- หน้าแรก
- สั่งให้ทำเกม แต่ดันสร้างหนังฟอร์มยักษ์ซะงั้น
- บทที่ 9 อัปเดตโหมดขั้นสูง
บทที่ 9 อัปเดตโหมดขั้นสูง
บทที่ 9 อัปเดตโหมดขั้นสูง
บทที่ 9 อัปเดตโหมดขั้นสูง
หยังเลี่ยงถึงกับช็อก
เขามองข้อมูลในรายการอย่างไม่อยากจะเชื่อ ทั้งประเภทของเกมและคำอธิบายระบบการเล่น มันตรงกับที่พี่ซ่งเคยบอกเขาเป๊ะๆ
เขาจำชื่อ "Slay the Spire" ได้ลางๆ ว่ามันคือ "เกมขยะ" ที่เขาเคยปฏิเสธอย่างไร้เยื่อใย แต่ทำไมมันถึงถูกปล่อยออกมาเร็วขนาดนี้ แถมยังทะยานขึ้นสู่อันดับ 5 ของรายการขายดีประจำวันได้อีก?
มันเป็นไปได้ยังไง!
หยังเลี่ยงเงยหน้าขึ้นตะโกนสั่ง "เร็ว! ไปสืบมาว่าใครเป็นคนสร้างเกมนี้ ฉันต้องการข้อมูลทั้งหมดเดี๋ยวนี้!"
"อ๊ะ? อ๋อ... ครับๆ จะไปเดี๋ยวนี้ครับ!" พนักงานสะดุ้งกับปฏิกิริยาอันรุนแรงของหยังเลี่ยง เขารีบชำเลืองมองชื่อเกมแล้วหันหลังวิ่งออกจากห้องไปที่โต๊ะทำงานทันที
สิบนาทีต่อมา
รายงานรายละเอียดเชิงลึกของวงการก็มาอยู่ในมือหยังเลี่ยง ใบหน้าของเขาดูมืดมนขณะที่สายตากวาดไปมาบนแผ่นกระดาษ และเมื่อเขาเห็นคำว่า "สตูดิโอรุ่งอรุณ" (Dawn Studio) ในรายชื่อผู้รับจ้างผลิต เขารู้สึกเหมือนหายใจติดขัด
มันคือเกมที่เขาปฏิเสธไปจริงๆ!
เพียงแค่สองเดือน พวกเขาสร้างเกมที่ได้รับกระแสตอบรับดีขนาดนี้เชียวเหรอ? เรื่องนี้ทำให้เขารู้สึกหน้าชาเป็นอย่างมาก
เขาคำนวณพลาด... เขาปล่อยให้เกมที่มีศักยภาพมหาศาลหลุดมือไป ถ้าบอร์ดบริหารรู้เรื่องนี้ เขาต้องโดนไล่เบี้ยเรื่องความไร้ประสิทธิภาพแน่นอน
แต่จะให้เขาลดตัวกลับไปง้อสตูดิโอรุ่งอรุณน่ะเหรอ? ไม่มีทาง เขาทำไม่ได้ และจะไม่ยอมก้มหัวให้สตูดิโอเล็กๆ นั่นเด็ดขาด เพราะเขาเองที่เป็นคนไล่พวกนั้นออกมา
ตอนนี้ทางออกเดียวคือต้องหาทางชดเชยความผิดพลาดและอุดช่องว่างของผลกำไรที่เสียไป
"ติดต่อคนเขียนเกมนี้ทันทีเพื่อคุยเรื่องการซื้อขาด (Buyout) บอกไปว่าเราพร้อมเสนอราคาสูงลิ่ว!"
แม้เขาจะไม่เข้าใจว่าทำไมเกมลายเส้นบ้านๆ นี่ถึงดังระเบิดขึ้นมา แต่มันก็ไม่ขัดขวางการตัดสินใจของเขา เรื่องเงินน่ะ 'สตาร์ทราเวล' มีเหลือเฟือ เขาไม่เชื่อว่านักออกแบบอิสระคนเดียวจะกล้าปฏิเสธ ขอแค่ได้ลิขสิทธิ์เกมนี้มา แล้วใช้เงินทุนของบริษัททุ่มการตลาดเข้าไป ผลลัพธ์ต้องดีกว่าที่เป็นอยู่ตอนนี้หลายเท่าแน่ๆ ถึงตอนนั้นบอร์ดบริหารก็คงไม่ว่าอะไรเขา
"อ้อ แล้วฝ่ายวิจัยและพัฒนามีโปรเจกต์ทำนองนี้ที่พับเก็บไว้ไม่ใช่เหรอ? รู้สึกจะชื่อ 'Lost Castle' (ปราสาทสาปสูญ) ใช่ไหม? บอกให้พวกเขารื้อไฟล์ขึ้นมา แล้วทำเกมแนวการ์ดตามสไตล์นี้ออกมาอีกเกม!"
"ครับ ผมจะไปแจ้งเดี๋ยวนี้ครับ" พนักงานรีบรับคำแล้ววิ่งไปที่ฝ่ายวิจัยเพื่อหาตัวผู้รับผิดชอบทันที
ในฐานะมืออาชีพในวงการเกม หยังเลี่ยงสัมผัสได้ว่า Slay the Spire ได้บุกเบิกระบบการเล่นแนวใหม่ที่ทำให้เกมการ์ดกลับมาบูมอีกครั้ง ถึงพวกเขาไม่ทำ เจ้าอื่นก็ต้องแห่กันมาเลียนแบบเพื่อขอส่วนแบ่งเค้กอยู่ดี ดังนั้นเขาต้องเตรียมแผนสำรองไว้ ต่อให้การขอซื้อลิขสิทธิ์ล้มเหลว พวกเขาก็ต้องรีบปล่อยเกมแนวเดียวกันออกมาด้วยชื่อเสียงและทรัพยากรของสตาร์ทราเวล มีหรือจะสู้เกมที่ทำกันเองคนเดียวไม่ได้?
เป็นไปตามคาด
เพียงไม่กี่วันต่อมา ผู้พัฒนาเกมหลายเจ้าเริ่มเปิดตัวโปรเจกต์ใหม่ที่กำลังพัฒนา ซึ่งรวมถึงเกมหลายเกมที่มีลักษณะคล้ายกับ Slay the Spire บางเจ้าที่เน้นเกมการ์ดอยู่แล้วถึงกับสั่งพนักงานอยู่โอทีเพื่อดัดแปลงโปรเจกต์เดิมให้กลายเป็นแนวตะลุยหอคอยแล้วรีบปล่อยออกมาทันทีเพื่อดึงดูดผู้เล่น
[ พระเจ้าช่วย! นี่พวกเราบุกรังการ์ดเกมเหรอเนี่ย? ]
[ ทำไมช่วงนี้มีแต่เกมแนวนี้ออกมาเต็มไปหมด ]
[ นายยังไม่รู้อีกเหรอ? มีเกมการ์ดชื่อ Slay the Spire ดังขึ้นมาไง พวกนี้เลยแห่กันเกาะกระแส ]
[ ฮ่าๆๆ ฉันรู้แล้ว! เกมประหลาดที่เอา CG มาทำเป็นอนิเมะใช่ไหม! ]
[ ตกลงนี่เราซื้อเกมแถมอนิเมะ หรือดูอนิเมะเพื่อมาเล่นเกมกันแน่เนี่ย (หัวเราะ) ]
[ อย่าว่าไป อนิเมะนั่นทำดีนะ ฉากสู้นี่เดือดจัด ฉันดูถึงตอนที่ 6 แล้ว ]
แอนิเมชั่น CG ที่เฉินหลินปล่อยออกมานั้นถูกสร้างขึ้นตามเนื้อเรื่องของเกม... หอคอยแห่งนี้เดิมชื่อ "หอคอยบาเบล" เป็นบันไดสู่สวรรค์ แต่พระเจ้าทรงขัดขวางไม่ให้มนุษย์สร้างต่อ จึงลงมาเปลี่ยนภาษาทำให้มนุษย์แตกแยกและหยุดการก่อสร้าง ภายนอกดูเหมือนพระเจ้าจะประทานเทคโนโลยีขั้นสูง (การ์ด) มาให้ แต่จริงๆ มันคือคำสาป
ฝักฝ่ายในหอคอยเริ่มเข่นฆ่ากันเอง คำสาปจากการ์ดและความเคียดแค้นกัดกินจนหอคอยเน่าเฟะ ขังวิญญาณของผู้ที่พยายามปีนขึ้นไป และตัวเอกในอนิเมะก็คือเด็กน้อยที่หนีออกมาจากหอคอยในตอนที่ 1 แต่เพราะเขาหนีออกมาได้เพียงครึ่งเดียว อีกครึ่งหนึ่งของวิญญาณจึงถูกขังอยู่ข้างใน ทำให้เขาต้องออกเดินทางเพื่อตามหาส่วนที่ขาดหายไป นี่คือที่มาของ Slay the Spire
"ดูนี่! Slay the Spire ตอนที่ 7 อัปเดตแล้ว!"
ท่ามกลางกระแสการเลียนแบบในวงการ บัญชีทางการของเฉินหลินก็โพสต์ประกาศใหม่
[ Slay the Spire ตอนที่ 7: ศึกแห่งโชคชะตา! อัปเดตแล้ว ]
อัปเดตแล้ว! CG อัปเดตอีกแล้ว!
ผู้เล่นต่างพากันอึ้ง เพราะผ่านไปเพียงไม่กี่วัน พวกเขาไม่เคยเห็นคนสร้างเกมคนไหนขยันทำ CG มากกว่าตัวเกมขนาดนี้มาก่อน
[ เชี้ย! เกมเก่ายังเล่นไม่จบเลยพี่! ]
[ เห็นเจ้าอื่นแห่กันเลียนแบบ หมอนี่ยังมีอารมณ์มานั่งทำแอนิเมชั่นต่อ ใจแม่มได้ว่ะ ]
[ เยี่ยม! ในที่สุดตัวเอกจะได้สู้กับวิญญาณอีกครึ่งของตัวเองแล้วใช่ไหม? ]
[ ดูอนิเมะมาราธอนกันไปเลยพวกเรา! ]
[ พอรวมร่างกับวิญญาณอีกครึ่งได้แล้ว ก็น่าจะปีนถึงยอดหอคอยได้ใช่ไหม? อยากเห็นตอนจบเร็วๆ จัง! ]
มีคนจำนวนมากที่ติดตามดูอนิเมะเรื่องนี้พอๆ กับตัวเกม ทันทีที่ทราบข่าวคนก็แห่กันเข้าไปที่ Bilibili จนยอดเข้าชมพุ่งกระฉูดรวดเร็วยิ่งกว่าตัวเกมเสียอีก แต่ทว่า เรื่องที่น่าตกใจกว่านั้นก็ตามมาทันที
บัญชีของเฉินหลินโพสต์ต่อ:
[ เมื่อตัวเอกได้รับวิญญาณอีกครึ่งหนึ่งคืนมา พลังการกัดกินของหอคอยก็ระเบิดออกมาอย่างบ้าคลั่ง... 'Slay the Spire' จะทำการอัปเดต 'โหมดขั้นสูง' เพิ่มระดับความยากอีก 20 ระดับพร้อมกัน รายละเอียดโปรดตรวจสอบที่หน้าแรกของเกม ]
???
อัปเดตเกมพร้อมกันเลยเหรอ?
ผู้เล่นตะลึงงัน คนสร้างคนนี้มีสามหัวหกแขนหรือไง? เพิ่งอัปแอนิเมชั่นจบก็อัปเกมตามทันที แถมเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ด้วย
[ หมายความว่าไง? ที่ฉันเคลียร์ไปก่อนหน้านี้คือน้ำจิ้มเหรอ? ]
[ สุดยอด! เมื่อกี้เพิ่งนึกอยู่เลยว่าเกมมันเริ่มง่ายไปหน่อย ที่ไหนได้เขากลัวเราไม่อิ่มนี่เอง ]
[ มีระบบใหม่เพิ่มเข้ามาด้วย ซื้อเกม 50 หยวนนี่คุ้มเกินคุ้มแล้ว! ]
[ เหมาะเลย กำลังอยากลองสูตรใหม่ที่เพิ่งคิดได้พอดี ]
[ ลุยโว้ย! ฉันจะเป็นคนแรกที่ปีนถึงชั้น 20 ของหอคอยให้ดู! ]
การอัปเดตพร้อมกันทั้งแอนิเมชั่นและตัวเกม ส่งให้กระแสของ Slay the Spire พุ่งสู่จุดสูงสุด ยอดขายถล่มทลายจนผู้พัฒนาเจ้าอื่นที่หวังจะเกาะกระแสถึงกับหน้าหงาย เพราะนอกจากจะเกาะไม่ติดแล้ว ผู้เล่นของตัวเองยังถูกดึงกลับไปเล่นเกมของเฉินหลินจนหมด พวกเขาไม่เข้าใจเลยว่าตัวเองแพ้ตรงไหน