- หน้าแรก
- สลับร่างชะตาอลเวง
- ตอนที่ 403 Clash of Clans เปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการแล้ว
ตอนที่ 403 Clash of Clans เปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการแล้ว
ตอนที่ 403 Clash of Clans เปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการแล้ว
หลังจากนั้น ลั่วหมิงก็ไปอาบน้ำ แล้วไปที่ห้องทำงาน เปิดแล็ปท็อป เข้าสู่ระบบ ไคว่ชู ของเขา แล้วคลิกเข้าไปในกลุ่มงานของผู้บริหารระดับสูงของบริษัท
ตอนนั้นเป็นเวลาตีหนึ่งแล้ว
ลั่วหมิงโพสต์ข้อความในกลุ่มงานว่า: “"Clash of Clans" มียอดดาวน์โหลดกี่ครั้งใน 1 ชั่วโมง?”
“บอสครับ ตอนนี้ยอดดาวน์โหลดทะลุ 2 ล้านครั้งแล้วครับ” จ้าวหนิงหยวนตอบกลับทันที เห็นได้ชัดว่าเขายังคงปฏิบัติหน้าที่อยู่
“จำนวนผู้ลงทะเบียนล่วงหน้าของเรา ผมจำได้ว่าประมาณ 22 ล้านกว่าคนใช่ไหมครับ?”
“ใช่ครับ แต่บอสครับ วันนี้เป็นวันพิเศษหน่อย คงไม่มีคนเยอะเท่าไหร่ที่จะรอให้เกมของเราเปิดตัว รอข้อมูล 24 ชั่วโมงน่าจะน่าเชื่อถือกว่าครับ” จ้าวหนิงหยวนกล่าว
ลั่วหมิงคิดแล้วก็เห็นด้วย ปีนี้เป็นวันแรกของปีใหม่ ใครจะรอให้เกมเปิดตัวเป็นพิเศษล่ะ?
อันที่จริง ตอนที่ลั่วหมิงวางแผนจะเปิดตัว "Clash of Clans" ในวันที่ 1 มกราคม 2015 ก็มีคนในบริษัทคัดค้าน โดยปกติแล้ว การตลาดเกมไม่ควรเลือกช่วงเวลาพิเศษเช่นนี้ วันทำการปกติ อย่างมากก็เลือกวันเสาร์อาทิตย์ การเปิดตัวในช่วงวันหยุดพิเศษจะส่งผลกระทบต่อยอดดาวน์โหลดในวันแรกของการเปิดตัวเกม
แต่ลั่วหมิงก็ขัดแย้งกับความคิดเห็นส่วนใหญ่ ยืนกรานที่จะกำหนดเวลาเปิดตัวในวันนี้ เพราะในสายตาของลั่วหมิง เกม "Clash of Clans" มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อจัวกวงเกม ไม่ต่างจากความสำคัญของ Neihan Duanzi ที่มีต่อจั่วกวงเทคโนโลยี
เกมที่พิเศษขนาดนี้ ย่อมต้องเปิดตัวในวันพิเศษ!
หลังจากลั่วหมิงกำหนดวันเปิดตัวนี้แล้ว ในบ่ายวันเดียวกัน จั่วกวงเกมก็ได้ออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการว่า "Clash of Clans" คาดว่าจะเปิดตัวพร้อมกันทั่วโลกในวันที่ 1 มกราคม 2015 โดยเกมจะเปิดให้ดาวน์โหลดตั้งแต่เที่ยงคืน และเปิดเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการในเวลา 10.00 น.
พร้อมกันนี้ กิจกรรมลงทะเบียนล่วงหน้าจะสิ้นสุดลงในวันที่ 30 ธันวาคม ขอให้ผู้เล่นที่ยังไม่ได้ลงทะเบียนรีบดำเนินการโดยเร็ว
ลั่วหมิงยังจำได้ว่า หลังจากที่จั่วกวงเกมส์ออกประกาศนี้ จำนวนผู้ลงทะเบียนล่วงหน้าของ Clash of Clans ก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วอีกครั้ง ทะลุ 20 ล้านคนโดยตรง
นี่เป็นเพราะก่อนหน้านี้ผู้เล่นหลายคนคิดว่า กิจกรรมลงทะเบียนล่วงหน้าก็มีอยู่ตลอดอยู่แล้ว รอจนถึงก่อนเกมเปิดเซิร์ฟเวอร์ค่อยลงทะเบียนก็ยังทัน
แต่ประกาศของจั่วกวงเกมส์ระบุว่า การลงทะเบียนล่วงหน้ามีกำหนดเวลา คราวนี้ผู้เล่นที่ยังไม่ได้ลงทะเบียนก็รีบร้อนกันใหญ่ รีบไปลงทะเบียนทันที
ตามคำบอกเล่าของผู้เล่นที่เข้าร่วมการทดสอบภายใน ของรางวัลในแพ็กเกจลงทะเบียนล่วงหน้ามีความสำคัญอย่างยิ่งในช่วงต้นเกม สามารถช่วยประหยัดเวลาได้มาก ไม่มีใครอยากจะพลาดของรางวัลเหล่านี้ไปฟรีๆ
นอกเหนือจากผู้เล่นที่เพิ่งลงทะเบียนล่วงหน้าเข้ามาใหม่แล้ว ผู้เล่นส่วนใหญ่ในเวลานั้นยังสังเกตเห็นการเปิดตัวพร้อมกันทั่วโลกในประกาศของ Clash of Clans
ก่อนหน้านี้เกมของจั่วกวงเกมส์จะเปิดตัวโดยตรงบน iPhone Store ซึ่งในแง่หนึ่งก็เป็นการเปิดตัวพร้อมกันทั่วโลก แต่ iPhone Store กับการเป็นตัวแทนจำหน่ายนั้นเป็นแนวคิดที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
ไม่ต้องพูดถึงว่า Clash of Clans ได้เซ็นสัญญากับ Polaris ตั้งแต่เกมยังไม่เปิดตัว ซึ่งเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์เกมของจีน
ก่อนหน้านี้ไม่เคยมีเกมใดที่ยังไม่เปิดตัวได้รับความสนใจจากตัวแทนจำหน่ายเกมรายใหญ่มาก่อน ซึ่งเป็นสิทธิพิเศษสำหรับบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ระดับโลกเท่านั้น
ชาวเน็ตราวกับว่าได้เห็นภาพเกมที่จั่วกวงเกมส์พัฒนาจะก้าวข้ามพรมแดนสู่ระดับโลกแล้ว
ในชั่วพริบตา ชื่อเสียงของจั่วกวงเกมส์ในวงการอินเทอร์เน็ตของจีนก็พุ่งขึ้นสู่จุดสูงสุดเกือบจะทันที
แน่นอนว่ามีคนชมก็ย่อมมีคนด่า
จนถึงวันนี้ เมื่อ "Clash of Clans" เปิดตัว ก็ยังมีผู้ใช้จำนวนมากที่คิดว่า "Clash of Clans" เป็นเกมสำหรับคนรวยเท่านั้น
อันที่จริง การมีความคิดเช่นนี้ก็เป็นเรื่องปกติ เกม "Clash of Clans" เปิดตัวพร้อมกันทั่วโลก ผู้เล่นจำนวนมากจึงคิดไปเองว่าอาจจะเจอผู้เล่นต่างชาติจำนวนมากในเกม
ด้วยเหตุนี้ จั่วกวงเกมส์จึงได้ประกาศเป็นพิเศษว่าจะแบ่งเซิร์ฟเวอร์ตามภูมิภาคต่างๆ
แต่ถึงกระนั้น ผู้เล่นก็ยังคิดว่าเกมสงครามประเภทนี้ในอนาคตย่อมจะต้องมีการรวมเซิร์ฟเวอร์หรือสงครามข้ามเซิร์ฟเวอร์ เกมประเภทนี้ส่วนใหญ่มักจะเป็นคนรวยที่ลงทุนเงินเยอะๆ ผู้เล่นทั่วไปก็จะเป็นคนทำงานให้คนรวย เชียร์ไปตามประสา ผู้เล่นธรรมดาก็เป็นแค่ตัวประกอบในเกม
แต่ก็มีผู้เล่นจำนวนมากแสดงความไว้วางใจในจั่วกวงเกมส์ เพราะตั้งแต่ 2048 เป็นต้นมา จั่วกวงเกมส์เน้นย้ำถึงการไม่บังคับให้เติมเงิน
จุดเด่นคือไม่ต้องเติมเงินก็สามารถสัมผัสเนื้อหาเกมได้ 100% อย่างเต็มที่ เพียงแต่อาจจะต้องใช้เวลาเล่นเยอะหน่อย
ดังนั้นผู้เล่นส่วนใหญ่จึงคิดว่าจั่วกวงเกมส์จะไม่ทำเกมที่เฉพาะสำหรับคนรวย
พูดตามตรง ลั่วหมิงก็เข้าใจผู้เล่นที่คิดว่า "Clash of Clans" เป็นเกมสำหรับคนรวยเท่านั้น
เพราะเกมวางแผนการรบในอดีตล้วนจบลงด้วยการเป็นสงครามระดมเงินของคนรวย ใครมีเงินก็เจ๋ง นี่แทบจะเป็นกฎตายตัวแล้ว
อันที่จริง เกมวางแผนการรบแนว Tower Defense อย่าง "Clash of Clans" โดยทั่วไปแล้วผู้เล่นที่ชื่นชอบจะแบ่งออกเป็นสามประเภท ได้แก่ ผู้เล่นสายฟาร์ม ผู้เล่นสายเติมเงิน และผู้เล่นสายชิล
ผู้เล่นสายฟาร์มเล่นเหนื่อยที่สุด แต่ก็ภักดีและทุ่มเทที่สุด สามารถสัมผัสความสนุกดั้งเดิมของเกมได้มากที่สุด พวกเขาถึงขั้นตั้งนาฬิกาปลุกเพื่ออัปเกรดสิ่งก่อสร้างและผลิตทหาร เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่เสียเวลาว่างแม้แต่นาทีเดียว
ผู้เล่นสายเติมเงินก็ไม่ต้องพูดถึง เติมเงินเพื่ออะไร? เวลาอัปเกรดช้าเกินไปใช่ไหม? งั้นก็ซื้อเพชรเลยพันไม่พอเติมสองพัน สองพันไม่พอเติมห้าพัน เติมหมื่นก็แล้วกัน ปัญหาน่าจะแก้ไขได้มากที่สุด
ผู้เล่นสายชิลก็คือสายทำใจ พวกเขาไม่ได้มุ่งมั่นที่จะพัฒนาเกมมากเกินไป และจะไม่เติมเงินเพื่อเล่นเกม การเล่นเกมเป็นเพียงเพื่อความสนุกสนาน ผู้เล่นประเภทนี้ยังถูกเรียกว่าปรสิตเซิร์ฟเวอร์
โดยพื้นฐานแล้ว เกมทั้งหมดก็มีผู้เล่นสามประเภทนี้คอยสนับสนุน และเกมส่วนใหญ่ในท้ายที่สุดก็มักจะยอมอ่อนข้อให้กับผู้เล่นสายเติมเงิน กลายเป็นเกมที่ใครเติมเงินก็เก่ง
แต่ใน "Clash of Clans" การเติมเงินกลับไม่ส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อสมดุลของเกม "Clash of Clans" ถือเป็นเกมที่ค่อนข้างสมดุล
เพราะการเล่นหลักของ "Clash of Clans" ไม่ใช่การต่อสู้แบบเรียลไทม์ แต่เป็นการจัดวางรูปแบบการป้องกันล่วงหน้า เพื่อรอให้ผู้เล่นออนไลน์โจมตี
ผู้เล่นทั่วไปเพียงแค่ใช้เวลามากขึ้น ก็สามารถตามทันความคืบหน้าของผู้เล่นสายเติมเงินได้
และ Clash of Clans ไม่ได้เพิ่มคุณสมบัติให้กับทหาร อาวุธ หรือสิ่งก่อสร้างด้วยการเติมเงิน มันแค่ลดเวลาการอัปเกรดสิ่งก่อสร้างและผลิตทหารเท่านั้น
พูดง่ายๆ เกมนี้เน้นที่ความสามารถในการจัดวางตำแหน่งมากกว่า
เกมนี้ค่อนข้างสมดุล ความแตกต่างระหว่างการเติมเงินหรือไม่เติมเงินก็ไม่มากนัก นี่คือปัจจัยหลักที่ทำให้ "Clash of Clans" โด่งดังมาหลายปี และดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก
ส่วนผู้เล่นสายชิลนั้น มีของขวัญหรือไม่ มีการต่อสู้หรือไม่ก็ไม่สำคัญ พวกเขาแค่ชอบความรู้สึกอิสระในการอัปเกรดและจัดวางรูปแบบการป้องกัน
ดังนั้น โดยสรุปแล้ว ลั่วหมิงคิดว่า "Clash of Clans" ไม่ได้ขัดต่อสไตล์การพัฒนาเกมของจั่วกวงเกมส์มาโดยตลอด มันเป็นเกมที่ไม่ต้องเสียเงินก็สามารถสัมผัสเนื้อหาได้ 100% แน่นอนว่าผู้เล่นที่รวยก็จะสัมผัสประสบการณ์ได้ง่ายขึ้นมาก
และในชาตินี้ เนื่องจากมีจั่วกวงเทคโนโลยีอยู่ "Clash of Clans" ก็จะไม่ถูก Tencent เป็นตัวแทนจำหน่าย ทำให้เกมเสื่อมเสียคุณภาพ
ลั่วหมิงเชื่อว่าด้วยจั่วกวงเทคโนโลยี เขาจะสามารถบริหาร "Clash of Clans" ได้ดีขึ้น และมีอายุการใช้งานที่ยาวนานกว่าชาติก่อน
คิดได้ดังนั้น ลั่วหมิงก็ก้มลงมองเวลาที่มุมล่างขวาของคอมพิวเตอร์ ก็เป็นเวลาตีหนึ่งครึ่งแล้ว
เขายืดเส้นยืดสาย แล้วกลับไปนอน
วันรุ่งขึ้น ลั่วหมิงตื่นแต่เช้า ในสภาพที่สลับร่างอยู่ เขาก็หาชุดนอนมาใส่ แล้ววิ่งไปที่ห้องทำงานเพื่อดูข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับ "Clash of Clans"
ถ้าคำนวณอย่างละเอียดแล้ว การลงทุนใน "Clash of Clans" ถือว่ามหาศาลทีเดียว การลงทุนในการวิจัยและพัฒนาเกมอยู่ที่ประมาณ 25 ล้านหยวน
ค่าโฆษณาในประเทศทั้งหมดใช้ไป 15 ล้านหยวน ส่วนการโปรโมทในต่างประเทศ แม้จะไม่ได้ออกเงินโดยจั่วกวงเกมส์โดยตรง แต่ก็รวมอยู่ในสัดส่วนส่วนแบ่งแล้ว
การลงทุนในประเทศสำหรับ Clash of Clans มีถึง 40 ล้านหยวน ยิ่งทำเงินในต่างประเทศได้มากเท่าไหร่ การลงทุนก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น นี่ถือเป็นโครงการเกมที่จั่วกวงเกมส์ลงทุนมากที่สุดนับตั้งแต่ก่อตั้งมา ลั่วหมิงไม่อยากสนใจก็คงยาก
แต่ลั่วหมิงก็มั่นใจว่าเงินก้อนนี้จะไม่สูญเปล่า ด้วยความสามารถในการทำเงินของ Clash of Clans ถ้าทุกอย่างราบรื่น ก็สามารถคืนทุนได้ภายในประมาณสามเดือน หลังจากนั้นก็จะเป็นกำไรล้วนๆ
ในช่วงนี้ ความพยายามส่วนใหญ่ของจั่วกวงเกมส์ก็ทุ่มเทให้กับ Clash of Clans
ลั่วหมิงคาดว่าหลังจาก "Clash of Clans" เปิดตัว สถานการณ์ผลกำไรของจั่วกวงเกมส์ก็น่าจะคงที่
ในช่วงเวลาต่อจากนี้ ลั่วหมิงก็ไม่ได้วางแผนที่จะพัฒนาเกมมือถือใหม่ๆ แล้ว จุดเน้นของจั่วกวงเกมส์จะอยู่ที่การอัปเดต "Happy Match" และ "Clash of Clans" จะไม่มีการเคลื่อนไหวใหญ่ๆ ในวงการเกมมือถือชั่วคราวแล้ว
รอจนกว่าสมาร์ทโฟนจะพัฒนาไปอีก ก็จะเปิดตัว "PUBG Mobile" แล้ว
แน่นอนว่า การหยุดการวิจัยและพัฒนาในวงการเกมมือถือไม่ได้หมายความว่าจะหยุดการลงทุนในเกมพีซี
ลั่วหมิงคิดไว้ล่วงหน้าแล้วว่า เมื่อผลกำไรของ "Clash of Clans" คงที่แล้ว จั่วกวงเกมส์ก็จะเริ่มพัฒนาเกม 3A เกมแรก
เกม 3A คือเกมที่ต้องใช้ต้นทุนการพัฒนาสูง ระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนาน และทรัพยากรจำนวนมาก
เกม 3A เกมแรกที่ลั่วหมิงเล่นในชาติก่อนคือ "God of War: Ascension" ตอนนั้นเกมนี้สร้างความประทับใจให้ลั่วหมิงอย่างมาก และทำให้ลั่วหมิงมีความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับรูปแบบการเล่น QTE
ในชาตินี้ ลั่วหมิงไม่ได้วางแผนที่จะลอกเลียนแบบเกม 3A ระดับโลกจากชาติก่อน รูปแบบการเล่นสามารถนำมาปรับใช้ได้ แต่แก่นเรื่อง ลั่วหมิงตั้งใจที่จะเขียนเรื่องราวที่สอดคล้องกับวัฒนธรรมจีน
ตอนนี้เป็นเพียงความคิดของลั่วหมิงเท่านั้น ทุกอย่างต้องรอให้สถานการณ์ผลกำไรของ "Clash of Clans" คงที่ก่อนถึงจะพิจารณา
“ติ๊งต่อง~” เสียงโทรศัพท์ที่ดังขึ้นอย่างกะทันหันก็ขัดจังหวะความคิดของลั่วหมิง
ลั่วหมิงรับโทรศัพท์ เสียงของเฉินจวิ้นเมี่ยวก็ดังออกมาจากหูโทรศัพท์: “พี่เหวินคะ การตรวจสอบ 《เซี่ยลั่วผู้ทุกข์ใจ》 เมื่อวานผ่านแล้วค่ะ!”
“อืม ผ่านแล้วก็เริ่มโปรโมทได้เลย!” ลั่วหมิงกล่าวอย่างไม่ใส่ใจ
“พี่เหวินคะ จะฉายในช่วงตรุษจีนจริงๆ เหรอคะ? พี่ไม่ช่วยเกลี้ยกล่อมประธานลั่วหน่อยเหรอคะ?”
“ไม่ต้องเกลี้ยกล่อม ทำตามที่เขาบอกเถอะ!”
เฉินจวิ้นเมี่ยวไม่คิดว่าพี่เหวินจะสนับสนุนการตัดสินใจของประธานลั่ว เดิมทีเธอก็คิดจะให้พี่เหวินช่วยเกลี้ยกล่อมประธานลั่วแล้ว
“เมี่ยวเมี่ยว ฉันรู้ว่าเธอกังวลว่าภาพยนตร์เรื่องแรกของบริษัทจะได้ผลตอบรับไม่ดี จะส่งผลกระทบต่องานประชาสัมพันธ์ภาพยนตร์เรื่องต่อๆ ไป แต่ประธานลั่วก็ยังยืนยันที่จะฉายในช่วงตรุษจีน ไม่ว่าจะเป็นฉัน หรือหรงมู่ ก็จะไม่มีใครเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับการตัดสินใจของเขา เธอก็ทำตามแผนของเขาเถอะ!” ลั่วหมิงเลียนแบบน้ำเสียงของหลินซูเหวินแล้วกล่าว