เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 71: การตอบโต้จากเทนเซนต์กรุ๊ป และการผงาดของ League of Legends!

บทที่ 71: การตอบโต้จากเทนเซนต์กรุ๊ป และการผงาดของ League of Legends!

บทที่ 71: การตอบโต้จากเทนเซนต์กรุ๊ป และการผงาดของ League of Legends!


บทที่ 71: การตอบโต้จากเทนเซนต์กรุ๊ป และการผงาดของ League of Legends!

สิ่งหนึ่งที่น่าจับตามองเป็นอย่างยิ่ง

เพียงหนึ่งวันก่อนที่ข้อมูลสถิติความนิยมในร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่จะมีการอัปเดต ทางฝั่งของ CS ก็ได้ประกาศยอดผู้ใช้งานรายวันล่าสุดออกมาอย่างเป็นทางการ

เนื่องจากประเภทของตัวเกมมีความแตกต่างกัน สงคราม MOBA ในครั้งนี้จึงไม่ได้ส่งผลกระทบต่อ CS มากนัก โดยยอดผู้ใช้งานรายวันของ CS ยังคงทรงตัวอยู่ที่ราว 1.3 ล้านคน

ทว่าหลังจากที่มีการอัปเดตข้อมูลความนิยมจากร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ รวมถึงดัชนีการค้นหาจาก Baidu และ Google ในช่วงเวลาต่อมา

League of Legends กลับสามารถก้าวกระโดดขึ้นมาแซงหน้า CS ไปได้อย่างขาดลอย!

ด้วยเหตุนี้ เมื่อนำข้อมูลสถิติของ CS มาเป็นบรรทัดฐานในการคาดการณ์ ยอดผู้ใช้งานรายวันของ League of Legends ในช่วงเวลาหนึ่งสัปดาห์หลังจากเปิดโอเพ่นเบต้า จึงพุ่งทะยานไปแตะระดับ 1.5 ล้านคนเป็นอย่างน้อย!

และมีความเป็นไปได้สูงมากที่ตัวเลขนั้นอาจจะพุ่งทะลุไปถึงสองล้านคนเลยทีเดียว!

นั่นเป็นเพราะว่า หากมียอดผู้ใช้งานที่มากกว่า CS แต่ยังคงน้อยกว่า DOTA 2 นั่นหมายความว่ายอดผู้ใช้งานรายวันของ League of Legends จะต้องอยู่ในช่วงระหว่าง 1.5 ล้าน ถึง 3 ล้านคน ซึ่งถือเป็นตัวเลขที่น่าตกใจอย่างยิ่ง

สิ่งที่น่าสังเกตก็คือ...

ในวันแรกที่ League of Legends เปิดโอเพ่นเบต้า พวกเขามียอดผู้ใช้งานรายวันเพียงหนึ่งล้านคนเท่านั้น แต่ผ่านไปเพียงหนึ่งสัปดาห์ ตัวเลขกลับพุ่งทะยานขึ้นมาอีกอย่างน้อยห้าแสนคน

และมีความเป็นไปได้ว่ายอดผู้ใช้งานรายวันอาจจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจนแตะระดับสองล้านคนไปแล้ว!

อัตราการเติบโตของข้อมูลที่ระเบิดพลังออกมาขนาดนี้ ถือว่าเหลือเชื่อและเกินจริงอย่างมาก

ต้องทำความเข้าใจก่อนว่า...

ในยุคสมัยนั้น แม้แต่ DOTA 2 เองก็ยังไม่สามารถทำยอดผู้ใช้งานรายวันเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าได้ภายในเวลาเพียงสัปดาห์เดียว อย่างดีที่สุดก็ทำได้เพียงผลักดันให้ยอดผู้ใช้งานรายวันสูงสุดพุ่งขึ้นไปแตะระดับห้าล้านคนในช่วงแรก ก่อนจะค่อยๆ ปรับตัวลงมาทรงตัวอยู่ที่ระดับสามล้านคนในเวลาต่อมา

ส่วนทางด้าน Heroes of the Storm นั้น ยอดก็เริ่มดิ่งลงเหวตั้งแต่วันที่สี่ของการเปิดโอเพ่นเบต้าด้วยซ้ำ

ทว่าข้อมูลของ League of Legends กลับเป็นเครื่องพิสูจน์ให้เห็นว่า เกมนี้มีศักยภาพที่มหาศาลอย่างแท้จริง ไม่อย่างนั้นมันคงไม่มีทางเกิดปรากฏการณ์ยอดผู้ใช้งานรายวันพุ่งทะยานสูงขึ้นอย่างต่อเนื่องหนึ่งสัปดาห์หลังจากเปิดโอเพ่นเบต้าได้ขนาดนี้

กลายเป็นว่าทุกคนต่างมองข้ามและประเมินค่าเกมนี้ต่ำเกินไป!

ประเด็นสำคัญคือ ภายในกลุ่มบริษัทเทนเซนต์ พวกเขายังไม่สามารถคาดเดาได้เลยว่ายอดผู้ใช้งานรายวันของ League of Legends จะยังคงพุ่งทะยานต่อไปได้อีกไกลแค่ไหน หรือจุดสูงสุดของมันจะไปหยุดอยู่ที่ตรงไหนกันแน่

ในขณะเดียวกัน...

ด้วยการเปิดเผยข้อมูลสถิติล่าสุดจากทั้งร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ Google และ Baidu บรรดาเกมเมอร์ทั่วทั้งโลกอินเทอร์เน็ตต่างก็ต้องตกตะลึงกับตัวเลขเหล่านี้

"อันดับสองในร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่? แซงหน้า CS ไปได้จริงๆ เหรอเนี่ย? ในเมื่อ CS มีคนเล่นวันละ 1.3 ล้านคน งั้นแสดงว่า League of Legends ต้องมีคนเล่นถึง 1.5 ล้านคนเลยสิ?"

"ฉันว่าต้องเยอะกว่านั้นอีกนะ คลิปไฮไลต์เพลย์ของสตรีมเมอร์ชาโดว์เซดก่อนหน้านี้มันดังระเบิดระเบ้อขนาดนั้น แถมยังดังไกลไปถึงต่างประเทศจนเป็นกระแสฮือฮาในวงการเกมระดับโลกอีก มันต้องลากคนเข้ามาเล่น League of Legends ได้มากกว่าห้าแสนคนแน่ๆ"

"ถึงจะมีคลิปไวรัลที่แหวกแนวขนาดนั้น แต่ก็ยังทำให้ League of Legends แซงหน้า DOTA 2 ไม่ได้อยู่ดี DOTA 2 มันยังคงแข็งแกร่งเกินไปจริงๆ"

"น่าสนใจ น่าสนใจจริงๆ แบบนี้ League of Legends จะสามารถขึ้นมาท้าทายบัลลังก์ของ DOTA 2 ได้จริงๆ เหรอเนี่ย?"

...

สำนักงานใหญ่เทนเซนต์กรุ๊ป

บรรยากาศภายในห้องประชุมในวันนี้ ช่างแตกต่างจากครั้งก่อนราวกับหน้ามือเป็นหลังมือ

ครั้งที่แล้วพวกเขายังนั่งจิบแชมเปญเฉลิมฉลองกันอย่างสนุกสนาน เพราะมั่นใจว่า DOTA 2 ได้ยึดครองตำแหน่งราชาเกม MOBA ของโลกไว้อย่างเบ็ดเสร็จ และมอง League of Legends เป็นเพียงแค่เศษขยะที่ไม่ควรค่าแก่การสนใจ

แต่ทว่าในนาทีนี้...

บรรยากาศในห้องประชุมกลับเต็มไปด้วยความตึงเครียดและกดดัน ไม่มีใครกล้าปริปากเอื้อนเอ่ยสิ่งใดออกมา

ประธานหม่านั่งอยู่ตรงหัวโต๊ะ บนหน้าจอโปรเจกเตอร์เบื้องหน้าแสดงผลอันดับความนิยมของเกมในร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ทั่วประเทศ รวมถึงดัชนีการค้นหาเกมจาก Google และ Baidu

บนแผงข้อมูลทั้งสองชุดนี้

DOTA 2 รั้งอันดับหนึ่ง ส่วน League of Legends ตามมาติดๆ ในอันดับที่สอง

ช่องว่างสัดส่วนความนิยมระหว่างชื่อเกมทั้งสองแทบจะเลือนหายไปจนเกือบจะเป็นเส้นขนาน

"อัตราการรักษาฐานผู้เล่นของเกมนี้ น่าจะเกินกว่าที่พวกเราประเมินไว้ไปไกลโขเลยล่ะ"

เสียงของผู้จัดการทั่วไปซุนเฉียงดังขึ้นทำลายความเงียบ แต่ขณะที่พูด เขาก็เหลือบมองไปที่ประธานหม่าที่นั่งอยู่ตรงหัวโต๊ะด้วยความระมัดระวัง เพราะกลัวว่าคำพูดของตนอาจจะไปขัดหูเจ้านาย

"ถ้ามันมียอดการดาวน์โหลดสูงเพียงอย่างเดียว เป็นไปไม่ได้เลยที่ส่วนแบ่งการตลาดในร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่จะพุ่งขึ้นมาอยู่อันดับสองได้ภายในเวลาเพียงแค่หนึ่งสัปดาห์"

"นี่เป็นเครื่องพิสูจน์ว่า ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่เข้ามาทดลองเล่น ต่างก็ตัดสินใจปักหลักอยู่เล่นต่อกันยาวๆ"

"ยอดผู้ใช้งานวันแรกหนึ่งล้านคนของ League of Legends ในตอนนั้น ก็น่าจะไม่ได้ลดลงไปจากเดิมมากเท่าไหร่นัก"

หลังจากที่ซุนเฉียงพูดจบ รองประธานเฉินหย่งเหนียนก็ดึงข้อมูลอีกชุดขึ้นมาแสดงบนหน้าจอ

"ประธานหม่าครับ พวกเราได้ลองนำกราฟดัชนีการค้นหาของ League of Legends มาเปรียบเทียบกับ DOTA 2 แล้วครับ"

"หลังจากเปิดโอเพ่นเบต้า ดัชนีการค้นหาของ DOTA 2 ค่อยๆ ปรับตัวลดลงจนเข้าสู่จุดคงที่"

"แต่ในทางกลับกัน หลังจาก League of Legends เปิดโอเพ่นเบต้า ดัชนีการค้นหากลับค่อยๆ ไต่ระดับสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง"

"โดยเฉพาะหลังจากที่คลิปไฮไลต์การเล่นของ Zed ถูกปล่อยออกมา มันก็กระโดดพุ่งขึ้นไปอีกขั้นทันที เห็นได้ชัดเลยว่ารูปแบบเกมเพลย์ของ League of Legends มันเข้าถึงใจผู้เล่นหน้าใหม่และสายแคชชวลได้ง่ายดายจริงๆ"

ประธานหม่าเอนหลังพิงพนักเก้าอี้ ปลายนิ้วเคาะลงบนโต๊ะเป็นจังหวะตามห้วงอารมณ์

เขาตกอยู่ในความเงียบงันเป็นเวลานาน

"ตกลงว่าทางฝั่ง League of Legends ยังไม่ออกมาประกาศยอดผู้ใช้งานรายวันอย่างเป็นทางการเลยใช่ไหม?"

ซุนเฉียงส่ายหน้า

"ยังเลยครับ ทางออฟฟิเชียลโพสต์แค่รายงานความสำเร็จในวันแรกของการเปิดโอเพ่นเบต้าเพียงโพสต์เดียวเท่านั้น"

"หลังจากนั้นก็ไม่มีการปล่อยข้อมูลสถิติอะไรออกมาอีกเลยครับ"

"ผมคาดว่าแม้จะถึงกำหนดการฉลองครบรอบหนึ่งสัปดาห์เปิดโอเพ่นเบต้า พวกเขาก็คงจะยังไม่ปล่อยตัวเลขออกมาแน่นอน"

คิ้วของประธานหม่าขมวดมุ่นเข้าหากันแน่นยิ่งกว่าเดิม

"พวกเขากำลังปิดบังข้อมูลอยู่"

รองประธานเฉินหย่งเหนียนเอ่ยแทรกขึ้น

"ถ้าหากข้อมูลมันเติบโตอย่างเชื่องช้า พวกเขาก็คงต้องขยันโพสต์รายงานความสำเร็จเพื่อปั่นกระแสต่อไปเรื่อยๆ แล้วล่ะ"

"แต่การที่พวกเขาเลือกจะปิดปากเงียบ นั่นก็หมายความว่าข้อมูลมันเติบโตอย่างรวดเร็วกว่าที่พวกเขาคาดการณ์ไว้มากเสียจนไม่อยากให้คู่แข่งอย่างเราได้ล่วงรู้ตัวเลขที่แท้จริง"

ภายในห้องประชุมเงียบงันลงอีกครั้ง

ประธานหม่าหยัดกายลุกขึ้นยืน แล้วก้าวเดินไปมาเบื้องหน้าจอโปรเจกเตอร์

"ฉันเองก็คาดไม่ถึงเหมือนกัน"

น้ำเสียงของเขาไม่ได้ดังนัก แต่ละถ้อยคำกลับหนักแน่นและชัดเจน

"หลังจากวันแรกที่เกมนี้เปิดโอเพ่นเบต้า ยอดผู้ใช้งานรายวันกลับพุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่องไม่หยุด"

"และปริมาณการเติบโตของมัน ก็ก้าวกระโดดเกินกว่าเกณฑ์มาตรฐานปกติไปไกลมาก"

เขาหันกลับมามองใบหน้าของผู้บริหารทุกคนในห้องประชุม แล้วจึงเอ่ยต่อหลังจากนิ่งคิดไปชั่วครู่

"นี่เป็นเครื่องพิสูจน์ว่า League of Legends มีอัตราความดึงดูดและพลังในการรั้งผู้เล่นสูงมาก"

"มันไม่ใช่แค่ตัวเลขลวงตาที่เกิดจากการทำการตลาดเกินจริง"

"มันมีผู้เล่นที่เล่นอยู่จริงๆ และมีผู้เล่นที่ยอมปักหลักเล่นต่อจริงๆ"

"การลดทอนความซับซ้อนของ League of Legends มันได้ผลชะงัดนัก มันสามารถกวาดต้อนผู้เล่นสายแคชชวลเข้ามาได้เป็นจำนวนมหาศาล และกลุ่มผู้เล่นเหล่านี้ก็ไม่ใช่จำนวนน้อยๆ เลย"

เขาทรุดตัวกลับลงนั่งเอนกายพิงพนักเก้าอี้อีกครั้ง

ใบหน้าของเขาดูเคร่งขรึมกว่าครั้งไหนๆ

"พวกเราจะมานั่งรอดูความตายของคนอื่นเฉยๆ ไม่ได้แล้ว"

"นับจากนี้เป็นต้นไป DOTA 2 จะต้องเริ่มมาตรการตอบโต้ไปพร้อมๆ กันหลายทิศทาง"

"ประการแรก เปิดกิจกรรมร่วมสนุกและแคมเปญออนไลน์เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นเก่ากลับมามีความเคลื่อนไหวมากขึ้น"

"ประการที่สอง ปรับปรุงโหมดฝึกสอนมือใหม่ให้เข้าใจง่ายยิ่งขึ้น เพื่อลดกำแพงสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะเริ่มก้าวเข้ามาเล่น"

"ประการที่สาม ปรับปรุงระบบจับคู่แข่งขันให้เข้มงวดขึ้น ผู้เล่นใหม่จะต้องเจอกับผู้เล่นใหม่ด้วยกัน เพื่อป้องกันไม่ให้มือใหม่โดนผู้เล่นรุ่นเก๋าบดขยี้จนถอดใจเลิกเล่นไปเสียก่อน"

"ประการที่สี่ ปรับปรุงหน้าร้านค้าไอเทมให้ใช้ง่ายขึ้น เพิ่มระบบไอเทมแนะนำและการกดซื้อไอเทมในคลิกเดียว เพื่อลดกำแพงในการทำความเข้าใจระบบของเกม อย่างน้อยที่สุด แค่เรื่องการซื้อไอเทมก็ไม่ควรจะเป็นอุปสรรคที่ขวางกั้นคนที่อยากจะลองหัดเล่น DOTA 2"

รองประธานเฉินหย่งเหนียนถึงกับชะงักไปชั่วขณะ

"ประธานหม่าครับ ระบบไอเทมแนะนำและการซื้อในคลิกเดียว มันก็คือสิ่งที่มีอยู่ใน League of Legends ไม่ใช่หรือครับ?"

ประธานหม่าชำเลืองมองเขาด้วยสายตานิ่งๆ

"ถ้ามันมีประโยชน์ ก็เรียนรู้จากมันสิ"

"League of Legends ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าระบบพวกนี้มันส่งผลดีต่อผู้เล่นมือใหม่ แล้วทำไมเราจะเอามาใช้บ้างไม่ได้ล่ะ?"

รองประธานเฉินหย่งเหนียนพยักหน้ารับ พร้อมกับรีบจดบันทึกประเด็นสำคัญลงในสมุดโน้ตส่วนตัว

บรรยากาศในห้องประชุมเริ่มผ่อนคลายลงเล็กน้อย

"ด้วยเครือข่ายความยิ่งใหญ่ของเทนเซนต์กรุ๊ปที่หนุนหลังอยู่ พวกเราไม่จำเป็นต้องไปเกรงกลัว League of Legends หรอกครับ"

ซุนเฉียงเอ่ยสมทบ น้ำเสียงเปี่ยมไปด้วยความมั่นใจ

"ระบบนิเวศของ DOTA 2 ในระดับโลกมันแข็งแกร่งและมั่นคงแล้ว ไม่ว่า League of Legends จะเติบโตขึ้นไปได้มากแค่ไหน มันก็ไม่มีทางพรากผู้เล่นของ DOTA 2 ไปได้หรอก กลับกัน เราต่างหากที่สามารถดึงผู้เล่นของพวกมันกลับมาเป็นของเราได้"

"ที่ผ่านมาพวกเราอาจจะประมาทเลินเล่อไปบ้าง แต่มันก็ยังไม่สายเกินไปที่จะตอบโต้หรอกครับ"

ประธานหม่าไม่ได้เอ่ยตอบคำถามใดๆ

นิ้วของเขายังคงเคาะลงบนพื้นโต๊ะเป็นจังหวะ

จังหวะการเคาะช่างดูเชื่องช้าและแผ่วเบา

"รีบดำเนินการปรับปรุงระบบพวกนี้ให้เสร็จโดยเร็วที่สุด"

เขาลุกขึ้นยืน

"หยุดการโพสต์รายงานความสำเร็จเรื่องตัวเลขไปซะ แล้วหันไปเน้นอัดฉีดโฆษณาคลิปวิดีโอรวมชอตเด็ดไฮไลต์แทน"

"คราวนี้ League of Legends กล้าที่จะเปิดฉากมาอย่างดุดัน..."

"แต่การจะหวังเอาชนะ DOTA 2 ได้เพียงด้วยลูกเล่นแค่นี้ มันไม่ดูเป็นการคิดที่ตื้นเขินเกินไปหน่อยหรือยังไง?"

ไม่นานนัก...

ข่าวคราวเรื่องที่ DOTA 2 กำลังเตรียมเข็นเวอร์ชันปรับปรุงประสิทธิภาพออกมา ก็รีบเร่งไต่ระดับขึ้นไปติดชาร์ตคำค้นหายอดฮิตบนเว็บบอร์ดเกมชั้นนำต่างๆ อย่างรวดเร็ว

เพียงแค่วันถัดมา DOTA 2 ก็ได้อัปเดตเวอร์ชันปรับปรุงประสิทธิภาพออกมาอย่างเร่งด่วน โดยพุ่งเป้าไปที่การโต้กลับ League of Legends อย่างชัดเจน

ส่วนทางด้าน League of Legends ก็ยังคงปิดปากเงียบสนิท

เวลาล่วงเลยผ่านไปอย่างไม่หยุดยั้ง


จบบทที่ บทที่ 71: การตอบโต้จากเทนเซนต์กรุ๊ป และการผงาดของ League of Legends!

คัดลอกลิงก์แล้ว