เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 36 ความคิดอยากดึงคน

บทที่ 36 ความคิดอยากดึงคน

บทที่ 36 ความคิดอยากดึงคน


หนึ่งชั่วโมงสี่สิบนาทีผ่านไป

หนังจบแล้ว ฉินซงอวิ๋นกับเสี่ยวชุนนั่งนิ่งอึ้งอยู่กับที่ สักคำก็เอ่ยไม่ออก

ยากจะบรรยายความรู้สึกในตอนนี้ ใครจะรู้ว่าหนึ่งชั่วโมงสี่สิบนาทีที่ผ่านมา พวกเขาผ่านมันมาได้อย่างไร

แม้แต่เสี่ยวชุนที่เดาไว้ก่อนแล้วว่านี่คือหนังโชว์ความเท่ ก็ยังอึ้งกิมกี่ ยิ่งไม่ต้องพูดถึงฉินซงอวิ๋นที่ทำเกมยิงมาตลอด

เนื้อเรื่องของหนังเรียบง่าย ชายขี้แพ้ที่มีสายเลือดนักฆ่าถูกองค์กรมือสังหารล่อลวง พอถูกฝึกจนเป็นยอดนักฆ่าแล้วก็ถูกสั่งให้ไปฆ่าพ่อแท้ ๆ ของตัวเอง ฆ่าเสร็จจึงรู้ว่าถูกหลอก โกรธจนยกเครื่องถล่มรังนักฆ่าทั้งรัง

แต่ในหนึ่งชั่วโมงสี่สิบนาทีนั้น พวกเขาเห็นอะไรบ้าง ยิงโดนปีกแมลงวันโดยไม่ให้แมลงวันระคายผิว เชื่อฟัง “คำสั่งจากเครื่องทอผ้า” แล้วออกไปสังหาร ลอบสังหารบนหลังคารถไฟที่กำลังวิ่งด้วยความเร็วสูง รถกระโดดหมุนข้างกลางอากาศสามร้อยหกสิบองศาบนถนน แล้วยิงลงจากซันรูฟรถกันกระสุน เชฟใช้มีดฟันกระสุนระยะประชิดแบบไม่เจ็บตัว วิถีกระสุนเป็นวงกลมแล้วลั่นใส่ตัวเอง

พวกเขาแทบแยกไม่ออกเลยว่าตรงไหนที่มันหลุดโลกที่สุด

“เอาล่ะ” หลังเงียบไปนาน ฉินซงอวิ๋นพูดขึ้น “ฉันเข้าใจแล้ว เจ้านายไม่ได้อยากทำเกมยิงทั่วไป แต่จะทำเกมยิง…แฟนตาซี”

เขาชั่งใจเลือกคำ และเลือกใช้ว่า “แฟนตาซี”

เขาไม่เคยเห็นเกมยิงที่เปิดหัวคิดหลุดกรอบขนาดนี้มาก่อน จนไม่รู้จะเริ่มจากตรงไหนดี

ก่อนหน้านี้ ตอนทำเกม ระบบกับตัวเลขหลักๆ ก็วนอยู่กับอัปเลเวล ค่าพลังชีวิต กำลัง การปรับศูนย์เล็ง ค่าความเสียหายของกระสุน บวกกับการออกแบบอาวุธและวิธีได้อาวุธ ที่เหลือก็อยู่ที่เนื้อเรื่องกับฉาก

ไม่เคยมีใครคิดว่าจะ “คว่ำ” สามัญสำนึกที่ว่า “วิถีกระสุนเป็นเส้นตรง” ได้แบบตรงๆ

จะว่าไป หลินโหยวกล้าจริง กล้ามาก

แต่คิดอีกที ไอเดียนี้ยอดเยี่ยมเหลือเกิน

แค่ดูหนัง เขายังอยากลองยิง “กระสุนโค้ง” ด้วยตัวเอง แล้วผู้เล่นล่ะจะขนาดไหน

เดิมทีทำเกมยิงติดกันสามภาค เขาเริ่มเบื่อ ต่อให้ไอเดียและฝีมือจะมีแค่ไหน สามปีสามเกมก็แทบขุดไอเดียจนหมดถัง

แต่ตอนนี้ความคิดพุ่งขึ้นมาไม่หยุด น้ำพุแรงบันดาลใจเปิดอีกครั้ง จนอยากลงมือทำเดี๋ยวนี้

เสี่ยวชุนกลับถามขึ้นมาว่า “นี่เป็นเส้นเรื่องฝั่งพระเอก แล้วผู้เล่นผู้หญิงล่ะ ทำยังไง”

“หา” คำถามนั้นทำฉินซงอวิ๋นชะงัก

ผู้เล่นผู้หญิงของเกมยิงน้อยกว่าผู้ชายก็จริง แต่จะมองข้ามไม่ได้

ก่อนหน้านี้เกม VR ผู้เล่นแค่เล่นผ่านจอ ผู้หญิงเล่นตัวละครผู้ชายก็ไม่เป็นไร หรือออกแบบเนื้อเรื่องให้เลือกได้ทั้งชายหญิง แต่ “Assassin Alliance” ในฉากเปิดเรื่อง…

โธ่เอ๊ย พอผู้เล่นหญิงเข้ามา เปิดมาก็เจอว่าคู่หูสาวแอบคบกับแฟนตัวเอง แบบนี้แรงไปไหม ผู้เล่นหญิงคงคว้าปืนได้ก็ลั่นใส่ “คู่นอกใจ” ก่อนทันที

“เดี๋ยวสิ” ฉินซงอวิ๋นเริ่มคิด “เปิดมาก็โดนสวมเขา แบบนี้ไม่ใช่แค่ผู้เล่นหญิง ผู้เล่นชายก็รับไม่ได้เหมือนกัน”

“อืม…บริบทประเทศต่างกัน” เสี่ยวชุนพยักหน้า

“หือ” ฉินซงอวิ๋นงงเล็กน้อยว่าจะโยงไปเรื่องบริบทประเทศต่างกันยังไง แต่ไม่ว่าอย่างไร เขาสรุปว่า “สรุปคือหลายช่วงของพล็อตต้องแก้”

“ฉันก็คิดแบบนั้น” เสี่ยวชุนพยักหน้า “เจ้านายน่าจะทำคลิปจริงจังเกินไป ทำไปทำมาคล้ายหนังเต็มเรื่อง หลายอย่างที่หนังต้องมี พอเป็นเกมอาจไม่จำเป็น”

“จริง” ฉินซงอวิ๋นเห็นด้วย “อย่างตอนพระเอกถูกมือสังหารสาวพาไปฐานใหญ่ ในหนังเขาถอยเพราะกลัว แต่ถ้าเป็นผู้เล่น เก้าสิบเก้าเปอร์เซ็นต์จะยืนปักหลักทันที แล้วเริ่มสำรวจแผนที่ใหม่”

“ใช่ แล้วภารกิจแรกที่พระเอกลงมือไม่ลง ถ้าเป็นผู้เล่น ส่วนใหญ่ไม่มานั่งคิดภาระทางศีลธรรมอะไรหรอก พวกเขารู้ว่ากำลังเล่นเกม ทุกอย่างเป็นของปลอม” เสี่ยวชุนว่า

“ถูกต้อง” ฉินซงอวิ๋นพยักหน้า “ผู้เล่นไม่ค่อยถามว่าทำไมต้องฆ่า พวกเขาจะถามว่าเป้าคือใคร อยู่ไหน ฆ่าแล้วได้รางวัลอะไร ถ้ารางวัลดี ก็จะวนฟาร์มซ้ำไปเรื่อย”

“งั้นเรารวบข้อเสนอแก้บทไว้ก่อน รอเจ้านายว่างแล้วค่อยคุย ตอนนี้เริ่มงานฐานบางส่วนกันก่อน” ฉินซงอวิ๋นเสนอ

“ฉันก็คิดอย่างนั้น” เสี่ยวชุนบอก “เรื่องดีไซน์ภาพลักษณ์ตัวละคร ฉันเข้าใจแล้ว บางแบบไม่เข้ากับสุนทรียะของผู้เล่นบ้านเรา ต้องแก้ไม่น้อย โดยเฉพาะนางเอก ถ้าอยากให้ผู้เล่นบ้านเรารู้สึกสะดุดตั้งแต่แรกเห็น ต้องเข้ากับความงามแบบตะวันออกมากๆ แต่คาแรกเตอร์กำหนดให้เธอเข้มแข็ง เยือกเย็น และเฉียบคม สองอย่างนี้ถ้าทำไม่พอดีจะขัดกันง่าย ดีเลย ชอบความท้าทาย”

“งั้นเริ่มกัน”

ทั้งคู่แยกย้ายกันลงมือ

ฉินซงอวิ๋นตามนิสัยเดิม เริ่มจากวาง “ต้นไม้เลเวล” กับ “เส้นโค้งการอัปเลเวล” กำหนดว่าที่จุดเนื้อเรื่องแต่ละช่วง ผู้เล่นควรมีกี่เลเวลและต้องมีความสามารถอะไรถึงจะดันเกมต่อได้

แล้วค่อยแตกค่าประสบการณ์ที่ต้องใช้ให้ถึงเลเวลเหล่านั้นไปอยู่ในกิจกรรมและรางวัลภารกิจของช่วงนั้น เพื่อกันไม่ให้ผู้เล่นติดด่าน และก็ไม่ง่ายเกินจนข้ามคอนเทนต์

พอวางฐานเรียบร้อย จึงเริ่มออกแบบฉากต่อสู้ของแต่ละจุดเนื้อเรื่อง ด้วยความช่วยเหลือจากสื่อหนังที่หลินโหยวให้ไว้ ขั้นตอนนี้จึงไม่ยากนัก

แน่นอน ด้วยความเป็นเกมเสมือนจริง เขาจะขยายสเกลด่านให้ใหญ่ขึ้น การต่อสู้ต้องดุเดือด ตื่นตา และหรูหรากว่าเดิม

ตรงนี้แหละทดสอบฝีมือการสร้างของเขา

แม้เครื่องมือพัฒนาจะมหัศจรรย์แค่ไหน แต่ทำคนเดียวงานก็ยังใหญ่เกินไป ฉินซงอวิ๋นประเมินว่า ถ้าทำคนเดียว เวลาอาจยืดไปครึ่งปี

ถึงบวกหลินโหยวเข้ามา ถ้าไม่มีอาวุธลับอื่น ก็ยังต้องใช้เวลาหลายเดือน

ยิ่งตอนนี้อุปกรณ์เสมือนจริงกำลังจะกระจายวงกว้าง เกมเดียวอย่าง “Journey” คงพอพยุงไม่ได้นาน

จากที่เขากับเสี่ยวชุนเคยเล่นเวอร์ชันทดสอบของ “Journey” มาก่อน ก็พอเดาได้ว่า ถ้าผู้เล่นตั้งใจเก็บจริงจัง สองสามวันก็จบและเก็บครบได้

เพื่อไม่ให้ผู้เล่นวางอุปกรณ์ไว้ให้ฝุ่นเกาะ ต้องรีบปล่อยเกมที่สองให้เร็วที่สุด

แต่คนของสตูดิโอหยุนเมิ่งน้อยเกินไป แถมยังถูกค่ายใหญ่ร่วมมือกันบล็อก หา “ระดับท็อป” ที่พอใจไม่ได้

จะทำยังไงดี

ตอนทำ “เพลิงพิโรธ 3” เขามีทีมโครงการช่วยเกินร้อยคน ตอนนี้เหลือสามคน

เดี๋ยวสิ คิดถึงตรงนี้ ฉินซงอวิ๋นก็ผุดความคิดบ้าบิ่นขึ้นมา

“ฉันจะดึงคนจากทีม ‘เพลิงพิโรธ’ ของหวังหลง มาอยู่หยุนเมิ่งได้ไหมนะ”

จบบทที่ บทที่ 36 ความคิดอยากดึงคน

คัดลอกลิงก์แล้ว