- หน้าแรก
- เกิดใหม่ทั้งที ส่งติ้กต่อกไปขยี้โลกไอทีให้ยับ
- บทที่ 71: การตอบโต้จากเทนเซนต์กรุ๊ป และการผงาดของ League of Legends!
บทที่ 71: การตอบโต้จากเทนเซนต์กรุ๊ป และการผงาดของ League of Legends!
บทที่ 71: การตอบโต้จากเทนเซนต์กรุ๊ป และการผงาดของ League of Legends!
บทที่ 71: การตอบโต้จากเทนเซนต์กรุ๊ป และการผงาดของ League of Legends!
สิ่งหนึ่งที่น่าจับตามองเป็นอย่างยิ่ง
เพียงหนึ่งวันก่อนที่ข้อมูลสถิติความนิยมในร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่จะมีการอัปเดต ทางฝั่งของ CS ก็ได้ประกาศยอดผู้ใช้งานรายวันล่าสุดออกมาอย่างเป็นทางการ
เนื่องจากประเภทของตัวเกมมีความแตกต่างกัน สงคราม MOBA ในครั้งนี้จึงไม่ได้ส่งผลกระทบต่อ CS มากนัก โดยยอดผู้ใช้งานรายวันของ CS ยังคงทรงตัวอยู่ที่ราว 1.3 ล้านคน
ทว่าหลังจากที่มีการอัปเดตข้อมูลความนิยมจากร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ รวมถึงดัชนีการค้นหาจาก Baidu และ Google ในช่วงเวลาต่อมา
League of Legends กลับสามารถก้าวกระโดดขึ้นมาแซงหน้า CS ไปได้อย่างขาดลอย!
ด้วยเหตุนี้ เมื่อนำข้อมูลสถิติของ CS มาเป็นบรรทัดฐานในการคาดการณ์ ยอดผู้ใช้งานรายวันของ League of Legends ในช่วงเวลาหนึ่งสัปดาห์หลังจากเปิดโอเพ่นเบต้า จึงพุ่งทะยานไปแตะระดับ 1.5 ล้านคนเป็นอย่างน้อย!
และมีความเป็นไปได้สูงมากที่ตัวเลขนั้นอาจจะพุ่งทะลุไปถึงสองล้านคนเลยทีเดียว!
นั่นเป็นเพราะว่า หากมียอดผู้ใช้งานที่มากกว่า CS แต่ยังคงน้อยกว่า DOTA 2 นั่นหมายความว่ายอดผู้ใช้งานรายวันของ League of Legends จะต้องอยู่ในช่วงระหว่าง 1.5 ล้าน ถึง 3 ล้านคน ซึ่งถือเป็นตัวเลขที่น่าตกใจอย่างยิ่ง
สิ่งที่น่าสังเกตก็คือ...
ในวันแรกที่ League of Legends เปิดโอเพ่นเบต้า พวกเขามียอดผู้ใช้งานรายวันเพียงหนึ่งล้านคนเท่านั้น แต่ผ่านไปเพียงหนึ่งสัปดาห์ ตัวเลขกลับพุ่งทะยานขึ้นมาอีกอย่างน้อยห้าแสนคน
และมีความเป็นไปได้ว่ายอดผู้ใช้งานรายวันอาจจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจนแตะระดับสองล้านคนไปแล้ว!
อัตราการเติบโตของข้อมูลที่ระเบิดพลังออกมาขนาดนี้ ถือว่าเหลือเชื่อและเกินจริงอย่างมาก
ต้องทำความเข้าใจก่อนว่า...
ในยุคสมัยนั้น แม้แต่ DOTA 2 เองก็ยังไม่สามารถทำยอดผู้ใช้งานรายวันเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าได้ภายในเวลาเพียงสัปดาห์เดียว อย่างดีที่สุดก็ทำได้เพียงผลักดันให้ยอดผู้ใช้งานรายวันสูงสุดพุ่งขึ้นไปแตะระดับห้าล้านคนในช่วงแรก ก่อนจะค่อยๆ ปรับตัวลงมาทรงตัวอยู่ที่ระดับสามล้านคนในเวลาต่อมา
ส่วนทางด้าน Heroes of the Storm นั้น ยอดก็เริ่มดิ่งลงเหวตั้งแต่วันที่สี่ของการเปิดโอเพ่นเบต้าด้วยซ้ำ
ทว่าข้อมูลของ League of Legends กลับเป็นเครื่องพิสูจน์ให้เห็นว่า เกมนี้มีศักยภาพที่มหาศาลอย่างแท้จริง ไม่อย่างนั้นมันคงไม่มีทางเกิดปรากฏการณ์ยอดผู้ใช้งานรายวันพุ่งทะยานสูงขึ้นอย่างต่อเนื่องหนึ่งสัปดาห์หลังจากเปิดโอเพ่นเบต้าได้ขนาดนี้
กลายเป็นว่าทุกคนต่างมองข้ามและประเมินค่าเกมนี้ต่ำเกินไป!
ประเด็นสำคัญคือ ภายในกลุ่มบริษัทเทนเซนต์ พวกเขายังไม่สามารถคาดเดาได้เลยว่ายอดผู้ใช้งานรายวันของ League of Legends จะยังคงพุ่งทะยานต่อไปได้อีกไกลแค่ไหน หรือจุดสูงสุดของมันจะไปหยุดอยู่ที่ตรงไหนกันแน่
ในขณะเดียวกัน...
ด้วยการเปิดเผยข้อมูลสถิติล่าสุดจากทั้งร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ Google และ Baidu บรรดาเกมเมอร์ทั่วทั้งโลกอินเทอร์เน็ตต่างก็ต้องตกตะลึงกับตัวเลขเหล่านี้
"อันดับสองในร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่? แซงหน้า CS ไปได้จริงๆ เหรอเนี่ย? ในเมื่อ CS มีคนเล่นวันละ 1.3 ล้านคน งั้นแสดงว่า League of Legends ต้องมีคนเล่นถึง 1.5 ล้านคนเลยสิ?"
"ฉันว่าต้องเยอะกว่านั้นอีกนะ คลิปไฮไลต์เพลย์ของสตรีมเมอร์ชาโดว์เซดก่อนหน้านี้มันดังระเบิดระเบ้อขนาดนั้น แถมยังดังไกลไปถึงต่างประเทศจนเป็นกระแสฮือฮาในวงการเกมระดับโลกอีก มันต้องลากคนเข้ามาเล่น League of Legends ได้มากกว่าห้าแสนคนแน่ๆ"
"ถึงจะมีคลิปไวรัลที่แหวกแนวขนาดนั้น แต่ก็ยังทำให้ League of Legends แซงหน้า DOTA 2 ไม่ได้อยู่ดี DOTA 2 มันยังคงแข็งแกร่งเกินไปจริงๆ"
"น่าสนใจ น่าสนใจจริงๆ แบบนี้ League of Legends จะสามารถขึ้นมาท้าทายบัลลังก์ของ DOTA 2 ได้จริงๆ เหรอเนี่ย?"
...
สำนักงานใหญ่เทนเซนต์กรุ๊ป
บรรยากาศภายในห้องประชุมในวันนี้ ช่างแตกต่างจากครั้งก่อนราวกับหน้ามือเป็นหลังมือ
ครั้งที่แล้วพวกเขายังนั่งจิบแชมเปญเฉลิมฉลองกันอย่างสนุกสนาน เพราะมั่นใจว่า DOTA 2 ได้ยึดครองตำแหน่งราชาเกม MOBA ของโลกไว้อย่างเบ็ดเสร็จ และมอง League of Legends เป็นเพียงแค่เศษขยะที่ไม่ควรค่าแก่การสนใจ
แต่ทว่าในนาทีนี้...
บรรยากาศในห้องประชุมกลับเต็มไปด้วยความตึงเครียดและกดดัน ไม่มีใครกล้าปริปากเอื้อนเอ่ยสิ่งใดออกมา
ประธานหม่านั่งอยู่ตรงหัวโต๊ะ บนหน้าจอโปรเจกเตอร์เบื้องหน้าแสดงผลอันดับความนิยมของเกมในร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ทั่วประเทศ รวมถึงดัชนีการค้นหาเกมจาก Google และ Baidu
บนแผงข้อมูลทั้งสองชุดนี้
DOTA 2 รั้งอันดับหนึ่ง ส่วน League of Legends ตามมาติดๆ ในอันดับที่สอง
ช่องว่างสัดส่วนความนิยมระหว่างชื่อเกมทั้งสองแทบจะเลือนหายไปจนเกือบจะเป็นเส้นขนาน
"อัตราการรักษาฐานผู้เล่นของเกมนี้ น่าจะเกินกว่าที่พวกเราประเมินไว้ไปไกลโขเลยล่ะ"
เสียงของผู้จัดการทั่วไปซุนเฉียงดังขึ้นทำลายความเงียบ แต่ขณะที่พูด เขาก็เหลือบมองไปที่ประธานหม่าที่นั่งอยู่ตรงหัวโต๊ะด้วยความระมัดระวัง เพราะกลัวว่าคำพูดของตนอาจจะไปขัดหูเจ้านาย
"ถ้ามันมียอดการดาวน์โหลดสูงเพียงอย่างเดียว เป็นไปไม่ได้เลยที่ส่วนแบ่งการตลาดในร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่จะพุ่งขึ้นมาอยู่อันดับสองได้ภายในเวลาเพียงแค่หนึ่งสัปดาห์"
"นี่เป็นเครื่องพิสูจน์ว่า ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่เข้ามาทดลองเล่น ต่างก็ตัดสินใจปักหลักอยู่เล่นต่อกันยาวๆ"
"ยอดผู้ใช้งานวันแรกหนึ่งล้านคนของ League of Legends ในตอนนั้น ก็น่าจะไม่ได้ลดลงไปจากเดิมมากเท่าไหร่นัก"
หลังจากที่ซุนเฉียงพูดจบ รองประธานเฉินหย่งเหนียนก็ดึงข้อมูลอีกชุดขึ้นมาแสดงบนหน้าจอ
"ประธานหม่าครับ พวกเราได้ลองนำกราฟดัชนีการค้นหาของ League of Legends มาเปรียบเทียบกับ DOTA 2 แล้วครับ"
"หลังจากเปิดโอเพ่นเบต้า ดัชนีการค้นหาของ DOTA 2 ค่อยๆ ปรับตัวลดลงจนเข้าสู่จุดคงที่"
"แต่ในทางกลับกัน หลังจาก League of Legends เปิดโอเพ่นเบต้า ดัชนีการค้นหากลับค่อยๆ ไต่ระดับสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง"
"โดยเฉพาะหลังจากที่คลิปไฮไลต์การเล่นของ Zed ถูกปล่อยออกมา มันก็กระโดดพุ่งขึ้นไปอีกขั้นทันที เห็นได้ชัดเลยว่ารูปแบบเกมเพลย์ของ League of Legends มันเข้าถึงใจผู้เล่นหน้าใหม่และสายแคชชวลได้ง่ายดายจริงๆ"
ประธานหม่าเอนหลังพิงพนักเก้าอี้ ปลายนิ้วเคาะลงบนโต๊ะเป็นจังหวะตามห้วงอารมณ์
เขาตกอยู่ในความเงียบงันเป็นเวลานาน
"ตกลงว่าทางฝั่ง League of Legends ยังไม่ออกมาประกาศยอดผู้ใช้งานรายวันอย่างเป็นทางการเลยใช่ไหม?"
ซุนเฉียงส่ายหน้า
"ยังเลยครับ ทางออฟฟิเชียลโพสต์แค่รายงานความสำเร็จในวันแรกของการเปิดโอเพ่นเบต้าเพียงโพสต์เดียวเท่านั้น"
"หลังจากนั้นก็ไม่มีการปล่อยข้อมูลสถิติอะไรออกมาอีกเลยครับ"
"ผมคาดว่าแม้จะถึงกำหนดการฉลองครบรอบหนึ่งสัปดาห์เปิดโอเพ่นเบต้า พวกเขาก็คงจะยังไม่ปล่อยตัวเลขออกมาแน่นอน"
คิ้วของประธานหม่าขมวดมุ่นเข้าหากันแน่นยิ่งกว่าเดิม
"พวกเขากำลังปิดบังข้อมูลอยู่"
รองประธานเฉินหย่งเหนียนเอ่ยแทรกขึ้น
"ถ้าหากข้อมูลมันเติบโตอย่างเชื่องช้า พวกเขาก็คงต้องขยันโพสต์รายงานความสำเร็จเพื่อปั่นกระแสต่อไปเรื่อยๆ แล้วล่ะ"
"แต่การที่พวกเขาเลือกจะปิดปากเงียบ นั่นก็หมายความว่าข้อมูลมันเติบโตอย่างรวดเร็วกว่าที่พวกเขาคาดการณ์ไว้มากเสียจนไม่อยากให้คู่แข่งอย่างเราได้ล่วงรู้ตัวเลขที่แท้จริง"
ภายในห้องประชุมเงียบงันลงอีกครั้ง
ประธานหม่าหยัดกายลุกขึ้นยืน แล้วก้าวเดินไปมาเบื้องหน้าจอโปรเจกเตอร์
"ฉันเองก็คาดไม่ถึงเหมือนกัน"
น้ำเสียงของเขาไม่ได้ดังนัก แต่ละถ้อยคำกลับหนักแน่นและชัดเจน
"หลังจากวันแรกที่เกมนี้เปิดโอเพ่นเบต้า ยอดผู้ใช้งานรายวันกลับพุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่องไม่หยุด"
"และปริมาณการเติบโตของมัน ก็ก้าวกระโดดเกินกว่าเกณฑ์มาตรฐานปกติไปไกลมาก"
เขาหันกลับมามองใบหน้าของผู้บริหารทุกคนในห้องประชุม แล้วจึงเอ่ยต่อหลังจากนิ่งคิดไปชั่วครู่
"นี่เป็นเครื่องพิสูจน์ว่า League of Legends มีอัตราความดึงดูดและพลังในการรั้งผู้เล่นสูงมาก"
"มันไม่ใช่แค่ตัวเลขลวงตาที่เกิดจากการทำการตลาดเกินจริง"
"มันมีผู้เล่นที่เล่นอยู่จริงๆ และมีผู้เล่นที่ยอมปักหลักเล่นต่อจริงๆ"
"การลดทอนความซับซ้อนของ League of Legends มันได้ผลชะงัดนัก มันสามารถกวาดต้อนผู้เล่นสายแคชชวลเข้ามาได้เป็นจำนวนมหาศาล และกลุ่มผู้เล่นเหล่านี้ก็ไม่ใช่จำนวนน้อยๆ เลย"
เขาทรุดตัวกลับลงนั่งเอนกายพิงพนักเก้าอี้อีกครั้ง
ใบหน้าของเขาดูเคร่งขรึมกว่าครั้งไหนๆ
"พวกเราจะมานั่งรอดูความตายของคนอื่นเฉยๆ ไม่ได้แล้ว"
"นับจากนี้เป็นต้นไป DOTA 2 จะต้องเริ่มมาตรการตอบโต้ไปพร้อมๆ กันหลายทิศทาง"
"ประการแรก เปิดกิจกรรมร่วมสนุกและแคมเปญออนไลน์เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นเก่ากลับมามีความเคลื่อนไหวมากขึ้น"
"ประการที่สอง ปรับปรุงโหมดฝึกสอนมือใหม่ให้เข้าใจง่ายยิ่งขึ้น เพื่อลดกำแพงสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะเริ่มก้าวเข้ามาเล่น"
"ประการที่สาม ปรับปรุงระบบจับคู่แข่งขันให้เข้มงวดขึ้น ผู้เล่นใหม่จะต้องเจอกับผู้เล่นใหม่ด้วยกัน เพื่อป้องกันไม่ให้มือใหม่โดนผู้เล่นรุ่นเก๋าบดขยี้จนถอดใจเลิกเล่นไปเสียก่อน"
"ประการที่สี่ ปรับปรุงหน้าร้านค้าไอเทมให้ใช้ง่ายขึ้น เพิ่มระบบไอเทมแนะนำและการกดซื้อไอเทมในคลิกเดียว เพื่อลดกำแพงในการทำความเข้าใจระบบของเกม อย่างน้อยที่สุด แค่เรื่องการซื้อไอเทมก็ไม่ควรจะเป็นอุปสรรคที่ขวางกั้นคนที่อยากจะลองหัดเล่น DOTA 2"
รองประธานเฉินหย่งเหนียนถึงกับชะงักไปชั่วขณะ
"ประธานหม่าครับ ระบบไอเทมแนะนำและการซื้อในคลิกเดียว มันก็คือสิ่งที่มีอยู่ใน League of Legends ไม่ใช่หรือครับ?"
ประธานหม่าชำเลืองมองเขาด้วยสายตานิ่งๆ
"ถ้ามันมีประโยชน์ ก็เรียนรู้จากมันสิ"
"League of Legends ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าระบบพวกนี้มันส่งผลดีต่อผู้เล่นมือใหม่ แล้วทำไมเราจะเอามาใช้บ้างไม่ได้ล่ะ?"
รองประธานเฉินหย่งเหนียนพยักหน้ารับ พร้อมกับรีบจดบันทึกประเด็นสำคัญลงในสมุดโน้ตส่วนตัว
บรรยากาศในห้องประชุมเริ่มผ่อนคลายลงเล็กน้อย
"ด้วยเครือข่ายความยิ่งใหญ่ของเทนเซนต์กรุ๊ปที่หนุนหลังอยู่ พวกเราไม่จำเป็นต้องไปเกรงกลัว League of Legends หรอกครับ"
ซุนเฉียงเอ่ยสมทบ น้ำเสียงเปี่ยมไปด้วยความมั่นใจ
"ระบบนิเวศของ DOTA 2 ในระดับโลกมันแข็งแกร่งและมั่นคงแล้ว ไม่ว่า League of Legends จะเติบโตขึ้นไปได้มากแค่ไหน มันก็ไม่มีทางพรากผู้เล่นของ DOTA 2 ไปได้หรอก กลับกัน เราต่างหากที่สามารถดึงผู้เล่นของพวกมันกลับมาเป็นของเราได้"
"ที่ผ่านมาพวกเราอาจจะประมาทเลินเล่อไปบ้าง แต่มันก็ยังไม่สายเกินไปที่จะตอบโต้หรอกครับ"
ประธานหม่าไม่ได้เอ่ยตอบคำถามใดๆ
นิ้วของเขายังคงเคาะลงบนพื้นโต๊ะเป็นจังหวะ
จังหวะการเคาะช่างดูเชื่องช้าและแผ่วเบา
"รีบดำเนินการปรับปรุงระบบพวกนี้ให้เสร็จโดยเร็วที่สุด"
เขาลุกขึ้นยืน
"หยุดการโพสต์รายงานความสำเร็จเรื่องตัวเลขไปซะ แล้วหันไปเน้นอัดฉีดโฆษณาคลิปวิดีโอรวมชอตเด็ดไฮไลต์แทน"
"คราวนี้ League of Legends กล้าที่จะเปิดฉากมาอย่างดุดัน..."
"แต่การจะหวังเอาชนะ DOTA 2 ได้เพียงด้วยลูกเล่นแค่นี้ มันไม่ดูเป็นการคิดที่ตื้นเขินเกินไปหน่อยหรือยังไง?"
ไม่นานนัก...
ข่าวคราวเรื่องที่ DOTA 2 กำลังเตรียมเข็นเวอร์ชันปรับปรุงประสิทธิภาพออกมา ก็รีบเร่งไต่ระดับขึ้นไปติดชาร์ตคำค้นหายอดฮิตบนเว็บบอร์ดเกมชั้นนำต่างๆ อย่างรวดเร็ว
เพียงแค่วันถัดมา DOTA 2 ก็ได้อัปเดตเวอร์ชันปรับปรุงประสิทธิภาพออกมาอย่างเร่งด่วน โดยพุ่งเป้าไปที่การโต้กลับ League of Legends อย่างชัดเจน
ส่วนทางด้าน League of Legends ก็ยังคงปิดปากเงียบสนิท
เวลาล่วงเลยผ่านไปอย่างไม่หยุดยั้ง