เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 360 : เทคโนโลยี AR/VR | บทที่ 361 : การสร้างโลกแห่งความเป็นจริงเสมือน

บทที่ 360 : เทคโนโลยี AR/VR | บทที่ 361 : การสร้างโลกแห่งความเป็นจริงเสมือน

บทที่ 360 : เทคโนโลยี AR/VR | บทที่ 361 : การสร้างโลกแห่งความเป็นจริงเสมือน


บทที่ 360 : เทคโนโลยี AR/VR

เมื่อวันตรุษจีนใกล้เข้ามาเรื่อยๆ กิจกรรมส่วนใหญ่ภายในบริษัทก็เริ่มทยอยหยุดชะงักลง มีเพียงแผนกสำคัญบางส่วนเท่านั้นที่ยังคงดำเนินงานต่อไป

ซึ่งรวมถึงฝ่ายการตลาด ฝ่ายรักษาความปลอดภัย ฝ่ายผลิต และกลุ่มโครงการวิจัยและพัฒนาทางเทคนิคที่สำคัญบางกลุ่ม

ตัวอย่างเช่น โครงการวิจัยและพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ของพวกเขากำลังดำเนินไปอย่างเข้มข้น บุคลากรด้านเทคนิคการวิจัยและพัฒนาในกลุ่มโครงการไม่ได้รับผลกระทบจากโลกภายนอกเลยแม้แต่น้อย ทุกคนต่างทุ่มเทกายใจให้กับงานวิจัยและพัฒนาอย่างเต็มที่

สำหรับพวกเขาแล้ว ตอนนี้เรื่องราวภายนอกไม่มีความหมายอะไรเลย สิ่งสำคัญที่สุดคือการรีบพิชิตปัญหาทางเทคนิคที่ขวางหน้าพวกเขาอยู่ให้ได้

ตอนแรกที่ทุกคนเริ่มสัมผัสกับโครงการนี้ ต่างก็คิดว่ามันง่ายมาก ความสำเร็จในการวิจัยและพัฒนาผลิตภัณฑ์หลายตัวติดต่อกันก่อนหน้านี้ ทำให้ความมั่นใจของทุกคนพุ่งสูงปรี๊ด และคิดว่าคงไม่มีปัญหาอะไร

แต่พอได้รับมือจริงๆ พวกเขากลับพบว่ามันยากมาก หากเพียงแค่ทำผลิตภัณฑ์ที่คล้ายคลึงกับที่มีอยู่ในท้องตลาดปัจจุบัน หรือดีกว่าท้องตลาดเพียงเล็กน้อย นั่นไม่มีปัญหา พวกเขาก็ทำได้

แต่ความต้องการของอู๋ฮ่าวคือ ถ้าไม่ทำก็ไม่ต้องทำ แต่ถ้าจะทำต้องทำให้เป็นผลิตภัณฑ์ที่พลิกโฉมวงการ และทำให้ผู้คนตื่นตาตื่นใจ

ผู้ช่วยเสียงอัจฉริยะของพวกเขาเป็นเช่นนั้น เทอร์มินัลบ้านอัจฉริยะก็เป็นเช่นนั้น ตอนนี้ผลิตภัณฑ์ใหม่ตัวนี้ก็ควรจะเป็นเช่นนั้นด้วย

และด้วยเหตุนี้ มันจึงสร้างแรงกดดันมหาศาลให้กับทีมวิจัยและพัฒนาทั้งหมดโดยไม่รู้ตัว

AR/VR เทคโนโลยีทั้งสองนี้อันที่จริงแล้วไม่ใช่เรื่องแปลกใหม่ ปัจจุบันในท้องตลาดก็เต็มไปด้วยผลิตภัณฑ์ AR/VR ประเภทนี้มากมาย อาจกล่าวได้ว่าตอนนี้ได้ผ่านยุคฟองสบู่ของการตื่นตัวเรื่อง AR/VR มานานแล้ว และเข้าสู่ช่วงเวลาที่ค่อนข้างเงียบเหงาและหยุดชะงัก

แม้ว่าจะมีบริษัทเปิดตัวผลิตภัณฑ์ AR/VR ของตนออกมาเป็นระยะ แต่ก็ไม่มีจุดเด่นอะไร อาจกล่าวได้ว่าทั้งอุตสาหกรรมเกิดภาวะหยุดชะงัก หรือแม้แต่บริษัทยักษ์ใหญ่บางแห่งก็ได้ตัดโครงการวิจัยและพัฒนา AR/VR ที่เกี่ยวข้องทิ้งไปแล้ว

ตอนนี้ทุกคนต่างก็กำลังรอคอย ว่าท้ายที่สุดแล้วใครจะเป็นผู้ที่สามารถนำผลิตภัณฑ์ AR/VR ที่พลิกโฉมวงการออกมาได้เป็นคนแรก และนำพาให้อุตสาหกรรมนี้เติบโตขึ้นอย่างแท้จริง

AR (Augmented Reality ความเป็นจริงเสริม) คือการเพิ่มหรือลบวัตถุเสมือนหรือข้อมูลที่คอมพิวเตอร์สร้างขึ้นแบบเรียลไทม์ ลงในสภาพแวดล้อมจริง ซึ่งสามารถโต้ตอบได้

VR (Virtual Reality ความเป็นจริงเสมือน) คือการทำให้ผู้ใช้ดำดิ่งลงไปในสภาพแวดล้อมจำลองสามมิติที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ และตัดขาดจากสภาพแวดล้อมความเป็นจริง

เมื่อเทียบกับ AR แล้ว VR จะง่ายกว่าเล็กน้อย พูดง่ายๆ ก็คือการตัดขาดสายตาของมนุษย์ออกจากโลกภายนอก แล้วให้มองเห็นภาพจำลองดิจิทัล ผ่านเทคโนโลยีทางแสงแบบพิเศษ เพื่อให้ผู้ใช้มีความรู้สึกเหมือนได้เข้าไปอยู่ในสถานที่นั้นจริงๆ

แว่นตา VR ส่วนใหญ่ในท้องตลาดปัจจุบัน อันที่จริงแล้วล้วนใช้เทคโนโลยีสามมิติแบบแดง-น้ำเงิน แล้วทำให้สีแดงและน้ำเงินเหลื่อมกัน เพื่อให้เกิดผลลัพธ์แบบสามมิติ

อธิบายง่ายๆ ก็คือเลนส์สีแดงน้ำเงินหรือภาพ โดยทั่วไปพื้นที่ตาซ้ายจะเป็นสีแดงและตาขวาเป็นสีน้ำเงิน ภาพก็จะมีการเหลื่อมกันของสีแดงและน้ำเงิน ในลักษณะนี้ตาซ้ายจะมองเห็นโดยกรองเนื้อหาสีน้ำเงินของภาพออก และตาขวากรองสีแดงออก ตาซ้ายและขวาเห็นภาพที่ต่างกันจึงเกิดความรู้สึกเป็นมิติ

ดังนั้นก็เพราะหลักการนี้นี่เอง ที่ทำให้แว่นตาที่เรียกว่า VR จำนวนมากทั้งในยุคแรกและปัจจุบัน แท้จริงแล้วเป็นเพียงกล่องเลนส์ทางแสง แล้วยัดโทรศัพท์มือถือเข้าไปแบบหยาบๆ เปิดภาพยนตร์ที่มีภาพสีแดงน้ำเงินแบบพิเศษ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์สามมิติที่ค่อนข้างหยาบและคุณภาพต่ำ

บางครั้งคุณภาพหน้าจอโทรศัพท์มือถือไม่ดี ดังนั้นเมื่อมองผ่านเลนส์ สิ่งที่เห็นทั้งหมดจึงเป็นโมเสก 'เม็ดใหญ่ๆ' เป็นลูกเล่นทางการตลาดมากกว่าการใช้งานจริง

มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ชื่อ VR ได้รับความนิยมอย่างมาก ดังนั้นพ่อค้าที่ไม่มีจรรยาบรรณจำนวนมากจึงใช้กระแสนี้ทำสิ่งที่เรียกว่าแว่นตา VR ออกมาเป็นจำนวนมาก ซึ่งในจำนวนนั้นก็มีบริษัทเทคโนโลยีชื่อดังรวมอยู่ด้วย เช่น XX, XXX, XX เป็นต้น

และด้วยเหตุนี้ ทำให้กระแส VR เย็นลงอย่างรวดเร็ว จนในที่สุดก็ไม่มีใครสนใจ ในเวลานั้น ก็มีพ่อค้ากลุ่มหนึ่งนำผลิตภัณฑ์แว่นตา VR ที่มีความจริงใจออกมา ถือว่ากู้คืนตลาดกลับมาได้ส่วนหนึ่ง แต่ก็ทำได้เพียงแค่นั้น ยังไม่มีบริษัทใดที่สามารถนำผลิตภัณฑ์แว่นตา VR ในความหมายที่แท้จริงออกมาได้ ผลิตภัณฑ์ที่สามารถทำให้ประชาชนประหลาดใจได้อย่างแท้จริง

เนื่องจากหลักการทางเทคโนโลยีนี้เรียบง่ายมาก ดังนั้นตอนแรกที่สมาชิกทีมวิจัยและพัฒนารู้เรื่องโครงการวิจัยและพัฒนา แต่ละคนจึงมั่นใจมาก คิดว่าตนเองจะต้องสามารถวิจัยและพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ล้ำหน้ากว่าที่มีในท้องตลาดได้อย่างแน่นอน

แต่พอได้ลงมือวิจัยและพัฒนาจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากทราบข้อกำหนดพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องของอู๋ฮ่าว ทุกคนก็อดไม่ได้ที่จะปวดหัวขึ้นมา

ของสิ่งนี้ดูเหมือนง่าย แต่จริงๆ แล้วยากมาก จนถึงขั้นที่ครั้งหนึ่งเคยจับต้นชนปลายไม่ถูก

แว่นตา VR นั้นสอดคล้องกับเทคโนโลยีความจริงเสมือน ซึ่งถือว่าเป็นแอพพลิเคชั่นระดับสูงสุดของมัลติมีเดีย

มันคือผลึกของการบูรณาการเทคโนโลยีขั้นสูงหลายแขนง เช่น เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์, คอมพิวเตอร์กราฟิก, คอมพิวเตอร์วิทัศน์, สรีรวิทยาการมองเห็น, จิตวิทยาการมองเห็น, เทคโนโลยีการจำลอง, เทคโนโลยีไมโครอิเล็กทรอนิกส์, เทคโนโลยีการแสดงผลแบบสามมิติ, เทคโนโลยีการตรวจจับและการวัด, เทคโนโลยีการจดจำและสังเคราะห์เสียง, เทคโนโลยีส่วนต่อประสานกับมนุษย์, เทคโนโลยีเครือข่าย และเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์

ความสมจริงและการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ของมันช่วยสนับสนุนเทคโนโลยีการจำลองระบบอย่างแข็งแกร่ง หากต้องการบรรลุสองจุดนี้ ทีมวิจัยและพัฒนาจำเป็นต้องแก้ปัญหาทางเทคนิคหลายประการ

ประการแรก ปัญหาหนึ่งที่ทีมวิจัยและพัฒนาต้องเผชิญ คือการเพิ่มคุณภาพของภาพ ทำให้คุณภาพของภาพทั้งหมดมีความละเอียดอ่อนและสมจริง

ดวงตาของมนุษย์เรานั้นช่างเลือกมาก การจะหลอกตามันไม่ใช่เรื่องง่าย หากมีจุดบกพร่องเพียงเล็กน้อย คนตาไวย่อมสังเกตเห็นได้ และแว่นตา VR ก็มีขนาดแค่นั้น อยู่ใกล้ดวงตามาก การจะหลอกการมองเห็นระยะใกล้ของดวงตานั้นไม่ใช่เรื่องง่ายเลย

ดังนั้นหากต้องการให้ดวงตาเชื่อ ต้องการให้คนเชื่อ ภาพที่ดวงตามองเห็นจะต้องมีความละเอียด ต้องใกล้เคียงกับสภาพแวดล้อมจริง เพื่อที่จะบรรลุวัตถุประสงค์ในการทำของปลอมให้เหมือนของจริง

สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ต้องการให้เทคโนโลยีการแสดงผลและการฉายภาพเป็นไปตามข้อกำหนดเท่านั้น แต่ยังต้องทำให้เนื้อหาที่แสดงออกมานั้นสมจริงที่สุดเท่าที่จะทำได้อีกด้วย

หากต้องการให้เนื้อหาสมจริง ก็มีอยู่เพียงสองช่องทาง ช่องทางหนึ่งคือการใช้กล้องพาโนรามาถ่ายภาพสถานที่จริง เพื่อให้สิ่งที่คุณเห็นผ่านแว่นตา VR เป็นสถานที่จริง ดังนั้นความสมจริงจึงไม่มีปัญหา

เทคโนโลยีประเภทนี้จริงๆ แล้วทำได้ไม่ยาก เทคโนโลยีที่มีอยู่ก็สามารถทำได้ และเมื่อบวกกับเทคโนโลยี 5G ที่มีความเร็วสูงและความหน่วงต่ำ ก็สามารถนำไปใช้ในด้านการถ่ายทอดสดได้อย่างสมบูรณ์

อีกช่องทางหนึ่งคือการใช้เทคโนโลยีการเรนเดอร์สามมิติด้วยคอมพิวเตอร์ เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมจำลองที่เหมือนจริง ทุกคนคงคุ้นเคยกับเทคโนโลยีการเรนเดอร์สามมิติด้วยคอมพิวเตอร์กันดี ภาพยนตร์และละครโทรทัศน์ที่เราดูกันมักจะใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อสร้างภาพเอฟเฟกต์พิเศษที่เราเห็น

เอฟเฟกต์พิเศษในภาพยนตร์ดีๆ บางเรื่องนั้นสมจริงมาก จนแทบจะแยกไม่ออกว่าเป็นของจริงหรือของปลอม แต่ภาพเหล่านี้ล้วนผ่านการเรนเดอร์และสังเคราะห์มาอย่างมากมาย ซึ่งมีค่าใช้จ่ายสูงมาก โดยทั่วไปจะมีเฉพาะในภาพยนตร์ ละครโทรทัศน์ และเกมที่ลงทุนสูงเท่านั้น ส่วนที่เราเห็นกันส่วนใหญ่ล้วนเป็นฉากเอฟเฟกต์ที่ทำขึ้นอย่างหยาบๆ หรือที่เรามักล้อเลียนกันว่า "เอฟเฟกต์ห้าสิบสตางค์"

ดังนั้นเมื่อเห็นภาพแบบนี้ ทุกคนจึงรู้สึกว่าเป็นของปลอม และไม่สมจริงพอตามธรรมชาติ

แน่นอนว่ายังมีอีกกรณีหนึ่ง นั่นคือของที่เป็นสิ่งสมมติ แต่เรากลับมองเห็นว่ามันสมจริงมาก เช่น ภาพตัวการ์ตูนบางตัว เรามองดูแล้วกลับรู้สึกว่ามันมีอยู่จริง

นี่ก็เป็นการใช้เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องอย่างคอมพิวเตอร์วิทัศน์ สรีรวิทยาการมองเห็น และจิตวิทยาการมองเห็น เพื่อหลอกดวงตาของมนุษย์ ทำให้คุณรู้สึกว่าสิ่งนี้คือของจริง แม้ว่าคุณจะรู้ว่าเป็นของปลอม แต่ดูแล้วก็เหมือนของจริง

-------------------------------------------------------

บทที่ 361 : การสร้างโลกแห่งความเป็นจริงเสมือน

แน่นอนว่าเพียงแค่นี้ยังไม่เพียงพอ ยังต้องคำนึงถึงการโต้ตอบและความสมจริงด้วย

สิ่งที่เรียกว่าการโต้ตอบนั้น สามารถแบ่งออกได้เป็นสองส่วน

อย่างแรกที่เราจะพูดถึงคือการโต้ตอบทางสายตา เช่น เมื่อคุณหันหน้า ก้มหน้า หรือเงยหน้า ภาพที่เห็นก็จะเคลื่อนที่ตามไปด้วย นี่คือรูปแบบหนึ่งของการโต้ตอบ

สิ่งที่จำลองออกมาคือภาพการเคลื่อนไหวทางสายตาของมนุษย์ขณะมองดูสภาพแวดล้อมจริง การจะทำให้สมจริงที่สุดเท่าที่จะทำได้นั้น ภาพการเคลื่อนไหวเหล่านี้จะต้องลื่นไหลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยไม่มีความหน่วงหรือการกระตุก

หากเกิดความล่าช้าหรือกระตุก ภาพไม่ลื่นไหล ความสมจริงก็จะลดลงอย่างมาก มิหนำซ้ำยังอาจทำให้เกิดอาการทางสรีรวิทยาในเชิงลบ เช่น อาการเวียนหัวหรือถึงขั้นอาเจียนได้ ในงานนิทรรศการแว่น VR และเกมบางแห่ง มีคนไม่น้อยที่เล่นจนอาเจียนออกมาจริงๆ

นี่ไม่ใช่เพราะคนกลุ่มนี้เมา 3D อย่างที่ผู้ขายกล่าวอ้าง แต่เกิดจากตัวอุปกรณ์เอง คนกลุ่มนี้มีประสาทการรับรู้ภาพเคลื่อนไหวที่พัฒนาดีกว่าคนทั่วไป ดังนั้นเมื่อเจอกับภาพที่กระตุกไม่ต่อเนื่องและไม่ราบรื่น จึงเกิดอาการเวียนหัว

แน่นอนว่ายังมีคนอีกกลุ่มหนึ่งที่เวียนหัวง่ายจริงๆ อาจจะแค่หมุนตัวไม่กี่รอบหรือนั่งรถก็เวียนหัวจนทนไม่ไหวแล้ว

ส่วนการโต้ตอบแบบที่สอง คือความสามารถในการควบคุมวัตถุในโลกเสมือนจริง เช่น ผู้ใช้สามารถใช้มือจับและเคลื่อนย้ายวัตถุจำลองในสภาพแวดล้อมนั้นได้โดยตรง วัตถุที่ถูกจับในสายตาก็จะเคลื่อนที่ตามมือไปทันที

แบบนี้จำเป็นต้องใช้เซนเซอร์เพิ่มเติม ซึ่งอาจเป็นถุงมือสวมใส่หรือด้ามจับควบคุม ถือเป็นอุปกรณ์เสริม ซึ่งจะไม่ขอลงรายละเอียดในที่นี้

ส่วนความสมจริงหรือที่เรียกว่าความรู้สึกเหมือนอยู่ในเหตุการณ์ หมายถึงความรู้สึกจริงของผู้ใช้ต่อโลกเสมือน สภาพแวดล้อมจำลองที่ดีควรทำให้ผู้ใช้แยกแยะความจริงกับความเท็จได้ยาก ทำให้ผู้ใช้ทุ่มเททั้งกายและใจเข้าไปในสภาพแวดล้อมสามมิติที่คอมพิวเตอร์สร้างขึ้น

ทำให้ผู้ใช้รู้สึกว่าทุกอย่างในสภาพแวดล้อมนี้ดูเหมือนจริง ฟังดูเหมือนจริง และเคลื่อนไหวเหมือนจริง หรือแม้แต่ดมกลิ่นและลิ้มรสก็ยังรู้สึกเหมือนจริง ราวกับอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง

ซึ่งรวมถึงการมองเห็น การได้ยิน การสัมผัส การดมกลิ่น และการรับรส ในด้านการมองเห็นคือภาพ 3 มิติที่สมจริง ด้านการได้ยินคือเสียงรอบทิศทาง ส่วนการสัมผัสก็คือเซนเซอร์โต้ตอบที่กล่าวไปก่อนหน้านี้

สำหรับการดมกลิ่นและการรับรสนั้น ทั้งสองอย่างนี้ยังอยู่ในระหว่างการวิจัยทางทฤษฎี

ตามแนวคิดที่นักวิทยาศาสตร์บางส่วนเสนอ คือการพัฒนาอุปกรณ์สังเคราะห์กลิ่น ซึ่งสามารถปล่อยกลิ่นที่แตกต่างกันตามสัญญาณไฟฟ้าที่ส่งมาแบบเรียลไทม์ ส่วนอุปกรณ์สังเคราะห์รสชาติก็ใช้หลักการเดียวกัน โดยจะใช้งานร่วมกับผลิตภัณฑ์ความเป็นจริงเสมือน เพื่อช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงความรู้สึกสมจริง

เพียงแต่เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับปัญหาทางเคมีและสุขภาพมากมาย ดังนั้นจึงยังอยู่ในขั้นตอนการวิจัย สำหรับอู๋ฮ่าวและทีมงานเพิ่งจะเริ่มงานวิจัยเบื้องต้นในด้านนี้ จึงไม่น่าจะมีผลลัพธ์ออกมาในเร็วๆ นี้ โดยเฉพาะผลิตภัณฑ์ที่ส่งผลโดยตรงต่อระบบทางเดินหายใจและช่องปาก ความปลอดภัยถือเป็นเรื่องสำคัญที่สุด ดังนั้นจึงต้องใช้ระยะเวลาในการวิจัยและทดสอบค่อนข้างนาน กว่าจะสามารถนำออกสู่ตลาดให้ผู้ใช้ทั่วไปได้ใช้งาน

นอกเหนือจากประเด็นเหล่านี้แล้ว ยังมีอีกจุดหนึ่งนั่นคือ "จินตภาพ" หรืออาจเรียกว่าความเป็นอิสระ ซึ่งหมายถึงการที่ผู้ใช้ในพื้นที่ข้อมูลหลายมิติของโลกเสมือน สามารถพึ่งพาการรับรู้และความรู้ความเข้าใจของตนเองในการรับข้อมูลข่าวสารได้อย่างรอบด้าน ใช้ความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ และแสวงหาทางแก้ปัญหาที่สมบูรณ์แบบ

ในความเป็นจริง มันคือการมอบความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ให้กับมนุษย์ เพื่อให้ผู้ใช้สามารถค้นหาข้อมูลในโลกเสมือนจริงตามความต้องการของตนเอง หรือทำสิ่งที่ตนสนใจ เปรียบเสมือนการสร้างโลกที่เป็นของตัวเองขึ้นมา

ดังนั้นเทคโนโลยีนี้จึงไม่ได้ยากแค่ในส่วนของฮาร์ดแวร์ แต่ยังยากในด้านซอฟต์แวร์ด้วย

เริ่มจากด้านฮาร์ดแวร์ ปัญหาคือทำอย่างไรจึงจะยกระดับคุณภาพของภาพจนถึงขั้นหลอกตาคนได้ ต่อมาคือการบรรจุชิ้นส่วนและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์จำนวนมากในขนาดและน้ำหนักที่จำกัด เพื่อให้อุปกรณ์นี้มีประสิทธิภาพสูง

นี่คือพื้นฐานของแว่น VR ทั้งหมดและเป็นส่วนสำคัญที่สุด เปรียบเสมือนโครงสร้างหลักของตึก ต้องมีโครงสร้างหลักที่เสร็จสมบูรณ์และแข็งแรงพอ จึงจะสามารถรองรับการตกแต่งภายใน เพื่อให้ได้สภาพแวดล้อมที่อยู่อาศัยที่สะดวกสบาย

ต่อมาคือส่วนของซอฟต์แวร์ ระบบประมวลผล VR ที่ทรงพลัง ความสามารถในการคำนวณประมวลผลของระบบส่งผลโดยตรงต่อประสบการณ์การใช้งานของผู้ใช้ ระบบที่ดีไม่เพียงต้องมอบประสบการณ์การใช้งานที่ลื่นไหล แต่ยังต้องมีความสามารถในการคำนวณข้อมูลที่ทรงพลังอีกด้วย

ภาพเสมือนจริงที่สมจริงและน่าตื่นตาตื่นใจย่อมมาพร้อมกับข้อมูลปริมาณมหาศาล การจะแยกแยะและประมวลผลข้อมูลเหล่านี้ได้ทันท่วงที ไม่เพียงแต่ทดสอบประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์ฮาร์ดแวร์ แต่ยังต้องการระบบที่มีมาตรฐานสูงมากอีกด้วย

นอกจากนี้ยังมีด้านเนื้อหาข้อมูล ภาพจริงสามารถใช้กล้องพาโนรามาในการถ่ายทำและส่งสัญญาณ แต่สำหรับภาพเสมือนล่ะ จะทำอย่างไรให้ภาพเสมือนที่สมจริงที่สุดปรากฏต่อสายตาผู้ใช้ นี่ก็เป็นปัญหาที่พวกเขาต้องแก้ไข

ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงพัฒนาเทคโนโลยีการเรนเดอร์สามมิติด้วย AI ของตนเองขึ้นมา ซึ่งเทคโนโลยีนี้ได้ถูกนำไปใช้ในการสร้างและเรนเดอร์ภาพเหมือนจริงแบบเรียลไทม์ของพ่อบ้านเสมือนในอุปกรณ์สมาร์ทโฮมของพวกเขาแล้ว และปัจจุบันก็ได้ผลลัพธ์ที่ดีทีเดียว

เพียงแต่การจะนำเทคโนโลยีนี้มาประยุกต์ใช้กับระบบ AR ยังมีความยากลำบากอยู่บ้าง ซึ่งไม่ใช่แค่เรื่องทางเทคนิค แต่ยังมีปัญหาด้านการออกแบบไปจนถึงโครงสร้างโดยรวม

แน่นอนว่าในด้านเนื้อหา จะพึ่งพาพวกเขาเพียงฝ่ายเดียวคงเป็นไปไม่ได้ นั่นคือเหตุผลที่เขาสนับสนุนให้หลินเวยก่อตั้ง 'เวยมีเดีย' (Wei Media) นอกจากการช่วยเปิดทรัพยากรบัญชีที่เกี่ยวข้องของพวกเขาแล้ว ภารกิจสำคัญอีกอย่างคือการกว้านซื้อลิขสิทธิ์ภาพยนตร์และเกมรวมถึงทรัพยากรเครือข่ายที่เกี่ยวข้องจำนวนมาก เพื่อใช้ในการเพิ่มเนื้อหาให้กับผลิตภัณฑ์ VR ในอนาคต

ในส่วนของลิขสิทธิ์ภาพยนตร์และโทรทัศน์ เป้าหมายหลักคือลิขสิทธิ์ 3 มิติของภาพยนตร์จำนวนมาก ปัจจุบันหลังจากภาพยนตร์ 3 มิติเหล่านี้ออกจากโรงฉาย โดยพื้นฐานแล้วจะถูกขายให้กับแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งและฉายในรูปแบบ 2 มิติ

สิ่งนี้ทำให้เอฟเฟกต์ 3 มิติเดิมของภาพยนตร์ลดทอนลงไปมาก หรือถึงขั้นหายไป ทำให้ประสบการณ์การรับชมลดลง หากสามารถรักษาเอฟเฟกต์ 3 มิติเหล่านี้ไว้และใส่เข้าไปในแว่น VR ได้ ก็จะสามารถมอบประสบการณ์การรับชมที่เทียบเท่าหรือเหนือกว่าในโรงภาพยนตร์ ซึ่งย่อมมีโอกาสทางการตลาดสูงมากอย่างแน่นอน

ต้องรู้ว่าในโรงภาพยนตร์ ประสบการณ์การรับชมของคุณจะแตกต่างกันไปตามตำแหน่งที่นั่ง แสงสว่าง และสภาพแวดล้อม หากสามารถรับประสบการณ์เหมือนในโรงภาพยนตร์ได้ที่บ้านผ่านแว่น VR แถมยังได้ตำแหน่งที่นั่ง สภาพแวดล้อม และแสงสว่างที่ดีที่สุด หรือจะสร้างตำแหน่ง แสงสว่าง และสภาพแวดล้อมการรับชมที่เป็นส่วนตัวตามความชอบของคุณเองก็ได้

หรืออาจจะเป็นการดูการถ่ายทอดสดฟุตบอลหรือคอนเสิร์ตที่บ้านผ่านแว่น VR โดยตรง ผ่านกล้องพาโนรามาที่ติดตั้งไว้บนอัฒจันทร์ คุณจะรู้สึกเหมือนได้เข้าไปอยู่ในเหตุการณ์จริงร่วมกับแฟนบอลหรือแฟนเพลงข้างๆ เพื่อชมการแข่งขันหรือคอนเสิร์ตนั้นแบบเรียลไทม์

ถึงขั้นสามารถชวนเพื่อนสนิทสักสามสี่คนเข้ามาร่วมสร้างห้อง VIP ส่วนตัวของพวกคุณ แล้วรับชมไปพร้อมกับพูดคุยแลกเปลี่ยนกันได้ ซึ่งจะเป็นความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน

จบบทที่ บทที่ 360 : เทคโนโลยี AR/VR | บทที่ 361 : การสร้างโลกแห่งความเป็นจริงเสมือน

คัดลอกลิงก์แล้ว