เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 6 - เพิ่มรายรับ ลดรายจ่าย

บทที่ 6 - เพิ่มรายรับ ลดรายจ่าย

บทที่ 6 - เพิ่มรายรับ ลดรายจ่าย


บทที่ 6 - เพิ่มรายรับ ลดรายจ่าย

◉◉◉◉◉

ค่าประสบการณ์สำคัญแค่ไหน

สำหรับคนในโลกนี้แล้ว นี่เป็นแนวคิดที่ไม่มีอยู่จริง แต่ไม่ว่าจะเป็นจอมเวทที่เรียนรู้วิธีสร้างแบบจำลองเวทมนตร์ในห้องเรียน หรือนักรบที่เหวี่ยงดาบวันละ 1000 ครั้งเพื่อที่จะใช้อาวุธได้ดั่งใจนึก ทั้งหมดก็เพื่อผลลัพธ์เพียงอย่างเดียว

นั่นคือการได้รับพลังที่แข็งแกร่งขึ้น เพื่อที่จะมีไพ่ตายมากขึ้นเมื่อต้องเผชิญกับอันตราย

ตามระบบเวทมนตร์ใหม่ที่ปฏิรูปโดยสถาบัน การเรียนรู้เวทวงแหวนที่หนึ่ง 3 บทจะสามารถเป็นผู้ฝึกหัดระดับสองได้ แต่การจะเป็นผู้ฝึกหัดระดับสามจะต้องเชี่ยวชาญเวทวงแหวนที่หนึ่ง 4 บท และเวทวงแหวนที่สอง 2 บท

ข้อแรกตู้ปังผ่านเกณฑ์แล้ว แต่ข้อหลังยังคงห่างไกล

แต่จากการสำรวจระบบของเขา ขอแค่เก็บค่าประสบการณ์ได้ครบ 2000 แต้ม เขาก็สามารถใช้ระบบเพื่อเลื่อนเป็นจอมเวทระดับ 3 ได้โดยตรงและเรียนรู้เวทมนตร์เพิ่มเติมอีก 2 บท

แน่นอนว่าการไม่พึ่งพาระบบก็ทำได้เช่นกัน เขาสามารถเรียนรู้เวทวงแหวนที่สอง 2 บทด้วยตัวเองเพื่อเป็นจอมเวทระดับ 3 ได้ และเก็บค่าประสบการณ์อันล้ำค่าไว้สำหรับแผนการในขั้นต่อไป

นี่จะช่วยเพิ่มความเร็วในการเลื่อนระดับของเขาได้อย่างมาก และอาจกล่าวได้ว่าเป็นตัวช่วยที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เขาได้รับ แต่การที่เขาพยายามคัดลอกม้วนคัมภีร์อย่างหนักแล้วค่าประสบการณ์ไม่เพิ่มขึ้นแต่กลับลดลง ทำให้เขารับไม่ค่อยได้

นี่มันไม่ได้เหนื่อยเปล่าเหรอ

สำหรับข้อสงสัยของเขา ระบบก็ได้ให้คำตอบ

[การคัดลอกม้วนคัมภีร์หรือการสร้างไอเทมเวทมนตร์จำเป็นต้องใช้ค่าประสบการณ์จำนวนหนึ่งเสมอ ปริมาณที่ใช้ขึ้นอยู่กับระดับของไอเทมที่สร้าง จอมเวททุกคนล้วนเป็นเช่นนี้]

ตู้ปังได้อ่านแล้วก็ครุ่นคิด

ไอเทมเวทมนตร์นอกจากวัสดุของมันเองจะมีพลังเวทอยู่แล้ว ยังต้องใช้วงเวทเสริมพลังเพื่อปลุกมันขึ้นมา ดูเหมือนว่าขั้นตอนนี้ก็ต้องใช้ค่าประสบการณ์หรือก็คือพลังวิญญาณด้วย เป็นการตั้งค่าพื้นฐาน ไม่ได้เจาะจงมาที่เขา

"ถ้าคัดลอกล้มเหลวจะเสียค่าประสบการณ์ไหม"

เมื่อเห็นคำว่า "แน่นอน" ใจของตู้ปังก็หนักอึ้ง

แม้ว่าม้วนคัมภีร์แผ่นหนึ่งจะใช้แค่ 10 แต้มซึ่งไม่สูงนัก แต่เขาเข้าเรียนคาบหนึ่งก็ได้ค่าประสบการณ์แค่ 24 แต้ม และในฐานะจอมเวทสายโยธา พวกเขายังมีวิชาอื่นอีก เช่น การต่อสู้ด้วยไม้เท้า วิศวกรรม และศาสตร์โกเลม เฉลี่ยแล้ววันหนึ่งอย่างมากก็ได้แค่ 72 แต้ม แถมสัปดาห์หนึ่งยังมีวันหยุดอีก 2 วัน

ห้าวันอย่างมากก็ได้ 360 แต้ม แต่หนึ่งสัปดาห์อย่างน้อยก็ต้องจ่าย 100 แต้มเพื่อคัดลอกม้วนคัมภีร์ ถ้าคำนวณตามอัตราความสำเร็จ 40% เดิมของเขา หนึ่งสัปดาห์เขาต้องใช้ค่าประสบการณ์ไปกับการทำม้วนคัมภีร์ประมาณ 250 แต้ม เรียกได้ว่าหนึ่งสัปดาห์ก็เหลือแค่ 110 แต้มเท่านั้น

แล้วทุกวันจะมีเรียนเวทมนตร์ 3 คาบเหรอ

ไม่เลย วิศวกรรมและการต่อสู้ด้วยไม้เท้าแม้จะมีเรียนแค่สัปดาห์ละคาบ แต่ศาสตร์โกเลมเป็นวิชาที่ต้องเรียนทุกวัน นั่นหมายความว่าค่าประสบการณ์รวมที่เขาจะได้รับต้องลดลงไปอีก 48 แต้ม

360-250-48 ผ่านกระบวนการนี้ไป หนึ่งสัปดาห์เขาจะได้รับค่าประสบการณ์สุทธิแค่ 62 แต้ม หนึ่งเดือนคูณ 4 ก็เป็น 248 แต้ม ตอนนี้เขามี 390 แต้ม การจะเลื่อนเป็นระดับ 3 ต้องใช้ 2000 แต้ม นั่นหมายความว่าถ้าเรียนไปเรื่อยๆ อย่างซื่อสัตย์ เขาต้องใช้เวลาถึงหกเดือนครึ่งถึงจะเป็นจอมเวทระดับสามได้

นอกจากนี้ การคัดลอกม้วนคัมภีร์ยังใช้พลังงานมหาศาล ทำให้รู้สึกเหนื่อยและปวดหัว ถ้าฝืนเขียนต่อไปก็จะยิ่งลดอัตราความสำเร็จในการคัดลอกม้วนคัมภีร์ลงไปอีก

"นี่มันหลอกกันชัดๆ" ตู้ปังอดที่จะคำนวณในใจไม่ได้

ถ้าไม่คัดลอกม้วนคัมภีร์ การคัดลอกล้มเหลวก็ไม่ต้องนำมาคำนวณแล้ว อย่างนั้นเขาก็จะมีค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้นมาเปล่าๆ เดือนละ 1000 แต้ม ขอแค่ร่างกายแข็งแรง ทุกเดือนรายรับค่าประสบการณ์สุทธิจากการเรียนก็จะไม่ต่ำกว่า 1440 แต้ม อย่างนั้นเขาต้องการเวลาแค่เดือนครึ่งก็สามารถเลื่อนเป็นจอมเวทระดับสามได้แล้ว ประสิทธิภาพต่างกันถึงสี่เท่าตัว

เมื่อคิดถึงตรงนี้ ตู้ปังก็แทบจะโมโหจนตาย

ให้ตายสิ ข้อกำหนดของสถาบันนี่มันไม่สมเหตุสมผลเลยนี่หว่า ไม่น่าแปลกใจเลยว่าทำไมพวกผู้ฝึกหัดที่มีอาจารย์สอนและไม่ต้องคัดลอกม้วนคัมภีร์ถึงเลื่อนระดับได้เร็วขนาดนั้น แถมยังมีข่าวว่าพวกคุณชายจากตระกูลใหญ่สามารถเป็นจอมเวทระดับสูงได้ก่อนที่จะบรรลุนิติภาวะเสียอีก การใช้เงินกับไม่ใช้เงินนี่ประสิทธิภาพมันคนละระดับกันเลย เขาเรียกได้ว่าเป็นทาสโดยแท้

ตัวเขาที่เป็นเยาวชนอนาคตของชาติ กลับต้องมาโดนกดขี่ขูดรีดแบบนี้ นี่มันสูบเลือดสูบเนื้อกันชัดๆ

แบบนี้จะทนได้เหรอ

ทนไม่ได้

เลิกเรียนแม่งเลย ไปดีกว่า

เดี๋ยวนะ ยุคกลางดูเหมือนจะไม่ค่อยมีเรื่องแบบนี้เท่าไหร่ ถ้าเขาออกจากที่นี่ไปก็ไม่มีแหล่งค่าประสบการณ์ที่มั่นคงแล้ว ยิ่งไม่ต้องพูดถึงว่าจะไปเรียนเวทมนตร์ใหม่ๆ ที่ไหนได้

ตู้ปังนั่งลงบนเก้าอี้อย่างสงบเสงี่ยม ได้แต่หันไปพึ่งพาเพื่อนที่ไว้ใจได้ที่สุดในตอนนี้ นั่นก็คือเจ้าหนี้ของเขาเพื่อหาวิธี

'มีวิธีไหนที่จะเพิ่มค่าประสบการณ์ได้อย่างรวดเร็วบ้าง'

[สังหารสิ่งมีชีวิตที่มีวิญญาณ จะได้รับค่าประสบการณ์ตามนั้น ปริมาณที่ได้ขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของวิญญาณเป้าหมายที่ตาย]

เมื่อได้ยินประโยคนี้ หัวใจของตู้ปังก็เต้นหนักขึ้น

สังหารสิ่งมีชีวิตที่มีวิญญาณ ยิ่งแข็งแกร่งยิ่งดีเหรอ

แต่เมื่อก่อนเขาไม่เคยแม้แต่จะฆ่าปลาสักตัว

ในฐานะพลเมืองของชาติที่รักการกิน เขาย่อมเคยเห็นการฆ่าสัตว์เป็นธรรมดา ทุกเทศกาลที่บ้านก็จะฆ่าสัตว์อย่างไก่ เป็ด ปลา มาทำอาหารอร่อยๆ แต่ด้วยความขยันของพ่อแม่ เขาที่ยังไม่แต่งงานจึงไม่เคยทำเรื่องพวกนี้เลย อย่างมากก็แค่ช่วยหั่นผัก ผัดกับข้าว หรือห่อเกี๊ยว เรื่องอื่นไม่ต้องให้เขาต้องกังวลเลย

สิ่งที่ดุร้ายที่สุดที่เขาเคยฆ่าคงจะเป็นแมลงสาบตัวใหญ่ที่บินได้ทางภาคใต้แล้วล่ะ

ของแบบนี้เห็นได้ชัดว่าไม่เกี่ยวข้องกับสิ่งมีชีวิตที่มีวิญญาณแข็งแกร่ง และข้อมูลที่ตู้ปังค้นหาก็ทำให้เขาต้องสูดหายใจเข้าลึกๆ

ชาวบ้าน ระดับความท้าทาย 1/8 ค่าประสบการณ์ 20 แต้ม

ก็อบลิน ระดับความท้าทาย 1/8 ค่าประสบการณ์ 15 แต้ม

โคโบลด์ ระดับความท้าทาย 1/8 ค่าประสบการณ์ 25 แต้ม

หมีดำ ระดับความท้าทาย 1/2 ค่าประสบการณ์ 100 แต้ม

กูล ระดับความท้าทาย 1 ค่าประสบการณ์ 200 แต้ม

กริฟฟอน ระดับความท้าทาย 2 ค่าประสบการณ์ 450 แต้ม

ระดับความท้าทายพูดง่ายๆ ก็คือ ความอันตรายที่นักผจญภัยระดับเดียวกัน 4 คนสามารถเผชิญหน้าและจัดการได้โดยมีโอกาสสูง หากน้อยกว่าหนึ่งคนระดับความอันตรายก็จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก

ฆ่าก็อบลินหนึ่งตัวได้แค่ 15 แต้ม แต่เขาต้องการ 2000 แต้มเพื่อเลื่อนระดับ

ดูเหมือนจะไม่ยาก แต่ก็อบลินพวกนี้มันอยู่กันเป็นฝูง ถ้าเขาลงดันเจี้ยนจะสามารถเผชิญหน้ากับก็อบลิน 10 ตัวพร้อมกันได้ไหม

ตู้ปังรู้สึกว่าคงจะยาก เมื่อจำนวนเกินจุดวิกฤตหนึ่งไปแล้วมันก็จะกลายเป็นคุณภาพ ถ้าภูมิประเทศซับซ้อนขึ้นไปอีกเขาก็ยิ่งเสียเปรียบ ด้วยความสามารถในปัจจุบันการจะโซโล่รังก็อบลินนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย

ยิ่งไม่ต้องพูดถึงว่าต้องฆ่าถึงร้อยกว่าตัวถึงจะพอสำหรับค่าประสบการณ์ที่ต้องการ

ดูไปดูมาแล้ว การเรียนหนึ่งคาบได้ 24 แต้มก็ไม่น้อยเลยทีเดียว ขอแค่เรียนหนังสือก็ได้ค่าประสบการณ์แล้ว การต้องจ่ายเงินก็ไม่ถือว่าหน้าเลือดเกินไป

แต่ถ้าต้องเป็นทาสไปเรื่อยๆ แบบนี้ จุดจบของเขาก็คือการเป็นคนธรรมดาๆ ถึงตอนนั้นเจอโจรปล้นก็ต้องดูสีหน้าคนอื่น ต้องรู้ไว้ว่าโลกนี้ไม่ค่อยจะสงบสุขนัก

การเรียนเวทวงแหวนที่สองยังลำบากขนาดนี้ ถ้าจะเรียนเวทวงแหวนที่สามคงต้องใช้เวลาเป็นปีกว่าเลยเหรอ

ครุ่นคิดอยู่ครู่ใหญ่ ตู้ปังถามว่า "มีวิธีที่มันศิวิไลซ์กว่านี้ไหม"

[อ่านหนังสือเรียนรู้ความรู้ ฝึกฝนทักษะการต่อสู้ก็จะเพิ่มค่าประสบการณ์ได้จำนวนหนึ่ง หากผู้ใช้สามารถเรียนรู้ความสามารถพิเศษได้ด้วยตัวเองก็จะประหยัดทรัพยากรได้มาก และเมื่อผ่านเงื่อนไขก็จะได้รับระดับอาชีพเพิ่มเติม]

เมื่อเห็นข้อมูลนี้ ตู้ปังก็คิดถึงวิธีที่จะ 'เพิ่ม' ค่าประสบการณ์ได้วิธีหนึ่ง

นั่นก็คือการใช้เงินซื้อม้วนคัมภีร์เวทมนตร์ของคนอื่นมาทำภารกิจของสถาบันให้เสร็จ เพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียค่าประสบการณ์ของตัวเอง

ในสถาบันม้วนคัมภีร์แผ่นหนึ่งมีค่า 3 เหรียญทอง นั่นหมายความว่าเขาสามารถเก็บเงิน 30 เหรียญทองต่อสัปดาห์เพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียค่าประสบการณ์ 100 แต้มได้ หนึ่งเดือนก็ 120 เหรียญทอง ถ้าทำได้เขาก็ไม่ต้องกังวลเรื่องการโดนขูดรีดค่าประสบการณ์อีกต่อไป 2 เดือนต่อมายังไงก็เลื่อนระดับแล้ว

นี่เป็นการค้าที่คุ้มค่าอย่างไม่ต้องสงสัย

แม้ว่าเด็กหนุ่มอายุ 14 ปีจะมีเวลาให้ผลาญเล่นมากมาย แต่การเสียเวลาอย่างน้อยก็ควรจะเป็นไปกับการกินดื่มเที่ยวเล่นหรือจีบสาวอะไรทำนองนั้น การมานั่งคัดลอกม้วนคัมภีร์อย่างทุกข์ทรมานทุกวันมันมีความหมายอะไร

การสามารถประหยัดเวลาได้สามเดือนเพื่อเป็นจอมเวทระดับ 3 และหลุดพ้นจากความทุกข์ยากนี้ เรียกได้ว่าเป็นการค้าที่คุ้มค่าที่สุดแล้ว

แต่ปัญหาก็กลับมาอีกแล้ว เขาจะไปหาเงินเดือนละ 120 เหรียญทองมาจากไหน

ยิ่งไม่ต้องพูดถึงว่าเขายังมีหนี้อีก 1000 เหรียญทองที่ต้องจ่ายคืน

"จะหาเงินยังไงดีนะ"

[จบแล้ว]

จบบทที่ บทที่ 6 - เพิ่มรายรับ ลดรายจ่าย

คัดลอกลิงก์แล้ว