- หน้าแรก
- สร้างเกมในญี่ปุ่นอีกโลกนึง
- EP.500 ที่เหลือของเดือนมิถุนายน
EP.500 ที่เหลือของเดือนมิถุนายน
EP.500 ที่เหลือของเดือนมิถุนายน
EP.500 ที่เหลือของเดือนมิถุนายน
ต้นเดือนมิถุนายน ซาโบรุและไมเคิล แจ็กสันเริ่มทำงานร่วมกันในมิวสิกวิดีโอเพลง Smooth Criminal โดยตกลงกันว่า ซาโบรุในฐานะผู้แต่งเพลงดั้งเดิมจะได้รับส่วนแบ่ง 10% ในขณะที่ทีมของไมเคิล แจ็กสัน ซึ่งรับผิดชอบการผลิตทั้งหมด จะได้รับส่วนที่เหลือ 90% ซาโบรุเป็นผู้แต่งบทและดนตรี ส่วนทีมของไมเคิล แจ็กสันได้ทำให้วิสัยทัศน์นั้นเป็นจริงด้วยความเป็นเลิศ
นอกจากนี้ ซาโบรุยังมุ่งมั่นที่จะพัฒนาวิดีโอเกมที่มีไมเคิล แจ็กสันเป็นตัวละครหลัก โดยไมเคิล แจ็กสันขอส่วนแบ่งเพียง 10% จากยอดขายเกมทั้งหมด ปัจจุบัน ซาโบรุถือครองสิทธิ์ในการใช้ภาพลักษณ์ของไมเคิล แจ็กสันในวิดีโอเกม และวางแผนที่จะเปิดตัวเกมแรกภายในเดือนสิงหาคม
ต่อมา ซาโบรุได้พบกับนิคเคโลเดียนเพื่อนำเสนอซีรีส์การ์ตูนต้นฉบับสองเรื่อง ได้แก่ Transformer และ X-Men Animations โดยเขาเสนอที่จะเขียนบทเองทั้ง 2 เรื่อง ในโลกนี้ เนื้อหาเกี่ยวกับ Transformer ได้ถูกกล่าวถึงไปบ้างแล้วใน Gun-Nac —โดยมีบอสลับอย่าง สตาร์สครีม และภาพของ เมกะทรอน แวบหนึ่ง—และตอนนี้ ซาโบรุพร้อมที่จะขยายมันให้กลายเป็นซีรีส์เต็มรูปแบบแล้ว
สำหรับ X-Men เนื่องจากซาโบรุเป็นเจ้าของมาร์เวล เขาจึงต้องการฟื้นคืนชีพทีมมนุษย์กลายพันธุ์สุดที่รักในรูปแบบแอนิเมชั่น โดยไว้วางใจนักเขียนชั้นนำคนหนึ่งของมาร์เวล ซึ่งเป็นผู้เขียน การ์ตูน X-Men ของ MRU ด้วย ซาโบรุจึงปล่อยให้การกำกับศิลป์ของซีรีส์อยู่ในมือของผู้ที่มีความสามารถ คำขอเดียวของเขาคือการใส่ เพลงธีมการ์ตูน X-Men อันเป็นเอกลักษณ์ จากชีวิตก่อนหน้าของเขา ซึ่งเขาก็ได้ร้องเองด้วย
ทาง Nickelodeon อนุมัติทั้ง 2 โปรเจกต์และกำหนดให้เริ่มการผลิตในเดือนตุลาคม ซึ่งซาโบรุตอบรับด้วยความยินดี
ต่อไป การพัฒนาเกม Diablo ที่สาขาสหรัฐอเมริกายังคงดำเนินต่อไปอย่างต่อเนื่องและแสดงให้เห็นถึงความคืบหน้าที่น่าพอใจ ในขณะเดียวกัน เกมอาร์เคด Tekken ซึ่งอยู่ระหว่างการพัฒนาที่สาขาเดียวกันนั้น กำลังประสบกับความล่าช้าเล็กน้อยและมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม ตัวอย่างเกมเสร็จสมบูรณ์แล้ว และซาโบรุเลือกที่จะเปิดตัวในต้นเดือนกรกฎาคมพร้อมกันทั้งในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น เพื่อสร้างความตื่นเต้นก่อนการวางจำหน่าย
ต่อไป สาขาโตเกียวของญี่ปุ่นกำลังพัฒนาเกม Shin Megami Tensei สำหรับ ZEPS 2 และสาขาโอซาก้ากำลังพัฒนาเกม Shantae สำหรับเดือนนี้ ซึ่งเป็นเกมที่วางจำหน่ายไปแล้วเมื่อปลายเดือนมิถุนายน
เกมทั้ง 2 ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากผู้เล่น
ก่อนอื่นเลย เกม Shantae ได้วางจำหน่ายบนเครื่อง ZGB ซึ่งนำเสนอภาพกราฟิกที่งดงาม เกมเพลย์ที่ลึกซึ้ง และนางเอกที่มีเสน่ห์ไม่เหมือนใคร โอ้Shantaeและกราฟิกนั้นสวยงาม ตระการตามาก เกม Shantae มีรายละเอียดของตัวละครที่ละเอียดที่สุด แอนิเมชั่นที่ลื่นไหล และสีสันที่สดใสที่สุดเท่าที่เคยเห็นบนเครื่อง ZGB รุ่นปัจจุบัน แอนิเมชั่นของตัวละคร โดยเฉพาะท่าโจมตีสะบัดผมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Shantae และการแปลงร่างด้วยการเต้นระบำหน้าท้องนั้น ลื่นไหลอย่างน่าประทับใจ ผู้เล่นต่างประหลาดใจที่เกมพกพาจะดูดีได้ขนาดนี้
แต่รูปแบบการเล่นก็ยอดเยี่ยมไม่แพ้กัน เกม Shantae ผสมผสานการสำรวจสไตล์ Metroidvania เข้ากับการเล่นเกมแพลตฟอร์มแบบคลาสสิก โลกในเกมเปิดกว้าง เต็มไปด้วยความลับ การอัปเกรด และพื้นที่ลับที่คุณจะเข้าถึงได้ก็ต่อเมื่อเรียนรู้ท่าเต้นแปลงร่างใหม่ (เช่น การแปลงร่างเป็นลิง ช้าง หรือฮาร์ปี) สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความก้าวหน้าและการค้นพบที่คุ้มค่า เพราะการย้อนกลับไปสำรวจกลายเป็นสิ่งจำเป็นเมื่อปลดล็อกพลังใหม่ ๆ แล้ว
ตัวละครชานเทย์เองเป็นส่วนสำคัญอย่างมากที่ทำให้เกมนี้ได้รับความนิยม เธอมีบุคลิกที่โดดเด่น ทั้งมั่นใจ แปลกแหวกแนว และสนุกสนาน โลกในเกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ผสมผสานจินตนาการแบบอาหรับราตรีเข้ากับบรรยากาศแบบการ์ตูนที่แฝงความขี้เล่นเล็กน้อย ผู้เล่นต่างชื่นชอบ แม้ว่าบางคนจะไม่เห็นด้วยกับการที่ตัวเอกเป็นผู้หญิง แต่คุณภาพและเสน่ห์ของเกมก็ชนะใจแฟนๆ จำนวนมากในที่สุด และเกมก็ขายดี
ต่อไปคือ เกม Shin Megami Tensei โดยผู้เล่นชื่นชอบเกม Shin Megami Tensei บน ZEPS 2 เพราะเช่นเดียวกับเกม Megami Tensei บน ZEPS 1 เกมนี้มอบประสบการณ์เกม RPG ที่มืดมน จริงจัง และลึกซึ้งทางปรัชญา ซึ่งหาได้ยากในเกมอื่นๆ
ไม่ว่าจะเป็นแฟนเกม Megami Tensei หรือแฟนเกมหน้าใหม่ต่างก็หลงรักเกมนี้ เพราะมันนำเอาทุกสิ่งที่พวกเขาชื่นชอบจาก เกม Megami Tensei ภาคแรก มาพัฒนาให้ยิ่งใหญ่ ลึกซึ้ง และมีความเป็นส่วนตัวมากขึ้น ในขณะที่เกม Megami Tensei ภาคแรกวางรากฐานด้วยการอัญเชิญปีศาจและการสำรวจดันเจี้ยน เกม Shin Megami Tensei ได้ขยายสูตรนี้ด้วยทางเลือกที่อิงตามศีลธรรม เนื้อเรื่องที่แตกแขนง และการสร้างโลกที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ทำให้ซีรีส์นี้เป็นมากกว่าแค่เกม RPG แนวสำรวจดันเจี้ยน แต่เป็นการเดินทางเชิงปรัชญา
สิ่งที่แฟนๆของเกม Megami Tensei ชื่นชอบเป็นพิเศษคือ เกม Shin Megami Tensei ยังคงรักษาองค์ประกอบหลักที่กำหนดเอกลักษณ์ของซีรีส์เอาไว้ ได้แก่ การเจรจากับปีศาจ การหลอมรวม และการต่อสู้ระหว่างระเบียบและความวุ่นวายที่เกิดขึ้นตลอดเวลา แต่ในภาค Shin นี้ องค์ประกอบเหล่านั้นดูประณีตยิ่งขึ้น ระบบการเลือกฝ่ายทำให้ผู้เล่นมีอิสระในการตัดสินใจอย่างแท้จริง ทางเลือกที่คุณทำไม่เพียงแต่เปลี่ยนชะตากรรมของปาร์ตี้ของคุณเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนชะตากรรมของโลกทั้งใบด้วย ผู้เล่นฝ่ายระเบียบอาจเลือกอยู่ข้างระเบียบศักดิ์สิทธิ์ แม้ว่านั่นหมายถึงการเสียสละอิสรภาพ ผู้เล่นฝ่ายความวุ่นวายอาจทำลายโลกเก่าเพื่อความแข็งแกร่งและการอยู่รอด ผู้เล่นฝ่ายเป็นกลางพยายามเดินบนเส้นทางที่ยากที่สุด นั่นคือเส้นทางที่ปราศจากเทพเจ้าหรือปีศาจ ระดับความลึกซึ้งและผลลัพธ์ของเรื่องราวในระดับนี้ถือเป็นการปฏิวัติวงการและทำให้การเล่นแต่ละครั้งรู้สึกแตกต่างกัน
แฟนๆต่างชื่นชอบฉากหลังของโตเกียวหลังวันสิ้นโลก ที่ผสมผสานเทคโนโลยีไซเบอร์พังก์ พลังปีศาจ และอารยธรรมที่ล่มสลาย บรรยากาศมืดมนและกดดัน แต่ก็เต็มไปด้วยเรื่องราว ปริศนา และช่วงเวลาแห่งความเป็นมนุษย์ที่คาดไม่ถึง ระบบการหลอมรวมปีศาจยังคงน่าติดตามเช่นเคย การทดลองอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างพันธมิตรใหม่ การจัดการความภักดี และการสร้างทีมที่ดีที่สุด ให้ความรู้สึกถึงความก้าวหน้าและกลยุทธ์อยู่ตลอดเวลา
สำหรับ ผู้เล่นเกม Megami Tensei บน ZEPS 1 แล้ว เกม Shin Megami Tensei ให้ความรู้สึกเหมือนซีรีส์นี้เติบโตขึ้น—ซับซ้อนขึ้น ลึกซึ้งขึ้น และทะเยอทะยานมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด มันยังคงรักษาโทนเรื่องที่มืดมนอันเป็นเอกลักษณ์ ความร่ำรวยทางด้านตำนาน และรูปแบบการเล่นเชิงกลยุทธ์ของแฟรนไชส์ไว้ แต่เพิ่มอิสระในการเลือกมากขึ้น คุณค่าในการเล่นซ้ำที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และธีมเชิงปรัชญาที่หนักแน่นกว่าเดิม การปรับปรุงเหล่านี้ยกระดับประสบการณ์และทำให้เกม Shin Megami Tensei กลาย เป็นบทที่สำคัญของซีรีส์ นั่นเป็นเหตุผลที่มันกลายเป็นรากฐานของแฟรนไชส์และเหตุผลที่แฟนๆที่เล่นมานานต่างชื่นชอบมันด้วยความกระตื่นร้นเช่นนั้น
ท้ายที่สุดแล้ว เกมนี้มีกลุ่มแฟนคลับเฉพาะกลุ่ม หลายคนไม่ชอบเพราะเนื้อหาที่มืดมน และ ZAGE ยังจัดให้เป็นเกมสำหรับผู้ที่มีอายุ 17 ปีขึ้นไป เนื่องจากเนื้อหาที่ต้องใช้ผู้ใหญ่จึงจะเข้าใจได้อย่างถ่องแท้ ในการวางจำหน่ายในอเมริกา เกมนี้ได้รับการจัดเรตติ้งสำหรับผู้ใหญ่ แม้จะมีกลุ่มแฟนคลับเฉพาะกลุ่ม แต่ผู้เล่นหลายคนก็ยังคงสนใจเกมนี้เพราะมันนำเสนอสิ่งที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ อย่างแท้จริง
ต่อไป สำหรับนักพัฒนาเกมจากภายนอก—อย่างที่ซาโบรุคาดการณ์ไว้—เดือนกรกฎาคมจะเต็มไปด้วยเกมมากมาย รวมถึงเกมจากนักพัฒนาชาวอเมริกันหลายราย มีนักพัฒนาจำนวนมากที่ส่งเกมของตนในเดือนมิถุนายนเพื่อวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม เมื่อเห็นถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นนี้ ซาโบรุจึงเลือกที่จะไม่แข่งขันด้วยการวางจำหน่ายเกมของตนเองในเดือนนี้ แต่เขาได้ทุ่มเททรัพยากรทั้งหมดที่มีให้กับสาขาในญี่ปุ่น—ไม่ว่าจะเป็นโตเกียวหรือโอซาก้า—เพื่อเตรียมการเปิดตัวเกมใหม่ 8 เกมในเดือนสิงหาคม ทีมงานชาวญี่ปุ่นได้เริ่มทำงานกับเกมเหล่านี้ตั้งแต่ปลายเดือนพฤษภาคม ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงมีเพียงเกมเดียวที่วางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน การวางแผนเชิงกลยุทธ์นี้ช่วยให้มั่นใจได้ถึงคุณภาพและหลีกเลี่ยงการแข่งขันที่รุนแรงในตลาดเดือนกรกฎาคม นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นถึงความเร็วและประสิทธิภาพที่น่าทึ่งของ ZAGE ในการสร้างเกมใหม่ โครงการนี้มีชื่อว่า "The Eight" แสดงให้เห็นถึงความสามารถของทีมในการพัฒนาเกม 8 เกมในเวลาประมาณ 2 เดือน—ซึ่งเป็นความสำเร็จที่เป็นไปไม่ได้หากปราศจากความเป็นผู้นำและการมีส่วนร่วมโดยตรงของซาโบรุ วิสัยทัศน์ ทักษะ ประสบการณ์ และแรงผลักดันของเขาเป็นรากฐานสำคัญของโครงการนี้
ตอนนี้ก็เดือนกรกฎาคมแล้ว และซาโบรุก็อยู่ที่ญี่ปุ่นแล้ว เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการวางจำหน่ายเกม Tekken เวอร์ชันอาร์เคด ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นต้องตะลึง เพราะมันเป็นเกม 3 มิติเต็มรูปแบบนั่นเอง
โปรดติดตามตอนต่อไป.
_______________