- หน้าแรก
- มังกรบรรพกาลวิวัฒนาการห้าพันล้านปีสู่บัลลังก์พระเจ้า
- ตอนที่ 14 : กลไกปาร์ตี้และอาณาเขต
ตอนที่ 14 : กลไกปาร์ตี้และอาณาเขต
ตอนที่ 14 : กลไกปาร์ตี้และอาณาเขต
ตอนที่ 14 : กลไกปาร์ตี้และอาณาเขต
เมื่อสภาวะกักเก็บทางธรณีวิทยาถูกยกเลิกอย่างสมบูรณ์ และจิตสำนึกของฉู่ฮั่นก็กลับคืนสู่ร่างกาย
ประสบการณ์การรับรู้ในมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เขาสัมผัสได้นั้นได้เผชิญกับการเปลี่ยนแปลงแบบพลิกหน้ามือเป็นหลังมือ
อันดับแรก เขาสามารถสัมผัสได้อย่างชัดเจนถึงมัดกล้ามเนื้ออันทรงพลังที่เรียงตัวกันตามแกนกลางของเขา
เพียงแค่คิด มัดกล้ามเนื้อก็เริ่มหดตัวและคลายตัวเป็นจังหวะสลับกันไป ส่งผลให้ร่างกายของเขาเคลื่อนไหวเป็นลูกคลื่น
แรงขับเคลื่อนที่เกิดจากการบิดตัวของกล้ามเนื้อนี้ทรงพลังกว่าการโบกสะบัดของซิเลียในอดีตหลายเท่าตัวนัก และความเร็วของเขาก็พุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็วเช่นกัน
อันดับที่สอง ความยาวลำตัวในปัจจุบันของฉู่ฮั่นเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจากเดิม 5 เซนติเมตรกลายเป็น 10 เซนติเมตร เผยให้เห็นโครงสร้างที่เพรียวลมของพิไคอายุคแคมเบรียนซึ่งแบ่งออกเป็นสามส่วน:
ส่วนหน้าสุดคืองวงรูปกรวย ซึ่งมีหน้าที่เฉพาะในการขุดเจาะตะกอนดินและสำรวจเส้นทาง
ถัดมาคือบริเวณที่มีลักษณะคล้ายปลอกคอ โดยมีปากที่แท้จริงซ่อนอยู่ทางด้านท้อง
และสุดท้ายคือลำตัวที่ยาวและอ่อนนุ่ม โดยมีช่องเหงือกขนาดเล็กเรียงรายอย่างเป็นระเบียบตามแนวลำตัวทั้งสองข้าง
แม้ว่าเขาจะยังคงดูเหมือนสิ่งมีชีวิตคล้ายหนอนตัวยาว แต่ฉู่ฮั่นก็สัมผัสได้อย่างชัดเจนถึงท่อปลายตันที่เหนียวแน่น (ท่อค้ำจุนโครงสร้างยุคดึกดำบรรพ์) ซึ่งวิ่งทะลุผ่านงวงและปลอกคอเหนือทางเดินอาหารของเขา
ท่อค้ำจุนโครงสร้างนี้ให้การสนับสนุนตามแนวแกนอย่างมหาศาลสำหรับส่วนหน้าของเขา เปลี่ยนเขาจากเส้นบะหมี่ที่อ่อนปวกเปียกให้กลายเป็นหอกที่ยืดหยุ่นและพร้อมพุ่งทะยาน
ในขณะที่ฉู่ฮั่นกำลังปรับตัวเข้ากับร่างกายพิไคอายุคแคมเบรียนร่างใหม่ของเขา ผู้เล่นคนอื่นๆ ในหมู่บ้านมือใหม่แห่งต่างๆ ที่วิวัฒนาการเสร็จแล้ว ก็เริ่มทยอยออกมาจากรังไหมของตนเองเช่นกัน
กลุ่มแรกคือผู้เล่นที่แบ่งเซลล์เฉพาะทางเป็น 【สัตว์ขาปล้อง】
ชื่อสายพันธุ์ของพวกเขาคือไทรโลไบต์ยุคแคมเบรียน พวกเขากลายเป็นไทรโลไบต์มาตรฐานที่มีลำตัวแบนซึ่งแบ่งออกเป็นสามส่วนส่วนหัว ส่วนอก และส่วนหาง ร่างกายของพวกเขาถูกปกคลุมด้วยกระดองไคตินกลายเป็นหินปูน มีตารวมหนึ่งคู่อยู่บนหัว และมีรยางค์สำหรับคลานและว่ายน้ำเรียงรายอยู่ทางด้านท้อง
ถัดมาคือผู้เล่นที่แบ่งเซลล์เฉพาะทางเป็น 【มอลลัสกา】
ชื่อสายพันธุ์ของพวกเขาคือหอยทากยุคแคมเบรียน พวกมันมีเปลือกหินปูนทรงกรวยอันหนักอึ้งที่มีเส้นการเจริญเติบโตที่หยาบกร้านปกคลุมพื้นผิว
จากด้านล่างของเปลือกแข็ง มีเท้าที่มีกล้ามเนื้อแต่อ่อนนุ่มยื่นออกมา พร้อมกับหนวดแบบดึกดำบรรพ์สองสามเส้นที่ใช้ในการรับรู้กระแสน้ำรอบๆ
ความเร็วในการเคลื่อนที่บนพื้นก้นทะเลของพวกมันนั้นช้ามาก แต่เมื่อพวกมันใช้เท้าที่มีกล้ามเนื้อดูดเกาะกับก้อนหินอย่างแน่นหนา พวกมันก็เปรียบเสมือนป้อมปราการขนาดจิ๋วมั่นคงดั่งภูเขาไท่ซานด้วยพลังป้องกันระดับสูงสุด
จากนั้นก็มีผู้เล่นที่แบ่งเซลล์เฉพาะทางเป็น 【ไนดาเรีย】 ชื่อสายพันธุ์ของพวกเขาคือแมงกะพรุนยุคแคมเบรียน
พวกเขากลายเป็นแมงกะพรุนโปร่งแสงที่ใสราวกับคริสตัล ร่างกายของพวกเขาแทบจะไม่มีอวัยวะแข็งที่ซับซ้อนเลย และส่วนใหญ่ประกอบด้วยสารเจลที่อุดมไปด้วยน้ำ
ด้วยการอาศัยการหดตัวเป็นจังหวะของกล้ามเนื้อที่ขอบระฆัง พวกมันจึงแหวกว่ายผ่านผืนน้ำได้อย่างสง่างาม พร้อมกับล่องลอยในแนวดิ่ง
ใต้ระฆังมีหนวดเรียวยาวหลายสิบเส้นที่อัดแน่นไปด้วยนีมาโตซิสต์ห้อยต่องแต่งอยู่ ส่องประกายแวววาวอันตรายในน้ำทะเลที่มืดสลัว สิ่งมีชีวิตใดที่เข้ามาใกล้จะต้องเผชิญกับอัมพาตจากพิษต่อระบบประสาทของพวกมัน
นอกจากนี้ ยังมีผู้เล่น 【แอนเนลิดา】 ที่กลายเป็นแม่เพรียงยุคแคมเบรียน พวกมันมีลำตัวยาวที่แบ่งปล้องแบบซ้ำกันซึ่งปกคลุมไปด้วยขนแข็ง ทำให้พวกมันสามารถขุดโพรงเข้าไปซ่อนตัวในตะกอนดินบนพื้นก้นทะเลได้อย่างรวดเร็ว
และยังมีผู้เล่น 【เอไคโนเดอร์มาตา】 ที่กลายเป็นพลับพลึงทะเลยุคแคมเบรียน พวกมันใช้ก้านหินปูนเพื่อยึดเกาะกับแนวปะการัง กางแขนที่คล้ายขนนกออกมาที่ด้านบนเพื่อกรองกินสารแขวนลอยในน้ำทะเลอย่างเงียบๆ
และสุดท้าย แน่นอนว่าต้องมีผู้เล่น 【เฮมิคอร์ดาตา】 บางคนที่วิวัฒนาการไปเป็นพิไคอายุคแคมเบรียนเหมือนกับฉู่ฮั่น
เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว พิไคอายุคแคมเบรียนไม่ได้มีอะไรโดดเด่นเป็นพิเศษเลย มันไม่มีรยางค์และเกราะเหมือนไทรโลไบต์ยุคแคมเบรียน ไม่มีเปลือกหอยป้องกันที่สมบูรณ์แบบเหมือนหอยทากยุคแคมเบรียน และไม่มีพิษต่อระบบประสาทเหมือนแมงกะพรุนยุคแคมเบรียน
แต่นี่เป็นเพียงแค่เปลือกนอกเท่านั้น ข้อได้เปรียบหลักของเฮมิคอร์ดาตานั้นอยู่ที่นวัตกรรมทางสรีรวิทยาของโครงสร้างภายในต่างหาก
ด้วยการเผาผลาญแบบใช้ออกซิเจนที่มีประสิทธิภาพซึ่งได้รับจากช่องเหงือกคอหอย และการสนับสนุนการเคลื่อนไหวตามแนวแกนจากท่อค้ำจุนโครงสร้างยุคดึกดำบรรพ์ ทำให้ความเร็วในการฟื้นฟู MP และความทนทานในการเคลื่อนที่ของผู้เล่นเฮมิคอร์ดาตาอย่างฉู่ฮั่น นำหน้าไฟลัมอื่นๆ ทั้งหมดที่มีอยู่ไปไกลโข!
ในตอนนั้นเอง เสียงของต้นไม้โลกก็ดังก้องขึ้นในจิตสำนึกของผู้เล่นทุกคนอีกครั้ง
【ขั้นของระบบ: ขั้นมือใหม่ได้สิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการแล้ว】
【หลังจากหลายล้านปีแห่งการสืบทอดทางธรณีวิทยา ความสามารถในการรองรับทางนิเวศวิทยาของพื้นก้นทะเลสโตรมาโตไลต์ (หมู่บ้านมือใหม่) ทั้งหมดในปัจจุบันก็ถึงขีดจำกัด แหล่งสารอาหารและอินทรียวัตถุพื้นฐานได้หมดลงแล้ว กลไกการคุ้มครองของหมู่บ้านมือใหม่จะปิดตัวลงอย่างถาวรในหนึ่งนาที】
【อัปเดตเควสหลัก: การบุกเบิกและการตั้งถิ่นฐาน】
【เป้าหมายของเควส: ผู้เล่นทุกคนต้องออกจากหมู่บ้านมือใหม่และมุ่งหน้าสู่น่านน้ำรอบนอกที่กว้างใหญ่และซับซ้อนกว่า เพื่อค้นหาตำแหน่งทางนิเวศวิทยาของตนเองและสร้างอาณาเขตพิเศษ การจำศีล การกักเก็บทางธรณีวิทยา และการเปลี่ยนผ่านโหนดวิวัฒนาการในอนาคต จะต้องทำภายในอาณาเขตของผู้เล่นเท่านั้น ผู้เล่นที่จำศีลแต่สูญเสียการคุ้มครองอาณาเขตจะถูกลบเลือนหายไปในช่วงหลายล้านปีของการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมครั้งใหญ่】
ขั้นมือใหม่สิ้นสุดลงแล้ว และหมู่บ้านมือใหม่กำลังจะปิดตัวลงอย่างถาวร!
ข่าวนี้เปรียบเสมือนสายฟ้าฟาดกลางวันแสกๆ สำหรับผู้เล่นทุกคน!
แต่ต้นไม้โลกก็ไม่ปล่อยให้ผู้เล่นมีเวลาได้ประมวลผลอะไร มันยังคงผลักดันกลไกเกมที่เปิดใหม่สองอย่างของเอิร์ธออนไลน์ผ่านการประกาศของระบบต่อไป
【กลไกปาร์ตี้】 และ 【กลไกอาณาเขต】
【กลไกปาร์ตี้】
ในมหาสมุทรอันกว้างใหญ่ไพศาลของโลกยุคก่อนประวัติศาสตร์ ไม่มีคลื่นวิทยุหรืออินเทอร์เน็ต วิธีพื้นฐานที่สุดสำหรับสิ่งมีชีวิตในการสื่อสารก็คือผ่านสัญญาณเคมี
หากผู้เล่นต้องการสร้างความสัมพันธ์แบบทีม พวกเขาจำเป็นต้องหลั่งและปล่อยฟีโรโมนพิเศษเฉพาะของตนเองออกมาในระยะประชิด
จากนั้นผู้รับจะต้องยอมรับและวิเคราะห์ฟีโรโมนพิเศษนี้ บันทึกมันลงในระบบประสาทของตนเองเพื่อทำการซิงโครไนซ์ให้เสร็จสมบูรณ์
เมื่อซิงโครไนซ์ฟีโรโมนสำเร็จแล้ว ปาร์ตี้ในระดับชีววิทยาก็จะถูกก่อตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการ และเพื่อนร่วมทีมก็สามารถมีส่วนร่วมในการสื่อสารแบบส่วนตัวแบบเรียลไทม์ได้
【กลไกอาณาเขต】
ในเอิร์ธออนไลน์ อาณาเขตคือผลผลิตจากการที่ผู้เล่นทำการดัดแปลงสภาพแวดล้อมโดยรอบอย่างเป็นรูปธรรม ผ่านการขับถ่ายทางสรีรวิทยา การทำเครื่องหมายทางเคมี และพฤติกรรมการสร้างรังทางกายภาพ
ในการสร้างอาณาเขต จะต้องทำเครื่องหมายอาณาเขตก่อนเป็นอันดับแรก
ผู้เล่นจะต้องใช้ MP เพื่อค้นหาจุดสังเกตที่โดดเด่นภายในขอบเขตอาณาเขต (เช่น โขดหิน ปล่องระบายความร้อนใต้ทะเลลึก ป่าสาหร่ายทะเล เป็นต้น) และปล่อยฟีโรโมนพิเศษหรือของเสียที่มีความเข้มข้นสูงรอบๆ จุดสังเกตเหล่านี้
ประการที่สองคือพฤติกรรมการสร้างรังทางกายภาพ
ผู้เล่นสามารถสร้างรังได้โดยอัตโนมัติตามความสามารถและชิ้นส่วนของไฟลัมตนเอง
ท้ายที่สุด เมื่อการดัดแปลงทั้งทางเคมีและทางกายภาพเสร็จสมบูรณ์แล้ว ก็จะถือว่าอาณาเขตได้ก่อตัวขึ้น
ภายในอาณาเขตของผู้เล่น ลอร์ดและสมาชิกในปาร์ตี้จะได้รับบัฟทางนิเวศวิทยาอันทรงพลัง:
1. น้ำพุแห่งการฟื้นฟู: ภายในอาณาเขต HP และ MP ของผู้เล่นจะสามารถฟื้นฟูได้อย่างรวดเร็ว
2. การคุ้มครองจากการกักเก็บทางธรณีวิทยา: เมื่อเวลาในโลกแห่งความเป็นจริงครบ 24 ชั่วโมงและเซิร์ฟเวอร์เริ่มการเปลี่ยนแปลงทางธรณีวิทยาหนึ่งล้านปี ผู้เล่นจะสามารถรับการคุ้มครองจากกฎเกณฑ์ของต้นไม้โลกและมั่นใจได้ถึงความปลอดภัยอย่างสมบูรณ์ในระหว่างการจำศีล ด้วยการคลิก 【จำศีล】 ภายในอาณาเขตของตนเองเท่านั้น การนอนกลางแจ้งนอกอาณาเขตมักจะนำไปสู่ความตายอันเนื่องมาจากการสืบทอดสภาพแวดล้อมทางนิเวศวิทยา
3. การแจ้งเตือนผู้บุกรุก: ฟีโรโมนความเข้มข้นสูงที่แทรกซึมอยู่ทั่วอาณาเขตจะก่อให้เกิดเครือข่ายเตือนภัยทางเคมีตามธรรมชาติ สิ่งมีชีวิตแปลกปลอมใดๆ (รวมถึงผู้เล่นและ NPC) ที่เข้ามาในอาณาเขตโดยไม่ได้รับอนุญาตทางฟีโรโมน จะทำลายสมดุลทางเคมีในทันที และลอร์ดจะได้รับการแจ้งเตือนผู้บุกรุกจากระบบเกม