- หน้าแรก
- จักรวรรดิเสมือนจริงเริ่มจากเกม
- บทที่ 37 เตรียมเสียบมีด
บทที่ 37 เตรียมเสียบมีด
บทที่ 37 เตรียมเสียบมีด
กว่าฉินซงอวิ๋นจะหาโอกาสบอกหลินโหยวเรื่องความคิดอยากดึงคน เวลาก็ล่วงเลยมาถึงเช้าวันถัดมาแล้ว
เมื่อวานหลินโหยวตามเฮ่อเผิงไปดูอาวุธหนัก กลับถึงบ้านก็หลังมื้อเย็น
พอเสี่ยวเมิ่งเตือน เขาถึงสังเกตว่าฉินซงอวิ๋นกับเสี่ยวชุนยังง่วนอยู่ในโลกของ “Assassin Alliance”
เขารีบเข้าไปในโลกเสมือนจริง ไม่พูดพร่ำทำเพลงก็สั่งให้พวกเขาลงจากระบบเพื่อไปพักผ่อน
แม้ฉินซงอวิ๋นกับเสี่ยวชุนจะมีไอเดียเกี่ยวกับเกมอยู่เต็มหัว อยากรีบคุยกับเขา แต่ก็ถูกเขาอ้างว่า “การทำงานล่วงเวลาเป็นอารยธรรมที่เลวร้าย” จากนั้นไล่ทุกคนให้ลงไปพักทั้งหมด
ล้อเล่นอะไร ฉันเป็นนายทุนยังทำไม่โอที แต่พวกเธอกลับอยากโอทีกันอีกหรือ
หลินโหยวไล่เร็วเกินไป จนฉินซงอวิ๋นหาโอกาสแทรกไม่ได้ เลยต้องเลื่อนไปคุยตอนเข้างานของวันถัดมาแทน
พูดให้ครบ หลินโหยวกำหนดเวลาเข้างานเก้าโมงถึงห้าโมง พักกลางวันสองชั่วโมง เวลาทำงานมาตรฐานวันละหกชั่วโมง
ฉินซงอวิ๋นฟังแล้วก็ได้แต่จนใจ เขาคิดว่าสตูดิโอหยุนเมิ่งกำลังอยู่ในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อของการเริ่มต้น ให้พนักงานทำงานกันแบบหัวฟัดหัวเหวี่ยงก็ถือเป็นเรื่องปกติ
แต่หลินโหยวไม่เพียงไม่ยอมให้โอที ยังย่อเวลางานให้สั้นขนาดนี้ ช่างยากจะเข้าใจจริง ๆ
ที่หวังหลง ตอนเร่งส่งงานมีคนนอนค้างบริษัทอยู่ไม่น้อย
แต่หลินโหยวยืนยันจะทำแบบนี้
“ทุกคนล้วนเป็นมนุษย์ ไม่ใช่เครื่องมือ โดยเฉพาะในช่วงเวลาที่ดีที่สุดของชีวิต ชีวิตไม่ควรถูกงานยึดครอง ตรงกันข้าม เวลางานยิ่งสั้น เวลาชีวิตของตัวเองก็ยิ่งยาวขึ้น นี่คือศักดิ์ศรีความเป็นมนุษย์ที่ควรได้รับการคุ้มครอง ผมก็รู้ว่าสังคมทุกวันนี้แข่งขันกันหนัก ทุกคนอยู่ยาก แต่สำหรับพนักงานของฉัน อย่างน้อยฉันหวังให้พวกเขามีชีวิตที่สมบูรณ์”
ฟังคำอธิบายของหลินโหยวแล้ว นอกจากเคารพในใจ ฉินซงอวิ๋นยิ่งอยากดึงเพื่อนเก่าจากหวังหลงมาให้ได้
ดังนั้นเขาจึงบอกความคิดของตนกับหลินโหยว
หลินโหยวก็สนับสนุนอย่างยิ่ง
วิธีคิดของเขาเปลี่ยนแล้ว จากเดิมที่ว่า “จะไม่ใช้ใครจากหวังหลง” ฟังดูยังไม่สุกงอม วิธีที่สุกงอมกว่าคือ “เหวี่ยงจอบขุดหัวกะทิของหวังหลงให้เกลี้ยง ปล่อยให้หวังหลงไม่มีคนให้ใช้”
“ไม่มีปัญหา ลุยได้เต็มที่ ห้องทำงานของสตูดิโอวันนี้ก็น่าจะเช่าได้แล้ว แต่ลูกน้องของคุณ คุณรู้จักดีที่สุด การคัดคนต้องรอบคอบ”
“แน่นอน เรื่องนี้วางใจได้ แค่กังวลว่าอาจชวนไม่ติดในทันที ถ้าช่วงนี้ชวนไม่ได้ คงต้องรอหลัง ‘เพลิงพิโรธ 3’ วางขาย”
“ทำไม” หลินโหยวสงสัย “หลัง ‘เพลิงพิโรธ 3’ วางขาย พอรับโบนัสโครงการแล้วจะชวนง่ายขึ้นหรือ”
“ไม่ ตรงกันข้ามเลย” พอคิดถึงเรื่องนี้ฉินซงอวิ๋นก็ถอนใจเล็กน้อย “เจ้านายใหม่ของหวังหลงเป็นหนุ่มที่แทบไม่เล่นเกม ความเข้าใจวงการเกมไม่ลึกพอ หัวหน้าวางแผนที่ถูกส่งลงมาใหม่ก็ใจร้อนหวังผล ‘เพลิงพิโรธ 3’ ยังทำไม่เสร็จดีก็จะวางขายแล้ว แถมคิดจะทำตอนจบเป็น DLC ให้เสร็จหลังเกมออกไปอีกหลายเดือน”
“หา” หลินโหยวแทบอึ้ง “ยังมีวิธีแบบนี้ด้วย ไม่กลัวโดนผู้เล่นด่าหรือ”
“แทบจะการันตีว่าถูกด่าแน่”
หลินโหยวครุ่นคิด ก่อนถามว่า “งั้นถ้าผมอยากสกัด ‘เพลิงพิโรธ 3’ ดู คุณว่าไง”
ฉินซงอวิ๋นคิดอยู่ครู่ “ดูเหมือนจะไม่รู้สึกอะไรแล้ว ตอนเริ่มทำ ‘เพลิงพิโรธ’ ก็เทใจเทแรงเยอะ ภาคสองก็ยังฮึกเหิมอยากโชว์ของ มาถึงภาคสาม พลังใจของผมทุ่มให้เสี่ยวชุนหมด งานพัฒนากลายเป็นแค่งาน พอผมออกจากหวังหลงมาอยู่หยุนเมิ่ง ในเมื่อเป็นคู่แข่งกันแล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องเกรงใจอะไร”
เขายิ้มมองเสี่ยวชุนข้างกาย เสี่ยวชุนก็เขินจนเบี่ยงหน้าไปเล็กน้อย
จริงๆ ถ้าเป็นตอนเพิ่งลาออก ก็ยังแอบผูกใจอยู่บ้าง ยังไงก็เป็นผลงานเกือบปี
แต่สองสามวันนี้ เสี่ยวชุนดูเบาสบายและมีความสุขขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ไม่ต้องซ่อนความกลัวอนาคตไว้ในใจอีกต่อไป ไม่ต้องฝืนยิ้มเพื่อเอาใจเขา เธอกลับมาค้นพบแพสชันต่อชีวิตอีกครั้ง เริ่มสนุกกับปัจจุบัน
เรื่องนี้ทำให้ฉินซงอวิ๋นอุ่นใจอย่างมาก
ตอนนี้อย่าว่าแต่หลินโหยวจะสกัด ‘เพลิงพิโรธ 3’ เลย ต่อให้ให้เขาออกหน้าไปสาดโคลนใส่หวังหลง เขาก็ไม่ลังเลแม้แต่น้อย
“โอเค” หลินโหยวเห็นว่าฉินซงอวิ๋นไม่ติดใจ จึงวางแผน “งั้นทำทีเซอร์ ‘Assassin Alliance’ ออกมาก่อน แล้วปล่อยในจังหวะที่เหมาะสม”
จังหวะที่เหมาะสมคืออะไร แน่นอนว่าหลัง ‘เพลิงพิโรธ 3’ วางขาย พอผู้เล่นพบว่าไม่มีตอนจบ เสียงวิจารณ์ก็จะเริ่มดิ่ง
ถึงตอนนั้นค่อยปล่อยทีเซอร์ ติดคำโปรยอย่าง “เกมยิงแอ็กชันยุคใหม่อย่างแท้จริง” “บิดาแห่ง ‘เพลิงพิโรธ’ ฉินซงอวิ๋น ร่วมทีมสร้าง” “ไม่ถูกเฉือนคอนเทนต์ ของแท้ครบถ้วน” อะไรทำนองนี้เพื่อเร่งไฟ
เอาให้เสียบมีดใส่หวังหลงแรงๆ ให้สาแก่ใจ
ตกลงเรื่องนี้แล้ว หลินโหยวกับฉินซงอวิ๋นและเสี่ยวชุนก็เริ่มถกงานพัฒนาเกม “Assassin Alliance”
ประเด็นว่าเนื้อเรื่องต้องแก้ไข ตกลงกันได้อย่างรวดเร็ว ฉากเปิดที่แฟนสาวไปคบกับเพื่อนให้ซ่อนไว้ แต่ทิ้งร่องรอยไว้ให้ผู้เล่นที่สังเกตเก่งค่อยๆ เจอเอง
คอนเทนต์ที่โหดร้ายทารุณเกินไป ข้ามเส้นชัดเจน ต้องตัดออกโดยไม่ต้องสงสัย ไม่อย่างนั้นเกรงว่าจะทิ้งเงาดำในใจผู้เล่น
ส่วนการยิงศัตรูให้รู้สึกถึงความรุนแรง แต่ไม่แสดงความนองเลือด ในแง่การสื่อสารความรุนแรงโดยไม่โชว์เลือด ฉินซงอวิ๋นมีประสบการณ์มาก ไม่ต้องกังวล
เสี่ยวชุนมีโครงร่างดีไซน์ตัวละครในใจแล้ว เมื่อหลินโหยวยืนยันว่าไม่หลุดทิศทางที่ต้องการ ก็ปล่อยให้เธอลงมือ
ท้ายสุด ในการตั้งค่าระบบตัวเลขสำคัญ หลินโหยวไม่รับแบบของฉินซงอวิ๋น
ตามแนวคิดของฉินซงอวิ๋น ความสามารถของผู้เล่นถูกรวมแพ็กไว้ด้วยกัน
เมื่อเลเวลสูงขึ้น ความสามารถก็เพิ่มพร้อมกันรอบด้าน ทั้งพลังชีวิต กำลัง ป้องกัน ความเข้มข้นของสายเลือด ตลอดจนพลังยิง ล้วนเพิ่มขึ้นตามสัดส่วน
นี่คือแนวที่ตลาดใช้กันทั่วไป เพียงเพิ่ม “ความเข้มข้นของสายเลือด” เข้ามา
หลินโหยวไม่เห็นด้วย การเพิ่มแบบนี้แม้ครอบคลุม แต่ความรู้สึกก้าวหน้าในแต่ละช่วงไม่ชัด และยังทิ้งข้อได้เปรียบด้านความสมจริงสูงของโลกเสมือนไปบางส่วน
“แยกความสามารถออกมา การอัปเลเวลของผู้เล่น เพิ่มเพียงพลังชีวิต กำลัง และความสามารถในการฟื้นตัว
สายเลือดนักฆ่าดึงออกมาเป็นสกิลพรสวรรค์แยก ใช้แต่ละครั้งต้องใช้กำลัง ตามจำนวนครั้งที่ใช้เพิ่มความชำนาญ ระดับเลเวลสูงขึ้นแล้ว ค่ากำลังก็ลดลง และเอฟเฟกต์จะแรงขึ้น
สกิลต่อสู้ อาวุธประชิด การขับขี่ แยกเป็นสกิลเดี่ยวทั้งหมด สามารถฝึกเพื่อเพิ่มระดับความชำนาญได้ หรือใส่ค่าประสบการณ์เร่งการอัปเลเวลก็ได้
สกิลยิงก็เช่นเดียวกัน แต่ต้องให้เลเวลการยิงถึงระดับที่กำหนดก่อน จึงปลดล็อกเทคนิค ‘กระสุนโค้ง’ ได้ และเมื่อเลเวลการยิงสูงขึ้น ค่อยเพิ่มระยะ ความแม่นยำ และแม้แต่ระดับความโค้ง
ส่วนอานุภาพของอาวุธปืนให้คงที่ ปรับได้ด้วยการดัดแปลงปืนหรือใช้กระสุนพิเศษ จุดนี้ให้ใกล้เคียงความจริงที่สุด
แบบนี้พลังรบของผู้เล่นจะกลายเป็นศักยภาพผสมผสาน ไม่เพียงสมจริงกว่า แต่เมื่อสกิลแต่ละอย่างเลเวลขึ้น ผู้เล่นจะรับรู้ความก้าวหน้าได้ชัดเจน ซึ่งจะกระตุ้นให้เล่นต่อเนื่อง”
ฉินซงอวิ๋นฟังแล้วนับถือสุดใจ นี่คือเส้นทางที่เขาไม่เคยนึกถึงมาก่อน ถ้าใครยังกล้าพูดอีกว่าหลินโหยวมีพรสวรรค์แค่งานวิจัย ไม่มีพรสวรรค์ทำเกม เขาจะถ่มน้ำลายใส่หน้าคนนั้นเดี๋ยวนั้น
“แต่…” ฉินซงอวิ๋นนึกขึ้นได้ “ปัญหาอย่างเดียวคือ ‘การอัปเลเวลสกิลของผู้เล่น จะทำให้ฝีมือเชิงเทคนิคดีขึ้นจริงหรือเปล่า’”
ต้องรู้ไว้ว่า การเพิ่มความเสียหายทำง่ายที่สุด ปรับตัวเลขก็จบ
แต่จะให้เก่งขึ้นในเชิงทักษะ มักต้องฝึกอย่างไม่รู้เหน็ดรู้เหนื่อยจึงจะดีขึ้น
เทคโนโลยีโลกเสมือน จะทำให้ฝีมือดีขึ้นโดยตรงได้จริงหรือ
หลินโหยวมองฉินซงอวิ๋นแล้วยิ้ม “ยังจำได้ไหมว่าใน ‘Journey’ คุณบินเป็นได้ยังไง”