- หน้าแรก
- ระบบนักออกแบบเกมระดับเทพ
- บทที่ 539 ปัญหามันไม่ได้มีแค่นิดเดียว
บทที่ 539 ปัญหามันไม่ได้มีแค่นิดเดียว
บทที่ 539 ปัญหามันไม่ได้มีแค่นิดเดียว
หลังชมวิดีโอโปรโมตของ Battlefield 2042 จบ ผู้เล่นทุกคนต่างก็ตื่นเต้นกันสุด ๆ
เพราะงานภาพมันช่างเร้าใจเกินต้าน
“โอโห! ไอ้สารเลวเล่นจัดวิดีโอเหมือนหนังแอ็กชันฮอลลีวูดเลยนะ!”
“ระเบิดตูมตามไม่หยุด นั่งดูก็รู้สึกมันส์แล้ว!”
“แต่เดี๋ยวก่อน เกมนี้มันแนวไหนกันแน่?”
“ต้อง FPS สิ ถือปืนยิงกันเปรี้ยงปร้าง!”
“ฉันว่าไม่ใช่แค่ยิงนะ น่าจะขับฮ. ขับเครื่องบินรบได้ด้วย”
“แบบนั้นจะยิ่งมันส์กว่าเดิมอีก!”
“แล้วดูสิ ฝั่งตรงข้ามมีเยอะขนาดไหน เหมือนยกกองทัพมาทั้งกิลด์เลยอะ”
“เหมือนสงครามระดับประเทศเลยว่ะ”
“ขอให้เกมออกเร็ว ๆ เถอะ ฉันนี่คันไม้คันมือเต็มทีแล้ว!”
ในขณะที่ผู้เล่นกำลังตื่นเต้นและถกกันอย่างออกรส
ซุนเจ๋อผู้เป็นคนสร้างเกมนั้น...กำลังนั่งบีบขมับจนแทบจะทรุด
ภายในออฟฟิศ เขายกแก้วน้ำชาในกระบอกเก็บอุณหภูมิมาจิบเบา ๆ ชาที่อวี้เจาเหยาชงให้ด้วยมือ ทำให้สมองที่ล้าอยู่ดีขึ้นนิดหน่อย
ย้อนกลับไปก่อนหน้านี้ กระทรวงการทหารได้จัดซื้อแคปซูลเสมือนจริงของ “ซิงเหอ” ไปชุดใหญ่ แล้วนำไปฝึกทหารเกณฑ์ในเวอร์ชันสมจริงของ PUBG
ผลลัพธ์ออกมาดีมาก เพราะเมื่อมีประสบการณ์ในโลกเสมือนจริงมาก่อน เวลาเข้าไปฝึกในสนามจริง พวกทหารก็จะเข้าที่เข้าทางได้ไวขึ้น จังหวะและการตัดสินใจก็ดีขึ้นตาม
พอเห็นผลลัพธ์แล้ว กระทรวงการทหารจึงรีบส่งคำสั่งมาใหม่ ขอให้ซุนเจ๋อจัดทำเกมแนว “สงครามยุทธวิธี” แบบที่สามารถจำลองสมรภูมิย่อยได้
ซุนเจ๋อก็นึกถึง Battlefield 2042 ขึ้นมาทันที เพราะในโลกเดิม วิดีโอโฆษณาของเกมนี้เคยทำให้ผู้เล่นทั่วโลกตื่นตาตื่นใจกันมาแล้ว
แต่พอคิดจะเอามาทำจริง ๆ เขาก็รู้เลยว่า “ลอกตรง ๆ ไม่ได้เด็ดขาด”
เพราะความจริงคือ Battlefield 2042 ในโลกเดิมนั้น...มีปัญหา “โคตรจะเยอะ!”
เริ่มจากความคลาสสิก เนื้อหาในเกมกับวิดีโอโปรโมตมัน “ไม่ตรงกันเลยสักนิด”
ฉากสุดมันส์ที่เห็นในเทรลเลอร์ หายากในเกมยิ่งกว่าทองคำฝังเพชร
แถมยังขายแพงระดับพรีเมียมอีกต่างหาก
เข้าใจว่าราคาเกมจะแพงได้ ถ้ามันคุ้มค่าเหมือนซื้อทองคำ แต่ความจริงคือ…
ผู้เล่นกลับได้ “ดินน้ำมัน” แทน
แล้วจะไม่รู้สึกเหมือนโดนหลอกได้ไง?
ซึ่งก็แน่นอนว่า คนก็เริ่มทยอยทิ้งเกมในเวลาอันรวดเร็ว
ถึงขั้นที่ผู้พัฒนาโปรแกรมโกงยังเลิกทำ เพราะ "ไม่มีใครเล่นให้โกง"
อีกเหตุผลหนึ่งที่พวกทำโปรแกรมโกงเลิกทำ เพราะตัวเกมเต็มไปด้วย BUG แบบมหาศาล
เช่น
ยิงศัตรูโดนชัด ๆ แต่ไม่เสียเลือด ศัตรูหันมายิงทีเดียวเราตาย
ขับรถถังแล้วค้าง แถมถ้าพยายามดิ้นมากไป ระเบิดตัวเองซะงั้น
เดิน ๆ อยู่กลายเป็น "ฝ่ายที่สาม" แบบงง ๆ ทั้งทีมและศัตรูเห็นเราเป็นศัตรูทั้งคู่
และยังมี BUG อื่น ๆ อีกเป็นร้อย ที่กัดกินความอดทนของผู้เล่นเรื่อย ๆ
ยิ่งพอทีมงานแทบไม่แก้ BUG เลย ความหวังของผู้เล่นก็ค่อย ๆ ดับลง
ซุนเจ๋อยังโชคดีที่เขามีเครื่องมือสร้างเกมสุดเทพ และมี “เอมิลี่” คอยตรวจสอบและสแกนโค้ดในระดับลึก ความหวัง “ไร้ BUG” ก็เลยพอเป็นไปได้
แต่ต่อให้ไม่มี BUG ก็ยังมีปัญหาอีกเพียบที่ต้องแก้!
อย่างแรกเลยคือ “สมดุลของยานพาหนะ”
ในเวอร์ชันเดิม “เรือสะเทินน้ำสะเทินบก” ปีนตึกได้เฉยเลย
วิ่งชิ่งตามกำแพงเหมือนตัวเอกจากหนังแอ็กชัน ไม่ต้องมีแรงโน้มถ่วงกันแล้วเหรอ!?
แถมเรือยางลำนั้นยัง อึดอย่างกับรถถัง
กระสุนไม่เข้า ปืนใหญ่ยิงยังไหว แบบนี้จะเอาความสมจริงจากไหนมาวัดล่ะ?
ต่อมาคือ “อาวุธ” น้อยจนน่าใจหาย
มีปืนให้เลือกไม่กี่กระบอก
แถมแต่ละกระบอกยังไม่มีจุดเด่น
ปืนสไนเปอร์ช่วงต้นเกมยิงเหมือนปืนฉีดน้ำ เจอใครก็ยิงไม่เข้า
จะเปลี่ยนอุปกรณ์เสริมก็ BUG อีก
บางครั้งติดอุปกรณ์ไม่ได้ บางครั้งเล็งก็ไม่ได้ แล้วแบบนี้เกมยิงมันจะเหลืออะไร!?
ยังไม่พอ “แผนที่” ก็มีปัญหา
แผนที่ขนาดใหญ่มีไม่มาก แถมแต่ละแผนที่ยังโล่งอีกต่างหาก
พื้นที่เปิดโล่งเยอะมากจนทหารราบแทบไม่มีที่ยืน
รถถังโผล่มาที เหมือนหมาป่าลงทุ่งแกะ เก็บผู้เล่นสบายมือ
แผนที่ย่อในเกมก็ยังแย่ ปรับขนาดไม่ได้
ตำแหน่งตัวเองก็ดูไม่รู้ ชนวนให้โดนยิงฟรีแบบไม่ทันตั้งตัวเพียบ
เรื่องประสิทธิภาพก็อีกปัญหาใหญ่
แม้ใช้คอมพ์แรง ๆ ก็ยังแลค
เฟรมเรตต่ำเตี้ยจนน่าหงุดหงิด
ยิงไม่เข้าไม่พอ ยังแลคด้วย ใครจะทน?
ระบบจัดทีมก็เหมือนเอาเชือกมัดรวมกัน
เข้าไปอยู่ทีมหนึ่งแล้วเปลี่ยนไม่ได้ จะย้ายข้างก็ไม่ได้
เล่นจบยังไม่รู้ด้วยซ้ำว่า ฆ่าไปกี่คน? ช่วยเหลือกี่ครั้ง? ไม่มีแม้แต่ “MVP” ให้ดู
รวม ๆ แล้ว Battlefield 2042 เวอร์ชันโลกเก่า…
เรียกได้ว่าเป็นบันทึกตำหนิปัญหาเกม FPS ได้เลย
และปัญหาสำคัญอีกอย่างคือ “วิดีโอโปรโมตหลอกลวง”
ในเทรลเลอร์ แทบทุกอย่างทำลายได้—ตึกพัง, กล่องกระจาย, น้ำแข็งถล่ม
แต่ในเกมจริง…ยิงยังไงก็ไม่พัง มีแค่ควันดำโผล่มานิด ๆ
แบบนี้ไม่ต้องหวังให้กระทรวงการทหารซื้อใช้งานจริงเลย
เพราะแม้แต่ผู้เล่นทั่วไปยังไม่ซื้อใจ
อีกเรื่องสำคัญคือ “ระบบคลาส”
แต่ละหน่วยต้องมีหน้าที่ที่แตกต่างกัน ช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกว่าการประสานงานสำคัญกว่าคนเดียวแบกทั้งแมตช์
ซุนเจ๋อจัดการเพิ่มจำนวนแผนที่ แต่ลดขนาดในแต่ละแผนที่ลง
เพิ่มพื้นที่กำบังให้แผนที่ดูมีมิติ เล่นง่ายขึ้น ไม่เป็นดินแดนของยานเกราะฝ่ายเดียว
เรื่องเซิร์ฟเวอร์และระบบจับคู่ก็มีการปรับให้เสถียรและเป็นธรรมมากขึ้น
เรียกได้ว่า…การสร้าง Battlefield 2042 เวอร์ชันนี้ คือการไล่แก้ปัญหาแบบไร้จุดจบ
หากไม่มีความช่วยเหลือจากวังเซียนล่องลอยและกระทรวงการทหาร
ต่อให้เป็น “ซิงหยวน” ก็ไม่มีทางไหวที่จะอัดเกมระดับนี้ให้เสร็จภายในสามเดือนแน่