เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 5: ตกเบ็ดในบอร์ดเซียน

บทที่ 5: ตกเบ็ดในบอร์ดเซียน

บทที่ 5: ตกเบ็ดในบอร์ดเซียน


บทที่ 5: ตกเบ็ดในบอร์ดเซียน

เมื่อข้อความแจ้งเตือนเงินรางวัลจากรายการแข่งขัน วีนัส (Venus) เด้งเข้ามา ซูเฉินกำลังจดจ่ออยู่กับข้อมูลของเกม “อัซเซนชัน: มหาศึกเทพพยากรณ์” (Ascension: Battle of the Investiture of the Gods) บนหน้าจอคอมพิวเตอร์

ด้วยยอดเงิน 500,000 ที่โอนเข้ามา เขาไม่ลังเลแม้แต่น้อย หลังจากครุ่นคิดอยู่ครู่หนึ่ง เขาก็โอนเงิน 200,000 ไปยังบัญชีที่เขาจำได้ขึ้นใจ พร้อมระบุหมายเหตุในการโอนสั้นๆ เพียงสองคำว่า: “ล้างบาง”

ไม่กี่นาทีต่อมา โทรศัพท์ของเขาก็สั่น พร้อมข้อความจากเบอร์ที่ไม่คุ้นเคยปรากฏขึ้น: “พี่ซู คุณนี่แฟร์ดีนะ ถ้าวันไหนต้องการเงินหมุนอีก ติดต่อผมได้เสมอ”

ซูเฉินมองข้อความนั้นพลางยกยิ้มเย็นชา ต้องการงั้นเหรอ? เขาจะไม่มีวันต้องการมันอีกแล้ว ความรู้สึกอึดอัดที่ตามหลอกหลอนราวกับเงาตามตัว และมันเคยหนักหนาพอจะบดขยี้เจ้าของร่างเดิมได้นั้น ถูกตัดขาดอย่างสิ้นเชิงนับจากวินาทีนี้

เขาลบข้อความและรายชื่อติดต่อที่เกี่ยวข้องกับหนี้สินทั้งหมดออกจากเครื่อง ความรู้สึกโล่งใจอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อนค่อยๆ เอ่อล้นขึ้นมาในใจ หนี้เคลียร์แล้ว แต่หนทางข้างหน้ายังอีกยาวไกล

กระแสความตื่นเต้นจากการแข่งขันย่อมมีวันจางหาย และรูปแบบการเล่นของเกม “อัซเซนชัน” ก็ต้องถูกลอกเลียนแบบหรือถูกก้าวข้ามในไม่ช้า เขาจำเป็นต้องสร้าง ‘ปราการ’ ที่แท้จริงขึ้นมา และเทคโนโลยีคือศิลาฤกษ์ที่แข็งแกร่งที่สุด เขาต้องการนักทำโมเดลระดับท็อป ไม่ใช่แค่พวก “นักประกอบร่าง” ที่ดึงเอาของสำเร็จรูปจากคลังมาใช้ แต่ต้องเป็น “ผู้สร้าง” ที่เข้าใจโลกตะวันออกอันตระการตาในหัวของเขา และสามารถรังสรรค์มันขึ้นมาใหม่จากศูนย์ด้วยเทคโนโลยีดิจิทัล

ซูเฉินเริ่มปฏิบัติการงมเข็มในมหาสมุทร เขาเลิกสนใจเว็บไซต์รับสมัครงานทั่วไป หรือแฟ้มผลงานที่เต็มไปด้วยประวัติหรูหราแต่กลับดูเหมือนๆ กันไปหมด

เขาหันไปให้ความสำคัญกับเว็บบอร์ดทางเทคนิคเฉพาะทางที่ซ่อนตัวอยู่ รวมถึงฐานข้อมูลทางวิชาการแทน ลึกเข้าไปในบอร์ดเฉพาะกลุ่มที่ชื่อว่า “Digital Graphics Frontier” (พรมแดนกราฟิกดิจิทัล) ซึ่งมีบรรยากาศแบบพวกเด็กเนิร์ดเทคโนโลยี มีชื่อบัญชีหนึ่งที่ถูกกล่าวถึงบ่อยครั้งจนสะดุดตาเขา—นั่นคือ “ทูทรีส์ ฟอร์ม อะ ฟอเรสต์” (Two Trees Form a Forest)

บัญชีนี้มีความเคลื่อนไหวอยู่ในหมวดหมู่ที่เฉพาะทางและลึกลับเอามากๆ เช่น “การบูรณะสถาปัตยกรรมโบราณด้วยระบบพารามิเตอร์”, “อัลกอริทึมสร้างภูมิประเทศสมจริงตามหลักฟิสิกส์” และ “การประยุกต์ใช้พื้นผิว PBR ความละเอียดสูงกับองค์ประกอบทางวัฒนธรรมดั้งเดิม”

เมื่อคลิกเข้าไปดูโพสต์ต่างๆ ของ “ทูทรีส์ ฟอร์ม อะ ฟอเรสต์” ดวงตาของซูเฉินก็เป็นประกาย มันไม่ใช่การโชว์ออฟฝีมือแบบฉาบฉวย แต่มันคือการวิเคราะห์ทางเทคนิคที่อัดแน่นไปด้วยเนื้อหาล้วนๆ

โพสต์หนึ่งบรรยายขั้นตอนการสร้างโครงสร้าง ‘โต๋วก่ง’ (ชุดค้ำยันคาน) ของสถาปัตยกรรมสมัยราชวงศ์ถังอย่างละเอียด ตั้งแต่การศึกษาตัวบทเอกสาร ไปจนถึงการปรับจูนข้อมูลสแกน 3 มิติ และการจำลองการบิดตัวตามคุณสมบัติทางกลของไม้จริง ซึ่งมีตรรกะที่รัดกุมราวกับวิทยานิพนธ์ทางวิชาการ อีกโพสต์หนึ่งอภิปรายเรื่องการใช้เทคโนโลยีการสร้างตามลำดับขั้นตอน (Procedural Generation) ร่วมกับคำบรรยายที่กระจัดกระจายจากคัมภีร์โบราณอย่าง คัมภีร์ขุนเขาและท้องทะเล (Classic of Mountains and Seas) เพื่อสร้างโครงร่างของสัตว์ประหลาดที่ดูสมเหตุสมผลตามหลักชีวกลศาสตร์และเต็มไปด้วยจินตนาการอันแปลกประหลาด

ไม่มีภาพเรนเดอร์สวยหรู มีเพียงโครงลวด (Wireframes), ค่าพารามิเตอร์ และแนวคิดทางอัลกอริทึม แต่พื้นฐานอันลุ่มลึกที่ซ่อนอยู่ภายใต้รูปแบบที่เรียบง่ายนี้ รวมถึงความหลงใหลในการไล่ตาม “ความสมจริง” และ “จิตวิญญาณทางวัฒนธรรม” ทำให้ซูเฉินรู้สึกราวกับได้พบขุมทรัพย์

เขาค่อนข้างมั่นใจว่าคนๆ นี้แหละคือคนที่เขาตามหา เขาลงทะเบียนบัญชีใหม่ในชื่อ “เฉินซี” และไม่ได้รีบร้อนส่งข้อความส่วนตัวหรือขอเป็นเพื่อน เขาซึ้งดีว่าสำหรับอัจฉริยะที่จมดิ่งอยู่ในโลกเทคโนโลยี ซึ่งอาจจะระแวงหรือรังเกียจการเข้าสังคม การเข้าหาที่ตรงไปตรงมาและหวังผลจนเกินไปจะให้ผลลัพธ์ที่ตรงกันข้าม

ซูเฉินเลือกใช้วิธีที่อ้อมค้อมกว่า แต่มีโอกาสกระตุ้นความสนใจของอีกฝ่ายได้มากกว่า เขาพบโพสต์ตั้งค่าหัวทางเทคนิคเมื่อเร็วๆ นี้ของ “ทูทรีส์ ฟอร์ม อะ ฟอเรสต์” เกี่ยวกับเรื่อง “การเพิ่มประสิทธิภาพการประมวลผล (Optimization) สำหรับพืชพรรณที่เคลื่อนไหวขนาดใหญ่และการเชื่อมโยงการจำลองการกัดเซาะของภูมิประเทศ” ซึ่งมีคนมาตอบมากมาย แต่ดูเหมือนจะไม่มีใครตอบได้ตรงประเด็นหรือมีทางออกที่น่าเชื่อถือเลย

ซูเฉินใช้เวลาทั้งคืนศึกษาบริบทของปัญหาและแนวโน้มทางเทคนิคของ “ทูทรีส์ ฟอร์ม อะ ฟอเรสต์” ที่ปรากฏผ่านคำตอบเก่าๆ จากนั้น ในนามของ “เฉินซี” เขาก็เขียนคำตอบยาวเหยียดใต้โพสต์นั้น เขาไม่ได้ให้คำตอบโดยตรง แต่เลือกนิยามปัญหาใหม่จากมุมมองอื่น ชี้ให้เห็นถึงกับดักของการ “จำลองเกินจริง” (Over-simulation) ในแนวทางเดิม และเสนอสมมติฐานทางสถาปัตยกรรมใหม่

เขาอ้างอิงบทความทางกราฟิกที่ล้ำสมัยสองสามฉบับ และทิ้งท้ายไว้ว่า: “กุญแจสำคัญคือเรากำลังจำลอง ‘ความเป็นจริงที่ผู้เล่นรับรู้’ ไม่ใช่ความเป็นจริงทางฟิสิกส์สัมบูรณ์ บางทีเราควรลองย้ายทรัพยากรการคำนวณจากใบไม้ระดับจุลภาค ไปสู่พลวัตของกลุ่มพืชพรรณระดับมหภาคและการโต้ตอบกับสนามลม ซึ่งจะสอดคล้องกับลำดับความสำคัญของการนำเสนอภาพในโลกเปิด (Open World) ได้ดีกว่า”

หลังจากส่งคำตอบไป มันก็เงียบหายไปราวกับก้อนหินที่จมลงสู่ก้นทะเล แต่ซูเฉินไม่กระวนกระวาย เขาใจดีว่าต้องให้เวลา “นักล่า” ได้ดมกลิ่นและขบคิดมากพอ และแล้ว ในช่วงดึกของสามวันต่อมา บัญชีเว็บบอร์ดของซูเฉินก็ได้รับข้อความส่วนตัวสั้นๆ

จาก “ทูทรีส์ ฟอร์ม อะ ฟอเรสต์”: “คุณมีความเห็นอย่างไรเรื่องการฉีกขาดของภาพช่วงเปลี่ยนผ่าน LOD (Level of Detail)? โดยเฉพาะจากมุมมองที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง” ไม่มีการทักทายปราศรัย เข้าประเด็นหัวใจทางเทคนิคทันที นี่คือบททดสอบ และเป็นคำเชื้อเชิญ

ซูเฉินใจชื้นขึ้นมาทันที เขารีบพิมพ์ตอบกลับ: “LOD แบบไล่ระดับดั้งเดิมมักจะเผยจุดอ่อนในกรณีสุดโต่ง เราอาจพิจารณาการรวมคลังแอนิเมชันพืชพรรณที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้าเข้ากับ Shader Perturbation (การรบกวนเชดเดอร์) เมื่อมีการสลับระดับ แทนที่จะเปลี่ยนโมเดลทื่อๆ ให้เปลี่ยนมันเป็นการสั่นไหวหรือการเติบโตที่ดูเป็นธรรมชาติและรวดเร็ว เพื่อใช้ความต่อเนื่องทางสายตาและเอฟเฟกต์ไดนามิกมากลบการเปลี่ยนผ่านทางเรขาคณิตที่ฉับพลัน ผมได้แนบแผนภาพคร่าวๆ และแนวคิดซูโดโค้ด (Pseudocode) มาให้ด้วยครับ”

เขาแนบไฟล์เอกสารง่ายๆ ไปหนึ่งชุด คราวนี้ การตอบกลับมาไวขึ้นกว่าเดิมมาก

“น่าสนใจ แต่ Shader Perturbation ต้องอาศัยการควบคุมด้านศิลปะที่สูงมาก ไม่อย่างนั้นมันจะดูหลอกตา” “นั่นคือเหตุผลที่ต้องใช้เทคนิคัลอาร์ติสต์ (Technical Artist) ระดับท็อป หรือไม่ก็นักทำโมเดลที่มีความเข้าใจเรื่องวัสดุและพลวัตอย่างลึกซึ้งอยู่แล้วไงครับ” ซูเฉินตะล่อมบทสนทนาเข้าสู่เป้าหมายที่แท้จริงอย่างนุ่มนวล

“ความจริงแล้ว ผมกำลังวางแผนโปรเจกต์หนึ่ง ซึ่งความต้องการหลักคือการ ‘ปรับใช้เทคนิคทางศิลปะบนพื้นฐานความเข้าใจที่ลึกซึ้ง’ แบบนี้แหละ ไม่ทราบว่าผมจะมีโอกาสได้รับเกียรติชมผลงานของคุณมากกว่านี้ไหม? หรือเราจะมาสนทนาเชิงลึกกันมากกว่านี้ดี?”

ความเงียบเข้าปกคลุมอีกครั้ง ซูเฉินรออย่างอดทน เขารู้ว่าเขากระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นของอีกฝ่ายสำเร็จแล้ว และตอนนี้เขาต้องไม่ดูรุกรานจนเกินไป

ผ่านไปอีกวัน “ทูทรีส์ ฟอร์ม อะ ฟอเรสต์” ก็ส่งลิงก์พอร์ตโฟลิโอออนไลน์ที่ต้องใช้รหัสผ่านในการเข้าชมมาให้ พร้อมรหัสผ่านแนบมากับข้อความ นี่คือก้าวสำคัญที่เต็มไปด้วยความระมัดระวัง

ซูเฉินคลิกเข้าไปดู ผลงานข้างในนั้นหลากหลายกว่าที่เห็นในบอร์ดมาก แต่ก็มีความเฉพาะทางและเข้าใจยากยิ่งกว่า นอกจากสถาปัตยกรรมโบราณแล้ว ยังมีต้นแบบดิจิทัลของสิ่งมีชีวิตและวัตถุโบราณที่อิงจากตำนานเทพปกรณัมจีนมากมาย รวมถึงการทดสอบการเรนเดอร์ต่างๆ

สไตล์ของงานมีความสมจริงขั้นสุดแต่กลับเปี่ยมไปด้วยจินตนาการที่โรแมนติก และรายละเอียดทางเทคนิคก็ไร้ที่ติ ตรงมุมหนึ่งของแฟ้มผลงาน ซูเฉินเห็นลายเซ็นที่เล็กมากจนแทบสังเกตไม่เห็น: หลินเฟิง, มหาวิทยาลัยเทียนกง ในที่สุดเขาก็ได้ชื่อมา

“ทักษะและจินตนาการที่น่าทึ่งมากครับ คุณหลินเฟิง” ซูเฉินใช้ชื่อจริงเรียกโดยตรงในการติดต่อครั้งถัดไป เพื่อแสดงถึงความจริงใจและความสามารถในการหาข้อมูลของเขา

“โดยเฉพาะทางออกเรื่องแสงเงาของเกล็ด ‘มังกรอิ่งหลง’ และการบูรณะโครงสร้างกลไกของ ‘วงแหวนดารา’—นี่คือสิ่งที่ผมกำลังตามหาพอดี นั่นคือการสร้างตำนานขึ้นมาใหม่ในยุคดิจิทัล ผมหวังว่าเราจะได้คุยกันต่อหน้าเกี่ยวกับโลกใบใหม่ที่ต้องใช้ทักษะระดับนี้ในการสร้าง คุณกำหนดวันเวลาและสถานที่ได้เลย ผมจะไปพบพร้อมกับหูที่ตั้งใจฟังและไอเดียเท่านั้น”

คราวนี้ คำตอบของหลินเฟิงสั้นและตรงไปตรงมา: “พรุ่งนี้บ่ายสาม ร้าน Saturn Cafe ประตูทิศใต้ มหาวิทยาลัยเทียนกง”

“เยี่ยม!” ซูเฉินกดปุ่ม Enter จากนั้นเปิดมือถือเพื่อค้นหาที่ตั้งของมหาวิทยาลัยเทียนกงทันที

จบบทที่ บทที่ 5: ตกเบ็ดในบอร์ดเซียน

คัดลอกลิงก์แล้ว