เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 3112 : ภาพในเกมควรสมจริงหรือไม่ | บทที่ 3113 : จินตนาการสู่อนาคตของเกม MR Mixed Reality

บทที่ 3112 : ภาพในเกมควรสมจริงหรือไม่ | บทที่ 3113 : จินตนาการสู่อนาคตของเกม MR Mixed Reality

บทที่ 3112 : ภาพในเกมควรสมจริงหรือไม่ | บทที่ 3113 : จินตนาการสู่อนาคตของเกม MR Mixed Reality


บทที่ 3112 : ภาพในเกมควรสมจริงหรือไม่

อู๋ฮ่าวเหลือบมองพนักงานที่กำลังตึงเครียดและหลินเวย ยิ้มแล้วโบกมือลงเบาๆ เป็นสัญญาณให้พวกเขาใจเย็นลง จากนั้นจึงยิ้มอย่างผ่อนคลายพลางพูดกับนักข่าวที่ถามคำถามนี้ รวมถึงกล้องของนักข่าวจำนวนมากว่า

"ผมได้เห็นเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องผ่านช่องทางต่างๆ แล้ว ขออนุญาตแสดงความเสียใจอย่างสุดซึ้งต่อความโชคร้ายของคนเหล่านี้ และขอแสดงความห่วงใยไปยังครอบครัวของผู้ที่เกี่ยวข้องครับ

ความจริงแล้ว ข้อถกเถียงในด้านนี้มีมาตั้งแต่ตอนที่แว่นตา AR และ VR อัจฉริยะปรากฏขึ้น และในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ข้อถกเถียงเรื่องนี้ก็ไม่เคยขาดช่วงเลย

ทั้งฝ่ายสนับสนุนและฝ่ายคัดค้านต่างก็แสดงความคิดเห็นของตน และต่างก็มีเหตุผลที่ฟังขึ้นทั้งคู่ แต่เรื่องนี้ไม่ได้ง่ายขนาดนั้น โลกใบนี้ไม่ใช่โลกสองมิติ และไม่ได้มีแค่ผลลัพธ์ขาวกับดำเท่านั้น แต่มันคือการถักทอของความขัดแย้งมากมาย

ถ้ามันง่ายขนาดนั้นจริงๆ ก็คงดี เรื่องนี้ซับซ้อนมาก ดังนั้นการจัดการจึงยุ่งยากมากเช่นกัน

ก่อนอื่นผมอยากถามทุกคนหนึ่งคำถาม นั่นคือภาพในเกมเหล่านี้สมจริงเกินไป มันผิดหรือครับ?"

หลังจากถามคำถามนี้ อู๋ฮ่าวกวาดตามองทุกคนในงาน

ผู้คนในงานเมื่อได้ยินคำถามของอู๋ฮ่าว ก็เริ่มครุ่นคิดและวิพากษ์วิจารณ์ปัญหานี้ มีทั้งเสียงที่เห็นด้วยและไม่เห็นด้วย บรรยากาศในงานจึงจอแจขึ้นมาทันที

อู๋ฮ่าวเห็นดังนั้นก็ยิ้ม แล้วพูดขึ้นว่า "นี่ก็เป็นคำถามที่เต็มไปด้วยข้อถกเถียงเช่นกัน แล้วทำไมเกมถึงต้องทำให้สมจริงขนาดนั้น ประโยชน์สูงสุดของมันก็เพื่อเพิ่มความรู้สึกมีส่วนร่วมและความดื่มด่ำของผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนอยู่ในเหตุการณ์จริง และมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีกว่าให้กับผู้เล่น

เกม หรือชื่อภาษาอังกฤษว่า Game เป็นก้าวแรกของการเรียนรู้การเอาชีวิตรอดของสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมทุกชนิด โดยเฉพาะสัตว์ในกลุ่มไพรเมต

หรือจะพูดอีกอย่างก็คือ ต้นกำเนิดของมนุษยชาติมาจากเกมเกมหนึ่ง

มันเป็นพฤติกรรมทางสังคมที่แสวงหาการตอบสนองความต้องการทางจิตวิญญาณ บนพื้นฐานของการตอบสนองความต้องการทางวัตถุ โดยปฏิบัติตามกฎเกณฑ์เฉพาะบางอย่างภายในขอบเขตของเวลาและพื้นที่ที่กำหนด

แต่ในขณะเดียวกัน พฤติกรรมแบบนี้ก็เป็นวิธีการลดความกดดันและระบายความเครียดที่สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมหรือสัตว์ในกลุ่มไพรเมตต้องการ ไม่ว่าจะอยู่ในช่วงวัยทารก วัยเจริญเติบโต หรือวัยผู้ใหญ่ ต่างก็ต้องการพฤติกรรมรูปแบบนี้

เกมที่เหมาะสมและพอดีช่วยให้มนุษย์ได้ท้าทายและเอาชนะอุปสรรคในสภาพแวดล้อมจำลอง สามารถช่วยมนุษย์พัฒนาสติปัญญา ฝึกฝนความคิดและการตอบสนอง ฝึกทักษะ ปลูกฝังจิตสำนึกเรื่องกฎกติกา และอื่นๆ

พูดตรงๆ ว่าทำไมเราถึงเล่นเกม จริงๆ แล้วมันคือวิธีการลดความกดดันและระบายความเครียด สิ่งที่เราได้รับในโลกของเกม คือสิ่งที่เราไม่สามารถหาได้ในโลกแห่งความจริง

ถ้าเราสามารถหาได้ในโลกแห่งความจริง แล้วทำไมต้องวิ่งเข้าไปในโลกของเกมเพื่อไล่ตามสิ่งเสมือนจริงเหล่านั้นด้วยล่ะ

ดังนั้น ผู้เล่นจึงต้องการให้เกมมีความสมจริงเพียงพอ เพื่อที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงยิ่งขึ้น ได้สัมผัสกับสิ่งที่ไม่มีในโลกแห่งความจริงแต่อยากครอบครองมากๆ

ถ้าภาพในเกมไม่สมจริงพอ แม้จะเล่นได้ลื่นไหล แต่ความรู้สึกมีส่วนร่วมและความดื่มด่ำจะลดลง ความรู้สึกที่ได้รับก็จะมีจำกัด

ความจริงแล้วในเหตุการณ์และกรณีศึกษาเหล่านี้ สิ่งที่เราควรให้ความสนใจไม่ควรจะเป็นเกม แต่เป็นตัวผู้เล่นเอง ทำไมพวกเขาถึงหมกมุ่นอยู่กับเกมเสมือนจริงเหล่านี้ ทำไมถึงทำเรื่องที่เกินขอบเขต เราต้องค้นหาสาเหตุในด้านนี้

คนที่เล่นเกมเหล่านี้มีจำนวนมาก ส่วนใหญ่มีสุขภาพจิตที่ดี กรณีเหล่านี้เป็นเพียงส่วนน้อยมาก จากมุมมองทางวิทยาศาสตร์ที่มีเหตุผล มันไม่ได้เป็นตัวแทนของทั้งหมด

โปรดทราบว่าผมกำลังพูดตามเนื้อผ้า พวกเราที่เรียนสถิติมาต่างรู้ดีว่า กลุ่มตัวอย่างและกรณีศึกษาต้องมีจำนวนมากพอจึงจะมีความหมาย เมื่อเทียบกับกลุ่มผู้เล่นเกมขนาดมหึมา สัดส่วนของกรณีเหล่านี้เล็กน้อยมาก อาจจะเป็นหนึ่งในสิบล้าน หรือหนึ่งในร้อยล้าน ความน่าจะเป็นนี้ต้องบอกว่าต่ำกว่าอุบัติเหตุต่างๆ และการถูกลอตเตอรี่เสียอีก

นี่ก็เหมือนกับมีผู้ต้องสงสัยไม่กี่คนเอามีดทำครัวไปฆ่าคน ถ้าอย่างนั้นเราควรจะแบนมีดทำครัวด้วยหรือเปล่า เพราะมันอันตรายมาก เพราะมีกรณีตัวอย่างเกิดขึ้นแล้วอย่างนั้นหรือ?

พูดตรงๆ เกมก็เป็นแค่เกม ปัจจัยตัดสินยังคงอยู่ที่ตัวผู้เล่นในเหตุการณ์เหล่านี้ อะไรเป็นแรงจูงใจให้พวกเขาทำพฤติกรรมที่อันตรายและผิดกฎหมายเช่นนี้

พวกเราน่ะมีนิสัยเสียอย่างหนึ่ง เมื่อเจอปัญหา มักจะชอบผลักปัญหาไปให้คนอื่น โดยไม่หันกลับมาตรวจสอบตัวเอง

เกิดอะไรขึ้นกับผู้เล่นในเหตุการณ์เหล่านี้บ้างนอกเหนือจากในเกม เป็นสิ่งที่เราไม่อาจรู้ได้ ข้อมูลภายในเกมเราสามารถดึงมาดูได้ แต่ข้อมูลภายนอกเกมเราไม่รู้เลย

แน่นอนครับ ที่ผมพูดมานี้ไม่ได้จะฟอกขาวให้ใคร หรือปัดความรับผิดชอบ เราต้องมองปัญหาเหล่านี้อย่างมีเหตุผล

ใช่ครับ เกมบางเกมอาจมีปัญหา นี่เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ก็เหมือนกับสังคมของเราที่มีทั้งคนดีและคนเลว เกมก็เหมือนกัน มีเกมมากมาย ย่อมมีเกมที่ดีและเกมที่ไม่ดี

ดังนั้นการตรวจสอบและกำกับดูแลจึงสำคัญมาก แม้เราจะมีกฎหมายและระบบในด้านนี้ แต่ก็ยังมีคนฉวยโอกาสหาช่องโหว่

เนื้อหาเกมที่คุณได้รับอนุมัติอาจจะเป็นแบบนี้ แต่เมื่อเกมนี้เปิดให้บริการและผ่านการอัปเดต เนื้อหาเกมกลับกลายเป็นอีกแบบหนึ่ง นี่เป็นสิ่งที่ยากจะกำกับดูแล ดังนั้นหลายครั้งจึงต้องอาศัยความตระหนักรู้ขององค์กร การยึดมั่นในจริยธรรมและบรรทัดฐานทางกฎหมาย

แน่นอนว่าในฐานะแพลตฟอร์มเกม ก็ต้องมีความรับผิดชอบเช่นกัน ต้องเข้มงวดในการจัดการด้านนี้ กำจัดแกะดำเหล่านี้ออกไป เพื่อคืนโลกแห่งเกมที่ดีและสร้างสรรค์ให้กับผู้เล่นทุกคน

เท่าที่ผมทราบ ในด้านการกำกับดูแลแพลตฟอร์มและช่องทาง เวยฉวนเหมย (Wei Media) ทำได้ดีมากมาโดยตลอด ด้วยการใช้ระบบปัญญาประดิษฐ์ สามารถติดตามและกำกับดูแลเกมที่เปิดให้บริการในแพลตฟอร์มแบบเรียลไทม์ และจัดการกับปัญหาที่เกิดขึ้นได้ทันท่วงที เพื่อให้มั่นใจว่าสภาพแวดล้อมของแพลตฟอร์มและช่องทางเกมนั้นดีและสะอาด

ความเข้มงวดในการตรวจสอบและกำกับดูแลของแพลตฟอร์มและช่องทางเกมในเครือเวยฉวนเหมยนั้นเข้มงวดมาก เชื่อว่าบริษัทเกมและนักพัฒนาหลายรายน่าจะทราบดี และด้วยเหตุนี้ ทำให้เกมดีๆ จำนวนไม่น้อยไม่สามารถลงในแพลตฟอร์มและช่องทางเกมของเวยฉวนเหมยได้ จนต้องเลือกไปเปิดให้บริการในแพลตฟอร์มและช่องทางอื่น

ส่วนในด้านการป้องกันการติดเกม เราก็ได้พยายามอย่างมาก เช่น ระบบป้องกันการติดเกมในปัจจุบันส่วนใหญ่จะเน้นไปที่ผู้เยาว์ แต่ระบบป้องกันการติดเกมของเรานั้นจำกัดคนทุกช่วงวัย

สำหรับผู้เยาว์คงไม่ต้องพูดถึง เราปฏิบัติตามกฎหมายที่เกี่ยวข้องอย่างเคร่งครัด ในส่วนของผู้ใหญ่ เราก็ได้ทำการจำกัดเช่นกัน เช่น เวลาออนไลน์ต่อสัปดาห์ต้องไม่เกินกี่ชั่วโมง โดยทั่วไปแล้ว เราจะหักลบเวลาพักผ่อนและทานข้าวในแต่ละวันออก เพื่อให้ผู้เล่นมีเวลาพักผ่อนเพียงพอ

หมายความว่า หลังจากเวลาเล่นเกมของผู้เล่นครบตามกำหนดในแต่ละสัปดาห์แล้ว จะไม่สามารถเล่นเกมต่อได้อีก วิธีนี้จะทำให้ผู้เล่นมีเวลาพักผ่อนอย่างเพียงพอ

และระบบป้องกันการติดเกมนี้ใช้ร่วมกันทั้งแพลตฟอร์ม หมายความว่าเกมทุกเกมใช้มาตรฐานเดียวกัน" (จบบท)

-------------------------------------------------------

บทที่ 3113 : จินตนาการสู่อนาคตของเกม MR Mixed Reality

อู๋ฮ่าวตอบคำถามนี้ค่อนข้างเยอะ ในด้านหนึ่งปัญหานี้ดึงดูดความสนใจของผู้คนอย่างแท้จริง และในอีกด้านหนึ่ง ในฐานะเจ้าของบริษัทผู้ผลิตฮาร์ดแวร์และบริษัทเกม อู๋ฮ่าวจึงสมควรที่จะแสดงจุดยืนของเขาอย่างชัดเจน

เมื่อพิจารณาจากคำตอบโดยรวมของเขา คำตอบนั้นถือว่าค่อนข้างระมัดระวัง เขาไม่ได้พยายามปัดความรับผิดชอบอย่างแข็งกร้าว แต่ก็ไม่ได้ยอมรับโดยตรงว่าตัวการในเหตุการณ์เหล่านี้มีความเกี่ยวข้องกับเกม AR หรือ VR

พูดตามตรง ต่อให้เขาแสดงจุดยืนไปแล้ว ข้อขัดแย้งก็ยังคงเป็นข้อขัดแย้ง เป็นไปไม่ได้ที่จะแก้ไขได้ด้วยคำพูดเพียงไม่กี่คำของเขา

และต่อให้ข้อขัดแย้งจบลงแล้วจะเป็นอย่างไร ผู้คนในเหตุการณ์เหล่านี้ก็ไม่ฟื้นคืนชีพขึ้นมา และความผิดของพวกเขาก็ไม่ได้ถูกละเว้น

ดังนั้น ท้ายที่สุดแล้วเรื่องนี้ก็ขึ้นอยู่กับคน "คน" คือปัจจัยชี้ขาดในเรื่องนี้ ยกตัวอย่างระบบป้องกันการติดเกม ซึ่งมีความสมบูรณ์และรัดกุมมากแล้ว แต่ก็ยังมีคนมองหาช่องโหว่เพื่อฉวยโอกาส

อย่างเช่นการสวมรอยใช้ตัวตนของผู้อื่น หรือการเช่าบัญชีของคนอื่น กรณีเช่นนี้มีให้เห็นอยู่ทั่วไป แล้วจะมีหนทางแก้ไขอย่างไรได้

"คุณอู๋ครับ คุณมีความคิดเห็นอย่างไรเกี่ยวกับการพัฒนาอุปกรณ์เกมและเกมในอนาคตครับ ในใจของคุณ อุปกรณ์เกมและเกมในอนาคตจะมีหน้าตาเป็นอย่างไร?" นักข่าวอีกคนถามขึ้น

เมื่อได้ยินคำถามนี้ ทุกคนในที่นั้นก็เริ่มสนใจขึ้นมาโดยไม่รู้ตัว ต้องทราบก่อนว่าพวกเขาเองก็เต็มไปด้วยจินตนาการเกี่ยวกับอุปกรณ์และเกมในอนาคตเช่นกัน แต่บ่อยครั้งที่ถูกจำกัดด้วยความรู้ความเข้าใจของตนเอง จินตนาการของพวกเขาจึงมีจำกัด

ดังนั้นพวกเขาจึงอยากฟังจินตนาการของอู๋ฮ่าว นักวิทยาศาสตร์อัจฉริยะ เกี่ยวกับเทคโนโลยีอุปกรณ์เกมในอนาคต รวมถึงการตีความรูปแบบเกมในอนาคตจากอู๋ฮ่าวซึ่งถือเป็นคนในวงการเกมครึ่งตัว

นอกจากนี้ พวกเขายังอยากใช้คำถามนี้เพื่อสืบข่าวเกี่ยวกับสถานการณ์การวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยีอุปกรณ์เกมรุ่นต่อไปของฮ่าวอวี่เทคโนโลยี รวมถึงแผนการพัฒนาเกมใหม่ของทางฝั่งเวยมีเดียด้วย

อู๋ฮ่าวย่อมฟังออกถึงความหมายแฝงในคำถามนี้ และรู้ดีว่ามีกับดักที่นักข่าวคนนี้วางไว้ แต่เขาไม่ได้ใส่ใจและตอบกลับด้วยรอยยิ้ม

"นี่เป็นคำถามที่น่าสนใจมากครับ พูดตามตรง ผมเองก็มักจะจินตนาการอยู่เสมอว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร รวมถึงเทคโนโลยีเกม อุปกรณ์ ผลิตภัณฑ์ และรูปแบบของเกมในอนาคต

ความจริงในมุมมองของผม เนื้อหาของเกมในอนาคตกับเกมในปัจจุบันคงไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากนัก ก็คงหนีไม่พ้นประเภทเหล่านี้

ต่อให้เนื้อหาจะเปลี่ยนแปลง ก็ไม่สามารถหลุดพ้นจากกรอบกฎหมายและระบบการกำกับดูแลที่มีอยู่ได้ ดังนั้นเนื้อหาเกมโดยพื้นฐานแล้วจะไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก เว้นเสียแต่ว่าโลกในอนาคตจะเกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ซึ่งส่งผลให้เนื้อหาของเกมเปลี่ยนตามไปด้วย

อันที่จริง ประเภทและเนื้อหาของเกมมีความสัมพันธ์อย่างมากกับสังคมความเป็นจริง เนื้อหาของเกมคือภาพสะท้อนและส่วนขยายของโลกแห่งความเป็นจริง

สาเหตุที่มันดึงดูดผู้คนได้ ก็เพราะสิ่งของในเกมเป็นสิ่งที่ผู้คนไม่สามารถหาได้ในโลกแห่งความเป็นจริง ดังนั้นเกมในอนาคตจะเป็นอย่างไร ก็คงต้องดูว่าโลกในอนาคตจะเป็นอย่างไรครับ

นอกเหนือจากอิทธิพลของปัจจัยความเป็นจริงแล้ว ย่อมมีผลกระทบจากด้านเทคโนโลยีด้วย ต้องบอกว่าเทคโนโลยีมีผลต่อเกมอย่างมหาศาล บางทีเมื่อเทคโนโลยีพัฒนาไป โดยเฉพาะเทคโนโลยีฮาร์ดแวร์ เกมในอนาคตจะยิ่งใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ สเกลของโลกในเกมก็จะใหญ่ขึ้น รายละเอียดของเนื้อหาและภาพกราฟิกก็จะยิ่งประณีต การเคลื่อนไหวก็จะลื่นไหลมากขึ้น

นอกจากเอฟเฟกต์ที่สวยงามตระการตาแล้ว ความสมจริงและความเหมือนจริงอาจจะเป็นเส้นทางสำคัญของการพัฒนาเกมในอนาคต อุตสาหกรรมเกมในอนาคตจะมีการแข่งขันที่ดุเดือดมาก บริษัทเกมต่างๆ จะงัดกลยุทธ์เด็ดของตนออกมาใช้อย่างเต็มที่ และเปิดตัวเกมถนัดของตนออกมาอย่างต่อเนื่อง

ดังนั้นผู้เล่นในอนาคตจะมีทางเลือกมากขึ้น แล้วจะทำอย่างไรถึงจะดึงดูดผู้เล่นไปได้ นี่จึงเป็นสิ่งที่บริษัทเกมต้องระดมสมองเพื่อวัดกันที่คุณภาพ

นี่ก็เหมือนกับการแข่งขันของบริษัทมือถือรายใหญ่ในยุคสมาร์ตโฟน ที่ต่างก็แข่งขันกันที่ข้อมูลตัวเลขสเปก ฟังก์ชัน จุดเด่น และลูกเล่นทางการตลาด

เกมในอนาคตก็จะเป็นเช่นนี้ หลังจากบริษัทเกมแข่งกันที่เนื้อหาจบแล้ว ก็จะเริ่มแข่งกันที่ข้อมูล ประสิทธิภาพ จุดเด่น และลูกเล่น

สิ่งเหล่านี้อาจแยกความแตกต่างได้ยากในเกมประเภทอื่น แต่ในเกมจำลองสถานการณ์จะสามารถแยกแยะได้ง่ายมาก ง่ายๆ ก็คือผู้เล่นไม่ต้องใช้การตัดสินแบบมืออาชีพ แค่ดูว่าเนื้อหาเกมและภาพของใครสมจริงกว่ากันก็พอแล้ว

ดังนั้นผมจึงคิดว่า เกมที่เป็นไปได้ในอนาคตจะมีแนวโน้มที่สมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ครับ"

"ส่วนเทคโนโลยีอุปกรณ์เกมในอนาคตนั้น ผมคิดว่าเทคโนโลยีที่มอบความรู้สึกสมจริงและให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเข้าไปอยู่ในเหตุการณ์จริงจะครองกระแสหลัก

เหมือนกับเทคโนโลยีจำลองประสาทสัมผัสของเราในปัจจุบัน ผมคิดว่าในอนาคตมันจะเติบโตและมีประสิทธิภาพสูงขึ้น การจำลองการรับรู้ทางสัมผัสของมนุษย์ก็จะยิ่งสมจริงมากขึ้น

นอกจากนี้ เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำสมจริงยิ่งขึ้น เทคโนโลยี AR และ VR ในอนาคตก็จะได้รับการพัฒนาต่อไป และประสิทธิภาพก็จะค่อยๆ แข็งแกร่งขึ้น

อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าจะเป็น VR หรือ AR ต่างก็มีข้อจำกัดบางอย่างต่อผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถดำดิ่งลงไปในเกมได้อย่างสมบูรณ์

ดังนั้น ในอนาคตเทคโนโลยี MR (Mixed Reality) อาจจะเริ่มถูกนำมาใช้ในเกมอย่างแพร่หลาย ซึ่งจะทำให้เกมในอนาคตไม่ใช่แค่สิ่งเสมือนจริง แต่สามารถมีตัวตนอยู่ในความเป็นจริงได้ด้วย

ด้วยการใช้จุดเด่นของเทคโนโลยีความเป็นจริงผสม (Mixed Reality) ผู้เล่นจะสามารถเข้าไปอยู่ในเกมได้อย่างสมจริง หรือแม้กระทั่งโต้ตอบกับฉากและเนื้อหาบางส่วนของเกมได้ ซึ่งจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงยิ่งขึ้นให้กับผู้เล่น

ด้วยเหตุนี้ เกมในอนาคตอาจจะไม่ใช่แค่เกมออนไลน์ แต่อาจเป็นเกมออฟไลน์ด้วย ในอนาคตอาจเกิดสวนสนุกเกมขนาดใหญ่ที่คล้ายกับดิสนีย์แลนด์หรือยูนิเวอร์แซลสตูดิโอ โดยใช้เทคโนโลยี MR Mixed Reality ผสมผสานภาพเสมือนจริงเข้ากับสิ่งก่อสร้างและสถานที่จริง เพื่อสร้างโลกของเกมที่สมจริงยิ่งขึ้นให้กับผู้คน

ดังนั้น สวนสนุกแห่งหนึ่งในอนาคตอาจจะเป็นเกมเกมหนึ่ง และเกมเกมหนึ่งก็อาจจะเป็นสวนสนุกแห่งหนึ่งก็ได้

ข้อดีของการทำแบบนี้มีมากมาย สำหรับผู้เล่นแล้วจะได้รับประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น ส่วนสำหรับผู้พัฒนาเกม ผู้ให้บริการ รวมถึงท้องถิ่นนั้น สวนสนุกเกมแบบนี้จะช่วยกระตุ้นการพัฒนาเศรษฐกิจในท้องถิ่นได้อย่างมหาศาล

นอกจากนี้ เมื่อก่อนเรากังวลว่าการเล่นเกมเป็นเวลานานอาจส่งผลกระทบต่อร่างกายใช่ไหมครับ ในเกม MR Mixed Reality แบบนี้ ผู้เล่นจะได้เคลื่อนไหวร่างกายอย่างเต็มที่ การเล่นเกมของพวกเขาจึงถือเป็นการออกกำลังกายไปในตัว

ยิ่งไปกว่านั้น เกม MR Mixed Reality แบบนี้ไม่เพียงแต่ให้ประสบการณ์เกมที่สมจริงแก่ผู้เล่นทั่วไป แต่ยังสามารถให้บริการแก่หลากหลายอาชีพและกลุ่มคนได้อีกด้วย

เช่น ในการฝึกฝนของตำรวจและทหาร สามารถใช้เกม MR Mixed Reality นี้ในการ 'สร้าง' 'เมือง' หรือ 'สนามรบ' จำลองขึ้นมา เพื่อให้เจ้าหน้าที่และทหารที่เข้ารับการฝึกได้ฝึกฝนในสถานการณ์ที่เสมือนจริงครับ"

(จบตอน)

จบบทที่ บทที่ 3112 : ภาพในเกมควรสมจริงหรือไม่ | บทที่ 3113 : จินตนาการสู่อนาคตของเกม MR Mixed Reality

คัดลอกลิงก์แล้ว