เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 23 การออกแบบเกมเพื่อการโปรโมต

บทที่ 23 การออกแบบเกมเพื่อการโปรโมต

บทที่ 23 การออกแบบเกมเพื่อการโปรโมต


บทที่ 23 การออกแบบเกมเพื่อการโปรโมต

สำนักงานใหญ่บริษัทเทิงอี้เกมส์

แผนกวิจัยและพัฒนาเกม กลุ่มที่หก

"หัวหน้า เมื่อกี้คุณว่าไงนะ คุณอยากให้เรารื้อเกมทำใหม่ทั้งหมดเลยเหรอ??"

ภายในห้องทำงาน ชายหนุ่มคนหนึ่งจ้องมองชายวัยกลางคนตรงหน้าด้วยความไม่อยากจะเชื่อ

ชายหนุ่มคนนี้คือกู้ชิง นี่เป็นปีที่ห้าของเขาในบริษัทเกมแห่งนี้ และในที่สุดเขาก็คว้าตำแหน่งหัวหน้าทีมมาได้สำเร็จ ซึ่งทำให้เขาสามารถพัฒนาเกมได้อย่างอิสระ

เกมที่ทีมของเขากำลังพัฒนาอยู่คือเกมแอ็กชันที่มีฉากหลังเป็นประเทศอียิปต์ เปิดเรื่องมาด้วยตัวเอกซึ่งเป็นเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยของทีมโบราณคดี พลัดตกลงไปในกับดัก ณ แหล่งขุดค้นพีระมิดและติดอยู่ข้างในนั้น

ภายในพีระมิด ตัวเอกได้พบกับสัตว์ประหลาดอย่างมัมมี่และค้างคาว เขาจึงต้องต่อสู้กับสัตว์ประหลาดทุกตัวที่ขวางหน้าไปพร้อมๆ กับการตามหาทางออก

ตอนจบคือการที่ตัวเอกค้นพบมงกุฎฟาโรห์ที่ซ่อนอยู่ในพีระมิดและหลบหนีออกมาได้สำเร็จ

ในฐานะเกมแรกของกลุ่ม มันไม่ได้มีความซับซ้อนอะไรมากนัก แต่มันก็เป็นผลงานจากหยาดเหงื่อแรงกายในการระดมสมองและเขียนโค้ดนานถึงหกเดือนของสมาชิกทั้งห้าคนในทีมวิจัยและพัฒนาที่หก

พวกเขาเพิ่งทำเนื้อหาทั้งหมดเสร็จสิ้นเมื่อวานนี้ และได้ส่งตัวเกมให้แผนกตรวจสอบของบริษัทไปแล้ว โดยคาดหวังว่าหากผ่านการตรวจสอบในวันนี้ ก็จะสามารถปล่อยลงแพลตฟอร์มได้ทันที

แต่ทว่า วันนี้สวี่จืออิง หัวหน้าของพวกเขา กลับเรียกเขาเข้าไปในห้องทำงานและทิ้งระเบิดลูกใหญ่ใส่

"เลิกโวยวายได้แล้ว! ที่ฉันทำไปก็เพื่อความหวังดีต่อพวกนายทั้งนั้นแหละ!" สวี่จืออิงค่อยๆ จิบน้ำชาในถ้วย วางมันลง แล้วพูดต่อ "นายไม่ได้ดูเหรอว่าไอ้เกมดาว... ดาว..."

"เอาเตอร์ไวลด์ส?"

"ใช่ นายไม่เห็นเหรอว่าเอาเตอร์ไวลด์สมันดังเป็นพลุแตกขนาดไหน"

กู้ชิงขยี้ผมตัวเองอย่างแรง "ความดังของมันไม่ได้เกี่ยวอะไรกับเราเลยสักนิด!"

แต่สวี่จืออิงยังคงพูดต่อ "หมายความว่าไงที่ไม่เกี่ยว? ความดังของมันก็พิสูจน์แล้วไงว่ามีคนอยากเล่นเกมแนวนี้เยอะแยะ!"

"ถ้าคนอยากเล่น เราก็ต้องทำ!"

"จุดประสงค์ของบริษัทเราคือการสร้างความสุขให้ผู้เล่น และการตอบสนองความต้องการอันเร่งด่วนของผู้เล่นก็คือภารกิจของบริษัทเรา!"

กู้ชิงอ้าปากค้าง นึกเลื่อมใสหัวหน้าของตัวเองอยู่ลึกๆ ที่สามารถพูดจาหน้าไม่อายแบบนี้ออกมาได้หน้าตาเฉย

ในปัจจุบัน สัดส่วนของผู้เล่นสายเปย์หนักในเกมของบริษัทนี้มันสูงจนน่าตกใจ สร้างความสุขให้ผู้เล่นงั้นเหรอ ตลกสิ้นดี สร้างน้ำตาให้กระเป๋าตังค์ผู้เล่นน่าจะใกล้เคียงความจริงมากกว่า

เขาหลับตาลงและถอนหายใจยาว

หัวหน้าของเขาดูแลรับผิดชอบกลุ่มที่ห้าและหก แต่กลับไม่มีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมเลยสักนิด ที่เขามาอยู่ตรงนี้ได้ก็แค่เพราะพี่เขยของเขาเป็นถึงรองผู้จัดการทั่วไปที่สำนักงานใหญ่ และบังเอิญเป็นคนดูแลแผนกวิจัยและพัฒนาพอดี

ดังนั้น พูดตามตรงเลยก็คือ คนคนนี้สร้างเกมไม่เป็นเลยด้วยซ้ำ อย่าว่าแต่มาแนะนำเรื่องการทำเกมเล่นคนเดียวเลย แค่ความสามารถในการชี้แนะวิธีทำเกมมือถือสุ่มกาชาสูบเลือดสูบเนื้อ เขาก็ยังไม่มี

ตลกตลกร้ายชัดๆ เขาคิดจริงๆ เหรอว่าเกมมือถือสายเปย์มันทำกันง่ายๆ ถ้าไม่มีความรู้เรื่องจิตวิทยาเลย จะไปหลอกล่อให้คนยอมควักกระเป๋าจ่ายเงินได้ยังไง

สรุปสั้นๆ ก็คือ ผู้ชายคนนี้คือคนนอกวงการโดยสมบูรณ์ แต่ในเมื่อกู้ชิงทำงานอยู่ใต้บังคับบัญชาของเขา เขาก็ไม่อาจเมินเฉยต่อความเห็นของอีกฝ่ายได้

เขากำหมัดแน่นและพูดขึ้นอีกครั้ง "แต่ว่า เกมเรามันเป็นเกมแอ็กชัน..."

"งั้นก็เปลี่ยนมันซะสิ!" สวี่จืออิงพูดปัด "นายเป็นถึงหัวหน้าทีมวิจัยนะ นายต้องมีความทะเยอทะยานบ้าง! ทำไมถึงได้กลัวความยากลำบากนักล่ะ"

"นี่เป็นเกมแรกที่นายคุมทีมนะ ฟังฉัน บริษัทเราเป็นองค์กรระดับยักษ์ใหญ่ เพราะงั้นไม่ต้องห่วงเรื่องการตลาดกับโปรโมตหรอก พอมันขายดีเป็นเทน้ำเทท่า โบนัสของนายมันจะน้อยได้ยังไงล่ะ"

กู้ชิงคลายหมัดที่กำแน่นออก พยักหน้าอย่างจำยอมแล้วตอบว่า "เข้าใจแล้วครับ"

"อ้อ ใช่ อีกเรื่องนึง นายต้องเพิ่มไอเทมที่ซื้อด้วยเงินจริงเข้าไปด้วย หรือไม่ก็แทรกโฆษณาเข้าไป ไม่งั้นเกมมันจะดูโล่งเกินไป!"

กู้ชิงแทบจะกระอักเลือด "หัวหน้าครับ นี่มันเกมเล่นคนเดียวนะ!"

"ก็บอกให้เลิกโวยวายไง! ฉันเคยศึกษามาแล้ว ในต่างประเทศก็ไม่ใช่ว่าไม่มี เกมเล่นคนเดียวแบบซื้อขาดก็มีระบบเติมเงินได้เหมือนกัน นายต้องมอบความสะดวกสบายให้ผู้เล่นบ้างสิ!"

กู้ชิงพูดไม่ออกและไม่อยากจะต่อล้อต่อเถียงอีก เขาพยักหน้ารับและเดินคอตกกลับไปที่โซนทำงานของทีม

ทันทีที่เขากลับมาถึงโต๊ะ ลูกทีมของเขาก็พากันเข้ามารุมล้อม

"หัวหน้า ข่าวว่าไงบ้าง เกมผ่านการตรวจสอบไหมพี่!"

"ไม่น่ามีปัญหาอะไรใช่ไหม เกมเราไม่ได้มีเนื้อหาสุ่มเสี่ยงอะไรเลยนี่นา"

"เดโมตัวล่าสุดก็ผลตอบรับดีใช้ได้เลยนะ"

"หัวหน้า ทำไมเงียบไปล่ะพี่"

กู้ชิงทิ้งตัวลงบนเก้าอี้ทำงาน เงยหน้ามองเพดานด้วยสีหน้าสิ้นหวังสุดขีด พลางยื่นสมุดโน้ตในมือให้กับลูกทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด

"ลองดูสิ ต้องรื้อทำใหม่หมดเลย... พวกนายไปลองคิดดูก่อนแล้วกัน ขอฉันอยู่เงียบๆ สักพักเพื่อคิดหาทางออกหน่อย"

"เชี่ยเอ๊ย"

"เชี่ยเอ๊ย"

"เชี่ยเอ๊ย"

"เชี่ยเอ๊ย"

เมื่อสมุดโน้ตถูกส่งต่อให้คนทั้งสี่ ทุกคนที่ได้อ่านก็สบถคำว่า "เชี่ยเอ๊ย" ออกมาเป็นเสียงเดียวกัน

ข้อความที่จดไว้ในสมุดโน้ตมันเกินจะรับได้จริงๆ

"เกมแอ็กชันของเรากำลังจะถูกเปลี่ยนเป็นเกมพัซเซิลแก้ปริศนาเนี่ยนะ???? ต้องใช้สมองส่วนไหนคิดถึงได้ไอเดียแบบนี้ออกมาเนี่ย"

กู้ชิงส่ายหน้า ชี้มือไปทางห้องทำงานของหัวหน้า ไล่ลูกทีมทั้งสี่กลับไปที่โต๊ะของตัวเอง แล้วนั่งลงอีกครั้ง หยิบปากกาขึ้นมาเริ่มขีดเขียนและวาดรูปบนกระดาษเปล่าอย่างไม่หยุดหย่อน...

เมื่อเช้าตรู่วันนี้ หลินจือได้ขอซอร์สโค้ดและแอสเซททั้งหมดของเกมจำลองการสร้างจรวดจากหวังชิงรัว

เกมนี้แหละที่เกาเจี้ยนเคยค่อนขอดไว้ว่าเป็นแค่ "เกมต่อบล็อกของเล่น"

ความจริงแล้ว คำวิจารณ์นั้นก็ไม่ได้ผิดเสียทีเดียว

ระบบเกมเพลย์คือการใช้ชิ้นส่วนต่างๆ ในเกมมาประกอบเป็นจรวด แล้วปล่อยมันขึ้นสู่อวกาศ

เนื่องจากมีชิ้นส่วนภายนอกให้เลือกใช้ค่อนข้างเยอะ แถมผู้เล่นยังสามารถปั้นชิ้นส่วนของตัวเองขึ้นมาได้ด้วย จรวดรูปร่างแปลกประหลาดและพิลึกพิลั่นที่ผู้เล่นสร้างขึ้นจึงทำให้เกมนี้ได้รับความนิยมไม่น้อย

สิ่งที่หลินจือต้องการสร้างคือเกมที่มีความคล้ายคลึงกับเกมจำลองการสร้างจรวดนี้

เคอร์บัล สเปซ โปรแกรม

เกมเมอร์รุ่นเก๋าน่าจะรู้จักเกมนี้ดี มันเปิดตัวมาเกือบสิบปีแล้ว

ในแง่ของระบบการเล่นพื้นฐาน เกมนี้ก็แทบจะเหมือนกับเกมจำลองการสร้างจรวดทุกประการ

แต่ในแง่ของรายละเอียด ความแตกต่างนั้นมีมากมายมหาศาล

นอกจากการสร้างจรวดแล้ว องค์ประกอบหลักอีกอย่างหนึ่งของ เคอร์บัล สเปซ โปรแกรม คือการส่งจรวดที่สร้างเสร็จแล้วขึ้นสู่อวกาศจริงๆ ไม่ใช่แค่ปล่อยขึ้นไปแป๊บเดียวแล้วจบเหมือนในเกมจำลองการสร้างจรวด

ตั้งแต่การปล่อยดาวเทียม ไปจนถึงการสร้างสถานีอวกาศ และการลงจอดบนดวงจันทร์ หรือแม้กระทั่งการเดินทางไปเยือนดาวเคราะห์ดวงอื่นที่ห่างไกลออกไป เนื้อหาของสเปซโปรแกรมนี้เรียกได้ว่าอัดแน่นไปด้วยความสมบูรณ์แบบ

ในช่วงหลังของเกม ผู้เล่นระดับเซียนบางคนถึงกับสามารถปล่อยดาวเทียมสี่ดวงด้วยจรวดเพียงลำเดียว หรือแปดดวงในจรวดลำเดียว ซึ่งเป็นอะไรที่มหัศจรรย์มาก

ยิ่งไปกว่านั้น ต่อให้มองข้ามระบบการปล่อยยานขึ้นสู่อวกาศไป แค่คอนเทนต์ส่วนของการสร้างเพียงอย่างเดียวก็มีความหลากหลายมากแล้ว ด้วยการอัปเดตของเกม สิ่งที่สามารถสร้างได้จึงไม่จำกัดอยู่แค่จรวดอีกต่อไป

ที่สำคัญที่สุดคือ จริงๆ แล้วเกมนี้ไม่ได้มีขนาดใหญ่โตอะไรเลย ตราบใดที่ทำโมเดลสำหรับแอสเซทต่างๆ เสร็จ มันก็น่าจะสร้างเสร็จได้ในเวลาอันรวดเร็วและไม่ต้องใช้คนจำนวนมาก ซึ่งเหมาะกับภารกิจนี้เป็นอย่างยิ่ง

นอกจากนี้ เนื่องจากเดิมทีเกมนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อโปรโมตด้านการบินและอวกาศ หากมันได้รับการนำไปใช้อย่างเป็นทางการ เขาก็ย่อมสามารถขอข้อมูลจริงที่ไม่เป็นความลับจากหน่วยงานด้านการบินและอวกาศมาอ้างอิงได้อย่างชอบธรรม

การใส่ข้อมูลจริงลงไปในเกม อาจทำให้พวกเขาสามารถสร้างมันออกมาได้ละเอียดสมจริงยิ่งกว่าต้นฉบับเสียอีก!

จบบทที่ บทที่ 23 การออกแบบเกมเพื่อการโปรโมต

คัดลอกลิงก์แล้ว