- หน้าแรก
- การสร้างเกม เริ่มต้นจากการปฏิวัติเกมอนิเมะอีกครั้ง
- บทที่ 9 - ปังแล้ว
บทที่ 9 - ปังแล้ว
บทที่ 9 - ปังแล้ว
มีคนหนึ่งตอบสนองในทันที ตะโกนบอกไปทางฝ่ายเทคนิค
“รับไหว รับไหว สำรองไว้สามแสนเลยนะ เมื่อกี้คุณเฉินเพิ่งส่งข้อความมาให้ฉันใน DingTalk (ติงติง) ฉันกำลังติดต่อกับผู้ให้บริการเซิร์ฟเวอร์อยู่”
“ให้ตายสิ งั้นนายก็ไม่รีบบอก นายมันคนทรยศ”
“เฮ้ เฮ้ เฮ้ นี่โทษฉันไม่ได้นะ คุณเฉินยังไม่พูดอะไรเลย ฉันจะกล้าพูดได้ยังไง”
“พุ่งทะยานแล้วพี่น้อง”
“ฮือๆๆ การทำงานล่วงเวลาของฉันไม่สูญเปล่า…”
“รวยแล้ว รวยแล้ว คุณเฉิน แบบนี้ต้องแจกอั่งเปาซองใหญ่แล้ว”
ทั้งสตูดิโอเปลี่ยนจากความเงียบสงัดก่อนหน้านี้กลายเป็นตลาดสดในทันที ไม่สิ คึกคักยิ่งกว่าตลาดสดเสียอีก ราวกับจะพังหลังคาให้ทะลุ
ก็ช่วยไม่ได้ เกมนี้ไม่ใช่แค่หยาดเหงื่อแรงกายของฉู่เฉินเพียงคนเดียว
ตลอดครึ่งปีที่ผ่านมา พวกเขาก็ติดตามฉู่เฉินมาไม่มากก็น้อย ก็ย่อมมีความรู้สึกผูกพันกับโปรเจกต์นี้ ตอนนี้เมื่อได้เห็นตัวเลขนี้ จึงย่อมประหลาดใจอย่างที่สุด
ไม่ต้องพูดถึงเลยว่า ทุกคนต่างก็รู้ว่าฉู่เฉินถึงกับขายบ้านเพื่อมาทำเกมต่อ หากโปรเจกต์ล้มเหลว ไม่แน่ว่าบริษัทอาจจะต้องยุบไปเลยก็ได้
ตอนนี้ โครงการเกมประสบความสำเร็จแล้ว อารมณ์ของทุกคนก็ดีขึ้นมาก
ถึงขนาดที่ว่าตลอดทั้งวันที่เหลือนี้ นอกจากฝ่ายโปรแกรมและฝ่ายปฏิบัติการแล้ว คนอื่นๆ ในสตูดิโอเกมดวงดาวแทบจะไม่ได้ทำงานกันอย่างจริงจังเลย ทุกคนต่างก็ตื่นเต้นจนทำอะไรไม่ถูก
ตอนเที่ยง ฉู่เฉินได้ปล่อย "สั่งอาหารเดลิเวอรีได้ตามใจชอบ" หนึ่งครั้ง นั่นก็คือไม่ว่าพนักงานจะสั่งอะไร บริษัทจะเป็นคนจ่ายเงินให้
แถมยังพ่วง "ชานมตามใจชอบ" อีกหนึ่งครั้ง
จนกระทั่งถึงตอนบ่าย อารมณ์ของทุกคนถึงได้สงบลงบ้าง แต่ก็เพียงแค่เล็กน้อยเท่านั้น
โดยพื้นฐานแล้ว ตลอดทั้งวัน สถานะของทุกคนก็คือ มองดูข้อมูลออนไลน์สักพัก แล้วก็ตะโกนออกมาว่าสุดยอด จากนั้นก็มองดูเซิร์ฟเวอร์ด้วยความหวาดหวั่นใจ
จากนั้น ก็ไม่ผิดจากที่คาดไว้
ในเวลา 3 ทุ่มครึ่งตอนกลางคืน เซิร์ฟเวอร์ก็ยังคงล่มจนได้..
ในสถานการณ์ทั่วไป ผู้ให้บริการรายย่อยเปิดเซิร์ฟแล้วล่ม อันที่จริงแล้วเป็นเรื่องที่จงใจ
หรือก็ไม่สามารถพูดได้ว่าจงใจเสียทีเดียว ควรจะเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นอย่างแน่นอนมากกว่า
เพราะในสถานการณ์ปกติ การเช่าเซิร์ฟเวอร์จะขึ้นอยู่กับแบนด์วิดท์ ตอนที่เปิดเซิร์ฟ ความต้องการแบนด์วิดท์ย่อมสูงเป็นธรรมดา
แต่ปัญหาคือ ด้วยอัตราการลดลงของผู้เล่นตามปกติ พอถึงวันที่สอง วันที่สาม จำนวนผู้เล่นมักจะเหลือเพียงหนึ่งในสาม ถึงหนึ่งในสี่ของจำนวนตอนเปิดเซิร์ฟเท่านั้น
นั่นหมายความว่า ถ้าคุณประเมินว่าตอนเปิดเซิร์ฟจะมีผู้เล่น 1 ล้านคน แล้วคุณก็ไปเตรียมเซิร์ฟเวอร์ตามขนาดนั้นจริงๆ พอถึงวันที่สาม คุณยังไม่ต้องพูดถึงค่าเช่าเซิร์ฟเวอร์เลย แค่แบนด์วิดท์ที่เหลือเฟืออย่างรุนแรงจนทำให้ขาดทุน คุณเห็นแล้วก็เจ็บใจ
ถ้าหากเป็นผู้พัฒนาเกมที่ให้บริการเกมเอง ส่วนใหญ่ก็คงจะไม่ประหยัดเงินในส่วนนี้
แต่ปัญหาคือ ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ ผู้ให้บริการต่างหากคือคนที่ให้บริการเกม
ผู้ให้บริการไม่ได้มีความรู้สึกผูกพันอะไรกับเกม ในสายตาของพวกเขา เกมก็คือเครื่องมือทำเงิน ปัจจัยแรกคือตัวเองต้องไม่ขาดทุน จากนั้นถึงจะค่อยพิจารณาเรื่องการทำเงิน
ดังนั้น วิธีการที่ผู้ให้บริการรายย่อยจำนวนมากเลือกใช้ในท้ายที่สุดคืออะไร
ก็คือการใช้ข้อมูลปกติที่พวกเขาประเมินไว้ ไปจับคู่กับแบนด์วิดท์ตอนเปิดเซิร์ฟ ผลลัพธ์สุดท้ายก็ย่อมเป็น หากความนิยมเกินความคาดหมายของผู้ให้บริการ ก็จะล่มทันที
ฉู่เฉินย่อมไม่ทำผิดพลาดเช่นนี้
อันที่จริง เซิร์ฟเวอร์ของดวงดาวในตอนแรกก็เตรียมแบนด์วิดท์ไว้อย่างน้อย 500Gbps อยู่แล้ว เนื่องจากโดยพื้นฐานแล้วการเชื่อมต่อเครือข่ายของ《แนวรบสุดท้าย》ก็คือการต่อสู้กันทางข้อมูล ไม่ได้สร้างแรงกดดันต่อแบนด์วิดท์มากนัก
แบนด์วิดท์ 500G ตามทฤษฎีแล้วสามารถรองรับผู้เล่นออนไลน์พร้อมกันได้ 200,000 ถึง 300,000 คน ทว่าพอถึงเวลา 3 ทุ่มครึ่ง เซิร์ฟเวอร์ก็ยังคงล่มอยู่ดี
นี่ส่วนใหญ่มาจากสถานการณ์ฉุกเฉินนอกเหนือความคาดหมาย นั่นก็คือเมื่อ《แนวรบสุดท้าย》ได้รับความนิยม พ่อค้าขาย "ไอดีเริ่มต้น" ก็โผล่มา
พวกเขามีสคริปต์ลงทะเบียนโดยเฉพาะ อาศัยการลงทะเบียนบัญชี ฟาร์มทรัพยากรเริ่มต้น นำทรัพยากรที่เดิมทีแจกฟรีในเกมไปขายเพื่อทำกำไร
ในตอนแรกฉู่เฉินก็ไม่ได้ใส่ใจ เพราะต้นทุนการสุ่มกาชาของ《แนวรบสุดท้าย》นั้นต่ำมากอยู่แล้ว ตามทฤษฎีแล้วผู้เล่นขอแค่เล่นนานพอ ก็สามารถสะสมตัวละครได้ครบทั้งหมด
ทว่าคิดไม่ถึงเลยว่า พ่อค้าไอดีเหล่านี้แม้แต่เศษเนื้อติดกระดูกเพียงน้อยนิดนี้ก็ยังจะแทะ
สคริปต์ลงทะเบียนจำนวนมากเข้ามาในระบบ กินแบนด์วิดท์ไปเป็นจำนวนมาก ทำให้เซิร์ฟเวอร์ล่ม
แม้ว่าฉู่เฉินจะพบได้เร็ว ปิดเทมเพลตการลงทะเบียนผ่านอีเมลโดยตรง แต่การที่สคริปต์เข้ามาบวกกับจำนวนผู้เล่นออนไลน์ที่ยังคงพุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง เซิร์ฟเวอร์ก็ยังคงล่มอยู่ดี
โชคยังดีที่ ฉู่เฉินตอนที่พัฒนาก็คาดการณ์ถึงความเป็นไปได้นี้ไว้แล้ว ดังนั้นหลังจากที่เซิร์ฟเวอร์ของ《แนวรบสุดท้าย》ล่ม ก็ได้ขึ้นประกาศชดเชยเป็นการสุ่มกาชา 10 ครั้งในทันที
ขณะเดียวกัน ก็ต้องขอบคุณฟังก์ชันการแยกส่วนของฉู่เฉินในขั้นตอนการพัฒนา
ในท้ายที่สุด《แนวรบสุดท้าย》ก็ล่ม แต่ก็ไม่ได้ล่มไปทั้งหมด แต่เป็นการปิดปรับปรุงรูปแบบการเล่น PVP เพียงอย่างเดียว
ผู้เล่นยังคงสามารถลงทะเบียนเกมได้ตามปกติ เล่น PVE ซึ่งเป็นรูปแบบการเล่นที่ไม่ต้องการแบนด์วิดท์สูงได้
หลังจากที่เซิร์ฟเวอร์ล่ม กลุ่มคนก็ยุ่งอยู่กับการติดต่อผู้ให้บริการเซิร์ฟเวอร์ ถึงขนาดที่ว่าคนของฝั่งดวงดาวต้องไปหาผู้ให้บริการเซิร์ฟเวอร์โดยตรง ประสานงานการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์ของทั้งสองฝ่าย เพิ่มแบนด์วิดท์
ยุ่งอยู่ตลอดจนกระทั่งเกือบเที่ยงคืน
เซิร์ฟเวอร์ใหม่ถึงจะติดตั้งเสร็จสิ้น ทำการออนไลน์ ปัญหา PVP ของเกมถึงจะได้รับการแก้ไข
รอจนกระทั่งทุกอย่างกลับสู่ภาวะปกติ เวลาก็ล่วงเลยเข้าสู่วันใหม่แล้ว ข้อมูลการทดสอบทั้งหมดของวันแรกก็สามารถตรวจสอบได้ในระบบหลังบ้านแล้ว
ในอากาศยังคงอบอวลไปด้วยไออุ่นที่หลงเหลืออยู่หลังจากความวุ่นวายเมื่อครู่ ผสมปนเปไปกับกลิ่นกาแฟและเครื่องดื่มชูกำลัง แต่โปรแกรมเมอร์สามคนที่ติดตามฉู่เฉินอยู่กลับไม่ได้ใส่ใจสิ่งเหล่านี้เลย
“เร็วเข้า เร็วเข้า เปิดข้อมูลการเติมเงินดูหน่อย”
เสียงของพวกเขาค่อนข้างอ่อนล้า แต่ก็ยากที่จะปิดบังความตื่นเต้นไว้ได้
สายตากวาดมองไปที่คนทั้งสาม สยงรุ่ย สยงผิง สยงเหว่ย ที่ใครๆ ก็เรียกว่าสามหมีแห่งดวงดาว เป็นสามคนเก่งที่ฉู่เฉินไปหาเจอมาจากอินเทอร์เน็ตตอนที่ก่อตั้งบริษัท
ในตอนนี้บนใบหน้าของพวกเขาทั้งสามก็เต็มไปด้วยความเหนื่อยล้า ขอบตาดำคล้ำ ตามเหตุผลแล้ว ตอนนี้สิ่งที่ควรทำที่สุดคือการไล่ให้พวกเขากลับไปนอน
แต่ฉู่เฉินกลับพบว่า เจ้าพวกนี้ดูเหมือนจะตื่นเต้นยิ่งกว่าเขาเสียอีก แต่ละคนยืดคอยาวเหยียด จ้องเขม็งไปที่หน้าจอ ท่าทางนั้นแทบอยากจะควักลูกตาออกมาแปะไว้ที่หน้าจอ
“งั้นก็มาดูด้วยกันเลย”
ก็ดีเหมือนกัน หลายชั่วโมงที่ผ่านมามัวแต่วุ่นอยู่กับเรื่องเซิร์ฟเวอร์ ตัวเขาเองก็ยังไม่มีเวลาได้ดูข้อมูลอย่างละเอียด
ตอนนี้ก็ดีเลย ดูให้มันชัดเจนไปทีเดียว
เมาส์คลิกเบาๆ หน้าข้อมูลหลังบ้านก็รีเฟรช
ใบรายงานผลงานวันแรกของ《แนวรบสุดท้าย》 ในที่สุดก็ปรากฏขึ้นต่อหน้าทุกคนอย่างสมบูรณ์
ตัวเลขทีละตัวกระโดดออกมา กระแทกเข้าสู่โสตประสาทของทุกคน
ยอดผู้เล่นลงทะเบียนวันแรกทะลุหลัก 600,000 คน
จำนวนผู้เล่นออนไลน์พร้อมกันสูงสุดแตะ 170,000 คนอย่างน่าตกใจ
พอข้อมูลหลักสองตัวนี้โผล่ออกมา สามหมีที่เมื่อกี้ยังพอควบคุมอารมณ์อยู่ได้ ก็เริ่มจะเก็บอาการไว้ไม่อยู่ เสียงโห่ร้องยินดีเบาๆ ดังสะท้อนไปมาในออฟฟิศที่ค่อนข้างโล่งกว้าง
การเริ่มต้นแบบนี้ มันช่างเหมือนฝันจริงๆ
ต้องรู้ด้วยว่า Auto Chess ต้นฉบับในชาติก่อน ใช้เวลาเกือบสองเดือนถึงจะได้ข้อมูลระดับนี้ ในระดับหนึ่ง นี่ก็เป็นไปตามที่ฉู่เฉินคาดการณ์ไว้จริงๆ
Auto Chess ต้นฉบับ ท้ายที่สุดแล้วก็เป็นเกมที่ต้องพึ่งพา DOTA 2 ส่วนความนิยมของ DOTA 2.. แทนที่จะบอกว่าเป็นการช่วยเหลือ สู้บอกว่าเป็นกำแพงการเข้าถึงจะดีกว่า
ตอนนี้《แนวรบสุดท้าย》ของดวงดาว กำลังเหยียบอยู่บนกระแสของเกมสองมิติ กำแพงการเข้าถึงก็ต่ำกว่า บวกกับนโยบายการชวนคนใหม่ที่เร้าใจ การที่ได้ข้อมูลระดับนี้มา ถือว่าเกินความคาดหมายไปเล็กน้อย แต่ก็ไม่ได้เกินไปมากนัก
ทว่า เมื่อสายตาของทุกคนเลื่อนลงไปดูข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการเติมเงิน บรรยากาศก็ยิ่งร้อนแรงขึ้นไปอีก
อัตราการเจาะตลาดการเติมเงิน: 0.4%
นี่หมายความว่าในบรรดาผู้เล่นที่ลงทะเบียนทุกๆ หนึ่งพันคน มีเพียง 4 คนเท่านั้นที่เลือกจะเติมเงิน
ARPPU (รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่เติมเงิน): 212 หยวน
ตัวเลขนี้เป็นตัวแทนว่า ผู้เล่น 4 คนที่เติมเงินนั้น โดยเฉลี่ยแล้ว ทุกคนได้อุทิศเงินให้ 212 หยวน
สุดท้าย ยอดเติมเงินรวมทั้งหมดหยุดอยู่ที่: 501,400 หยวน
ห้าแสนหยวน
สำหรับเกมใหม่ในวันแรก ตัวเลขนี้ถือว่าอยู่ในระดับที่เกินความคาดหมายอย่างแน่นอน
หากยังคงรักษาระดับนี้ต่อไปได้ ขอเพียงแค่ยอดผู้เล่นที่ยังคงเล่นต่อในภายหลังไม่น่าเกลียดจนเกินไป รายได้ต่อเดือนทะลุสิบล้าน แทบจะเป็นเรื่องที่นอนมาเลยทีเดียว
(จบแล้ว)