เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 16 - การอัปเลเวลครั้งใหญ่

บทที่ 16 - การอัปเลเวลครั้งใหญ่

บทที่ 16 - การอัปเลเวลครั้งใหญ่


บทที่ 16 - การอัปเลเวลครั้งใหญ่

เอาล่ะ ในเมื่อผมอธิบายทุกสิ่งที่ทำในสัปดาห์ที่ผ่านมาหมดแล้ว ยังมีสิ่งหนึ่งที่ผมต้องทำ นั่นคือการอัปเกรดยูนิตที่สร้างไปแล้ว รวมถึงแชมเปียนของผมด้วย

เลเวลผู้เล่น 3 อนุญาตให้อัปเกรดยูนิตได้สูงสุดถึงเลเวล 4 มันจะสูงกว่าเลเวลผู้เล่นหนึ่งระดับเสมอ แต่คะแนนสร้างของผมไม่พอจะอัปเกรดยูนิตทุกตัว ดังนั้นผมจะเน้นที่แชมเปียนก่อน แล้วค่อยไล่ไปที่ยูนิตอื่นจนกว่าคะแนนจะหมด

หนูคลั่งตอนนี้เลเวล 2 ดังนั้นเพื่อให้ถึงเลเวล 4 ผมต้องอัปเกรดสองครั้ง 25 คะแนนสำหรับเลเวล 3 และ 45 คะแนนสำหรับเลเวล 4 รวมเป็น 70 คะแนน ไม่ใช่จำนวนที่สูงมาก แต่ก็รวมกันได้เยอะเมื่อต้องอัปเกรดยูนิตหลายตัว

"หลังอัปเกรด ผมมีแต้มทักษะสองแต้ม และเนื่องจากผมมีทักษะที่ไม่ใช่ทักษะติดตัวมาแต่กำเนิดครบทุกประเภทแล้ว ผมเลือกได้ว่าจะเพิ่มทักษะใหม่หรืออัปเกรดทักษะที่มีอยู่เดิม..."

ผมสนใจการอัปเกรดทักษะ คนคลั่ง มาก... ขอร้องล่ะ เก็บความลับนี้ไว้ระหว่างเรานะ... แต่อาทิตย์ที่ผ่านมาผมตายอีกสองครั้งเพราะทักษะนี้ ใช่ การเสียพลังชีวิต 10 เปอร์เซ็นต์ของค่าร่ายดูเหมือนไม่เยอะในการร่ายไม่กี่ครั้งแรก แต่เมื่อคุณโดนความเสียหายจากศัตรูไปด้วย... มันไม่ง่ายเลยที่จะป้องกันการฆ่าตัวตาย

ดังนั้นผมจึงดูการอัปเกรดทักษะคนคลั่ง มีแค่สามอย่าง และดูดีทั้งหมด แต่ไม่มีทางที่ผมจะเลือกการอัปเกรดแบบ สุดขั้ว มันจะไปคนละทางกับที่ผมต้องการเลย

คนคลั่ง (ทักษะติดตัว)

ทักษะที่ต้องใช้พลังเวทในการร่ายจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30 เปอร์เซ็นต์ และโอกาสในการติดสถานะผิดปกติจะเพิ่มเป็นสองเท่า เมื่อใช้ทักษะเหล่านั้น 10 เปอร์เซ็นต์ของจำนวนพลังเวทที่ใช้จะถูกหักออกจากพลังชีวิตปัจจุบันด้วย ทักษะนี้สามารถทำให้คุณตายได้

การอัปเกรดที่มีให้

ด้วยการอัปเกรดแบบ ผู้เชี่ยวชาญ ผมจะลดปริมาณพลังชีวิตที่เสียไปลงครึ่งหนึ่ง ซึ่งเป็นสิ่งที่ผมต้องการเป๊ะๆ ดังนั้นไม่ต้องคิดมาก เลือกอันนี้แหละ

"บางที ถ้าเป็นมอนสเตอร์ในดันเจียน การอัปเกรดแบบสุดขั้วอาจจะน่าสนใจกว่า... แต่ผม จำเป็นต้องรอด ไม่งั้นสิ่งที่ทำมาทั้งหมดก็สูญเปล่า ดังนั้นไม่ล่ะ ขอบคุณ..."

การอัปเกรดแบบ คาดเดาไม่ได้ ก็ดีนะ เป็นการอัปเกรดง่ายๆ แต่มันไม่ใช่สิ่งที่ผมมองหา... และเมื่อมีผู้เชี่ยวชาญเป็นตัวเลือก ผมไม่มีวันเลือกคาดเดาไม่ได้เด็ดขาด

"งั้นแต้มทักษะหนึ่งแต้มก็หายไปกับการอัปเกรด" ผมพูดหลังจากอัปเกรดทักษะคนคลั่งเป็นระดับผู้เชี่ยวชาญ "ทีนี้แต้มสุดท้าย ผมควรอัปเกรดทักษะอื่นไหม? หรือเอาทักษะใหม่ดี?"

ในดันเจียนที่ผ่านมา ผมเจอแค่ปัญหากับทักษะคนคลั่ง ความเสียหายที่เข้าตัวเองมันเยอะไป แต่สำหรับทักษะที่เหลือผมค่อนข้างพอใจ พวกมันทำความเสียหายได้ดี และการทำให้มึนงงก็ทำงานได้สมบูรณ์แบบ... ตราบเท่าที่ผมวางแผนล่วงหน้าอ่ะนะ ไม่งั้นมันก็ไร้ประโยชน์ได้เหมือนกัน

"งั้น เอาทักษะใหม่ดีกว่า! ถ้าเป็นไปได้ ผมไม่อยากติดอยู่กับตัวเลือกแค่ไม่กี่อย่าง แม้มันจะทรงพลังมากก็ตาม จริงๆ แล้ว หาความสมดุลด้วยการเอาทักษะแบบมีเงื่อนไขอีกอันดีกว่า!" ทำไมผมถึงอยากสมดุลเหรอ? ก็แค่อยาก ไม่มีเหตุผลพิเศษหรอก

ผมเจอทักษะแบบมีเงื่อนไขที่สมบูรณ์แบบเพื่อป้องกันการฆ่าตัวตายด้วยทักษะคนคลั่ง อย่างน้อยก็สำหรับครั้งแรกในการรุกรานหรือการต่อสู้แต่ละครั้ง มันชื่อว่า เจตจำนงไม่ย่อท้อ แต่มันไม่ใช่ทักษะที่น่าสนใจเพียงอย่างเดียวที่ผมเจอ

เจตจำนงไม่ย่อท้อ (ทักษะแบบมีเงื่อนไข)

เมื่อพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า 10 เปอร์เซ็นต์ ฟื้นฟู 20 เปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุด คุณจะไม่ตายจนกว่าทักษะนี้จะทำงาน หากคุณกำลังจะตาย ทักษะนี้จะทำงานแทน ทำงานได้เพียงครั้งเดียวต่อการรุกรานหรือการต่อสู้หนึ่งครั้ง

เกราะสายฟ้า (ทักษะแบบมีเงื่อนไข)

ใช้: 10 พลังเวทต่อการทำงาน

เมื่อคุณได้รับความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิด ผู้โจมตีจะได้รับความเสียหายสายฟ้า (5 บวก 0.5 คูณ พลังจิต) และมีโอกาส 20 เปอร์เซ็นต์ที่ศัตรูจะถูกผลักออกไป 5 เมตรและติดสถานะมึนงง 1 วินาที ทักษะนี้ทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุกๆ 5 วินาทีต่อศัตรูแต่ละตัว

คุกนิรันดร์ (ทักษะแบบมีเงื่อนไข)

หากยูนิตศัตรูถูกตรึง มึนงง หลับ เสน่ห์ หรือหวาดกลัวด้วยทักษะของคุณนานกว่า 10 วินาทีติดต่อกัน ขยายระยะเวลาของสถานะผิดปกติไปอีก 10 วินาที ตัวนับเวลาแยกกันสำหรับแต่ละประเภทสถานะผิดปกติ ทักษะนี้ทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุกนาทีต่อยูนิตศัตรูแต่ละตัว

"ฮ่าๆๆ!" ผมหัวเราะ "ถ้าผมเลือกเจตจำนงไม่ย่อท้อ ผมก็ลืมเรื่องฆ่าตัวตายไปได้เลย! อย่างน้อยผมก็มีโอกาสที่สอง!"

เป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบที่จะไม่ฆ่าตัวตายอีก แต่ให้ตายเถอะ ผมชอบอีกสองทักษะมากกว่าเยอะเลย

"หมายถึง ใครจะสนเรื่องไม่ตาย ในเมื่อคุณทำให้ศัตรูมึนงงหรือตรึงร่างได้นานจนพวกมันร้องไห้? เพราะผมมั่นใจว่าทั้งระเบิดความเย็นและแรงดันไฟฟ้าแบ่งปันมีการอัปเกรดที่เพิ่มระยะเวลาตรึงและมึนงงตามลำดับ"

"และเกราะสายฟ้า..." น้ำลายผมเริ่มไหล เปรียบเปรยนะ เพราะนี่คือเกม และผมผลิตน้ำลายจริงๆ ไม่ได้ ยกเว้นน้ำลายที่หยดตลอดเวลาจากตัวละครผม แต่นั่นมันคนละเรื่องกัน "...ความเสียหายฟรี ขัดขวางการโจมตีระยะประชิด ได้รับผลจากความเสียหายเพิ่มและโอกาสติดสถานะสองเท่าของคนคลั่ง และยังกระตุ้นแรงดันไฟฟ้าแบ่งปันได้ด้วย..."

ผมนึกภาพออกเลย มอนสเตอร์วิ่งมาโจมตีผม กระตุ้นเกราะ แล้วโดนทำให้มึนงงด้วยแรงดันไฟฟ้าแบ่งปัน "นี่มันเครื่องจับกุมยูนิตฟรีชัดๆ!"

เรื่องตลกคือโล่ประเภทนี้มีให้เลือกสำหรับทุกธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า และอื่นๆ แต่แน่นอนว่าผมดูแต่สายฟ้าเพราะมันเสริมทักษะที่ผมมีอยู่แล้ว

"ใช่ ใครสนเรื่องไม่ตายในเมื่อคุณได้ทักษะรวมมิตรที่ครอบคลุมเกือบทุกอย่างที่ผมอยากได้ตอนนี้!"

ไม่คิดมากอีกต่อไป ผมเลือกทักษะเกราะสายฟ้า สถานะของผมตอนนี้เป็นแบบนี้

หนูคลั่ง (เลเวล 4)

พลังชีวิต 286 (220) / ความอึด 19 (15) / วิญญาณ 22 (17) / พลังกาย 234 (180) / พลังเวท 286 (220)

พละกำลัง 22 (17) / ความทนทาน 22 (17) / ความคล่องตัว 24 (19) / พลังจิต 28 (22) / ความมุ่งมั่น 24 (19) / ความชำนาญ 26 (20) / ความเร็ว 7

หนูคลั่ง - ทักษะ

ตอนนี้เมื่ออัปเกรดแชมเปียนเสร็จ ก็ถึงคราวของมอนสเตอร์ในดันเจียน และมอนสเตอร์ที่สำคัญที่สุดจะเป็นกลุ่มแรกที่ผมอัปเกรด: ผู้ช่วยห้องแล็บ พวกมันคือหัวใจสำคัญและแนวป้องกันสุดท้ายของดันเจียนนี้ ดังนั้นแน่นอนว่าพวกมันสำคัญที่สุด

ผู้ช่วยตอนนี้เลเวล 2 ผมเลยอัปเกรดเป็นเลเวล 4 และได้แต้มทักษะเพิ่มสองแต้ม ผมต้องใช้แต้มแรกกับทักษะติดตัว เพื่อให้มีทักษะที่ไม่ใช่ติดตัวมาแต่กำเนิดครบทุกประเภท แล้วแต้มที่เหลือผมจะทำอะไรก็ได้

"ผู้ช่วยมีค่าสถานะที่ดีอยู่แล้ว ผมเลยจะไม่ให้ทักษะเพิ่มค่าสถานะ พวกนั้นตัดทิ้ง บางทีออร่าอะไรสักอย่าง? พวกมันเร็วพอสมควรและห้องทดลองก็ไม่ได้ใหญ่มาก ดังนั้นศัตรูต้องโดนความเสียหายจากออร่าแน่ๆ... แถมเมื่อคู่กับการตรึงจากการลงทัณฑ์เยือกแข็ง น่าจะเป็นคอมโบที่ดี"

"หึหึหึ!" ไอเดียชั่วร้ายผุดขึ้นมา "ถ้าผมใส่ออร่า แล้วใช้แต้มทักษะอีกแต้มกับทักษะเรียกใช้ที่ช่วยให้ผู้ช่วยเคลื่อนที่ไปทั่วแล็บล่ะ? แบบนี้ศัตรูจะหลบความเสียหายจากออร่าไม่ได้ และถ้าโชคดี ทักษะมีเงื่อนไขก็จะทำงานใส่หน้าพวกมันเต็มๆ! ฮ่าๆๆ!"

และทักษะเคลื่อนที่จะแก้ปัญหาไม่มีทางใช้พลังกายด้วย เพราะผู้ช่วยปัจจุบันมีพลังกายเยอะมากแต่ไม่มีทางใช้นอกจากการโจมตีปกติและวิ่งไปมา

"งั้นเอาทักษะออร่าติดตัว ต้องเป็นทักษะออร่าไฟ เพื่อรักษาธีมไฟและน้ำแข็ง และเพราะทักษะมีเงื่อนไขทำความเสียหายน้ำแข็งอยู่แล้ว"

ผมไม่อยากใช้ทักษะในเปลวเพลิง อันที่ให้แมลงวันอัคคี หรืออะไรคล้ายๆ กัน เพราะไม่อยากให้ผู้ช่วยฆ่าตัวตาย

ออร่าไฟ (ทักษะติดตัว)

ใช้: 1 พลังเวทต่อวินาที (ปิดใช้งานไม่ได้ระหว่างต่อสู้)

สร้างความเสียหายไฟ (2 บวก 0.1 คูณ พลังจิต) แก่ทุกยูนิตที่ไม่ใช่ตัวเองในระยะ 5 เมตร

ค่าใช้จ่ายของออร่าไฟเป็นสิ่งที่ต้องสมดุลกับค่าสถานะยูนิต เพราะถ้าฟื้นฟูมานาไม่ทัน มันจะดูดมานาจนหมดและทำให้ยูนิตใช้สกิลอื่นไม่ได้

คุณอาจจะถามว่า แล้วมันไม่ใช่ทักษะเรียกใช้เหรอ? ไม่ เพราะมันเป็นสิ่งที่คุณปิดไม่ได้แม้จะอยากปิด ดังนั้นมันเป็นผลติดตัวที่กินมานาต่อเนื่อง แต่ผู้ช่วยห้องแล็บมีวิญญาณและพลังเวทมากพอที่ค่าใช้จ่ายออร่าจะไม่เป็นปัญหา

ผมเลือกออร่าไฟและไปดูทักษะเรียกใช้ที่มีการเคลื่อนที่ ผมเจออันที่ชอบ ชื่อว่า กระโดดกระแทก

กระโดดกระแทก (ทักษะเรียกใช้)

ใช้: 50 พลังกาย

กระโดดไปยังจุดหมายในระยะ 5 เมตรและสร้างความเสียหาย (5 บวก 1.2 คูณ พละกำลัง) แก่ทุกยูนิตในระยะ 2 เมตรจากจุดลงพื้น

"ด้วยสกิลนี้ ผู้ช่วยห้องแล็บจะเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในห้องทดลองแม้จะมีอุปกรณ์ขวางทาง ไม่มีใครวิ่งหนีหรือซ่อนหลังอุปกรณ์ได้แล้ว! ฮ่าๆๆ!"

นี่คือหน้าตาของผู้ช่วยห้องแล็บตอนนี้ ผมอิจฉาค่าสถานะสูงๆ ของพวกมันชะมัด...

ผู้ช่วยห้องแล็บ (เลเวล 4)

พลังชีวิต 442 (340) / ความอึด 29 (23) / วิญญาณ 32 (25) / พลังกาย 312 (240) / พลังเวท 364 (280)

พละกำลัง 33 (26) / ความทนทาน 41 (32) / ความคล่องตัว 24 (19) / พลังจิต 41 (32) / ความมุ่งมั่น 44 (34) / ความชำนาญ 49 (38) / ความเร็ว 6 / ปัญญา 5 / สื่อสาร 3

ทักษะ

สำหรับมอนสเตอร์ที่เหลือ ปีศาจฝูงบินเลเวล 3 แล้ว ผมจะปล่อยไว้อย่างนี้ก่อน แต่ผู้ถูกเย็บเลเวล 1 ยกเว้นพวกหัวหน้าที่เลเวล 2

"ผมคิดว่าผมอัปเกรดพวกมันทั้งหมดเป็นเลเวล 2 ได้ บางทีพวกที่จะไปกับผมในการรุกรานอาจจะเป็นเลเวล 3? ตอนนี้ผมนำยูนิตมูลค่ารวม 300 คะแนนไปได้เมื่อเริ่มการรุกราน อีกอย่าง ผมไม่มีคะแนนพออัปเกรดพวกมันทั้งหมดเป็นเลเวล 3..."

สำหรับตอนนี้ ผมอัปเกรดสมองตายลูกสมุนทั้งหมดเป็นเลเวล 2 และใส่ทักษะเดียวกับที่ให้สมองตายหัวหน้า: พ่นพิษ ด้วยวิธีนี้พวกมันจะกลมกลืนกันและแยกแยะยากขึ้น

สมองตายลูกสมุน (เลเวล 2)

พลังชีวิต 66 (60) / ความอึด 5 (5) / วิญญาณ 3 (3) / พลังกาย 55 (50) / พลังเวท 33 (30)

พละกำลัง 5 (5) / ความทนทาน 7 (7) / ความคล่องตัว 2 (2) / พลังจิต 4 (4) / ความมุ่งมั่น 4 (4) / ความชำนาญ 1 (1) / ความเร็ว 3 / ปัญญา 1 / สื่อสาร 0

ทักษะ

ตอนนี้ผู้ถูกเย็บทั้งหมดในดันเจียนจะมีวิธีป้องกันตัวจากการโจมตีระยะไกล

"เหลือแค่ผู้ถูกเย็บที่จะไปกับผมในการรุกราน"

จริงอยู่... ผีเสื้อแห่งความตายก็อยู่ในลิสต์ แต่ผมไม่อยากอัปเกรดพวกมัน มันมีประโยชน์ในแบบที่เป็นอยู่แล้ว จะเสียคะแนนไปทำไม?

"เริ่มจากนักลักพาตัว!"

สำหรับนักลักพาตัว ผมยังไม่อยากให้มันเข้าสู่การต่อสู้ ดังนั้นผมจะหาทักษะที่เพิ่มโอกาสรอดชีวิตเท่านั้น และผมคิดว่าผมรู้แล้วว่าจะให้ทักษะมีเงื่อนไขอะไร ผมเจอมันตอนหาทักษะให้แชมเปียน

การแทรกแซงของพระเจ้า (ทักษะแบบมีเงื่อนไข)

เมื่อคุณกำลังจะตาย พลังชีวิตจะเหลือ 1 แทน และเมินเฉยต่อความเสียหายและสถานะผิดปกติทั้งหมดเป็นเวลา 5 วินาที ทำงานได้เพียงครั้งเดียวต่อการรุกรานหรือการต่อสู้หนึ่งครั้ง

"เห็นไหม? คล้ายกับเจตจำนงไม่ย่อท้อเลยใช่ไหม? แต่ในขณะเดียวกันก็ต่างพอที่จะใช้ในสถานการณ์ที่ต่างกัน อันนี้แทบไร้ประโยชน์เมื่อคู่กับคนคลั่ง แต่ถ้าผมอยากให้นักลักพาตัวรอดชีวิตจากการต่อสู้ อันนี้มีประโยชน์กว่ามาก"

ไม่ลังเลอีกต่อไป ผมเลือกทักษะการแทรกแซงของพระเจ้า

ด้วยแต้มทักษะสุดท้าย ผมต้องเลือกทักษะเรียกใช้ ในอุดมคติคือทักษะป้องกันที่ใช้ได้ทั้งนอกและในการต่อสู้

เสริมแกร่ง (ทักษะเรียกใช้)

ใช้: 20 พลังกาย

ลดความเสียหายจากการโจมตีหรือทักษะครั้งถัดไปลง (5 บวก 2 คูณ ความทนทาน) หน่วย

"ง่ายๆ แต่ได้ผล มันทำงานแค่การโจมตีเดียว เลยดูบอบบางหน่อย แต่ใช้ได้นอกการต่อสู้และอยู่ยาวจนกว่าจะโดนความเสียหาย เลยเป็นทักษะที่ดีที่จะให้นักลักพาตัวเพราะผมอยากให้มันรอดให้นานที่สุด"

นี่เป็นทักษะที่ดีสำหรับยูนิตที่ไม่ควรโดนโจมตีบ่อยๆ ในการต่อสู้ที่ดุเดือด การเปิดใช้ทักษะนี้จะเปลืองพลังกายมากกว่าความเสียหายที่ลดได้ซะอีก และยังต้องใช้เวลาร่ายด้วย เลยยิ่งไร้ประโยชน์ในระยะประชิด

สมองตายนักลักพาตัว (เลเวล 3)

พลังชีวิต 72 (60) / ความอึด 6 (5) / วิญญาณ 3 (3) / พลังกาย 60 (50) / พลังเวท 36 (30)

พละกำลัง 6 (5) / ความทนทาน 8 (7) / ความคล่องตัว 2 (2) / พลังจิต 4 (4) / ความมุ่งมั่น 4 (4) / ความชำนาญ 1 (1) / ความเร็ว 3 / ปัญญา 2 / สื่อสาร 0

ทักษะ

ตอนนี้เหลือแค่อัปเลเวลผู้ติดตาม ผมคำนวณมูลค่าคะแนนสร้างของผู้ถูกเย็บหลังถึงเลเวล 3 แล้วคือ 55 คะแนน ดังนั้น รวมกับค่านักลักพาตัว ผมพาผู้ถูกเย็บเลเวล 3 ไปได้อีก 5 ตัวพอดี ซึ่งมากกว่าจำนวนที่ผมเคยพาไปหนึ่งตัว

"เยี่ยม! ผมสร้างผู้ถูกเย็บได้อีกตัว และอัปเลเวลพวกมันเป็นเลเวล 3 ทั้งหมดและยังพาไปด้วยได้!"

คราวนี้ ผมไม่เสียเวลาหาทักษะเรียกใช้อื่นแล้วเลือกพ่นพิษเลย "จะเปลี่ยนสิ่งที่รู้ว่าเวิร์กอยู่แล้วทำไมล่ะ?"

ขาดแค่ทักษะมีเงื่อนไข ผมใช้พวกมันเป็นโล่เนื้อเป็นหลัก เลยเลือกอันที่จะช่วยให้พวกมันทำหน้าที่ได้ดีขึ้น

สัญชาตญาณเอาตัวรอด (ทักษะแบบมีเงื่อนไข)

เมื่อมีพลังชีวิตน้อยกว่า 30 เปอร์เซ็นต์ ฟื้นฟูพลังชีวิต 1 เปอร์เซ็นต์ต่อวินาที

"อีกครั้ง ง่ายแต่ได้ผล ทีนี้ผมไม่ต้องกังวลมากเรื่องพวกมันตายเพราะมอนสเตอร์อ่อนแอ"

ทักษะนี้ดีมากเมื่อเจอกับคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอ แต่ไร้ประโยชน์สิ้นเชิงเมื่อเจอกับศัตรูเก่งๆ ที่ทำความเสียหายหนักในการโจมตีเดียว ทำให้ทักษะนี้ดีมากสำหรับการรุกรานดันเจียน ซึ่งมักเต็มไปด้วยมอนสเตอร์อ่อนแอ แต่ไร้ประโยชน์ในการป้องกันดันเจียนและการต่อสู้แห่งดันเจียน เพราะต้องเจอกับแชมเปียนที่ทรงพลัง

"เอ่อ... ก็ไม่เชิง เพราะมีข้อยกเว้น ตัวละครเก่งๆ ที่มีพลังชีวิตเยอะๆ กับทักษะนี้อาจจะน่ารำคาญมาก และทักษะก็ไม่ไร้ประโยชน์แม้จะเจอกับแชมเปียน ที่ผมพูดไปใช้ได้กับมอนสเตอร์อ่อนแอเท่านั้น"

สมองตายผู้ติดตาม (เลเวล 3)

พลังชีวิต 72 (60) / ความอึด 6 (5) / วิญญาณ 3 (3) / พลังกาย 60 (50) / พลังเวท 36 (30)

พละกำลัง 6 (5) / ความทนทาน 8 (7) / ความคล่องตัว 2 (2) / พลังจิต 4 (4) / ความมุ่งมั่น 4 (4) / ความชำนาญ 1 (1) / ความเร็ว 3 / ปัญญา 2 / สื่อสาร 0

ทักษะ

"เฮ้อ ในที่สุดก็อัปเกรดดันเจียนเสร็จ! และผมก็จนกรอบอีกแล้ว!" ผมพูดหลังดูมูลค่าคะแนนสร้าง ตอนนี้ผมสร้างผู้ถูกเย็บเพิ่มไม่ได้สักตัว

บางทีพวกคุณอาจสงสัยว่าผมเอาคะแนนสร้างมากมายมาจากไหนมาสร้างส่วนต่อขยาย สร้างยูนิตใหม่ และอัปเกรดยูนิตตั้งเยอะแยะ...

เข้าใจง่ายมาก ง่ายจริงๆ ดันเจียนผมถูกผู้เล่นอื่นบุกรุกตลอดเวลา ดังนั้นแม้พวกเขาจะพิชิตดันเจียนได้ ก็ยังมีคะแนนและค่าประสบการณ์ไหลเข้ามาเรื่อยๆ จากการบุกรุกจำนวนมาก

"ถึงผมจะไม่เข้าใจจริงๆ ว่าทำไมถึงเป็นแบบนี้... จากที่อ่านในไกด์และคอมเมนต์ผู้เล่นอื่น ดันเจียนผมน่าจะใหม่เกินกว่าจะมีคนเข้ามาเยอะขนาดนี้ ไม่ใช่เรื่องดีหรือแย่ แต่แค่ไม่น่าจะมีผู้เล่นรู้จักมากขนาดนี้"

"น่าสงสัย... เอาเถอะ ดีกับผมก็แล้วกัน ใครจะสนล่ะ! ฮ่าๆๆ!"

"ถ้าคุณเห็นกระต่ายที่ดูไร้เดียงสา ให้ระแวงไว้ก่อนว่ามันกำลังรอให้คุณเผลอแล้วโจมตี

ถ้าคุณเห็นก้อนหินที่ดูธรรมดา ให้ตรวจสอบดูให้แน่ใจว่าไม่ใช่สิ่งมีชีวิตพรางตัวหรือกับดักที่รอให้คุณเหยียบแล้วระเบิด

ถ้าคุณเห็นทางเข้าสู่ระเบียงมืดๆ ธรรมดาๆ ให้แน่ใจว่าไม่ใช่ภายในของสิ่งมีชีวิตที่รอจะกลืนคุณทั้งตัวเมื่อก้าวเข้าไป

และถ้าคุณเห็นต้นไม้น่าขนลุกที่มีตาและตามคุณมาอย่างชัดเจน... นั่นหมายความว่า... มันน่าจะเป็นสัตว์เล็ก 'สัตว์เล็กไม่อันตราย' งั้นเหรอ? ในดันเจียนนี้ ทุกอย่าง อันตราย!! เหยียบมัน ตัดมัน แล้วเผามันจนไม่เหลือแม้แต่เถ้าถ่านซะ!"

• ข้อความคัดลอกมาจากบท 'เรียนรู้การสำรวจใหม่' จาก 'วิธีรักษาจริตในห้องทดลองของหนูคลั่ง'

จบบทที่ บทที่ 16 - การอัปเลเวลครั้งใหญ่

คัดลอกลิงก์แล้ว