- หน้าแรก
- เส้นทางราชันย์อีสปอร์ตกับระบบห้องกาลเวลา
- บทที่ 9 ใช่หรือเปล่า?
บทที่ 9 ใช่หรือเปล่า?
บทที่ 9 ใช่หรือเปล่า?
หลังจากผ่านการฝึกฝนในห้องมืดมาสองวัน หลินอวี่ก็พัฒนาจากที่ฆ่าศัตรูบนทางสั้น A ได้แค่ตัวเดียว กลายเป็นเก็บเรียบได้ทีละสองถึงสามตัวอย่างสม่ำเสมอ
และเมื่อฆ่าครบสามตัว ระบบก็ไม่ได้ส่งศัตรูตัวที่สี่หรือห้าออกมา แต่กลับเด้งหน้าต่างสรุปอัตราความสำเร็จประจำวันขึ้นมาให้ดู
ด้านล่างมีข้อความเล็กๆ กำกับว่า หากอัตราความสำเร็จเกิน 60% ระบบจะเพิ่มความแข็งแกร่งของศัตรูให้ และมอบรางวัลพิเศษเพิ่มเติม
สิ่งนี้กลายเป็นเป้าหมายใหม่ของเขา เพราะตอนนี้อัตราความสำเร็จของเขาอยู่ที่ 13% เท่านั้น
อย่าเพิ่งคิดว่าตัวเลขนี้ต่ำเตี้ยเรี่ยดิน เพราะนี่คืออัตราความสำเร็จในสถานการณ์ 1 ต่อ 3 แบบที่เขาไม่มีระเบิดช่วยเลยสักลูก
แต่ถ้าเป็นสถานการณ์ดวล 1 ต่อ 1 บนทางสั้น A อัตราความสำเร็จของเขาพุ่งสูงถึง 68% อย่างน่าตกใจ และอัตราการเก็บ Double Kill ก็อยู่ที่ 33%
พูดง่ายๆ คือ ในเกมระดับ S ทั่วไป ถ้าหลินอวี่ตัดสินใจบุกทางสั้น A สิบครั้ง เขาจะเก็บสองศพได้ถึงสามครั้ง
ลองคิดดูสิว่า ในสถานการณ์ปกติ หากฝ่ายโจรบุกทางสั้นแล้วเก็บศัตรูได้ถึงสองคน มันก็แทบจะการันตีชัยชนะในรอบนั้นได้เลย
เมื่อมองในมุมนี้ ความน่ากลัวของหลินอวี่ก็ฉายชัดขึ้นมาทันที
แน่นอนว่านี่เป็นเพียงทฤษฎี ในความเป็นจริง หลินอวี่ไม่มีทางกำหนดชะตาเกมได้ถึงสามในสิบรอบหรอก
เพราะเขามีจุดอ่อนร้ายแรงอยู่... บางครั้งศัตรูก็ไม่ได้มายืนวัดกับเขาที่ทางสั้น A พอเป็นแบบนั้นเขาก็ไปไม่เป็นเหมือนกัน
หรือถ้าศัตรูซื้อ AWP มาดักในมุมแปลกๆ เขาก็เล่นไม่ออกเหมือนกัน
สรุปคือ ความเก่งของหลินอวี่มีเงื่อนไขผูกมัดอยู่ นั่นคือเขาจะเป็น 'เทพสงคราม' ก็ต่อเมื่ออยู่บนทางสั้น A เท่านั้น
ขณะที่หลินอวี่กำลังตกอยู่ในภวังค์ความคิด เกมก็เริ่มขึ้นอย่างเป็นทางการ
ทั้งหลินอวี่และอิงอวี่ต่างได้ยินคำถามจากเพื่อนร่วมทีมแทบจะพร้อมกัน
"ตานี้เล่นไงดี?"
หลินอวี่เหลือบดูจุดเกิดของตัวเอง พบว่าอยู่ใกล้ทางลาดฐานโจร (T Spawn Ramp) เป็นจุดที่สอง โดยมีเพื่อนร่วมทีมชื่อ [มีชีวิตอยู่เพื่อรุ่นพี่ไม] ยืนอยู่ข้างหน้าเป็นจุดแรก
จุดนี้ไม่เหมาะจะไปแย่งเพื่อนวิ่งทางยาว A (A Long) แน่ๆ แต่มันเป็นทำเลทองสำหรับการบุกทางสั้น A หรือจะตามไปเทรด (Re-frag) ที่ทางยาวก็ได้
แต่จะไปทางไหน ต้องดูสถานการณ์หน้างานอีกที
เขาหันกลับไปมองข้างหลัง เห็นว่าจุดที่สามสำหรับไปทางยาวก็มีคนจองแล้ว เขาจึงปิ๊งไอเดียขึ้นมา
เขาอยากจะลองใช้แผนยอดฮิตแห่งยุค CSGO นั่นคือการตีขนาบข้าง A (Pincer Attack) จากทั้งทางสั้นและทางยาว
"สีน้ำเงิน (เว่ยเฉิง) นายซื้อสโมกแล้วปาปิด X-box กลางให้ฉันหน่อย เสร็จแล้วซื้อแฟลชติดตัวมาด้วย"
"คนอื่นวิ่งไปทางยาวเลย คอยเทรดให้เพื่อนด้วย เดี๋ยวทางสั้นฉันจัดการคนเดียว"
ตลอดสองวันที่เล่นด้วยกัน หลินอวี่ไม่ได้พาเว่ยเฉิงเล่นมั่วๆ เขาได้ถ่ายทอดวิชาการใช้ระเบิดพื้นฐานและเทคนิคที่มีประโยชน์ให้เว่ยเฉิงไปไม่น้อย เพื่อให้การเล่นเป็นทีมลื่นไหลขึ้น
ตอนแรกเว่ยเฉิงไม่ชอบงานปิดทองหลังพระพวกนี้หรอก สำหรับเขา ลูกผู้ชายมันต้องซื้อเกราะแล้วออกไปวัดกันซึ่งๆ หน้า
แต่หลินอวี่ก็ใช้คารมกล่อมจนเว่ยเฉิงยอมจำนน
"ใครๆ ก็ฆ่าคนเป็น แค่กดคลิกซ้ายเล็งเป้า แต่ขนาด s1mple ที่ว่าเก่งๆ ก็เพิ่งจะได้แชมป์ Major เอง ส่วน Niko ยิ่งไม่ต้องพูดถึง ยังไม่เคยได้ทั้ง Major หรือ Cologne"
"แต่ดูทีม Astralis สิ ไม่มีปีศาจแบบ s1mple หรือ Niko แต่กลับครองยุคสมัยใน CSGO ได้ตั้งสามปีซ้อน พวกซุปตาร์ที่นายรู้จักตอนนี้ สมัยนั้นก็โดน Astralis ตบคว่ำมาทั้งนั้น"
"รู้ไหมว่าทำไม?"
เจอคำถามนี้ เว่ยเฉิงคิดจนหัวหมุน ตอบไปสารพัดอย่าง แต่ก็โดนหลินอวี่ปัดตกหมด
จนเว่ยเฉิงเริ่มหงุดหงิด หลินอวี่ถึงได้เก๊กท่าผู้รู้แล้วเฉลย
"เหตุผลก็เพราะผู้เล่นสายซัพพอร์ตและ IGL (In-Game Leader) ของ Astralis เหนือกว่าทีมอื่นไงล่ะ"
"ถ้าเทียบเรื่องคนยิง (Rifler) Magisk กับ dupreeh ไม่ได้ยืนหนึ่ง เหนือกว่านั้นยังมี Niko กับ electronic"
"เรื่องสไนเปอร์ device ก็ยังเป็นรอง s1mple หรือ ZywOo ในยุคหลัง"
"แต่พวกเขาสร้างราชวงศ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ CS ได้ ปัญหามันชัดเจนมาก... ความนิ่งในการกู้สถานการณ์ (Clutch) ของ Xyp9x และมันสมองของ gla1ve คือกุญแจสำคัญ"
"จำไว้นะ พวกไก่อ่อนเท่านั้นแหละที่สนแต่ยอดคิล ผู้เล่นเก่งๆ เขาใส่ใจรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ พวกนี้"
"ความสามารถในการ Clutch ของซัพพอร์ต คือตัวกำหนดเพดานบินของทีม!"
"พลังการยิงที่รุนแรง แค่ช่วยการันตีมาตรฐานขั้นต่ำเท่านั้นแหละ"
ฟังจบ เว่ยเฉิงทำหน้าสงสัยในตอนแรก ก่อนจะค่อยๆ คลายคิ้วลง แล้วเปลี่ยนเป็นสีหน้า 'บรรลุธรรม' ในที่สุด เขายอมเปลี่ยนไปเล่นสายซัพพอร์ตด้วยความเต็มใจ
ส่วนความจริงน่ะเหรอ... คำพูดของหลินอวี่ ถ้าเอาไปใช้กับตำแหน่งอื่นแล้วเปลี่ยนคำพูดนิดหน่อย มันก็ฟังดูมีเหตุผลเหมือนกันแหละ
ยังไงซะ CSGO ก็เป็นเกมที่ต้องเล่นห้าคน ทุกคนสำคัญหมดนั่นแหละ
เกมเริ่มขึ้นอย่างเป็นทางการ ทั้งสองทีมพุ่งตัวออกจากฐานทันที
เว่ยเฉิงไวมาก พอหลินอวี่วิ่งไปถึงกลาง ระเบิดควันก็ทำงานพอดี
ควันระเบิดฟุ้งกระจายหนึ่งวินาทีก่อนที่หลินอวี่จะโผล่ออกไป ช่วยบังสายตาตำรวจที่เฝ้ากลางได้สนิท
ฝั่งตำรวจเลือกยืนแผน 1-1-3 คือ B หนึ่ง, กลางหนึ่ง, ทางสั้น A หนึ่ง, และทางยาว A สอง
แผนนี้เจอบ่อยในแรงก์ทั่วไป พอสองคนที่ทางยาว A ยึดพื้นที่ได้ คนหนึ่งจะโยกกลับมาช่วย อาจจะกลับไปลาน A เพื่อช่วยกันทางสั้น หรือลงมาช่วยกลางเพื่อกันการตีขนาบไป B
โดยรวมถือว่าเป็นแผนมาตรฐานที่ใช้ได้
ดังนั้น พอตำรวจที่เฝ้ากลางเห็นสโมกลูกนี้ ก็รีบสื่อสารกับเพื่อนทันที
"กลางมีสโมก ทางสั้น A อาจจะดันมา"
อิงอวี่ที่รับผิดชอบทางสั้น A ได้ยินแต่ก็ไม่ได้ใส่ใจ เขายังกด W ค้าง วิ่งหน้าตั้งจากลาน A มุ่งหน้าไปดักทางสั้นระยะประชิด
ในความคิดของเขา คนแรงก์ C มันจะเก่งแค่ไหนกันเชียว? ต่อให้เก่ง ก็แค่ปลาตัวใหญ่ในบ่อเล็ก จะมาเป็น 'ฉลาม (Shark)' เหมือนชื่อ ID ฝั่งตรงข้ามได้จริงเรอะ?
ภายใต้สถานการณ์นี้ ทั้งสองฝ่ายต่างวิ่งเข้าหากันเรื่อยๆ
ต่างกันตรงที่ อิงอวี่ประมาท แต่หลินอวี่ไม่...
บนทางสั้น A การเล่นอย่างรัดกุมกลายเป็นสัญชาตญาณของเขาไปแล้ว ทันทีที่ก้าวเข้ามาในโซนนี้ ความรู้สึกเหมือนถูกระบบขังในห้องมืดก็หวนกลับมา
เขาวิ่งผ่านมุมตึกทางสั้น ก้าวเท้าไปอีกไม่กี่ก้าว ก็มาถึงจุดก่อนจะขึ้นบันได
จังหวะนั้นเขาขยับตัวออกไป ส่วนอิงอวี่ก็วิ่งผ่านจุด 'นินจา' มาโผล่ที่ทางสั้นเหนือฐานเกิดตำรวจพอดี ในที่สุดทั้งคู่ก็เห็นตัวกัน
อิงอวี่รีบกด S เพื่อหยุดวิ่ง (Counter-strafe) มือขวาเตรียมสะบัดเป้าหวังจะ One Tap ใส่หลินอวี่
แต่ผิดคาด... หลินอวี่ไวกว่า
มุมนี้เขาฝึกมาแล้วร่วมห้าสิบชั่วโมง วิเคราะห์ทะลุปรุโปร่ง ศัตรูที่ตายคาจุดนี้มีนับไม่ถ้วน
ยิ่งอิงอวี่ประมาท การยืนตำแหน่งเลยไม่ได้เปรียบอะไรเลย แค่เดินดุ่มๆ ออกมา สำหรับหลินอวี่ในตอนนี้ เป้าหมายแบบนี้มันขนมกรุบชัดๆ
ปัง!
กระสุนนัดแรกเจาะกะโหลกอิงอวี่เข้าอย่างจัง ตามด้วยนัดที่สองซ้ำเข้าหน้าอก ส่งสตรีมเมอร์หนุ่มลงไปนอนคุยกับรากมะม่วง
โดนเก็บรวดเร็วปานสายฟ้าแลบ อิงอวี่ถึงกับสะดุ้งหลุดปากออกมา
"เป็นไปไม่ได้น่า!"
แต่เขาก็รู้ตัวว่าพลาด รีบแก้ตัวกับคนดูในสตรีม
"ตานี้ประมาทไปหน่อยว่ะ"