- หน้าแรก
- ทฤษฎีใหม่ ผู้หลบหนีความตาย
- บทที่ 10: ใครๆ ก็ชอบเก็บของ (Everyone loves to loot)
บทที่ 10: ใครๆ ก็ชอบเก็บของ (Everyone loves to loot)
บทที่ 10: ใครๆ ก็ชอบเก็บของ (Everyone loves to loot)
ประกาศ
หลังจากสัปดาห์อันเข้มข้น บทเรียนสอน (Tutorial) ได้สิ้นสุดลงแล้ว
ขอแสดงความยินดีกับผู้รอดชีวิต
มนุษย์ทุกคนได้รับเชิญสู่งานรวมญาติ (Reunion)
จงเตรียมตัว คุณจะถูกส่งตัวในอีก 30 ชั่วโมง
ท้องฟ้าค่อยๆ สดใสขึ้นเมื่อการร่ายรำของดวงอาทิตย์ทั้งสามดวงเริ่มต้นขึ้น ไพรม์หรี่ตาลงเพราะแสงจ้า เขามีความรู้ด้านดาราศาสตร์ที่ดีแต่ไม่รู้ว่าดวงอาทิตย์เหล่านี้มีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไร พวกมันอยู่ห่างจาก เอลิเซียม แค่ไหน? ระบบสุริยะแบบดาวคู่หรือสามดวงเป็นที่รู้จัก บางแห่งอยู่ใกล้กับระบบสุริยะโบราณที่ให้กำเนิดมนุษยชาติ พวกมันได้รับการบันทึกและศึกษา แต่หนึ่งวันสุริยะใน เอลิเซียม นั้นยาวนานประมาณยี่สิบสี่ชั่วโมง ซึ่งน่าจะเป็นไปไม่ได้เมื่อพิจารณาจากตำแหน่งของดวงอาทิตย์บนท้องฟ้า อย่างไรก็ตาม ดวงอาทิตย์ตกลงลับขอบฟ้าทุกเย็น และไพรม์ก็สามารถชื่นชมท้องนฟ้าได้ มันไม่เหมือนกับท้องฟ้าที่เขาคุ้นเคย แต่การได้เห็นดวงดาวที่ห่างไกลทำให้เขาอุ่นใจ ในความยิ่งใหญ่ของดวงดารา ความแตกต่างระหว่างเขากับอาร์โนลด์จะมีค่าอะไร?
ที่น่ากังวลกว่านั้นคือ ไพรม์สังเกตเห็นว่าช่วงกลางวันสั้นลงอย่างรวดเร็ว แน่นอนว่าเมื่อใกล้ถึงวันเหมายัน (Winter Solstice) เป็นเรื่องปกติที่กลางวันจะสั้นลงไม่กี่นาที แต่ทว่า กลางคืนกลับมาเยือนเร็วขึ้นเกือบหนึ่งชั่วโมงในแต่ละวัน
ด้วยอัตรานี้ อีกไม่เกินหนึ่งสัปดาห์กลางคืนคงจะอยู่ถาวร เป็นไปได้ไหมว่าที่นี่ก็มีฤดูกาลที่แตกต่างกัน? ในนิยายทุกเรื่องที่ฉันเคยอ่าน เมื่อแสงสว่างหายไปเป็นเดือนๆ มันมักจะเป็นลางร้ายเสมอ...
ไพรม์ส่ายหัวและคิดว่าการมัวแต่ครุ่นคิดอยู่กลางป่าดิบเถื่อนที่เต็มไปด้วยสัตว์กระหายเลือดจะทำให้เขาตายเอาได้
"อีกอย่าง มันเกิดขึ้นแล้วนี่นา" เขาเปรยขึ้น
ไพรม์กลับมาสนใจที่ประกาศ เขามีความรู้สึกผสมปนเปกันขณะอ่านบรรทัดเหล่านั้นซ้ำในระบบ เนื่องจากความโดดเดี่ยว เขาจึงดีใจที่จะได้เจอเพื่อนมนุษย์อีกครั้ง ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเขาเฉียดตายมาหลายครั้งในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา การเสี่ยงชีวิตอย่างต่อเนื่องกระตุ้นให้เขาตระหนักได้สองอย่าง อย่างแรกคือเขามีสิ่งที่อยากบอกกับคนที่เขารัก เรื่องงี่เง่าอย่างคำว่า 'ผมรักคุณ' อย่างที่สองคือหัวใจของเขาหนักอึ้ง เต็มไปด้วยคำพูดที่เขาไม่เคยกล้าเอ่ย 'พรุ่งนี้ค่อยบอกพวกเขาก็ได้' เขาไม่เคยบอกพวกเขาเลย เขาเปลี่ยนมันได้ เขาต้องเปลี่ยนมันและบอกพวกเขาก่อนที่จะตายเป็นครั้งสุดท้าย
ถ้าจะให้ซื่อสัตย์กับตัวเอง แน่นอนว่ามีความกลัวรวมอยู่ด้วย กลัวที่จะพบความจริงว่าคนที่สำคัญสำหรับเขาได้ตายไปแล้ว กลัวที่จะสูญเสียแรงจูงใจ กลัวที่จะพบว่ามนุษย์คนอื่นแซงหน้าเขาไปแล้วแม้เขาจะทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมในบทเรียนสอน
ไพรม์แบกศพแรบฮอร์นขึ้นมาแล้วมองลงไปในโพรง หลุมมืดบนพื้นนั้นลึกและเล็กเกินไปสำหรับเขา ถ้าแรบฮอร์นสะสมสมบัติไว้ มันคงตกเป็นประโยชน์ของคนอื่น
เมื่อรู้สึกท้องไส้ปั่นป่วน ไพรม์ก็เหวี่ยงศพขึ้นบ่าและมุ่งหน้ากลับบ้าน
เขาไม่ได้กินอะไรเป็นชิ้นเป็นอันมาหนึ่งสัปดาห์แล้ว ผลไม้สามลูกต่อให้อร่อยแค่ไหนก็ไม่ใช่มื้ออาหารที่แท้จริง โชคดีที่การตายแต่ละครั้งมอบสารอาหารที่จำเป็นให้เขา รวมถึงความรู้สึกอิ่ม แต่เขาอยากกินเนื้อ อยากฝังเขี้ยวลงไปและลิ้มรสชัยชนะ
แรบฮอร์นต่อสู้จนตัวตายและเนื้อของมันก็มีพิษ เขาคงป่วยแน่ๆ ถ้ากินมันเข้าไปตรงๆ โดยไม่มีความต้านทาน แต่บางที "คอนเซปต์" (Concepts) อาจไม่อยากเห็นเขาต้องถอดกางเกงนั่งยองๆ หลังต้นไม้ ดังนั้นรางวัลที่เขาได้รับจะช่วยปกป้องเขาจากสารพิษในเนื้อ และตอนนี้มีเพียงกองไฟ—และเวลาที่ใช้ในการย่าง—เท่านั้นที่ขวางกั้นเขากับมื้ออาหาร
ทันทีที่กลับมาถึง ไพรม์ก่อกองไฟหน้าต้นไม้ของเขา ถ้าควันดึงดูดนักล่ามา เขาก็ยังหลบเข้าที่ปลอดภัยได้เร็ว
เขาคว้าหอกเล่มใหม่และเริ่มชำแหละแรบฮอร์น เหมือนคนส่วนใหญ่ที่เติบโตในเมือง ไพรม์ไม่เคยชำแหละสัตว์มาก่อน ยิ่งไม่ต้องพูดถึงการใช้ใบมีดของหอก ดังนั้นการทำงานจึงเต็มไปด้วยเลือดและความเละเทะ เขาใช้เวลาเกือบสามสิบนาทีกว่าจะได้ผลลัพธ์ที่พอใช้ได้ และอีกสิบนาทีในการควักเครื่องในและทำความสะอาด ในหนังเอาชีวิตรอดไม่เห็นพูดถึงเรื่องนี้เลย...
ขณะนั่งหน้ากองไฟ ค่อยๆ หมุนเนื้อสัตว์ที่เคลือบด้วยยางไม้บำรุง—ใช้แทนซอสหมัก—ไพรม์จมอยู่ในความคิด เขาคิดถึงงานรวมตัว เขาจะเจอกับครอบครัวไหม? พวกเขามาถึงในสภาพแบบไหน? ไพรม์ปฏิเสธที่จะเชื่อว่าพวกเขาตายแล้ว แต่เขาก็กังวล หากครอบครัวของเขามาตกอยู่ในสภาพแวดล้อมที่โหดร้ายเหมือน เอลิเซียม โอกาสรอดของพวกเขาคือศูนย์ ไม่มีประโยชน์ที่จะกังวลในสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไม่ได้ แต่ก็นั่นแหละ ใครจะห้ามความคิดได้ ไพรม์กลอกตาและวิงวอน เขาไม่เคยเป็นคนศรัทธาในศาสนามาก่อนเข้าสู่บทเรียนสอน แต่เขาเต็มใจจะสวดอ้อนวอนต่อคอนเซปต์ผู้ทรงฤทธิ์องค์ใหม่เหล่านี้หากพวกท่านจะช่วยคุ้มครองครอบครัวของเขา
อย่างไรก็ตาม เขาขอบคุณระบบเรื่องหนึ่ง บทเรียนสอนทำให้ทุกคนมีความเท่าเทียมกัน ปัญหาเกี่ยวกับความเสื่อมของเซลล์ได้รับการเยียวยา ความพิการถูกลบออก และโรคภัยไข้เจ็บหายไป พ่อของเขาแก่แล้ว ระบบจึงทำให้ท่านหนุ่มขึ้นเพื่อจะได้รอดชีวิตในบทเรียนสอน ถ้าโชคดี ท่านอาจจะมีชีวิตอยู่กับระบบได้นานกว่าตอนไม่มีมันเสียอีก ผมจะช่วยพ่อนะ! ไพรม์กำหมัดแน่น มุ่งมั่นที่จะรักษาสัญญานั้น
กลิ่นหอมของเนื้อแรบฮอร์นปรุงสุกดึงเขาออกจากภวังค์ เขาก้มหน้าเป่าเนื้อก่อนจะกัดลงไป
"อื้มมม... อะ-หร่อย!"
รสชาติของเนื้อสัตว์ป่านั้นดี มีกลิ่นหอมจากไขมันเล็กน้อยที่แรบฮอร์นสะสมไว้ ไพรม์เพลิดเพลินกับมัน
เลเวลอัป: [ต้านทานพิษ (Poison Resistance)] เลเวล 2, 3
VIT +2
ไพรม์เลียนิ้วพลางจับตามองคู่ต่อสู้ ในช่วงท้ายของมื้ออาหารเขาสังเกตเห็นจุดสีขาวบนพื้นหลังสีเขียวของป่า ด้วยความสงสัย เขาหยุดกินเพื่อสังเกต ผู้บุกรุกคือแรบฮอร์นหิมะ (Snowy rabhorn) สัตว์ตัวนี้คงตามเขามาถึงฐาน
"พ่อออกไปทำงาน แล้วเมื่อไม่กลับมา แม่ก็เลยออกมาตามหาเหรอ? ความไว้เนื้อเชื่อใจในความสัมพันธ์ช่างน้อยนิด..."
ไพรม์ลุกขึ้นช้าๆ และคว้าหอก เขารู้ว่าการต่อสู้จะจบลงอย่างรวดเร็ว ไม่แรบฮอร์นจะทะลวงร่างเขา ก็หอกของเขาที่จะเสียบมัน ทั้งสองฝ่ายจ้องตากันก่อนที่แรบฮอร์นจะหายวับไป
มันโผล่ออกมาห่างจากไพรม์ไม่กี่ฟุต เขามันส่องแสงสว่างจ้า ไพรม์เล็งหอกไปที่สัตว์ร้าย เขาไม่เคยใช้อาวุธประเภทนี้ แต่เขารู้ว่าต้องหันด้านแหลมเข้าหาศัตรู ถ้ามันพุ่งเข้ามา ฉันจะแทงมัน!
แรบฮอร์นหายตัวไปอีกครั้ง และไพรม์ตระหนักว่าสัตว์ร้ายกำลังใช้สกิล เขาอาจจะกะพริบตาผิดจังหวะโดยไม่รู้ตัวในครั้งแรก แต่ครั้งที่สองไม่ใช่เรื่องบังเอิญแน่ แรบฮอร์นโผล่มาข้างหลังเขา พร้อมจะตะปบขณะที่ไพรม์หมุนตัวและวาดอาวุธกลับมาเป็นวงกว้าง แม้จะมีพละกำลัง แต่อาวุธนั้นหนักเกินไปและแรงเฉื่อยก็มหาศาล ระหว่างที่เคลื่อนไหวได้ครึ่งทาง เขาตัดสินใจสะบัดหัวหลบไปด้านข้างเพื่อหลบการพุ่งชนของแรบฮอร์น เขาสัตว์เฉียดคางไพรม์ไปขณะที่เขาหมุนตัว
คนและสัตว์จ้องตากันเป็นครั้งสุดท้าย ตอนนี้พวกเขารู้จักคู่ต่อสู้แล้ว และจังหวะเต้นรำต่อไปจะเป็นครั้งสุดท้าย ในอีกช่วงเวลาหนึ่ง หากต้องเข้าใกล้ความตายขนาดนี้ ไพรม์คงจะหวาดกลัว แต่ตอนนี้เขาไม่ได้คิดถึงความตาย เขาอยู่ในการต่อสู้ และจิตวิญญาณแห่งการแข่งขันของเขาไม่ต้องการพ่ายแพ้
"ฉันจัดการแรบฮอร์นไปตัวหนึ่งแล้ว และจะจัดการอีกพันตัวถ้าจำเป็น เข้ามาเลย!"
แรบฮอร์นกระโจนและหายวับไปขณะกระโดด ไพรม์หมุนตัว ใช้การชาร์จพลังจลน์เพื่อเร่งความเร็ว หางตาเขาเห็นสัตว์ร้ายอยู่ห่างจากหัวไม่ถึงเมตร ฉันป้องกันตัวไม่ทันแน่! เขายกเท้าซ้ายขึ้นจากพื้น แรงเฉื่อยจากการหมุนและแรงหนีศูนย์กลางเหวี่ยงเขาไปในทิศทางตรงกันข้ามกับการหมุน การเร่งความเร็วนี้ทำให้เขาหลบแรบฮอร์นที่เฉียดเขาไปเป็นครั้งที่สองได้ ไพรม์วางเท้าลงและยันพื้นก่อนจะแทงแขนที่ถืออาวุธออกไป [ควบคุมจลนศาสตร์ (Kinetic Control)] x3 มือและหอกของเขาถูกส่งพุ่งไปข้างหน้า สัตว์ร้ายยังลอยอยู่กลางอากาศขณะที่อาวุธแหวกอากาศพุ่งเสียบทะลุร่างมัน นักรบยืนนิ่ง แขนยังคงเหยียดออก
เลเวลอัป: [ควบคุมจลนศาสตร์] เลเวล 3
VIVA +2
DEXT +3
META (FOCUS) +4
ไพรม์ผ่อนลมหายใจ ระหว่างการต่อสู้เขาเผลอกลั้นหายใจโดยไม่รู้ตัว เป็นปฏิกิริยาตอบสนองที่แย่ แต่เขายังไม่ใช่นักสู้ที่ช่ำชอง แต่นั่นไม่สำคัญในตอนนี้
เขาชนะแล้ว เขาพิสูจน์แล้วว่าชัยชนะครั้งก่อนไม่ใช่เรื่องบังเอิญ
ไพรม์กอดอกมองนักรบฮอปไลต์ ไม่ใช่การมองโดยตรง แต่ผ่านภาพฉายจากล็อค-อะ-ริธึม เขาแทบสาบานได้ว่าแชมเปี้ยนผู้นั้นรู้ตัวว่ากำลังถูกจับตามอง
"ฉันจะทำยังไงกับหมอนี่ดี?" เขาพึมพำ คิ้วขมวด
ไพรม์มีความสามารถในการฟื้นคืนชีพ ความใกล้ชิดกับความตายเมื่อเร็วๆ นี้ทำให้เขาหวาดกลัว แต่มันก็ทำให้เขาตระหนักแจ้ง ชีวิตนั้นมีค่า ทั้งของตัวเขาเองและของผู้อื่น เขาอยากใช้ชีวิตให้เต็มที่และไม่อยากพรากชีวิตคนอื่นโดยไม่จำเป็น ไพรม์ไม่ได้ตั้งใจจะเป็นพวกสันติวิธี แต่เขาอยากเคารพชีวิต การอยู่กึ่งกลางระหว่างความเป็นจริงกับมนุษยธรรมดูเหมือนจะเป็นทางออกที่ถูกต้องในการเอาชีวิตรอดโดยยังคงความภูมิใจในตัวเองไว้ได้
เขายังมีความคิดที่จะบังคับให้ฮอปไลต์สู้กับเขา ไพรม์ไม่เคยได้รับการฝึกฝนอย่างเข้มงวด แต่ฮอปไลต์เคย ด้วยค่าศักยภาพ (Potential) เล็กน้อย เขาคงเรียนรู้อะไรได้มากมายจากฮอปไลต์ และถ้าเขาแพ้... เขาก็จะเพิ่มความต้านทานจากการตาย ฉันมีแต่ได้กับได้
ขณะที่ไพรม์ผลัดผ่อนการตัดสินใจเรื่องแชมเปี้ยนและวางแผนสำหรับงานรวมตัว ล็อค-อะ-ริธึมก็แจ้งเตือนเขา หลังจากการคุมขังฮอปไลต์ มันต้องล่ามโซ่เขาไว้เพื่อป้องกันไม่ให้เขาทุบกำแพงหนี การกระทำนั้นเปล่าประโยชน์แต่ฮอปไลต์ก็ดื้อด้าน นักรบผู้นั้นอยู่นิ่งไม่ไหวติงจนกระทั่งเมื่อไม่กี่นาทีที่ผ่านมา เมื่อเลิกพยายามหนี แชมเปี้ยนก็สงบลง แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ไพรม์สนใจ
ห่างจากเท้าของแชมเปี้ยนไม่กี่นิ้ว ลูกเต๋าชนิดหนึ่งปรากฏขึ้นมาจากความว่างเปล่า ล็อค-อะ-ริธึมควบคุมทางเข้าออกทุกทางของฐาน และลูกเต๋าไม่ควรจะจู่ๆ ก็โผล่มาในคุกของแชมเปี้ยนแบบนี้
"ถ้าฉันเข้าใจไม่ผิด แชมเปี้ยนฮอปไลต์มาถึงหลังจากฉันไม่นาน ดังนั้นเขาต้องรอดชีวิตมาได้สามวัน ถ้าเขาได้รับภารกิจเหมือนกับฉัน..."
ไพรม์สั่งให้ต้นไม้เอาลูกเต๋านั้นมาให้เขา มันดูเหมือนจะละลายหายไปในพื้นดินก่อนจะไปโผล่ที่ปลายกิ่งไม้ กิ่งไม้นั้นวางวัตถุลงในมือเขาอย่างแผ่วเบา ดูเหมือนกลยุทธ์นักมายากล แต่ที่นี่มันคือเวทมนตร์ของจริง!
[ตรวจสอบ]
[ลูกเต๋าแห่งการขัดเกลา (Tempering Die) - ขั้น 0 - ระดับตำนาน] - รางวัลจากคอนเซปต์ ช่วยให้คุณสร้างวิธีการขัดเกลา (Tempering) ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับผู้ใช้ การขัดเกลามีเป้าหมายเพื่อเสริมสร้างคุณลักษณะหนึ่งอย่างหรือมากกว่าให้ถึงขีดสุดก่อนจะวิวัฒนาการไปสู่ขั้นถัดไป ในขั้น 0 การขัดเกลาหมายถึงการเสริมสร้างร่างกายโดยการชักนำอีเธอร์ที่ไหลเวียนผ่านร่าง
วิธีการประกอบด้วย:
การสร้างเส้นทางสำหรับการไหลเวียนของอีเธอร์ภายในร่างกาย
คำอธิบายการไหลเวียนของอีเธอร์ที่เหมาะสมที่สุด: รูปแบบ ความเร็ว การทำซ้ำ และความหนาแน่น
รายการทรัพยากรเพื่อเร่งหรือเป็นตัวเร่งปฏิกิริยากระบวนการขัดเกลา
เนื่องจากวิธีการนี้มีคุณภาพระดับ "ตำนาน" ผู้ใช้จึงมั่นใจได้ว่าจะเข้าถึงการขัดเกลาที่สมบูรณ์แบบสำหรับขั้น 0 โดยไม่มีบทลงโทษหรือความเสี่ยงแอบแฝงสำหรับขั้น 1
คำเตือน: เนื่องจากคุณภาพของวิธีการ บททดสอบสวรรค์ (Tribulation) ในระหว่างการวิวัฒนาการระดับขั้นจะอันตรายอย่างยิ่ง
"ข้อมูลเยอะชะมัด" ไพรม์บ่นอย่างหัวเสีย สำหรับเด็กส่วนใหญ่ที่โตมาในจักรวาลแห่งคอนเซปต์ นี่คงเป็นความรู้ทั่วไป แต่ไพรม์ไม่รู้เลยว่า 'การขัดเกลา' คืออะไรด้วยซ้ำ
"มาสรุปกัน อีเธอร์ช่วยให้คนแข็งแกร่งขึ้นได้โดยอัตโนมัติ ทั้งทางกายและทางใจ อมตะที่อาศัยอยู่ในสภาพแวดล้อมที่อุดมด้วยอีเธอร์อาจกลายเป็นผู้ไร้เทียมทานได้ในทางทฤษฎีเมื่อผ่านไปหลายกัป ในกรณีนี้ การขัดเกลาต้องเป็นเทคนิคที่ช่วยกระตุ้นการเปลี่ยนแปลงร่างกายและจิตใจของอีเธอร์ให้เกิดผลจริงจัง" ไพรม์ตั้งทฤษฎี "มันคือความแตกต่างระหว่างการอ้าปากรอฝน กับการเดินไปดื่มน้ำที่ลำธาร วิธีที่สองย่อมได้ผลกว่า แต่ขั้น 0 (Tier 0) หมายความว่าไง? สถานะ"
สถานะ : (ค่าเฉลี่ยสำหรับมนุษย์เพศชาย Homo sapiens ก่อนการรวมระบบ: PHY 10 / MEN 10 / META 0)
ทางกายภาพ:
ความแข็งแกร่ง 29
ความทนทาน 63
ความคล่องตัว 38
พลังชีวิต 74
การรับรู้ 33
ทางจิตใจ:
ความเฉลียวฉลาด 66
ความชำนาญ 29
ความจำ 29
พลังใจ 44
เสน่ห์ 36
เมตา:
ความเข้ากันได้ทางเมตา 8
สมาธิเมตา 12
ศักยภาพ: 77
ขั้น 0 (Tier 0)
"อืม อย่างที่คิด ฉันอยู่ขั้น 0 มีวิธีขัดเกลาที่จะช่วยเพิ่มค่าสถานะของฉันไหม? เสริมแกร่งให้ถึงขีดสุด... มีขีดจำกัดไหมว่าเพิ่มค่าสถานะได้แค่ไหนในแต่ละขั้น? แล้วจะวิวัฒนาการยังไง ข้อดีข้อเสียคืออะไร?" ไพรม์ถาม แต่ไม่มีใครตอบ
ไพรม์มีคำถามมากกว่าคำตอบอีกครั้ง แต่เขาก็ตระหนักได้สิ่งหนึ่ง: รางวัลของคอนเซปต์ถูกเลือกตามสถานการณ์และการปรับตัว ฮอปไลต์อาจจะแข็งแกร่งขึ้นมากแม้จะถูกมัดอยู่ถ้าเขาแตะลูกเต๋านั้นได้
ทันใดนั้น ไพรม์รู้สึกดีใจที่ปล่อยฮอปไลต์รอดชีวิต ถ้าระบบให้รางวัลเขาจากการรอดชีวิต ฉันก็แค่ขังเขาไว้เพื่อรับรางวัลทั้งหมดของเขา!
เมื่อคิดถึงความโชคดีของตัวเอง ไพรม์กลิ้งลูกเต๋าไปมาระหว่างนิ้วโดยที่มันไม่แสดงผลอะไร การกดมันก็ไม่มีผล เขาพยายามสื่อสารความต้องการที่จะเปิดใช้งานวัตถุทางจิต ลูกเต๋าส่องแสง แล้วละลายซึมเข้าสู่ฝ่ามือและหายไป ไพรม์รู้สึกเหมือนกระโดดลงทะเลสาบในฤดูหนาว ของเหลวที่เย็นจัดจนเหมือนจะลวกผิวไหลผ่านเส้นเลือด ไพรม์ทรุดลงกับพื้นและเริ่มตัวสั่น ทันใดนั้นอาการกระตุกที่ควบคุมไม่ได้ก็หยุดลง เหมือนกับล็อค-อะ-ริธึม ลูกเต๋าสื่อสารข้อมูลทางจิตให้เขา
สแกนโฮสต์
...
ข้อผิดพลาด: ร่างกายของโฮสต์ยังปรับตัวเข้ากับอีเธอร์ได้ไม่สมบูรณ์
[ได้รับผลกระทบจากอีเธอร์] - เวลาในการปรับตัว: 6 วัน (จากเดิม 7 วัน)
เมื่อพิจารณาจากสกิลของโฮสต์ แนะนำให้เร่งกระบวนการปรับตัวโดยการบริโภคทรัพยากรที่มีอีเธอร์สูง
ไพรม์ถอนหายใจเมื่อลืมตาขึ้น ความเจ็บปวดไม่ได้ทรมานมากนัก แต่เขาควบคุมร่างกายไม่ได้ ประสบการณ์นี้ไม่น่าอภิรมย์ แต่เขาก็ต้องทนมันอีก ดีนะที่ไม่ได้กลืนลูกเต๋านั่นลงไป ไม่งั้นมันจะออกมาทางไหนเนี่ย?
เมื่อลุกขึ้น เขาขอให้ต้นไม้ซ่อนลูกเต๋า ไพรม์วางมันแนบกับผนัง ผนังดูเหมือนจะกระเพื่อม ลูกเต๋าถูกดูดกลืนเข้าไป และผนังก็กลับคืนสู่สภาพเดิม ไม่มีทางเดาได้เลยว่ามีวัตถุซ่อนอยู่ที่นี่
"ถ้าวันหนึ่งฉันเชิญคู่ต่อสู้มาที่นี่ ฉันจะได้เปรียบมหาศาล แค่วางกับดักหรืออาวุธไว้ในจุดยุทธศาสตร์ ฉันก็จะมีไพ่ตายซ่อนไว้หลายใบ"
ความคิดหนึ่งแล่นเข้ามาในหัว ไพรม์สั่งให้ฐานค้นตัวฮอปไลต์ เขาไม่ได้ตั้งใจจะเปลื้องผ้านักโทษ และชุดเกราะก็ไม่ใช่ไซส์เขา แต่บางทีแชมเปี้ยนอาจมีของมีค่าติดตัว
สามสิบวินาทีต่อมา ทุกอย่างในชุดเกราะของนักรบก็มากองอยู่ตรงหน้า การค้นตัวไม่ได้ผลเท่าไหร่นัก มีแค่สามอย่าง ไพรม์ใช้ [ตรวจสอบ]
ชิ้นแรกคืออุปกรณ์สื่อสารชนิดหนึ่ง เอาไว้หาฮอปไลต์คนอื่นแน่ๆ ไร้ประโยชน์ในตอนนี้เพราะล็อค-อะ-ริธึมบล็อกสัญญาณ ชิ้นที่สองคือจี้สร้อยคอที่มีข้อความเสียง เสียงนั้นดูนุ่มนวลและเป็นผู้หญิง ไพรม์ปิดมันลงเพราะมั่นใจว่าเป็นของดูต่างหน้าส่วนตัว
"น่าเสียดายที่ฉันคุยกับฮอปไลต์ไม่รู้เรื่อง..." เขาถอนหายใจ "ฉันคงเอาสร้อยนี่ไปแลกข้อมูลสำคัญได้ ฉันต้องหาวิธีค้าขายกับผู้มาใหม่คนอื่นๆ การอยู่คนเดียวที่นี่ก็ยากพอแล้ว ถ้ามีการตั้งกลุ่มพันธมิตรโดยไม่มีฉัน ฉันคงโดนโดดเดี่ยวและถูกฆ่า ไม่ต้องพูดถึงว่าจะเจอคนรักสงบไหม ความหวังยังมีเสมอ..."
ของชิ้นที่สามสะดุดตาเขา มันอยู่ในรูปของขวดแก้ว ทรงกระบอกยาวประมาณสามเซนติเมตรกว้างหนึ่งเซนติเมตร ข้างในมีของเหลวสีแดงเลือด ฟองอากาศเล็กๆ ลอยขึ้นมาตามผนังแก้วเป็นครั้งคราว
[ตรวจสอบ]
[ของเหลวทดสอบหมายเลข 1 986 458 - การเพิ่มประสิทธิภาพทางกายภาพ] - อารยธรรมฮอปไลต์ไม่เคยหยุดพัฒนานักรบ การเพิ่มประสิทธิภาพทางจิตใจเป็นเป้าหมายที่ซับซ้อนหากไม่ต้องการเปลี่ยนบุคลิกและพฤติกรรมของตัวทดลอง การเพิ่มประสิทธิภาพระบบอินทรีย์ ยกเว้นสมอง จึงทำได้ง่ายกว่า
ของเหลวนี้มีไว้เพื่อซ่อมแซมและรักษาร่างกายและแก้ไขข้อผิดพลาดของ DNA สุดท้าย ความถนัดทางพันธุกรรมที่เป็นประโยชน์บางอย่างที่ค้นพบโดยฮอปไลต์จะถูกรวมเข้ากับการรักษานี้ เทคโนโลยีที่ใช้: ไวรัสที่ถูกดัดแปลง, นาโนบอท, การสั่นพ้องควอนตัม,...
คำเตือน: การรักษาในขั้นทดลอง ไม่ได้มีไว้สำหรับมนุษย์ โปรดใช้ด้วยความระมัดระวัง
ไพรม์เนื้อเต้น
ชีวจริยธรรมของมนุษย์ยังไม่พร้อมสำหรับวันสิ้นโลกชัดๆ นี่คือเหตุผลของความแข็งแกร่งของฮอปไลต์ เหมือนกับไพรม์ หมอนั่นเพิ่งเข้าถึงระบบเมื่อไม่กี่วันก่อน แต่ความแข็งแกร่งทางกายภาพทะลุร้อยไปแล้ว ไพรม์วางขวดลงและเดินไปที่ทางออก ไม่ใช่ความคิดที่ดีที่จะใช้มันโดยไม่มีชีวิตสำรอง เขาเหลือเวลาอีกสามสิบกว่าชั่วโมงในการเตรียมตัวและไม่รู้เลยว่างานรวมตัวจะเป็นยังไง แต่สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ พลังส่วนบุคคลสำคัญที่สุดในโลกใหม่ใบนี้
"ฝึกครั้งสุดท้ายคงไม่เสียหาย" เขาปลุกใจตัวเอง ก่อนออกไป เขาขอให้ล็อค-อะ-ริธึมส่งยางไม้ไปให้นักรบ ฉันไม่อยากให้คู่ซ้อมในอนาคตอดตายหรอกนะ
ข้างนอก ดวงอาทิตย์ที่อยู่ไกลออกไปสาดแสงจ้าไปทั่วลานกว้าง ลมพัดใบไม้ไหว และเสียงแม่น้ำช่วยปลอบประโลมประสาทของเด็กหนุ่ม
"พรุ่งนี้ค่อยพัก ตอนนี้ฉันต้องเก็บเกี่ยวคุณสมบัติให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ต้องโฟกัสไปที่สกิลเดียว แค่ใช้รัวๆ ไม่พอ ฉันต้องใช้อย่างมีสติและเข้าใจมัน น่าจะฝึกสกิลที่เข้ากันได้ไปพร้อมๆ กันได้ เช่น [กรีฑา (Athletics)] และ [ศิลปะแห่งการเคลื่อนไหว (Art of Movement)] บางทีฉันอาจเพิ่ม [สมาธิ (Meditation)] และ [ควบคุมจลนศาสตร์] เข้าไปในการฝึกด้วยก็ได้!"
ไพรม์ตัดสินใจฝึกในลานกว้าง เขาไม่มีโอกาสหาทรัพยากรหายากถ้าอยู่ที่นี่ แต่ก็มีโอกาสน้อยที่จะหนีผู้ล่าอย่างแชมเปี้ยนฮอปไลต์พ้นหากออกไปข้างนอก คู่แข่งของเขาคงกำลังตามหาทรัพยากรกันให้วุ่น และเขาไม่อยากไปจ๊ะเอ๋กับพวกนั้น ความคิดหนึ่งทำให้เขายิ้ม แม้แต่ในโลกใหม่ ฉันก็ยังติดบ้าน เคยเป็นคนเก็บตัวยังไง ก็เป็นอย่างงั้น!
ไพรม์ตัดสินใจว่าการทำความคุ้นเคยกับสภาพแวดล้อมพร้อมกับเริ่มฝึกเป็นความคิดที่ดี หลังจากยืดเส้นยืดสาย เขาเริ่มวิ่งเหยาะๆ รอบลานกว้าง เขารู้สึกถึงร่างกายที่เกร็งและผ่อนคลาย กล้ามเนื้อที่แข็งแรงเรียกร้องให้ทำมากกว่านี้ เขาเริ่มเร่งความเร็ว การรู้ความเร็วที่แน่นอนโดยไม่มีอุปกรณ์วัดนั้นยาก แต่เมื่อเขาเข้าใกล้ 20 กิโลเมตรต่อชั่วโมง เขารู้สึกว่ายังห่างไกลจากขีดจำกัด เป็นความเร็วที่เขาเคยต้องพยายามอย่างหนักกว่าจะทำได้ก่อนเข้าสู่บทเรียนสอน
เขาเสพติดความเร็ว แม้ก่อนจะมีระบบ เขาก็ชอบกีฬาท้าความเร็ว เขาเร่งความเร็วต่อไป ใส่ใจว่าเท้าอยู่ที่ไหน ขาอยู่ที่ไหน และร่างกายอยู่ที่ไหนเมื่อเทียบกับสิ่งแวดล้อม ไม่นานเขาก็รู้สึกว่ากำลังเข้าถึง [ศิลปะแห่งการเคลื่อนไหว] สกิลตอบสนองและชี้จุดบกพร่องของเขา ไพรม์แก้ไขตัวเองทั้งโดยรู้ตัวและไม่รู้ตัว และเร่งความเร็วขึ้นเรื่อยๆ โดยไม่ทันสังเกต เขาทำความเร็วเกินสถิติแชมป์โลกคนเก่าที่ 44.72 กม./ชม. ไปแล้ว ระบบแจ้งเตือนความสำเร็จแต่เขาเมินมัน เขาวิ่งต่อไป เพื่อจะโบยบิน
เขาค่อยๆ เข้าใกล้ความเร็วสูงสุด สกิลสั่นสะเทือนอย่างมีความสุขไปทั่วร่างขณะที่เขาทำตามคำสอนของมันและพยายามเอาชนะตัวเอง เมื่อรู้สึกว่าเริ่มหยุดนิ่ง ไพรม์เริ่มใช้ [ควบคุมจลนศาสตร์] ควบคู่ไปด้วย ดูดซับแรงกระแทกเมื่อเท้าแตะพื้นในการกระโดดที่น่าประทับใจ ปลดปล่อยแรงนี้เมื่อเขาอยู่จุดสูงสุดของวงโคจรในการกระโดดครั้งถัดไป ความเร็วของเขาเพิ่มขึ้นอีก ไม่นานทั้งร่างกายและจิตใจของเขาก็โฟกัสไปที่เป้าหมายเดียว: ที่จะบินไป
เขาเริ่มเข้าสู่สภาวะจิตใจที่คล้ายคลึงกันตอนที่หนีจากมดและแชมเปี้ยนฮอปไลต์ แต่ทุกครั้งเขาจะถูกขัดจังหวะ ในที่สุดเขาก็เป็นอิสระที่จะปลุกศักยภาพของตัวเอง ในวินาทีนั้น สกิลและกรอบความคิดของเขาสอดประสานกัน โดยไม่รู้ตัว ไพรม์เกิดพุทธิปัญญา เขาได้รับแรงบันดาลใจจากโลกใหม่ที่เป็นไปไม่ได้นี้ และด้วยความกระจ่างแจ้งชั่วแวบ เขาได้ปลุกพรสวรรค์ของเขา
เช้าวันนั้น ที่ชายป่าและภายใต้เงาของล็อค-อะ-ริธึม ไพรม์กางปีกของเขาเป็นครั้งแรก
สถานะ: (ค่าเฉลี่ยสำหรับมนุษย์เพศชาย Homo sapiens ก่อนการรวมระบบ: PHY 10 / MEN 10 / META 0)
ทางกายภาพ:
ความแข็งแกร่ง 29
ความทนทาน 63
ความคล่องตัว 38
พลังชีวิต 74
การรับรู้ 33
ทางจิตใจ:
ความเฉลียวฉลาด 66
ความชำนาญ 29
ความจำ 29
พลังใจ 44
เสน่ห์ 36
เมตา:
ความเข้ากันได้ทางเมตา 8
สมาธิเมตา 12
ศักยภาพ: 77
ขั้น 0