เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

ตอนที่ 46 – แกไปขึ้นราคาตอนไหนฟะ?!

ตอนที่ 46 – แกไปขึ้นราคาตอนไหนฟะ?!

ตอนที่ 46 – แกไปขึ้นราคาตอนไหนฟะ?!


วันจันทร์ที่ 6 ธันวาคม

ในออฟฟิศ ซุนเจ๋อกำลังนั่งปรับปรุงโหมด PVP ของ World War Z อยู่

เขาตัดสินใจจะอิงรูปแบบ PVP จากเกม Left 4 Dead แล้วค่อยดัดแปลงให้เหมาะกับตัวเกมของตัวเอง

รูปแบบพื้นฐานยังคงแบ่งผู้เล่นออกเป็นสองทีม ผลัดกันรับบทฝ่ายบุกกับฝ่ายรับ

นอกจากโหมด 4v4 แบบเดิมแล้ว เขายังเพิ่มโหมด 8v8 และ 12v12 เพื่อให้การต่อสู้คึกคักมากยิ่งขึ้น

ฝ่ายบุกคือพวกผู้รอดชีวิต พวกเขาจะต้องออกจากเซฟโซน

แล้วมุ่งหน้าไปยังจุดหมาย ระหว่างทางจะเจอฝูงซอมบี้ถาโถมเข้ามาไม่หยุด

เมื่อผู้เล่นทั้งสี่คนไปถึงจุดหมาย หรือทั้งหมดล้มลงและตายครบ ทีมบุกก็ถือว่าจบรอบ

ระยะทางที่ทีมบุกเดินทางไปได้ไกลแค่ไหน และมีคนรอดอยู่กี่คน จะถูกนำมาคิดเป็นคะแนน

ระหว่างทาง ถ้าผู้เล่นตาย จะไม่สามารถฟื้นคืนชีพที่เซฟโซนได้อีก ต้องใช้เครื่องกระตุ้นไฟฟ้าเท่านั้นในการชุบชีวิต

ทุกครั้งที่เริ่มรอบใหม่ อาวุธจะไม่สืบต่อจากรอบที่แล้ว และพลังชีวิตจะถูกรีเซ็ตกลับมาเต็มเหมือนเดิม

ฝ่ายรับคือเหล่าซอมบี้ ผู้เล่นสามารถเลือกเป็นซอมบี้ประเภทต่าง ๆ ได้ เช่น นักลอบสังหาร, ซอมบี้อ้วก, ซอมบี้โซ่ตรวน หรือซอมบี้คลั่ง

แต่เนื่องจากพวกแม่มด, โทรลล์ และยักษ์กล้ามเนื้อมีพลังเกินไป

เลยถูกตัดออกจากโหมด PVP ไม่ให้เลือก

โดยเฉพาะซอมบี้คลั่งที่จัดเป็นมอนสเตอร์ระดับหัวกะทิ จะให้เลือกเล่นได้แค่คนเดียวเท่านั้น ห้ามมีซอมบี้คลั่งพร้อมกันสี่ตัวพุ่งเข้าหาทีมบุกเด็ดขาด

นอกจากนี้ยังมีโหมดพิเศษชื่อ “ต้านยา” ที่เพิ่มความยากให้เกมอีกระดับ

ในโหมดนี้ ฝ่ายบุกจะใช้ได้แค่อาวุธพื้นฐาน เช่น ปืนพก ปืนกลเบา และปืนลูกซองเท่านั้น

ไม่มีอาวุธหนักให้ใช้ ชุดปฐมพยาบาลก็จะถูกตัดออก ยาแก้ปวดกับอะดรีนาลีนก็ถูกจำกัดจำนวนอย่างรุนแรง

เมื่อซอมบี้พิเศษฝ่ายรับถูกฆ่า เวลาฟื้นตัวของพวกมันจะขึ้นอยู่กับประเภทที่เลือกมา

แต่ตอนฟื้นคืนชีพ ซอมบี้ต้องเกิดใหม่ในที่ที่ทีมบุกมองไม่เห็น

ซุนเจ๋อคิดว่าจะให้ติงฝานซินช่วยทำระบบแจ้งเตือนให้ฝ่ายรับรู้ว่า ตรงไหนสามารถฟื้นได้หรือลำบาก

เช่น ถ้าจุดไหนเป็นพื้นที่เกิดได้ ก็ให้ร่างวิญญาณของผู้เล่นเรืองแสงเป็นสีน้ำเงิน ถ้าเกิดไม่ได้ก็ขึ้นเป็นสีแดง

ระหว่างเกม ก็จะมีฝูงซอมบี้ธรรมดาปรากฏด้วย แต่จะเป็นระดับต่ำทั้งหมด

ครั้งหนึ่งจะสุ่มออกมาประมาณ 30 ตัว พอจะขัดขวางทีมบุกได้บ้าง แต่ไม่ถึงขั้นอันตรายถึงชีวิต

เขายังคิดจะสร้างแผนที่เฉพาะสำหรับโหมด PVP ด้วย เพื่อเพิ่มความแปลกใหม่ให้ผู้เล่น

ตามจุดต่าง ๆ บนแผนที่ยังสามารถใส่กลไก “ภูมิประเทศฆ่า” เพื่อเพิ่มลูกเล่นในการต่อสู้

ไอเดียเกี่ยวกับ PVP ยังมีอีกมาก ซุนเจ๋อจดเอาไว้ทีละหัวข้อ

เพราะข้อมูลพวกนี้ เขาเป็นคนไปแกะจาก Left 4 Dead ด้วยตัวเอง สมาชิกในสตูดิโอคนอื่นยังไม่เก่งพอจะทำได้

หลังจากเกือบจะเสร็จสิ้นส่วนของ PVP แล้ว ซุนเจ๋อก็หันกลับไปดูแบบร่างเกมที่เคยเขียนไว้ก่อนหน้า

แล้วก็เจอเข้าจริง ๆ ด้วย

ใน World War Z ถึงแม้จะมีอาวุธหนัก แต่เอฟเฟกต์การระเบิดกลับแย่สุด ๆ

จรวดทั้งลูก แต่ระเบิดออกมาราวกับพลุปีใหม่แบบบ้าน ๆ

ผู้เล่นจะรู้สึกผิดหวังมาก เพราะมันไม่มีความรู้สึก “พลังทำลายล้าง” เลย

เพราะงั้นต้องยกเครื่องด้านภาพให้ดูสมจริงขึ้น และปรับความแรงให้สูงขึ้น

เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่ามันมีคุณค่าเวลาได้ใช้

แน่นอนว่า กระสุนของอาวุธหนักต้องจำกัด

ต้องให้ผู้เล่นรู้สึกว่า ถ้าใช้ตอนนี้ก็จะไม่มีให้ใช้ในภายหลัง

แบบนี้จะทำให้ผู้เล่นวางแผนก่อนยิง ไม่ใช่เอะอะก็ยิงมั่วซั่ว

ส่วนพวกเล่นสายหนูแฮมสเตอร์ที่เก็บของไว้ไม่ยอมใช้จนจบเกม

เขาก็หวังว่าพวกนั้นจะผ่านด่านด้วยอาวุธธรรมดาแทนแล้วกัน…

ในบางด่าน บางจุด เขายังจะเพิ่มพาหนะให้ใช้ด้วย

อย่างเช่น ปืนกลหนัก รถหุ้มเกราะ รถถัง หรือแม้กระทั่งเฮลิคอปเตอร์

เอาไว้ให้ผู้เล่น “ปลดปล่อย” บ้างหลังจากลุยมาหนัก

“โธ่เว้ย เพื่อให้คนเล่นสนุก ฉันนี่ลงทุนสุดตัวเลยนะ…”

ซุนเจ๋อกำลังจะตบไหล่ตัวเองเพื่อชมตัวเองอยู่พอดี เสียงของระบบก็ดังขึ้นในหัวทันที

【ติง! ตรวจพบว่าค่าความรู้สึกสะสมของโฮสต์ถึง 500,000 แล้ว ระบบกำลังอัปเกรด...】

【ติง! ระบบอัปเกรดเรียบร้อยแล้ว โฮสต์สามารถตรวจสอบฟังก์ชันใหม่ได้ด้วยตัวเอง】

“หือ? อัปเกรดตอนนี้เลยเรอะ? แล้วนายจะรีบอะไรนักหนา? อัปเกรดแบบผ่าน ๆ นี่มันอะไรเนี่ย?” ซุนเจ๋ออดบ่นไม่ได้

ระบบบ้านอื่นเขา เวลาอัปเกรดนี่เล่นหายหัวไป 24 ชั่วโมง เข้านู่นออกนี่ให้วุ่น

ของเขานี่ประกาศปุ๊บ เสร็จปั๊บ แถมยังไม่มีอะไรต่างจากเดิมเลย

ราวกับว่าระบบแค่อยาก “ทำให้ดูมีอะไร” เฉย ๆ เท่านั้นเอง

แม้จะมีคำบ่นเต็มหัว แต่ซุนเจ๋อก็ยังเปิดหน้าระบบขึ้นมาดูว่า มันอัปเกรดแล้วมีอะไรเพิ่มบ้าง

แต่พอเห็นระบบร้านค้าเท่านั้นแหละ สีหน้าของเขาก็เปลี่ยนไปทันที

ของทุกชิ้นในร้านระบบ…ขึ้นราคาหมด!

บางอย่างขึ้นเป็นสองเท่า บางอย่างขึ้นถึงสิบเท่า!

อย่างเช่นถุงโชคดีที่เขาเคยอดใจไม่กด ตอนนี้ราคาพุ่งเป็นแสน แต่ว่าคำอธิบายกลับไม่เปลี่ยนแม้แต่น้อย

ยังคงเหมือนเดิมเป๊ะ — ไม่มีการันตีของดี อาจจะได้แค่บะหมี่กึ่งสำเร็จรูป หรืออาจจะได้ของเทพ

แต่เพราะทุกอย่างในร้านมันขึ้นราคาหมด ถุงโชคดีก็เลยดูน่าสนใจขึ้นมาซะงั้น

ก่อนหน้านี้เสี่ยงลุ้นของราคาหลักล้าน ตอนนี้อาจลุ้นได้ถึงของหลักสิบล้าน

แม้ของในถุงจะไม่ได้ดีขึ้นก็ตาม

แต่ถึงอย่างนั้น ซุนเจ๋อก็ยังรู้สึกหัวร้อน!

“ระบบ! แกออกมานะ! แกไปขึ้นราคาตอนไหนฟะ?!”

【โฮสต์คะ! ตอนนี้คุณเป็นนักออกแบบเกมระดับ 2 ดาวแล้ว ไม่ใช่มือใหม่ ผู้ซื้อเกมของคุณมีแต่จะเพิ่มขึ้น ของในร้านระบบก็ต้องปรับราคาขึ้นให้สมกับสถานะของคุณ】

“สมเป็นผีอะไรล่ะ! แกขึ้นราคา แต่ของไม่มีการพัฒนาเลย แบบนี้มันโกงชัด ๆ!”

【นี่มันแสดงให้เห็นว่าโฮสต์ของเรารวยความรู้สึกต่างหาก!】

“รวยบ้าไรล่ะ! ฉันไม่ได้ซื้อเครื่องเพชรนะโว้ย!”

【โฮสต์คะ อย่าเพิ่งโมโห ระบบนี้เพิ่งเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ “กาชา” เข้ามาด้วยนะ แค่ทำภารกิจสำเร็จหรือบรรลุความสำเร็จ ก็จะได้หมุนฟรี หรือใช้ค่าความรู้สึกในการหมุนก็ได้

นอกจากนี้ ยังมีฟีเจอร์อื่น ๆ เพิ่มเติมอีก โฮสต์สามารถดูเองได้ หรือระบบจะเตือนให้ในเวลาที่เหมาะสมค่ะ】

พอระบบเตือนแบบนั้น ซุนเจ๋อก็เพิ่งสังเกตว่า ในร้านระบบมีปุ่ม “กาชา” เพิ่มขึ้นมาจริง ๆ

ที่เขาไม่ได้เห็นตั้งแต่แรก ก็เพราะมัวแต่หัวร้อนเรื่องราคาขึ้นนั่นแหละ

เมื่อกดเข้าไปดู ก็พบว่าตรงหน้ามีเครื่องกาชาแบบที่มีแค่เขาเท่านั้นที่มองเห็น

ข้าง ๆ ที่หมุนของเครื่อง ยังบอกชัดเจนว่า เขามีสิทธิ์หมุนฟรีอยู่ 2 ครั้ง

【ระบบ นี่ได้มาฟรีเหรอ?】

【โฮสต์ นี่คือรางวัลจากการที่คุณเลื่อนขั้นเป็นนักออกแบบเกมระดับ 2 ดาว】

“ก็พอรับได้ล่ะวะ... ไหนลองดูซิว่าเครื่องกาชานี่จะสุ่มอะไรเจ๋ง ๆ ได้บ้าง”

ซุนเจอร่ายจิตสั่งการ หมุนปุ่มเครื่องกาชา

ลูกกาชาด้านในเริ่มกลิ้งหมุนอย่างรวดเร็ว…

จบบทที่ ตอนที่ 46 – แกไปขึ้นราคาตอนไหนฟะ?!

คัดลอกลิงก์แล้ว