- หน้าแรก
- บรรณารักษ์แห่งเซียนโจว กับระบบสร้างโปเกมอน
- บทที่ 10 สองโหมดการต่อสู้
บทที่ 10 สองโหมดการต่อสู้
บทที่ 10 สองโหมดการต่อสู้
บทที่ 10 สองโหมดการต่อสู้
"พี่น้องแฟนคลับทุกคน เดี๋ยวฉันจะลองเล่นทั้งสองเวอร์ชันให้ดูก่อนเป็นคนแรกเลยนะว่ามันเป็นยังไง"
"ส่วนเวอร์ชันโลกเสมือนจริง สตรีมเมอร์ไม่มีเงินเหลือเฟือพอจะไปซื้ออุปกรณ์แพงๆ แบบนั้นหรอกนะ เพราะงั้นต้องขออภัยด้วยที่สตรีมเมอร์ไม่สามารถรีวิวให้ดูได้"
ภาพกราฟิกสามมิติสุดอลังการปรากฏขึ้นบนหน้าจอโทรศัพท์และคอมพิวเตอร์ พร้อมกับท่วงทำนองดนตรีจังหวะสนุกสนานที่เริ่มบรรเลงขึ้น
บนหน้าจอแสดงภาพของเด็กหนุ่มและเด็กสาว พร้อมกับโปเกมอนคู่หูที่คุ้นเคยอย่างชาร์ลิซาร์ด บลาสทอยส์ และวีนาซอร์ ซึ่งเป็นร่างพัฒนาขั้นสุดยอดของโปเกมอนเริ่มต้นทั้งสามตัว
ด้านล่างมีตัวอักษรขนาดใหญ่เขียนว่า "โปเกมอน"
ถัดลงมาเป็นตัวเลือกอย่าง "เริ่มเกม", "โหลดข้อมูลที่บันทึกไว้" และอื่นๆ
"กราฟิกสวยขนาดนี้ แต่นี่มันก็แค่หน้าจอเปิดเกมเท่านั้นแหละ ยังไม่รู้เลยว่าข้างในจะเป็นยังไงบ้าง งั้นเรามาดูไปพร้อมๆ กันเลยดีกว่า"
กุยไนเฟินรู้ดีว่ายังมีเกมอีกมากมายที่ภาพสวยงามอลังการแต่เนื้อหาข้างในกลับห่วยแตก ดังนั้นเธอจึงใช้ความระมัดระวัง และกด "เริ่มเกม" ไปพร้อมกับซูชาง
"โปเกมอนคือสิ่งมีชีวิตที่แสนลึกลับ..."
ตัวเกมเริ่มต้นด้วยการแนะนำโปเกมอนจากศาสตราจารย์โอ๊ก แม้ว่ากุยไนเฟินจะคุ้นเคยกับเรื่องพวกนี้ดีอยู่แล้ว แต่เธอก็ยังคงดูมันอย่างช้าๆ
หลังจากการแนะนำจบลง การเลือกเพศและตั้งชื่อก็ถือเป็นการเริ่มต้นเกมอย่างเป็นทางการ
ณ จุดนี้ นอกเหนือจากวิธีการควบคุมแล้ว ทั้งสองแพลตฟอร์มก็ไม่ได้มีความแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ
ทั้งสองคนเลือกตัวละครชายและหญิงอย่างละตัว ซึ่งปรากฏตัวขึ้นในห้องของพวกเขาเอง
"เอ๋ ห้องสไตล์เซียนโจวนี่นา หายากนะเนี่ย แต่ก็สมเหตุสมผลดีนะ ในอนิเมะโปเกมอนก็เหมือนจะมีสถาปัตยกรรมสไตล์เซียนโจวอยู่เหมือนกัน"
กุยไนเฟินไม่เคยสังเกตเห็นเรื่องนี้มาก่อน เพราะเธออยู่ที่เซียนโจวและได้ดูอนิเมะสไตล์เซียนโจวมาพอสมควรแล้ว
แต่เกมสไตล์เซียนโจวนั้นถือว่าหาได้ยากมากทีเดียว
แม้ว่าบางบริษัทจะปล่อยเกมที่มีรูปลักษณ์ภายนอกเป็นสไตล์เซียนโจวออกมา แต่ใครก็ตามที่เคยมาเยือนเซียนโจวก็รู้ดีว่าสิ่งเหล่านั้นยังห่างไกลจากรูปแบบวัฒนธรรมที่แท้จริงของเซียนโจวมากนัก
และในฐานะคนที่ตอนนี้กลายเป็นลูกครึ่งเซียนโจวไปแล้ว เพียงแค่ฉากเดียวก็กระตุ้นความสนใจของเธอได้ไม่น้อยเลย
หน้าจอทั้งสองแสดงมุมมองแบบสามมิติโดยมีตัวเอกเป็นศูนย์กลาง คล้ายกับหน้าจอการบังคับของเกมเกนชินอิมแพกต์และฮงไกสตาร์เรล แต่มีกราฟิกที่สวยงามและประณีตกว่ามาก
พวกเขาสองคนเดินทางมาถึงห้องทดลองของศาสตราจารย์โอ๊กเพื่อรับโปเกมอนของตัวเอง
กุยไนเฟินเลือกชาร์แมนเดอร์โดยไม่ลังเล ในขณะที่ซูชางเลือกบัลบาซอร์
"บัลบาซอร์ตัวนี้ดูไปดูมาก็ชักจะเหมือนคางคกเข้าไปทุกที แต่ต้องบอกเลยนะว่าในเกมน่ารักกว่าในอนิเมะตั้งเยอะ"
ซูชางเหลือบมองบัลบาซอร์ที่กำลังเดินเตาะแตะส่ายก้นดุ๊กดิ๊กไปมา แล้วก็อดไม่ได้ที่จะโดนความน่ารักของมันตกเข้าให้
"น่าเสียดายจัง ทำไมฉันถึงเลือกพิคาชูไม่ได้ล่ะเนี่ย"
"กรณีของแอชมันเป็นกรณีพิเศษนี่นา ทำไมเธอไม่ลองมาสายในเกมดูล่ะ"
"เรียกร้องให้ทางออฟฟิเชียลเพิ่มพิคาชูเข้ามาเป็นตัวเลือกด่วนเลย"
"ไปจับเอาเองตามธรรมชาติทีหลังไม่ได้เหรอ"
...
เมื่อเห็นว่าไม่มีพิคาชูให้เลือก ข้อความคอมเมนต์ในไลฟ์สตรีมก็เดือดปะทุขึ้นมาอีกครั้ง
"ไม่เป็นไรหรอก แค่มีชาร์แมนเดอร์ก็พอแล้ว เดี๋ยวเราค่อยไปจับพิคาชูกันเอาเองทีหลังก็ได้"
"เอ๋ มีฉากต่อสู้ตั้งแต่เริ่มเกมเลยเหรอ นี่มันแกรี่ไม่ใช่หรือไง"
ไม่นานนัก ทั้งสองคนก็เปิดฉากการต่อสู้ครั้งแรกกับเพื่อนของตัวเอง หน้าจอเปลี่ยนไป และพวกเขาก็เข้าสู่โหมดฝึกสอน
หน้าจอของทั้งสองคนแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างในทันที
ทั้งคู่เข้าสู่ฉากเผชิญหน้า แต่ฝั่งหนึ่งมีคำอธิบายวิธีเคลื่อนที่และวิธีโจมตีแสดงขึ้นมา
ในขณะที่อีกฝั่งหนึ่งมีปุ่มเพิ่มเติมที่ด้านล่างให้เลือกโจมตี หลบหนี หรือใช้ไอเทม
"นี่มันระบบการเล่นสองรูปแบบที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงเลยนี่นา บริษัทเกมนี้ยอมลงทุนขนาดนี้เลยเหรอเนี่ย"
"ตอนแรกฉันสงสัยว่าการแยกขายแต่ละเวอร์ชันมันเป็นการหน้าเลือดหรือเปล่า แต่ตอนนี้ฉันเชื่อแล้วล่ะ ฉันชักจะสงสัยแล้วสิว่าบริษัทนี้จะคืนทุนได้หรือเปล่า"
"นี่มันเกมเทิร์นเบสนะ ราคาไม่น่าจะแพงมากหรอกมั้ง"
"เอฟเฟกต์ท่าทางเท่ๆ แบบนี้ เกมฟอร์มยักษ์หลายๆ เกมในสมัยนี้ยังทำไม่ได้เลยนะ ฉันยอมรับได้นะถ้ามันจะแพงกว่านิดหน่อย"
"มีแค่เกมแฟรนไชส์แบบนี้แหละที่สามารถใช้ระบบต่อสู้แบบเทิร์นเบสมาทำเงินได้"
...
เมื่อเห็นความแตกต่างระหว่างสองแพลตฟอร์ม ช่องแชตในไลฟ์สตรีมก็คึกคักขึ้นมาทันที ทว่า กุยไนเฟินและซูชางกำลังหมกมุ่นอยู่กับเกมและทำความคุ้นเคยกับโหมดฝึกสอน พวกเธอจึงไม่มีเวลาสนใจสถานการณ์ในไลฟ์สตรีม
"เอาล่ะ เข้าใจแล้ว เริ่มกันเลยดีกว่า"
โหมดฝึกสอนของระบบเทิร์นเบสนั้นค่อนข้างเรียบง่าย ซูชางเป็นคนแรกที่เริ่มการต่อสู้ กุยไนเฟินหยุดการเรียนรู้ของตัวเองชั่วคราวแล้วชะโงกหน้าเข้าไปดู
ซูชางเลือกบัลบาซอร์ และคู่ต่อสู้ของเธอคือชาร์แมนเดอร์
"ธาตุพืชสู้กับธาตุไฟงั้นเหรอ เสียเปรียบธาตุเต็มๆ เลยนี่นา"
หลังจากดูอนิเมะโปเกมอนมาครึ่งเดือน แม้จะยังไม่รู้การจับคู่ธาตุทั้งหมด แต่ทุกคนก็รู้หลักการพื้นฐานที่ว่าธาตุไฟชนะธาตุพืช ธาตุพืชชนะธาตุน้ำ และธาตุน้ำชนะธาตุไฟ
"ของฉันก็เหมือนกัน คู่ต่อสู้ของฉันคือสควิร์เทิล ดูเหมือนว่าทางออฟฟิเชียลจะจงใจทำมาแบบนี้นะ"
กุยไนเฟินเปรียบเทียบทั้งสองฝั่งและได้ข้อสรุปเดียวกัน
"เอ๋ ทำไมฉันถึงไม่มีท่าโจมตีธาตุเลยล่ะ"
ซูชางมองดูท่าโจมตีที่มีแค่ พุ่งชน กับ ขู่คำราม ในรายการทักษะแล้วก็อดสงสัยไม่ได้ เดิมทีเธออยากจะสนุกกับการใช้ท่าใบไม้มีดโกนเหมือนในอนิเมะ แต่มันกลับไม่มีให้ใช้
"สงสัยเป็นเพราะเลเวลของเธอยังไม่สูงพอล่ะมั้ง ดูสิ เธอเพิ่งจะเลเวลห้าเองนะ การไม่มีท่าโจมตีธาตุก็แปลว่าพวกเธอทั้งคู่มีความเท่าเทียมกันไงล่ะ เธอจะได้ไม่เสียเปรียบเรื่องธาตุไง ฉางฉาง"
กุยไนเฟินสันนิษฐานจากประสบการณ์ของเธอ
"ดูออกเลยนะว่ากุยไนเฟินของเราชอบโปเกมอนมากจริงๆ ยัยทึ่มนั่นดันเดาถูกซะงั้น"
"ใช่ๆๆ ฉันถึงขั้นอยากจะผ่าหัวเธอออกมาดูเลยว่าโดนสลับตัวมาหรือเปล่า"
"เซียนโจวมีคำกล่าวเรื่องการถูกวิญญาณสิงร่างไม่ใช่เหรอ หรือว่ากุยไนเฟินจะถูกสิงร่างเข้าแล้ว"
...
"ฉันไม่ได้โง่ขนาดนั้นซะหน่อยย่ะ"
เมื่อเห็นคอมเมนต์ที่เด้งขึ้นมาบนหน้าจอ กุยไนเฟินก็อดไม่ได้ที่จะเถียงกลับไป แต่มันก็เปล่าประโยชน์ ทว่า เธอก็รู้ดีว่าเธอจำเป็นต้องสร้างความบันเทิงให้กับการสตรีมของเธอด้วยเหมือนกัน
เธอจึงแกล้งทำหน้ามุ่ยทำเป็นไม่สนใจ และหันกลับไปดูหน้าจอของซูชางต่อ
"อย่างนี้นี่เอง งั้นก็ลุยเลย พุ่งชน"
หน้าจอเปลี่ยนไป บัลบาซอร์พุ่งเข้าใส่และใช้หัวโตๆ ของมันพุ่งชนชาร์แมนเดอร์จนกระเด็น
หน้าจอกลับมาสู่ฉากเผชิญหน้าตอนเริ่มต้น ชาร์แมนเดอร์กระพือปีก ลุกขึ้นยืน เดินไปสองสามก้าว และข่วนบัลบาซอร์อย่างรุนแรง
บัลบาซอร์ถูกซัดจนล้มลงไปกองกับพื้นและเดินโซเซไปมาอยู่หลายวินาทีก่อนจะลุกขึ้นมายืนได้อีกครั้ง
"ฮ่าๆๆ ฉากที่ชาร์แมนเดอร์กับบัลบาซอร์โดนซัดจนล้มมันตลกแถมยังน่ารักมากเลย ฉันชอบมาก ชอบสุดๆ ไปเลย ปล่อยเกมออกมาเมื่อไหร่ฉันจะรีบซื้อทันทีเลย"
"ไม่จริงน่า พวกเขาทำภาพเคลื่อนไหวการโจมตีปกติสำหรับเกมเทิร์นเบสออกมาแบบนี้เลยเหรอเนี่ย"
"บริษัทเกมนี้ออกจะบ้าบิ่นไปสักหน่อย แต่มันก็ทำให้ฉันตั้งตารอที่จะได้เห็นโปเกมอนใช้ท่าโจมตีธาตุของพวกมันแล้วล่ะ"
ไม่นานนัก ทั้งสองฝ่ายก็ใช้ท่าพุ่งชนสลับกันไปมา ในระหว่างนั้น ด้วยความหุนหันพลันแล่น ซูชางจึงใช้ท่าขู่คำรามเพื่อลดพลังโจมตีของคู่ต่อสู้ลง แต่เธอกลับพลาดโอกาสโจมตีไปหนึ่งครั้ง และท้ายที่สุดก็ถูกชาร์แมนเดอร์เอาชนะไปได้
"โธ่เอ๊ย ฉางฉาง เธอไม่น่าใช้ท่าขู่คำรามนั่นเลย ดูเหมือนมันจะไม่ค่อยได้ผลเท่าไหร่นะ ถ้าเธอไม่ใช้ป่านนี้ก็ชนะไปแล้ว"
กุยไนเฟินอดไม่ได้ที่จะบ่นออกมาหลังจากดูการต่อสู้สุดแสนจะเรียบง่ายจบลง
"แล้วฉันจะไปรู้ได้ยังไงล่ะว่ามันจะเป็นแบบนั้น..."
ซูชางทำหน้างอ ทว่า เนื้อเรื่องก็ยังคงดำเนินต่อไป ศาสตราจารย์โอ๊กมอบโปเกบอลและสมุดภาพโปเกมอนให้กับตัวเอก จากนั้นก็ส่งตัวเอกออกเดินทาง
แต่เธอหยุดเล่นชั่วคราวและเดินไปที่คอมพิวเตอร์ของกุยไนเฟินเพื่อดูว่ามันมีความแตกต่างจากเวอร์ชันมือถือของเธออย่างไรบ้าง
โหมดฝึกสอนได้แนะนำวิธีการเคลื่อนที่ วิธีการต่อสู้ และระบบการหลบหลีกแบบพิเศษ
เมื่อดูที่แถบสกิลด้านล่าง จะเห็นว่ามีท่าโจมตีอยู่สามท่า นอกเหนือจากท่าที่ซูชางมีในเวอร์ชันมือถือแล้ว ชาร์แมนเดอร์ของกุยไนเฟินก็ยังมีท่าโจมตีธาตุไฟอย่างลูกไฟด้วย
"ทำไมของเธอถึงมีท่าโจมตีธาตุล่ะ รีบใช้มันเร็วเข้ากุยไนเฟิน มาดูกันสิว่ามันจะเป็นยังไง"
ซูชางอดไม่ได้ที่จะบ่นออกมาเล็กน้อย แต่แล้วเธอก็ตระหนักได้ว่านี่อาจจะเป็นความตั้งใจของทีมผู้สร้างเพื่อลดความยากของเกมลง
ไม่อย่างนั้น หากต้องเสียเปรียบเรื่องธาตุ เธอคงไม่มีโอกาสได้ต่อสู้ผลัดกันรุกผลัดกันรับด้วยซ้ำ เธออาจจะโดนโจมตีทีเดียวจอดเลยก็ได้
"คงเป็นเพราะมีการเพิ่มระบบการหลบหลีกเข้ามาล่ะมั้ง"
กุยไนเฟินเหลือบมองระบบการหลบหลีกที่กำลังสาธิตอยู่ในอนิเมะ
เมื่อสควิร์เทิลใช้สกิลปืนฉีดน้ำ จะมีสัญลักษณ์บ่งชี้ทางสายตาปรากฏขึ้นบนหน้าจอ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงระยะการมองเห็นของคู่ต่อสู้
ตราบใดที่สามารถหลบออกจากระยะการมองเห็นนี้ได้ในจังหวะที่คู่ต่อสู้ปล่อยการโจมตีออกมา ก็จะสามารถหลบหลีกและป้องกันผลลัพธ์ของท่าโจมตีนั้นได้อย่างสมบูรณ์แบบ จากนั้นก็สามารถฉวยโอกาสตอนที่คู่ต่อสู้กำลังชะงักสวนกลับไปได้
ทว่า หากหลบเร็วเกินไป คู่ต่อสู้ก็จะเปลี่ยนทิศทางของท่าและโจมตีมาใหม่อีกครั้ง หากหลบช้าเกินไป ก็ไม่ต้องพูดถึง โดนท่าโจมตีเข้าไปเต็มๆ แน่นอน
มีข้อความเตือนความจำที่ใส่ใจรายละเอียดอยู่ด้านล่างด้วย ในการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นด้วยกัน ผู้เล่นสามารถคาดเดาทิศทางการหลบหลีกของคู่ต่อสู้ได้จากเส้นทางการเคลื่อนที่ และปรับเปลี่ยนทิศทางการปล่อยสกิลล่วงหน้าได้ สกิลบางอย่างเป็นแบบติดตามเป้าหมายและไม่สามารถหลบหลีกได้
"รู้สึกเหมือนเป็นฟีเจอร์ที่วัดทักษะการบังคับของผู้เล่นจริงๆ นะเนี่ย"
"ฮิฮิ แค่นี้จิ๊บๆ คอยดูฉันจัดการหมอนั่นแบบสบายๆ ได้เลย"
หลังจากทำความคุ้นเคยกับการบังคับแล้ว กุยไนเฟินก็เริ่มการต่อสู้ครั้งแรกอย่างเป็นทางการ