- หน้าแรก
- จอมมารเนรมิต ระบบสร้างอสูรไร้ขีดจำกัด
- บทที่ 37: นอกจากเอแล้ว ก็ยังมีคิว
บทที่ 37: นอกจากเอแล้ว ก็ยังมีคิว
บทที่ 37: นอกจากเอแล้ว ก็ยังมีคิว
บทที่ 37: นอกจากเอแล้ว ก็ยังมีคิว
โชคดีที่หนีรอดมาได้ แต่มันก็เป็นบทเรียนราคาแพงให้รอยตื่นตัวเช่นกัน
ดูเหมือนว่าเขายังคงต้องระมัดระวังตัวในการถูกอัญเชิญไปยังโลกอื่น
แม้ว่าปีศาจระดับต่ำอาจจะแข็งแกร่งกว่าสัตว์ประหลาดทั่วไปในโลกมนุษย์ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเขาจะประมาทได้ ปีศาจเองก็มีศัตรูที่ทรงพลังเช่นกัน
มนุษย์มักจะเป็นผู้อัญเชิญปีศาจ แต่บ่อยครั้งมนุษย์กลับยอมรับตัวตนของปีศาจไม่ได้ พวกเขาต้องการยืมพลังของปีศาจ แต่ในขณะเดียวกันก็รังเกียจและหวาดกลัวพวกมัน และหมอผีจำนวนมากก็มองว่าการฆ่าปีศาจเป็นหน้าที่รับผิดชอบ อาจกล่าวได้ว่าปีศาจมีความเสียเปรียบโดยกำเนิดเมื่ออยู่ในดินแดนของมนุษย์ ซึ่งเรียกว่าปัจจัยความเสียเปรียบในถิ่นศัตรู
รอยรู้สึกจนปัญญาเกี่ยวกับเรื่องนี้ เขามีจิตใจเป็นมนุษย์แต่มีร่างกายเป็นปีศาจ เขาจึงไม่อาจนับปีศาจเป็นพวกพ้องได้สนิทใจ แต่ครั้นจะไปโลกมนุษย์ มนุษย์ก็ไม่นับเขาเป็นพวกเช่นกัน ต่อให้เขาไม่ได้ทำอะไรผิด มนุษย์ก็ยังคงรังเกียจเขาอยู่ดี
รอยตระหนักถึงความจริงข้อนี้อย่างแจ่มแจ้ง ดังนั้น เขาจึงสามารถต่อสู้กับทั้งมนุษย์และปีศาจได้ เพราะเขารู้ดีว่าเขาโดดเดี่ยว และทั้งสองฝ่ายต่างไม่ยอมรับเขา หากอยากมีชีวิตที่ดี ทางที่ดีที่สุดคืออย่ามีความคิดโลกสวยไร้เดียงสา
เมื่อเขาเห็นกาเบรียลในร่างเทวทูต รอยรู้สึกหวาดกลัว แต่ลึกๆ แล้วเขาก็อิจฉามากเช่นกัน ทำไมเขาถึงไม่ไปเกิดใหม่เป็นเทวทูตนะ? ต่อให้เขาปล่อยให้สัตว์ประหลาดทำร้ายมนุษย์เป็นร้อยปีแล้วค่อยโผล่มาจัดการในตอนท้าย มนุษย์ก็ยังคงกราบไหว้บูชาเขาอยู่ดี... มันคงไม่เป็นอย่างที่เขาเจออยู่ตอนนี้ ที่พอโผล่หน้าไปปุ๊บ ก็สร้างความตื่นตระหนกและโดนหมายหัวจะฆ่าแกงกันทันที...
"ยิ่งคิดก็ยิ่งน่าขัน! รูปลักษณ์ภายนอกคือความยุติธรรมจริงๆ สินะ!"
"นางสนมจะได้รับการให้อภัยไม่ว่าจะทำอะไรผิด เพียงเพราะนางสวยเกินไป... ใช่ไหมนะ?"
เขาส่ายหน้าและเดินออกจากแท่นบูชา รอยปีนออกจากปากปล่องภูเขาไฟ ตั้งใจจะหาสถานที่พักพิงเพื่อตรวจสอบของที่เก็บเกี่ยวมาได้
รอยเก็บเศษเสี้ยววิญญาณศักดิ์สิทธิ์ของกาเบรียลและวิญญาณตกต่ำของลูเซียสไว้ในระบบ เขาไม่กล้าแม้แต่จะหยิบมันออกมาดูใกล้ๆ เขารู้ดีว่าขืนหยิบออกมาในโลกปีศาจ มันต้องสร้างความโกลาหลครั้งใหญ่แน่ มีเพียงการเก็บไว้ในระบบเท่านั้นถึงจะกักเก็บกลิ่นอายของมันได้
เขาคิดว่าคราวนี้จะได้วิญญาณตกต่ำและวิญญาณสูงส่งอย่างละดวง คาดไม่ถึงว่าจะไม่เห็นแม้แต่เงาของวิญญาณสูงส่ง แต่กลับได้เศษเสี้ยววิญญาณศักดิ์สิทธิ์มาแทน นี่จะเรียกว่าเสียอย่างหนึ่งแต่ได้อีกอย่างหนึ่งมาแทนได้ไหมนะ?
"ถ้าทั้งวิญญาณตกต่ำและวิญญาณสูงส่งถือเป็นวิญญาณคุณภาพสูง แล้ววิญญาณศักดิ์สิทธิ์จัดอยู่ในระดับไหน? แล้วมันเอาไว้ใช้ทำอะไร?"
รอยยังไม่รู้คำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้ในตอนนี้ เขาคงต้องทดลองด้วยตัวเอง
ขณะบินออกจากภูเขาไฟ รอยเจอรังของปีศาจมีปีกอยู่ตรงผนังด้านบนของถ้ำ รังนี้จริงๆ แล้วเป็นโพรงทางเข้า ดูเหมือนเจ้าของเดิมจะทิ้งร้างไปนานพอสมควรแล้วและน่าจะถูกล่าไปแล้ว รอยจึงถือวิสาสะยึดครองมันเสียเลย
ข้างในค่อนข้างกว้างขวาง รอยพบว่ามันจุปีศาจขนาดเท่าตัวเขาได้ถึงสามตัวสบายๆ
หลังจากเข้าพักในรัง รอยก็เริ่มศึกษาระบบ
เป็นไปตามคาด ทันทีที่เขามีวิญญาณตกต่ำของลูเซียส เขาก็สามารถใช้งานฟังก์ชัน "สามมิติ" และ "เออี" ได้
รอยศึกษาไปพร้อมกับปรึกษาระบบ และใช้เวลาไม่นานก็เข้าใจว่าสองฟังก์ชันนี้มีไว้ทำอะไร
ฟังก์ชันสามมิติมีไว้ให้รอยสร้างโมเดลจำลอง ส่วนเออีมีไว้ให้รอยสร้างเอฟเฟกต์พิเศษและสร้างวิดีโอ
ยิ่งไปกว่านั้น สองฟังก์ชันนี้ต้องใช้ควบคู่กัน รอยสามารถใช้ฟังก์ชันสามมิติสร้างโมเดลตัวละครของเขาและวาดท่าทางต่างๆ ก่อนจะนำมาซ้อนทับกันเพื่อสร้างเป็นภาพเคลื่อนไหว จากนั้นเขาก็ใช้เออีใส่เอฟเฟกต์พิเศษเข้าไป ก่อนจะสร้างเป็นวิดีโอและตัดส่วนหนึ่งออกมาในรูปแบบไฟล์ "จิฟ" (ภาพเคลื่อนไหววนซ้ำ)
พูดง่ายๆ ก็คือ ภาพจิฟที่สร้างผ่านสองฟังก์ชันนี้ แท้จริงแล้วคือการสาธิตทักษะพร้อมเอฟเฟกต์พิเศษ! หลังจากบันทึกข้อมูลวัตถุดิบแล้ว รอยสามารถใช้ทักษะที่มีในภาพจิฟเหล่านั้นได้ และการโจมตีที่เขาปล่อยออกมาก็จะมีเอฟเฟกต์พิเศษเหมือนในภาพเป๊ะๆ!
เมื่อเข้าใจจุดประสงค์ของฟังก์ชันเหล่านี้ รอยก็อดอึ้งไม่ได้ "เชี่ย เล่นกันแบบนี้ได้ด้วยเหรอ?"
ความสนใจของรอยถูกจุดประกายขึ้นมา และเขาก็เริ่มลองผิดลองถูกอย่างตื่นเต้น
การสร้างโมเดลสามมิตินั้นน่าเบื่อ เขาต้องคิดก่อนว่าโมเดลของเขาต้องทำท่าทางอะไรบ้างก่อนจะเริ่มวาด และในการสาธิตทักษะ เขาต้องวาดท่าทางย่อยๆ ทั้งหมดที่จำเป็นออกมา
ในขณะเดียวกัน เขาต้องสร้างโมเดลเอฟเฟกต์พิเศษหากต้องการให้ท่าทางเหล่านี้มีเอฟเฟกต์ติดมาด้วย ตัวอย่างเช่น ถ้าเขาต้องการเอฟเฟกต์เปลวไฟ แล้ววิถีของเปลวไฟจะเป็นยังไง? มันจะแผ่ออกไปหรือพุ่งขึ้นฟ้า? เขาก็ต้องวาดมันออกมาเช่นกัน สรุปสั้นๆ การผสมผสานสองฟังก์ชันนี้ก็คือกระบวนการทำแอนิเมชันนั่นเอง
ดังนั้น ระหว่างวาดและสร้างโมเดล รอยก็ขบคิดไปด้วยว่าเขาอยากสร้างทักษะแบบไหน
ในเมื่อเป็นทักษะที่สร้างเอง รอยจะวาดอะไรก็ได้ตามใจชอบ แต่เขาต้องคำนึงถึงปัญหาสองข้อไปพร้อมกัน ข้อแรกคือปริมาณวิญญาณตกต่ำของลูเซียส เพราะการทำให้ทักษะเป็นจริงขึ้นมาต้องใช้วิญญาณคุณภาพสูงนี้ ยิ่งเอฟเฟกต์อลังการมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งเปลืองวิญญาณคุณภาพสูงมากเท่านั้น
คำถามข้อที่สองคือเรื่องพลังงานเวทของเขาเอง รอยถามระบบมาแล้ว พลังของทักษะที่สร้างขึ้น ท้ายที่สุดแล้วจะขึ้นอยู่กับปริมาณพลังงานเวทของรอย
เขาอาจจะสร้างทักษะที่แค่ถ่มน้ำลายลงพื้นก็เกิดระเบิดนิวเคลียร์ได้ แต่ต่อให้ทำได้จริง ปริมาณพลังงานเวทของเขาในตอนนี้คงทำให้มันมีความแรงเท่าระเบิดมืออย่างเก่ง เขาคงใช้พลังงานเวทหมดเกลี้ยงในทีเดียวและไม่สามารถแสดงผลลัพธ์ตามในภาพสาธิตทักษะได้
ดังนั้นหลังจากไตร่ตรองดูแล้ว รอยรู้สึกว่าทักษะแรกของเขาควรจะมีผลลัพธ์ที่เรียบง่าย ซึ่งพลังงานเวทของเขาสามารถรองรับการใช้งานได้อย่างต่อเนื่อง! รอให้พลังงานเวทเพิ่มขึ้นก่อน เขาค่อยๆ ปรับแก้เอฟเฟกต์พิเศษเพื่อเพิ่มพลังทำลายล้างทีหลังก็ได้
"พูดง่ายๆ ก็คือ ทางที่ดีที่สุดคือให้มันเป็นทักษะปุ่ม 'คิว' (Q)..." คิดน่ะง่าย แต่พอเริ่มออกแบบ รอยก็เจอกับทางตัน "แล้วข้าควรจะทำทักษะปุ่มคิวแบบไหนดีล่ะ?"
ทักษะแรกนี้ถือได้ว่าเป็นทักษะเวทมนตร์แรกของเขาเลยก็ว่าได้ มันเป็นทักษะระดับเริ่มต้น สิ่งแรกที่รอยนึกถึงคือพวกลูกไฟ ลูกศรเงา และอะไรทำนองนั้น ทักษะพวกนี้สร้างง่าย และเขาสามารถทำเอฟเฟกต์พิเศษได้สมบูรณ์แบบโดยไม่ต้องสนว่าจะใช้พลังงานเวทเท่าไหร่
ปัญหาคือ เขารู้สึกว่าทักษะพวกนั้นมันดูไม่เท่เอาซะเลย...