- หน้าแรก
- นี่ไม่ใช่บั๊ก แต่มันคือฟีเจอร์ของเกม
- นี่ไม่ใช่บั๊ก แต่เป็นฟีเจอร์ของเกมตอนที่18
นี่ไม่ใช่บั๊ก แต่เป็นฟีเจอร์ของเกมตอนที่18
นี่ไม่ใช่บั๊ก แต่เป็นฟีเจอร์ของเกมตอนที่18
บทที่ 18 การเข้าถึงล่วงหน้า
Early Access ไม่ใช่แนวคิดใหม่อะไร
เกมจำนวนมากบนแพลตฟอร์ม Steam จะปล่อยเวอร์ชันที่ทั้งขายและพัฒนาไปพร้อมๆ กันออกมาก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ซึ่งเป็นที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อ 'เวอร์ชัน Early Access'
เกมเหล่านี้ล้วนเป็นผลิตภัณฑ์ที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์!
พูดให้แรงกว่านั้น ความสมบูรณ์ของเกม Early Access บางเกมยังเรียกได้ไม่เต็มปากว่าเป็นผลิตภัณฑ์ที่เสร็จไปแล้วครึ่งหนึ่งด้วยซ้ำ พวกมันเป็นเพียงแค่โครงร่างง่ายๆ เท่านั้น
มีแม้กระทั่งเกมที่ไม่มีเวอร์ชัน Early Access ด้วยซ้ำ พวกเขาแค่สร้างแอนิเมชันเดโมตัวอย่างขึ้นมา แล้วก็เริ่ม 'ระดมทุนจากผู้เล่น'
เฉินป้าไม่ต้องการการระดมทุน
รายได้จากเกมจำลองการเรียนหนักหน้าหน้าต่างหนาวนั้นเพียงพอให้เขาพัฒนาเกมใหม่จนเสร็จสมบูรณ์ได้ และอาจจะมีเงินเหลือเก็บด้วยซ้ำ ดังนั้นเรื่องการระดมทุนจึงไม่ต้องไปพูดถึง
แต่เวอร์ชัน Early Access น่ะ ทำได้อยู่
การปล่อยเวอร์ชัน Early Access ของเกมใหม่ที่กำลังพัฒนานั้นมีประโยชน์หลักๆ สองประการ
ประโยชน์ข้อแรกคือนักพัฒนาไม่ต้องทำงานแบบปิดตาย พวกเขาสามารถรวบรวมข้อเสนอแนะจากผู้เล่นไปพร้อมๆ กับการพัฒนา และปรับเปลี่ยนแผนงานของตนเองได้ทันท่วงทีตามความคิดเห็นของผู้เล่น ซึ่งเทียบเท่ากับช่วง 'ทดสอบภายใน' ของเกมออนไลน์
ประโยชน์ข้อที่สองคือนักพัฒนาสามารถได้เงินทุนที่ลงไปกลับคืนมาส่วนหนึ่งก่อนล่วงหน้า ช่วยเพิ่มความมั่นใจและความกล้าหาญในการพัฒนาเกมในลำดับถัดไป
ในขณะเดียวกัน เวอร์ชัน Early Access ยังสามารถสะท้อนถึงความต้องการซื้อของผู้เล่น โอกาสทางการตลาดในอนาคตของเกม ตลอดจนคุณภาพและชื่อเสียงของเกมในแง่มุมอื่นๆ ได้อีกด้วย
หลังจากได้ฟังทั้งหมดนี้ คุณรู้สึกว่า Early Access เป็นสิ่งที่ดีมีแต่ประโยชน์ไม่มีข้อเสียเลยใช่หรือไม่? ผิดถนัด!
Early Access ก็มีข้อเสียเช่นกัน
และข้อเสียนี้ค่อนข้างร้ายแรง โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากมุมมองของผู้เล่น: หากคุณใช้เงินซื้อเกม Early Access ไปแล้ว จะเกิดอะไรขึ้นถ้านักพัฒนาเกมเชิดเงินหนีและหยุดอัปเดตเกมไปดื้อๆ?
ต่อให้นักพัฒนาไม่หนีไปไหน การที่ต้องจ่ายเงินเพื่อเป็นหนูทดลอง หรือทำตัวเป็น 'ผู้ทดสอบเกมแบบเสียเงิน' ให้กับบริษัทเกม มันก็ดูไม่ค่อยคุ้มค่าเท่าไหร่ นอกเหนือจากการได้ส่วนลดในการซื้อบางอย่างและความสนุกที่ได้เล่นก่อนใคร
โดนกัดทีเดียวก็เข็ดไปอีกนาน!
สมัยที่ Early Access เปิดตัวครั้งแรก มันได้รับเสียงชื่นชมอย่างเป็นเอกฉันท์จากทั้งผู้เล่นและนักพัฒนาเกม ถือเป็นสถานการณ์ที่วิน-วินทั้งสองฝ่ายอย่างแท้จริง
เมื่อเวลาผ่านไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากมีนักพัฒนาไร้ยางอายบางคนใช้กลไก Early Access เพื่อโกยเงินแล้วเชิดหนี กลไกนี้ก็เริ่มกลายเป็นที่ถกเถียงอยู่บ้าง
แต่สำหรับ Tianba Games ที่เพิ่งตั้งไข่ Early Access ถือเป็นกลไกที่ดีอย่างแน่นอนและจำเป็นต้องนำมาใช้
หนึ่งสัปดาห์ต่อมา เกมจำลองการอาศัยอยู่ใต้ชายคาคนอื่น ซึ่งเกิดจากการผสมผสานระหว่างโครงสร้างของเกมจำลองการเรียนหนักหน้าหน้าต่างหนาว + แกนหลักของระบบ 2.0 + ทรัพยากรด้านอาร์ตใหม่เอี่ยม ก็ได้ฤกษ์ลงจอดยังแพลตฟอร์ม Steam และปล่อยเวอร์ชัน Early Access ออกมา
หากนับเวลาดู ก็เป็นเวลาเพียงหนึ่งเดือนเท่านั้นตั้งแต่ตอนที่เฉินป้าเริ่มคิดแนวคิด รับสมัครพนักงาน จนกระทั่งปล่อยเวอร์ชัน Early Access ของเกมนี้ออกมา รวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ!
หากนี่เป็นเกมใหม่ที่พัฒนาขึ้นจากศูนย์จริงๆ ความคืบหน้าในการพัฒนาระดับนี้คงเรียกได้ว่าบ้าคลั่งไปแล้ว
แต่ถึงอย่างไร Tianba Games ก็มีเกมรุ่นพี่ที่ประสบความสำเร็จมาก่อน มีกรอบเทมเพลตที่โตเต็มที่แล้ว และแม้แต่โค้ดหลักก็ยังถูกสร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของระบบ การเข็นผลิตภัณฑ์ที่เสร็จครึ่งๆ กลางๆ ออกมาภายในหนึ่งเดือนจึงไม่ใช่เรื่องที่เกินจริงนัก...
ยิ่งไปกว่านั้น นี่ไม่ใช่ผลงานชิ้นเอกระดับ 3A อะไร มันเป็นแค่เกมเล็กๆ เกมหนึ่งเท่านั้น
“เกมใหม่เริ่ม Early Access แล้ว! ซื้อตอนนี้คุ้มสุดๆ คุณเฉินขาดทุนย่อยยับ ราคาจะปรับขึ้นเมื่อเวอร์ชันทางการปล่อย! @ทุกคน”
หลังจากที่เกมจำลองการอาศัยอยู่ใต้ชายคาคนอื่นปล่อยเวอร์ชัน Early Access สิ่งแรกที่เฉินป้าทำก็คือการแจ้งข่าวดีนี้ให้ผู้เล่นทุกคนในกลุ่มแฟนคลับได้ทราบ
ก่อนหน้านี้ ด้วยความนิยมของเกมจำลองการเรียนหนัก Tianba Games ที่เพิ่งก่อตั้งขึ้นใหม่ก็ได้ฐานแฟนคลับที่ภักดีมากลุ่มหนึ่ง
ตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นหลักอย่างเฉียนตัวตัว เฉินป้าจึงได้ตั้งกลุ่มแฟนคลับขึ้นมาเพื่อรวบรวมความคิดเห็นและข้อเสนอแนะของผู้เล่น และถือโอกาสนี้เป็นเวทีในการสื่อสารไปในตัว
"เกมใหม่เหรอ? โหดสัส เร็วขนาดนี้เลย?"
"พี่ป้าคือซูเปอร์แมนของผมจริงๆ!"
"เด็กใหม่เห็นได้ชัดว่ายังไม่เคยโดนปิดปากสินะ ห้ามเรียกเจ้าของกลุ่มว่าพี่ป้า ต้องเรียกว่าคุณเฉิน! ข้าพูดถูกไหม พี่ป้า? @GameBugs"
【นักบวชเอกลัทธิต้อนวัว ถูกปิดปากเป็นเวลา 1 วัน โดยเจ้าของกลุ่ม GameBugs】
ทำไมลัทธิต้อนวัวถึงได้อยู่ทุกหนทุกแห่ง? เขาเพิ่งจะปิดปากเจ้าลัทธิไปหยกๆ นักบวชเอกก็โผล่พรวดขึ้นมาอีกคน ความอึดถึกทนของลัทธิต้อนวัวทำให้เฉินป้าค่อนข้างจนปัญญา
ยังจะต้อนวัวอยู่อีกเหรอ? เวอร์ชันอัปเดตแล้วโว้ย! ตอนนี้มันต้องทำงานเว้ย รีบไปทำงานได้แล้ว พวกบ้าเอ๊ย!
นอกจากพวกที่ชอบแซวเขาซึ่งเป็นเจ้าของกลุ่มเป็นประจำ และการเผยแพร่หลักคำสอนของพวกลัทธิต้อนวัวแล้ว ในกลุ่มก็ยังมีคนที่จริงจังอยู่มากมาย
หลังจากที่เขา @เมนชันทุกคน ก็มีคนรีบไปค้นหาเกมจำลองการอาศัยอยู่ใต้ชายคาคนอื่นและเข้าไปสัมผัสเกมอย่างรวดเร็ว
"เยี่ยมเลย เกมจำลองแนวโปรดของข้าอีกแล้ว!"
"อาศัยอยู่ใต้ชายคาคนอื่นเหรอ? พี่ป้า พอจะแง้มเนื้อเรื่องเกมให้พวกเราฟังหน่อยได้ไหม? @GameBugs"
"รอบนี้ไฟล์ติดตั้งใหญ่หน่อยนะ 3.5 GB เทียบเท่ากับเกมจำลองการเรียนหนักหน้าหน้าต่างหนาวสองเกมรวมกันเลย!"
"วู้ฮู! เน็ตเร็วนี่มันดีจริงๆ! โหลดเสร็จเรียบร้อย อย่าเพิ่งรีบนะพวก พี่น้อง เดี๋ยวข้าขอไปสอดแนมล่วงหน้าให้ก่อน..."
บางคนมีความเร็วอินเทอร์เน็ตที่น่าทึ่งมาก ในขณะที่คนอื่นๆ ยังเพิ่มเกมเข้าคลังไม่เสร็จด้วยซ้ำ พวกเขาก็ดาวน์โหลดเสร็จและเข้าเกมไปเรียบร้อยแล้ว
แน่นอนว่าคนพวกนี้ไม่ลืมที่จะแบ่งปันความประหลาดใจให้กับสมาชิกในกลุ่ม พวกเขาส่งภาพหน้าจอเข้ามาในกลุ่มรัวๆ ทำให้มันเหมือนกับการไลฟ์สตรีมด้วยข้อความและรูปภาพ
หลายคนสังเกตเห็นว่า ครั้งนี้ การปรับปรุงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเกมจำลองการอาศัยอยู่ใต้ชายคาคนอื่นเมื่อเทียบกับเกมรุ่นพี่อย่างเกมจำลองการเรียนหนักหน้าหน้าต่างหนาว ก็คือเรื่องกราฟิก
เมื่อก่อนนั้นมันสไตล์ภาพอาร์ตแนวนามธรรมบ้าบออะไรกัน? ดูนี่สิ แบบนี้ถึงจะเรียกว่าเจริญหูเจริญตาหน่อย!
พวกเขาล้วนเป็นผู้เล่นเก่าจากเกมจำลองการเรียนหนักหน้าหน้าต่างหนาว แม้ว่าหน้าตา UI ของเกมจำลองการอาศัยอยู่ใต้ชายคาคนอื่นจะได้รับการอัปเกรด แต่ตรรกะการทำงานหลักๆ ก็ยังคงเหมือนเดิม ทุกคนจึงคุ้นเคยกับมันได้อย่างรวดเร็ว
หน้าตาเริ่มต้นนั้นคล้ายคลึงกัน ไม่ได้มีอะไรมากไปกว่าการให้ผู้เล่นตั้งชื่อตัวละคร จากนั้นก็เลือกเพศ แล้วก็เข้าเกม
ข้อแตกต่างก็คือ ตัวเอกของเกมจำลองการเรียนหนักหน้าหน้าต่างหนาวทำได้เพียงตั้งชื่อและเลือกเพศเท่านั้น ไม่สามารถปรับแต่งใบหน้าหรือเลือกลักษณะภายนอกอื่นๆ ได้ แต่ครั้งนี้ เกมจำลองการอาศัยอยู่ใต้ชายคาคนอื่น แม้จะยังไม่สามารถปรับแต่งใบหน้าโดยละเอียดได้ แต่ก็สามารถเปลี่ยนรูปหน้า สีผม และทรงผมของตัวเอกได้
การปรับแต่งใบหน้าจะมีให้ในภายหลัง สำหรับตอนนี้ ผู้เล่นสามารถเลือกแบบที่พวกเขาชอบได้จากรูปหน้า สีผม และทรงผมที่ระบบตั้งค่าไว้ล่วงหน้ากว่าสิบแบบ ซึ่งนี่ก็ถือเป็นการปรับปรุงเล็กๆ น้อยๆ แล้ว
เมื่อเข้าสู่เกม ผู้เล่นก็ผ่านด่านฝึกสอนอย่างรวดเร็วและเริ่มทำความเข้าใจกลไกหลักของเกม นั่นคือ—ความภาคภูมิใจในตนเอง!
"โหดสัส! อย่าได้ไปอยากรู้อยากเห็นคุ้ยถังขยะเก็บขวดเชียว มันขายไม่ได้ราคาเท่าไหร่เลย แถมค่าความภาคภูมิใจในตนเองยังลดฮวบๆ..."
"อะไรฟะ? แค่ตักเนื้อเพิ่มสองสามชิ้นตอนอาหารเย็นก็ยังโดนด่า คุณลุงคนนี้ลำเอียงชิปเป๋ง!"
"ใช่ๆ! คุณป้ายังดีซะกว่า..."
เมื่อเห็นผู้เล่นพูดคุยกันอย่างเผ็ดร้อนในกลุ่ม โดยลืมไปสนิทว่าเขา ผู้ผลิตเกม ยังคงซุ่มส่องอยู่ในกลุ่ม เฉินป้าก็ได้แต่ส่ายหัวอย่างช่วยไม่ได้
"ตอนนี้เกมยังพัฒนาไม่สมบูรณ์ดี ดังนั้นจึงเป็นเรื่องปกติที่เนื้อเรื่องจะถูกล็อกไว้นะครับ!"
"หากคุณพบบั๊กใดๆ โปรดติดต่อผู้ดูแลหรือเจ้าของกลุ่มด้วยนะครับ หากคุณมีข้อเสนอแนะใดๆ ระหว่างการเล่นเกม คุณสามารถ @GameBugs เพื่อแสดงความคิดเห็นได้เช่นกัน ขอให้ทุกคนเล่นเกมอย่างมีความสุขครับ!"
หลังจากอธิบายข้อควรระวังเสร็จ เฉินป้าก็ปิดหน้าต่างแชตและหันไปแก้ไขคำแนะนำเกมและคำแนะนำการเล่นสำหรับเกมจำลองการอาศัยอยู่ใต้ชายคาคนอื่น
หลังจากทำทุกอย่างเสร็จสิ้น เขาก็ส่งข้อมูลไปยังผู้ติดต่อใน WeChat ซึ่งมีชื่อกำกับไว้ว่า "บรรณาธิการ Game Sky"