคล้ายๆ กันนี้ได้หมด
...
ใช้เวลาประมาณ 30 นาที ในที่สุดเกาหรานก็ผ่านการฝึกเฟสแรก
Hit & Run บางครั้งแม้แต่ยูนิตที่เคลื่อนที่ช้าก็จำเป็นต้องใช้เทคนิคนี้เพื่อรีดดาเมจออกมาให้ได้มากที่สุด
เช่น ถ้าสตอล์กเกอร์เดินสวนทางกับซีลอต ถ้าไม่บังคับให้มันหันไปยิง มันจะยิงไม่โดนเลยสักนัด
แต่ถ้าบังคับมันหน่อย ยิงนำไปหนึ่งดอก แล้วใช้ Hit & Run ไล่ยิงตามไปอีกดอก ถึงสุดท้ายจะโดนทิ้งห่าง แต่ก็ทำดาเมจได้มากขึ้น
เหมือนกับการควบคุมฮีโร่ใน DOTA และ LOL นั่นแหละ
นี่เป็นแค่พื้นฐานสุดๆ ผ่านไปสองวัน พอเกาหรานเริ่มได้สัมผัสกับการควบคุมขั้นสูง เขาถึงได้รู้ซึ้งว่าคำว่า "มือไม้พันกัน" มันเป็นยังไง!
นี่คือด่านฝึกสุดคลาสสิกของ StarCraft
มารีน แยกตัวหลบ เบนลิง
เบนลิง คือยูนิตที่กลายร่างมาจากเซิร์กลิง ขอแค่กลิ้งไปชนยูนิตอื่นก็จะระเบิดทำดาเมจวงกว้าง พลังทำลายล้างน่าสยดสยองมาก
ถ้าเบนลิงฝูงใหญ่กลิ้งเข้ามา แล้วมารีนสองกองร้อยทำแค่ยืน Hit & Run แบบโง่ๆ ก็จะโดนระเบิดเละเป็นจุลในพริบตา
เวลาสู้กับเบนลิง ข้อห้ามคือ "ห้ามยืนกระจุก" แค่เบนลิงไม่กี่ตัวกลิ้งเข้าไปชน กองทัพก็จะละลายหายไปทันที
ดังนั้นวิธีรับมือที่ถูกต้องคือ "การแยกมารีน"
การควบคุมที่สมบูรณ์แบบที่สุดคือการแยกตัวออกเป็นรูปครึ่งวงกลม แล้วใช้มารีนถอยหลังดึงจังหวะรักษารูปขบวนไปเรื่อยๆ!
ตอนเกาหรานเห็นระบบสาธิตให้ดู เขาถึงกับอ้าปากค้างเป็นรูปตัว O...
นี่คือการควบคุมของระบบก็จริง แต่มันไม่ใช่การควบคุมแบบ AI แน่นอน
AI สามารถสั่งการมารีนทุกตัวพร้อมกันได้ในเสี้ยววินาที แต่สิ่งที่ระบบสาธิตให้เกาหรานดู คือขีดจำกัดที่ "มนุษย์" สามารถทำได้
[จบแล้ว]