เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

นี่ไม่ใช่บั๊ก แต่เป็นฟีเจอร์ของเกมตอนที่18

นี่ไม่ใช่บั๊ก แต่เป็นฟีเจอร์ของเกมตอนที่18

นี่ไม่ใช่บั๊ก แต่เป็นฟีเจอร์ของเกมตอนที่18


บทที่ 18 การเข้าถึงล่วงหน้า

Early Access ไม่ใช่แนวคิดใหม่อะไร

เกมจำนวนมากบนแพลตฟอร์ม Steam จะปล่อยเวอร์ชันที่ทั้งขายและพัฒนาไปพร้อมๆ กันออกมาก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ซึ่งเป็นที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อ 'เวอร์ชัน Early Access'

เกมเหล่านี้ล้วนเป็นผลิตภัณฑ์ที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์!

พูดให้แรงกว่านั้น ความสมบูรณ์ของเกม Early Access บางเกมยังเรียกได้ไม่เต็มปากว่าเป็นผลิตภัณฑ์ที่เสร็จไปแล้วครึ่งหนึ่งด้วยซ้ำ พวกมันเป็นเพียงแค่โครงร่างง่ายๆ เท่านั้น

มีแม้กระทั่งเกมที่ไม่มีเวอร์ชัน Early Access ด้วยซ้ำ พวกเขาแค่สร้างแอนิเมชันเดโมตัวอย่างขึ้นมา แล้วก็เริ่ม 'ระดมทุนจากผู้เล่น'

เฉินป้าไม่ต้องการการระดมทุน

รายได้จากเกมจำลองการเรียนหนักหน้าหน้าต่างหนาวนั้นเพียงพอให้เขาพัฒนาเกมใหม่จนเสร็จสมบูรณ์ได้ และอาจจะมีเงินเหลือเก็บด้วยซ้ำ ดังนั้นเรื่องการระดมทุนจึงไม่ต้องไปพูดถึง

แต่เวอร์ชัน Early Access น่ะ ทำได้อยู่

การปล่อยเวอร์ชัน Early Access ของเกมใหม่ที่กำลังพัฒนานั้นมีประโยชน์หลักๆ สองประการ

ประโยชน์ข้อแรกคือนักพัฒนาไม่ต้องทำงานแบบปิดตาย พวกเขาสามารถรวบรวมข้อเสนอแนะจากผู้เล่นไปพร้อมๆ กับการพัฒนา และปรับเปลี่ยนแผนงานของตนเองได้ทันท่วงทีตามความคิดเห็นของผู้เล่น ซึ่งเทียบเท่ากับช่วง 'ทดสอบภายใน' ของเกมออนไลน์

ประโยชน์ข้อที่สองคือนักพัฒนาสามารถได้เงินทุนที่ลงไปกลับคืนมาส่วนหนึ่งก่อนล่วงหน้า ช่วยเพิ่มความมั่นใจและความกล้าหาญในการพัฒนาเกมในลำดับถัดไป

ในขณะเดียวกัน เวอร์ชัน Early Access ยังสามารถสะท้อนถึงความต้องการซื้อของผู้เล่น โอกาสทางการตลาดในอนาคตของเกม ตลอดจนคุณภาพและชื่อเสียงของเกมในแง่มุมอื่นๆ ได้อีกด้วย

หลังจากได้ฟังทั้งหมดนี้ คุณรู้สึกว่า Early Access เป็นสิ่งที่ดีมีแต่ประโยชน์ไม่มีข้อเสียเลยใช่หรือไม่? ผิดถนัด!

Early Access ก็มีข้อเสียเช่นกัน

และข้อเสียนี้ค่อนข้างร้ายแรง โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากมุมมองของผู้เล่น: หากคุณใช้เงินซื้อเกม Early Access ไปแล้ว จะเกิดอะไรขึ้นถ้านักพัฒนาเกมเชิดเงินหนีและหยุดอัปเดตเกมไปดื้อๆ?

ต่อให้นักพัฒนาไม่หนีไปไหน การที่ต้องจ่ายเงินเพื่อเป็นหนูทดลอง หรือทำตัวเป็น 'ผู้ทดสอบเกมแบบเสียเงิน' ให้กับบริษัทเกม มันก็ดูไม่ค่อยคุ้มค่าเท่าไหร่ นอกเหนือจากการได้ส่วนลดในการซื้อบางอย่างและความสนุกที่ได้เล่นก่อนใคร

โดนกัดทีเดียวก็เข็ดไปอีกนาน!

สมัยที่ Early Access เปิดตัวครั้งแรก มันได้รับเสียงชื่นชมอย่างเป็นเอกฉันท์จากทั้งผู้เล่นและนักพัฒนาเกม ถือเป็นสถานการณ์ที่วิน-วินทั้งสองฝ่ายอย่างแท้จริง

เมื่อเวลาผ่านไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากมีนักพัฒนาไร้ยางอายบางคนใช้กลไก Early Access เพื่อโกยเงินแล้วเชิดหนี กลไกนี้ก็เริ่มกลายเป็นที่ถกเถียงอยู่บ้าง

แต่สำหรับ Tianba Games ที่เพิ่งตั้งไข่ Early Access ถือเป็นกลไกที่ดีอย่างแน่นอนและจำเป็นต้องนำมาใช้

หนึ่งสัปดาห์ต่อมา เกมจำลองการอาศัยอยู่ใต้ชายคาคนอื่น ซึ่งเกิดจากการผสมผสานระหว่างโครงสร้างของเกมจำลองการเรียนหนักหน้าหน้าต่างหนาว + แกนหลักของระบบ 2.0 + ทรัพยากรด้านอาร์ตใหม่เอี่ยม ก็ได้ฤกษ์ลงจอดยังแพลตฟอร์ม Steam และปล่อยเวอร์ชัน Early Access ออกมา

หากนับเวลาดู ก็เป็นเวลาเพียงหนึ่งเดือนเท่านั้นตั้งแต่ตอนที่เฉินป้าเริ่มคิดแนวคิด รับสมัครพนักงาน จนกระทั่งปล่อยเวอร์ชัน Early Access ของเกมนี้ออกมา รวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ!

หากนี่เป็นเกมใหม่ที่พัฒนาขึ้นจากศูนย์จริงๆ ความคืบหน้าในการพัฒนาระดับนี้คงเรียกได้ว่าบ้าคลั่งไปแล้ว

แต่ถึงอย่างไร Tianba Games ก็มีเกมรุ่นพี่ที่ประสบความสำเร็จมาก่อน มีกรอบเทมเพลตที่โตเต็มที่แล้ว และแม้แต่โค้ดหลักก็ยังถูกสร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของระบบ การเข็นผลิตภัณฑ์ที่เสร็จครึ่งๆ กลางๆ ออกมาภายในหนึ่งเดือนจึงไม่ใช่เรื่องที่เกินจริงนัก...

ยิ่งไปกว่านั้น นี่ไม่ใช่ผลงานชิ้นเอกระดับ 3A อะไร มันเป็นแค่เกมเล็กๆ เกมหนึ่งเท่านั้น

“เกมใหม่เริ่ม Early Access แล้ว! ซื้อตอนนี้คุ้มสุดๆ คุณเฉินขาดทุนย่อยยับ ราคาจะปรับขึ้นเมื่อเวอร์ชันทางการปล่อย! @ทุกคน”

หลังจากที่เกมจำลองการอาศัยอยู่ใต้ชายคาคนอื่นปล่อยเวอร์ชัน Early Access สิ่งแรกที่เฉินป้าทำก็คือการแจ้งข่าวดีนี้ให้ผู้เล่นทุกคนในกลุ่มแฟนคลับได้ทราบ

ก่อนหน้านี้ ด้วยความนิยมของเกมจำลองการเรียนหนัก Tianba Games ที่เพิ่งก่อตั้งขึ้นใหม่ก็ได้ฐานแฟนคลับที่ภักดีมากลุ่มหนึ่ง

ตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นหลักอย่างเฉียนตัวตัว เฉินป้าจึงได้ตั้งกลุ่มแฟนคลับขึ้นมาเพื่อรวบรวมความคิดเห็นและข้อเสนอแนะของผู้เล่น และถือโอกาสนี้เป็นเวทีในการสื่อสารไปในตัว

"เกมใหม่เหรอ? โหดสัส เร็วขนาดนี้เลย?"

"พี่ป้าคือซูเปอร์แมนของผมจริงๆ!"

"เด็กใหม่เห็นได้ชัดว่ายังไม่เคยโดนปิดปากสินะ ห้ามเรียกเจ้าของกลุ่มว่าพี่ป้า ต้องเรียกว่าคุณเฉิน! ข้าพูดถูกไหม พี่ป้า? @GameBugs"

【นักบวชเอกลัทธิต้อนวัว ถูกปิดปากเป็นเวลา 1 วัน โดยเจ้าของกลุ่ม GameBugs】

ทำไมลัทธิต้อนวัวถึงได้อยู่ทุกหนทุกแห่ง? เขาเพิ่งจะปิดปากเจ้าลัทธิไปหยกๆ นักบวชเอกก็โผล่พรวดขึ้นมาอีกคน ความอึดถึกทนของลัทธิต้อนวัวทำให้เฉินป้าค่อนข้างจนปัญญา

ยังจะต้อนวัวอยู่อีกเหรอ? เวอร์ชันอัปเดตแล้วโว้ย! ตอนนี้มันต้องทำงานเว้ย รีบไปทำงานได้แล้ว พวกบ้าเอ๊ย!

นอกจากพวกที่ชอบแซวเขาซึ่งเป็นเจ้าของกลุ่มเป็นประจำ และการเผยแพร่หลักคำสอนของพวกลัทธิต้อนวัวแล้ว ในกลุ่มก็ยังมีคนที่จริงจังอยู่มากมาย

หลังจากที่เขา @เมนชันทุกคน ก็มีคนรีบไปค้นหาเกมจำลองการอาศัยอยู่ใต้ชายคาคนอื่นและเข้าไปสัมผัสเกมอย่างรวดเร็ว

"เยี่ยมเลย เกมจำลองแนวโปรดของข้าอีกแล้ว!"

"อาศัยอยู่ใต้ชายคาคนอื่นเหรอ? พี่ป้า พอจะแง้มเนื้อเรื่องเกมให้พวกเราฟังหน่อยได้ไหม? @GameBugs"

"รอบนี้ไฟล์ติดตั้งใหญ่หน่อยนะ 3.5 GB เทียบเท่ากับเกมจำลองการเรียนหนักหน้าหน้าต่างหนาวสองเกมรวมกันเลย!"

"วู้ฮู! เน็ตเร็วนี่มันดีจริงๆ! โหลดเสร็จเรียบร้อย อย่าเพิ่งรีบนะพวก พี่น้อง เดี๋ยวข้าขอไปสอดแนมล่วงหน้าให้ก่อน..."

บางคนมีความเร็วอินเทอร์เน็ตที่น่าทึ่งมาก ในขณะที่คนอื่นๆ ยังเพิ่มเกมเข้าคลังไม่เสร็จด้วยซ้ำ พวกเขาก็ดาวน์โหลดเสร็จและเข้าเกมไปเรียบร้อยแล้ว

แน่นอนว่าคนพวกนี้ไม่ลืมที่จะแบ่งปันความประหลาดใจให้กับสมาชิกในกลุ่ม พวกเขาส่งภาพหน้าจอเข้ามาในกลุ่มรัวๆ ทำให้มันเหมือนกับการไลฟ์สตรีมด้วยข้อความและรูปภาพ

หลายคนสังเกตเห็นว่า ครั้งนี้ การปรับปรุงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเกมจำลองการอาศัยอยู่ใต้ชายคาคนอื่นเมื่อเทียบกับเกมรุ่นพี่อย่างเกมจำลองการเรียนหนักหน้าหน้าต่างหนาว ก็คือเรื่องกราฟิก

เมื่อก่อนนั้นมันสไตล์ภาพอาร์ตแนวนามธรรมบ้าบออะไรกัน? ดูนี่สิ แบบนี้ถึงจะเรียกว่าเจริญหูเจริญตาหน่อย!

พวกเขาล้วนเป็นผู้เล่นเก่าจากเกมจำลองการเรียนหนักหน้าหน้าต่างหนาว แม้ว่าหน้าตา UI ของเกมจำลองการอาศัยอยู่ใต้ชายคาคนอื่นจะได้รับการอัปเกรด แต่ตรรกะการทำงานหลักๆ ก็ยังคงเหมือนเดิม ทุกคนจึงคุ้นเคยกับมันได้อย่างรวดเร็ว

หน้าตาเริ่มต้นนั้นคล้ายคลึงกัน ไม่ได้มีอะไรมากไปกว่าการให้ผู้เล่นตั้งชื่อตัวละคร จากนั้นก็เลือกเพศ แล้วก็เข้าเกม

ข้อแตกต่างก็คือ ตัวเอกของเกมจำลองการเรียนหนักหน้าหน้าต่างหนาวทำได้เพียงตั้งชื่อและเลือกเพศเท่านั้น ไม่สามารถปรับแต่งใบหน้าหรือเลือกลักษณะภายนอกอื่นๆ ได้ แต่ครั้งนี้ เกมจำลองการอาศัยอยู่ใต้ชายคาคนอื่น แม้จะยังไม่สามารถปรับแต่งใบหน้าโดยละเอียดได้ แต่ก็สามารถเปลี่ยนรูปหน้า สีผม และทรงผมของตัวเอกได้

การปรับแต่งใบหน้าจะมีให้ในภายหลัง สำหรับตอนนี้ ผู้เล่นสามารถเลือกแบบที่พวกเขาชอบได้จากรูปหน้า สีผม และทรงผมที่ระบบตั้งค่าไว้ล่วงหน้ากว่าสิบแบบ ซึ่งนี่ก็ถือเป็นการปรับปรุงเล็กๆ น้อยๆ แล้ว

เมื่อเข้าสู่เกม ผู้เล่นก็ผ่านด่านฝึกสอนอย่างรวดเร็วและเริ่มทำความเข้าใจกลไกหลักของเกม นั่นคือ—ความภาคภูมิใจในตนเอง!

"โหดสัส! อย่าได้ไปอยากรู้อยากเห็นคุ้ยถังขยะเก็บขวดเชียว มันขายไม่ได้ราคาเท่าไหร่เลย แถมค่าความภาคภูมิใจในตนเองยังลดฮวบๆ..."

"อะไรฟะ? แค่ตักเนื้อเพิ่มสองสามชิ้นตอนอาหารเย็นก็ยังโดนด่า คุณลุงคนนี้ลำเอียงชิปเป๋ง!"

"ใช่ๆ! คุณป้ายังดีซะกว่า..."

เมื่อเห็นผู้เล่นพูดคุยกันอย่างเผ็ดร้อนในกลุ่ม โดยลืมไปสนิทว่าเขา ผู้ผลิตเกม ยังคงซุ่มส่องอยู่ในกลุ่ม เฉินป้าก็ได้แต่ส่ายหัวอย่างช่วยไม่ได้

"ตอนนี้เกมยังพัฒนาไม่สมบูรณ์ดี ดังนั้นจึงเป็นเรื่องปกติที่เนื้อเรื่องจะถูกล็อกไว้นะครับ!"

"หากคุณพบบั๊กใดๆ โปรดติดต่อผู้ดูแลหรือเจ้าของกลุ่มด้วยนะครับ หากคุณมีข้อเสนอแนะใดๆ ระหว่างการเล่นเกม คุณสามารถ @GameBugs เพื่อแสดงความคิดเห็นได้เช่นกัน ขอให้ทุกคนเล่นเกมอย่างมีความสุขครับ!"

หลังจากอธิบายข้อควรระวังเสร็จ เฉินป้าก็ปิดหน้าต่างแชตและหันไปแก้ไขคำแนะนำเกมและคำแนะนำการเล่นสำหรับเกมจำลองการอาศัยอยู่ใต้ชายคาคนอื่น

หลังจากทำทุกอย่างเสร็จสิ้น เขาก็ส่งข้อมูลไปยังผู้ติดต่อใน WeChat ซึ่งมีชื่อกำกับไว้ว่า "บรรณาธิการ Game Sky"

จบบทที่ นี่ไม่ใช่บั๊ก แต่เป็นฟีเจอร์ของเกมตอนที่18

คัดลอกลิงก์แล้ว