เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

ตอนที่ 220 ผมกลัวว่าผู้เล่นจะรับไม่ไหว

ตอนที่ 220 ผมกลัวว่าผู้เล่นจะรับไม่ไหว

ตอนที่ 220 ผมกลัวว่าผู้เล่นจะรับไม่ไหว


เมื่อซุนเจ๋อบอกว่าจะเพิ่มระบบ “ตีบวกอุปกรณ์” ทุกคนในทีมก็ไม่ได้รู้สึกว่าเป็นเรื่องแปลกอะไร

เพราะระบบตีบวกนั้นมีอยู่ในเกมจำนวนมาก ไม่ใช่ของใหม่เฉพาะ Dungeon & Fighter

พอเห็นว่าไม่มีใครคัดค้าน ซุนเจ๋อจึงยิ้มแล้วพูดต่อ

“แต่ระบบตีบวกของ Dungeon & Fighter จะแตกต่างจากเกมอื่นเล็กน้อย

เช่น ตั้งแต่เลเวล 1 ถึง 7 จะไม่มีโอกาสล้มเหลวเลย แค่มีวัสดุพอ มีเงินพอก็พอ

แต่พอตั้งแต่เลเวล 8 ถึง 10 จะเริ่มมีโอกาสล้มเหลว และหากล้มเหลว ระดับการตีบวกของอุปกรณ์จะลดลง 1 ขั้นทุกครั้ง”

ได้ยินแบบนั้น ชุยหยุ่นโน่วและทีมถึงกับอึ้ง เพราะสิ่งที่ซุนเจ๋อกำลังพูด มันดูไม่ใช่ระบบตีบวกที่พวกเขารู้จักเลย…

ในเกมอื่น ๆ การตีบวกส่วนใหญ่จะใช้ระบบ “กินทรัพยากรเพิ่ม” ยิ่งตีสูง ยิ่งเปลือง ทั้งเงินในเกมและวัตถุดิบ ซึ่งบางอย่างก็หายากมาก จนต้องไปฟาร์มในดันเจี้ยนซ้ำ ๆ

แม้จะน่าเบื่อและวุ่นวาย แต่ก็ดีตรงที่ “ไม่มีโอกาสพัง” แค่บวกได้สูงสุดแค่ไหนก็ว่าไปอย่าง

พออาวุธหรือชุดเกราะถูกตีถึงขั้นสูงสุดแล้ว ถ้าอยากได้ของที่ดีกว่า ก็ต้องไปหาของใหม่ที่ดีกว่า แล้วค่อยเอามาตีใหม่ วนลูปไปเรื่อย ๆ

แต่ระบบที่ซุนเจ๋อเสนอ ไม่ต้องเสียเวลาไล่ฟาร์มวัตถุดิบหายากก็จริง

แต่ดันมีโอกาส “พัง” นี่สิ! ถ้าใครดวงซวยหน่อยล่ะก็ อาจหัวร้อนจนเลิกเล่นกันไปเลยก็ได้

ซุนเจ๋อกล่าวต่อ

“การตีบวกตั้งแต่เลเวล 11 ขึ้นไปจะเริ่มเกิดการเปลี่ยนแปลงระดับคุณภาพจริง ๆ และเมื่อพยายามตีบวกอุปกรณ์ไปถึงเลเวล 11 ก็จะเริ่มมีโอกาส ‘ล้มเหลวจนพัง’ คืออุปกรณ์จะแตกไปเลย แล้วจะได้วัสดุบางส่วนคืนมาเล็กน้อย

การตีบวกไม่มีขีดจำกัด แต่ยิ่งสูง โอกาสล้มเหลวก็ยิ่งมากขึ้น

ในทางทฤษฎี ต่อให้ผู้เล่นดวงดีแค่ไหน ก็คงตีได้สูงสุดแค่เลเวล 31 เท่านั้นแหละ”

พูดจบก็ยังยิ้มหน้าชื่น ชุยหยุ่นโน่วกับทีมก็เริ่มเข้าใจแล้ว

ทำไมเหล่าผู้เล่นถึงเรียกซุนเจ๋อว่า “ไอ้สารเลว”

เพราะนี่มันระบบทรมานจิตใจชัด ๆ!

ถ้าอุปกรณ์ชิ้นนั้นเป็นของหายากมาก แล้วดันพังเพราะตีบวก

พอคิดถึงใจของผู้เล่น... ชุยหยุ่นโน่วก็อดกังวลไม่ได้

เขาเอ่ยขึ้นว่า

“ท่านซุนครับ กลไกแบบนี้มันดูโหดไปหน่อยหรือเปล่าครับ?

ผมกลัวว่าผู้เล่นจะรับไม่ได้ แล้วเลิกเล่นกันไปเลย”

ซุนเจ๋อพยักหน้า

“ความกังวลของคุณสมเหตุสมผลนะ เพราะงั้นเวลาให้ผู้เล่นกดตีบวก

เราจะมีข้อความแจ้งเตือนชัดเจนในเกม เตือนถึงความเสี่ยงที่จะเกิดขึ้น

ก็อย่างที่เขาว่ากัน ‘ความมั่งคั่งย่อมแฝงอยู่ในความเสี่ยง’

ถ้าแค่รับความเสี่ยงไม่ได้ แล้วจะไปหวังมีอาวุธสุดเทพได้ยังไงล่ะ?”

พูดจบเขาก็กดรีโมตอีกครั้ง เปลี่ยนภาพบนโปรเจกเตอร์

คราวนี้คือภาพของอาชีพดาบปีศาจที่ถือดาบต่างกันสี่เล่ม สีของดาบแต่ละเล่มแตกต่างกันอย่างชัดเจน

มีทั้งดาบธรรมดา ดาบที่เรืองแสงฟ้าอ่อน ดาบประกายชมพู และดาบที่แวววาวเป็นสีทองอ่อน

“ยิ่งตีบวกสูง สีเอฟเฟกต์บนอาวุธก็จะยิ่งเด่นชัด และถ้าผู้เล่นสามารถตีบวกถึงระดับสูงได้สำเร็จ เกมจะแจ้งประกาศให้ทั้งเซิร์ฟเวอร์รู้เลย

แถมเวลาเดินในเมือง ยังทำให้คนอื่นมองแล้วรู้สึกเท่สุด ๆ

แน่นอน เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นหัวร้อนเกินไป

เราจะเพิ่มไอเทมพิเศษชื่อ ‘ใบป้องกันการแตกของอุปกรณ์’

ถ้าผู้เล่นมีไอเทมนี้ในกระเป๋า เวลาเกิดความล้มเหลวในการตีระดับสูง อุปกรณ์จะไม่พัง แค่ระดับตีบวกจะลดลงแทน”

พอรู้ว่ามีไอเทมป้องกันได้บ้าง ทีมพัฒนาแต่ละคนก็ถอนหายใจโล่งอก

อย่างน้อยผู้เล่นก็จะไม่ดราม่าใส่เกมจนเกินเหตุ

แต่ชุยหยุ่นโน่วก็ยังไม่วางใจ จึงถามต่อ

“แล้วใบป้องกันการแตกนี่... ผู้เล่นจะได้มายังไงครับ?”

ซุนเจ๋อยิ้มแล้วตอบ

“สุ่มจากกล่องไงล่ะ!”

“…งั้น Dungeon & Fighter ก็เป็นเกมฟรีเล่นใช่ไหมครับ?”

“ใช่ เกมฟรี แต่รายได้หลักมาจากการขายกล่อง สกิน และสัตว์เลี้ยง”

“แล้วกล่องละกี่เหรียญครับ?”

เพราะรู้ว่า Overwatch ก็ใช้โมเดลนี้แล้วทำเงินมหาศาล ชุยหยุ่นโน่วจึงไม่ได้คัดค้านอะไรเลย

“กล่องละ 1 หยวนก็พอ ยิ่งซื้อทีละเยอะ ราคาก็ยิ่งถูก

ของในกล่องก็มีตั้งแต่ ใบป้องกันการแตก ยา สกินชั่วคราว ไข่สัตว์เลี้ยง ฯลฯ

แน่นอนว่ายิ่งของดี โอกาสได้ก็ยิ่งต่ำ”

“แล้วถ้ามีผู้เล่นที่ดวงไม่ดี เปิดกล่องยังไงก็ไม่ได้ใบป้องกันเลย

แบบนี้เขาจะไม่กล้าตีบวกหรือเปล่าครับ?” ชุยหยุ่นโน่วถามต่อ

“ไม่หรอก เพราะเราจะตั้งค่าให้ใบป้องกันนี้ ‘แลกเปลี่ยนกันได้’ ด้วย

ถ้ามีผู้เล่นเปิดได้แต่ไม่อยากใช้ ก็สามารถขายให้คนอื่นแลกเงินในเกมได้”

“แล้วผู้เล่นจะแลกเปลี่ยนกันยังไงล่ะครับ?”

“เราจะสร้าง ‘ตลาดกลาง’ ให้ผู้เล่นเอาของไปโพสต์ขายได้

ระบบจะตั้งราคากลางไว้ให้เป็นแนวทาง แต่ราคาขายจริงจะให้ผู้เล่นเป็นคนตั้งเอง

นอกจากนี้เรายังสามารถเพิ่มพื้นที่ ‘ตลาดนัด’ สำหรับผู้เล่นไปตั้งแผงขายของเองได้ด้วย”

“โอเคครับ เข้าใจแล้ว” ชุยหยุ่นโน่วพยักหน้า

“ส่วนเรื่องที่อาจมีคนแอบอ้างมาหลอกซื้อหลอกขาย เรื่องนี้คงต้องพึ่งผู้เล่นช่วยกันรายงาน

เราจะพยายามตรวจสอบให้เร็วที่สุด แต่คงไม่สามารถป้องกันได้ 100% ตั้งแต่แรก

แม้กระทั่ง AI อย่างเอมิลี่ที่เราจะใส่ไว้ในเกมด้วย ก็ยังไม่สามารถแยกแยะคนโกงได้ภายในเสี้ยววินาทีอยู่ดี”

จากนั้นก็มีคนอื่นถามขึ้นว่า

“ท่านซุนครับ แล้วเรื่องสกินที่พูดถึงก่อนหน้านี้ สกินพวกนี้จะเพิ่มค่าสถานะตัวละครด้วยหรือเปล่าครับ?”

“แน่นอนว่าจะมีครับ สกินจะแบ่งเป็นหลายเกรด เช่น ธรรมดา, ขั้นสูง, สกินกิจกรรม, สกินเทศกาล และสกินหายาก ยิ่งเกรดสูง สเตตัสที่ให้ก็จะยิ่งดี

แต่ไม่ว่าจะใส่สกินแบบไหน ในโหมดอารีน่าแบบเท่าเทียม จะไม่มีผลกับสเตตัสตัวละครเลย”

“เข้าใจเรื่องสกินกิจกรรมกับสกินเทศกาลครับ แล้ว ‘สกินหายาก’ นี่หมายถึงอะไรเหรอครับ?” อีกคนถามต่อ

“อ๋อ สกินหายากก็คือชุดที่เรียกกันว่า ‘ชุดท้องฟ้า’ นั่นแหละ

ต้องเอาสกินขั้นสูง 2 ชิ้นขึ้นไปไป ‘หลอมรวม’ ถึงจะมีโอกาสได้

ไอเทมสำหรับหลอมสามารถเปิดได้จากกล่อง หรือจะซื้อจากร้านค้าก็ได้

รายละเอียดเดี๋ยวผมจะส่งไฟล์ให้นะ”

“โอเคครับ ท่านซุน”

การประชุมในวันนี้ก็จบลงตรงนี้ เรื่องรายละเอียดอื่น ๆ ซุนเจ๋อจะส่งทางอีเมลให้ชุยหยุ่นโน่วโดยตรง หากมีอะไรสงสัยก็สามารถถามมาได้ตลอด

ถึงอย่างนั้น สตูดิโอเยียนเหยาก็อยู่ห่างจากบริษัทซิงหยวนแค่สิบกว่านาทีเอง จะเดินไปก็ยังไหว ไม่ต้องกลัวรถติดด้วยซ้ำ

เมื่อยืนยันทิศทางหลักของเกมเสร็จแล้ว ซุนเจ๋อก็กลับบริษัทพร้อมอวี้เจาหยา เพราะเขายังต้องดูแล Titanfall ต่อ เกมนี้มีความหมายกับเขามาก จะให้มีปัญหาไม่ได้ ไม่งั้นจะกลายเป็นเรื่องขำไปเสียก่อน

จบบทที่ ตอนที่ 220 ผมกลัวว่าผู้เล่นจะรับไม่ไหว

คัดลอกลิงก์แล้ว