- หน้าแรก
- บันทึกลับดันเจี้ยนหนูคลั่ง
- บทที่ 16 - การอัปเลเวลครั้งใหญ่
บทที่ 16 - การอัปเลเวลครั้งใหญ่
บทที่ 16 - การอัปเลเวลครั้งใหญ่
บทที่ 16 - การอัปเลเวลครั้งใหญ่
เอาล่ะ ในเมื่อผมอธิบายทุกสิ่งที่ทำในสัปดาห์ที่ผ่านมาหมดแล้ว ยังมีสิ่งหนึ่งที่ผมต้องทำ นั่นคือการอัปเกรดยูนิตที่สร้างไปแล้ว รวมถึงแชมเปียนของผมด้วย
เลเวลผู้เล่น 3 อนุญาตให้อัปเกรดยูนิตได้สูงสุดถึงเลเวล 4 มันจะสูงกว่าเลเวลผู้เล่นหนึ่งระดับเสมอ แต่คะแนนสร้างของผมไม่พอจะอัปเกรดยูนิตทุกตัว ดังนั้นผมจะเน้นที่แชมเปียนก่อน แล้วค่อยไล่ไปที่ยูนิตอื่นจนกว่าคะแนนจะหมด
หนูคลั่งตอนนี้เลเวล 2 ดังนั้นเพื่อให้ถึงเลเวล 4 ผมต้องอัปเกรดสองครั้ง 25 คะแนนสำหรับเลเวล 3 และ 45 คะแนนสำหรับเลเวล 4 รวมเป็น 70 คะแนน ไม่ใช่จำนวนที่สูงมาก แต่ก็รวมกันได้เยอะเมื่อต้องอัปเกรดยูนิตหลายตัว
"หลังอัปเกรด ผมมีแต้มทักษะสองแต้ม และเนื่องจากผมมีทักษะที่ไม่ใช่ทักษะติดตัวมาแต่กำเนิดครบทุกประเภทแล้ว ผมเลือกได้ว่าจะเพิ่มทักษะใหม่หรืออัปเกรดทักษะที่มีอยู่เดิม..."
ผมสนใจการอัปเกรดทักษะ คนคลั่ง มาก... ขอร้องล่ะ เก็บความลับนี้ไว้ระหว่างเรานะ... แต่อาทิตย์ที่ผ่านมาผมตายอีกสองครั้งเพราะทักษะนี้ ใช่ การเสียพลังชีวิต 10 เปอร์เซ็นต์ของค่าร่ายดูเหมือนไม่เยอะในการร่ายไม่กี่ครั้งแรก แต่เมื่อคุณโดนความเสียหายจากศัตรูไปด้วย... มันไม่ง่ายเลยที่จะป้องกันการฆ่าตัวตาย
ดังนั้นผมจึงดูการอัปเกรดทักษะคนคลั่ง มีแค่สามอย่าง และดูดีทั้งหมด แต่ไม่มีทางที่ผมจะเลือกการอัปเกรดแบบ สุดขั้ว มันจะไปคนละทางกับที่ผมต้องการเลย
คนคลั่ง (ทักษะติดตัว)
ทักษะที่ต้องใช้พลังเวทในการร่ายจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30 เปอร์เซ็นต์ และโอกาสในการติดสถานะผิดปกติจะเพิ่มเป็นสองเท่า เมื่อใช้ทักษะเหล่านั้น 10 เปอร์เซ็นต์ของจำนวนพลังเวทที่ใช้จะถูกหักออกจากพลังชีวิตปัจจุบันด้วย ทักษะนี้สามารถทำให้คุณตายได้
การอัปเกรดที่มีให้
ด้วยการอัปเกรดแบบ ผู้เชี่ยวชาญ ผมจะลดปริมาณพลังชีวิตที่เสียไปลงครึ่งหนึ่ง ซึ่งเป็นสิ่งที่ผมต้องการเป๊ะๆ ดังนั้นไม่ต้องคิดมาก เลือกอันนี้แหละ
"บางที ถ้าเป็นมอนสเตอร์ในดันเจียน การอัปเกรดแบบสุดขั้วอาจจะน่าสนใจกว่า... แต่ผม จำเป็นต้องรอด ไม่งั้นสิ่งที่ทำมาทั้งหมดก็สูญเปล่า ดังนั้นไม่ล่ะ ขอบคุณ..."
การอัปเกรดแบบ คาดเดาไม่ได้ ก็ดีนะ เป็นการอัปเกรดง่ายๆ แต่มันไม่ใช่สิ่งที่ผมมองหา... และเมื่อมีผู้เชี่ยวชาญเป็นตัวเลือก ผมไม่มีวันเลือกคาดเดาไม่ได้เด็ดขาด
"งั้นแต้มทักษะหนึ่งแต้มก็หายไปกับการอัปเกรด" ผมพูดหลังจากอัปเกรดทักษะคนคลั่งเป็นระดับผู้เชี่ยวชาญ "ทีนี้แต้มสุดท้าย ผมควรอัปเกรดทักษะอื่นไหม? หรือเอาทักษะใหม่ดี?"
ในดันเจียนที่ผ่านมา ผมเจอแค่ปัญหากับทักษะคนคลั่ง ความเสียหายที่เข้าตัวเองมันเยอะไป แต่สำหรับทักษะที่เหลือผมค่อนข้างพอใจ พวกมันทำความเสียหายได้ดี และการทำให้มึนงงก็ทำงานได้สมบูรณ์แบบ... ตราบเท่าที่ผมวางแผนล่วงหน้าอ่ะนะ ไม่งั้นมันก็ไร้ประโยชน์ได้เหมือนกัน
"งั้น เอาทักษะใหม่ดีกว่า! ถ้าเป็นไปได้ ผมไม่อยากติดอยู่กับตัวเลือกแค่ไม่กี่อย่าง แม้มันจะทรงพลังมากก็ตาม จริงๆ แล้ว หาความสมดุลด้วยการเอาทักษะแบบมีเงื่อนไขอีกอันดีกว่า!" ทำไมผมถึงอยากสมดุลเหรอ? ก็แค่อยาก ไม่มีเหตุผลพิเศษหรอก
ผมเจอทักษะแบบมีเงื่อนไขที่สมบูรณ์แบบเพื่อป้องกันการฆ่าตัวตายด้วยทักษะคนคลั่ง อย่างน้อยก็สำหรับครั้งแรกในการรุกรานหรือการต่อสู้แต่ละครั้ง มันชื่อว่า เจตจำนงไม่ย่อท้อ แต่มันไม่ใช่ทักษะที่น่าสนใจเพียงอย่างเดียวที่ผมเจอ
เจตจำนงไม่ย่อท้อ (ทักษะแบบมีเงื่อนไข)
เมื่อพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า 10 เปอร์เซ็นต์ ฟื้นฟู 20 เปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุด คุณจะไม่ตายจนกว่าทักษะนี้จะทำงาน หากคุณกำลังจะตาย ทักษะนี้จะทำงานแทน ทำงานได้เพียงครั้งเดียวต่อการรุกรานหรือการต่อสู้หนึ่งครั้ง
เกราะสายฟ้า (ทักษะแบบมีเงื่อนไข)
ใช้: 10 พลังเวทต่อการทำงาน
เมื่อคุณได้รับความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิด ผู้โจมตีจะได้รับความเสียหายสายฟ้า (5 บวก 0.5 คูณ พลังจิต) และมีโอกาส 20 เปอร์เซ็นต์ที่ศัตรูจะถูกผลักออกไป 5 เมตรและติดสถานะมึนงง 1 วินาที ทักษะนี้ทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุกๆ 5 วินาทีต่อศัตรูแต่ละตัว
คุกนิรันดร์ (ทักษะแบบมีเงื่อนไข)
หากยูนิตศัตรูถูกตรึง มึนงง หลับ เสน่ห์ หรือหวาดกลัวด้วยทักษะของคุณนานกว่า 10 วินาทีติดต่อกัน ขยายระยะเวลาของสถานะผิดปกติไปอีก 10 วินาที ตัวนับเวลาแยกกันสำหรับแต่ละประเภทสถานะผิดปกติ ทักษะนี้ทำงานได้เพียงครั้งเดียวทุกนาทีต่อยูนิตศัตรูแต่ละตัว
"ฮ่าๆๆ!" ผมหัวเราะ "ถ้าผมเลือกเจตจำนงไม่ย่อท้อ ผมก็ลืมเรื่องฆ่าตัวตายไปได้เลย! อย่างน้อยผมก็มีโอกาสที่สอง!"
เป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบที่จะไม่ฆ่าตัวตายอีก แต่ให้ตายเถอะ ผมชอบอีกสองทักษะมากกว่าเยอะเลย
"หมายถึง ใครจะสนเรื่องไม่ตาย ในเมื่อคุณทำให้ศัตรูมึนงงหรือตรึงร่างได้นานจนพวกมันร้องไห้? เพราะผมมั่นใจว่าทั้งระเบิดความเย็นและแรงดันไฟฟ้าแบ่งปันมีการอัปเกรดที่เพิ่มระยะเวลาตรึงและมึนงงตามลำดับ"
"และเกราะสายฟ้า..." น้ำลายผมเริ่มไหล เปรียบเปรยนะ เพราะนี่คือเกม และผมผลิตน้ำลายจริงๆ ไม่ได้ ยกเว้นน้ำลายที่หยดตลอดเวลาจากตัวละครผม แต่นั่นมันคนละเรื่องกัน "...ความเสียหายฟรี ขัดขวางการโจมตีระยะประชิด ได้รับผลจากความเสียหายเพิ่มและโอกาสติดสถานะสองเท่าของคนคลั่ง และยังกระตุ้นแรงดันไฟฟ้าแบ่งปันได้ด้วย..."
ผมนึกภาพออกเลย มอนสเตอร์วิ่งมาโจมตีผม กระตุ้นเกราะ แล้วโดนทำให้มึนงงด้วยแรงดันไฟฟ้าแบ่งปัน "นี่มันเครื่องจับกุมยูนิตฟรีชัดๆ!"
เรื่องตลกคือโล่ประเภทนี้มีให้เลือกสำหรับทุกธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า และอื่นๆ แต่แน่นอนว่าผมดูแต่สายฟ้าเพราะมันเสริมทักษะที่ผมมีอยู่แล้ว
"ใช่ ใครสนเรื่องไม่ตายในเมื่อคุณได้ทักษะรวมมิตรที่ครอบคลุมเกือบทุกอย่างที่ผมอยากได้ตอนนี้!"
ไม่คิดมากอีกต่อไป ผมเลือกทักษะเกราะสายฟ้า สถานะของผมตอนนี้เป็นแบบนี้
หนูคลั่ง (เลเวล 4)
พลังชีวิต 286 (220) / ความอึด 19 (15) / วิญญาณ 22 (17) / พลังกาย 234 (180) / พลังเวท 286 (220)
พละกำลัง 22 (17) / ความทนทาน 22 (17) / ความคล่องตัว 24 (19) / พลังจิต 28 (22) / ความมุ่งมั่น 24 (19) / ความชำนาญ 26 (20) / ความเร็ว 7
หนูคลั่ง - ทักษะ
ตอนนี้เมื่ออัปเกรดแชมเปียนเสร็จ ก็ถึงคราวของมอนสเตอร์ในดันเจียน และมอนสเตอร์ที่สำคัญที่สุดจะเป็นกลุ่มแรกที่ผมอัปเกรด: ผู้ช่วยห้องแล็บ พวกมันคือหัวใจสำคัญและแนวป้องกันสุดท้ายของดันเจียนนี้ ดังนั้นแน่นอนว่าพวกมันสำคัญที่สุด
ผู้ช่วยตอนนี้เลเวล 2 ผมเลยอัปเกรดเป็นเลเวล 4 และได้แต้มทักษะเพิ่มสองแต้ม ผมต้องใช้แต้มแรกกับทักษะติดตัว เพื่อให้มีทักษะที่ไม่ใช่ติดตัวมาแต่กำเนิดครบทุกประเภท แล้วแต้มที่เหลือผมจะทำอะไรก็ได้
"ผู้ช่วยมีค่าสถานะที่ดีอยู่แล้ว ผมเลยจะไม่ให้ทักษะเพิ่มค่าสถานะ พวกนั้นตัดทิ้ง บางทีออร่าอะไรสักอย่าง? พวกมันเร็วพอสมควรและห้องทดลองก็ไม่ได้ใหญ่มาก ดังนั้นศัตรูต้องโดนความเสียหายจากออร่าแน่ๆ... แถมเมื่อคู่กับการตรึงจากการลงทัณฑ์เยือกแข็ง น่าจะเป็นคอมโบที่ดี"
"หึหึหึ!" ไอเดียชั่วร้ายผุดขึ้นมา "ถ้าผมใส่ออร่า แล้วใช้แต้มทักษะอีกแต้มกับทักษะเรียกใช้ที่ช่วยให้ผู้ช่วยเคลื่อนที่ไปทั่วแล็บล่ะ? แบบนี้ศัตรูจะหลบความเสียหายจากออร่าไม่ได้ และถ้าโชคดี ทักษะมีเงื่อนไขก็จะทำงานใส่หน้าพวกมันเต็มๆ! ฮ่าๆๆ!"
และทักษะเคลื่อนที่จะแก้ปัญหาไม่มีทางใช้พลังกายด้วย เพราะผู้ช่วยปัจจุบันมีพลังกายเยอะมากแต่ไม่มีทางใช้นอกจากการโจมตีปกติและวิ่งไปมา
"งั้นเอาทักษะออร่าติดตัว ต้องเป็นทักษะออร่าไฟ เพื่อรักษาธีมไฟและน้ำแข็ง และเพราะทักษะมีเงื่อนไขทำความเสียหายน้ำแข็งอยู่แล้ว"
ผมไม่อยากใช้ทักษะในเปลวเพลิง อันที่ให้แมลงวันอัคคี หรืออะไรคล้ายๆ กัน เพราะไม่อยากให้ผู้ช่วยฆ่าตัวตาย
ออร่าไฟ (ทักษะติดตัว)
ใช้: 1 พลังเวทต่อวินาที (ปิดใช้งานไม่ได้ระหว่างต่อสู้)
สร้างความเสียหายไฟ (2 บวก 0.1 คูณ พลังจิต) แก่ทุกยูนิตที่ไม่ใช่ตัวเองในระยะ 5 เมตร
ค่าใช้จ่ายของออร่าไฟเป็นสิ่งที่ต้องสมดุลกับค่าสถานะยูนิต เพราะถ้าฟื้นฟูมานาไม่ทัน มันจะดูดมานาจนหมดและทำให้ยูนิตใช้สกิลอื่นไม่ได้
คุณอาจจะถามว่า แล้วมันไม่ใช่ทักษะเรียกใช้เหรอ? ไม่ เพราะมันเป็นสิ่งที่คุณปิดไม่ได้แม้จะอยากปิด ดังนั้นมันเป็นผลติดตัวที่กินมานาต่อเนื่อง แต่ผู้ช่วยห้องแล็บมีวิญญาณและพลังเวทมากพอที่ค่าใช้จ่ายออร่าจะไม่เป็นปัญหา
ผมเลือกออร่าไฟและไปดูทักษะเรียกใช้ที่มีการเคลื่อนที่ ผมเจออันที่ชอบ ชื่อว่า กระโดดกระแทก
กระโดดกระแทก (ทักษะเรียกใช้)
ใช้: 50 พลังกาย
กระโดดไปยังจุดหมายในระยะ 5 เมตรและสร้างความเสียหาย (5 บวก 1.2 คูณ พละกำลัง) แก่ทุกยูนิตในระยะ 2 เมตรจากจุดลงพื้น
"ด้วยสกิลนี้ ผู้ช่วยห้องแล็บจะเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในห้องทดลองแม้จะมีอุปกรณ์ขวางทาง ไม่มีใครวิ่งหนีหรือซ่อนหลังอุปกรณ์ได้แล้ว! ฮ่าๆๆ!"
นี่คือหน้าตาของผู้ช่วยห้องแล็บตอนนี้ ผมอิจฉาค่าสถานะสูงๆ ของพวกมันชะมัด...
ผู้ช่วยห้องแล็บ (เลเวล 4)
พลังชีวิต 442 (340) / ความอึด 29 (23) / วิญญาณ 32 (25) / พลังกาย 312 (240) / พลังเวท 364 (280)
พละกำลัง 33 (26) / ความทนทาน 41 (32) / ความคล่องตัว 24 (19) / พลังจิต 41 (32) / ความมุ่งมั่น 44 (34) / ความชำนาญ 49 (38) / ความเร็ว 6 / ปัญญา 5 / สื่อสาร 3
ทักษะ
สำหรับมอนสเตอร์ที่เหลือ ปีศาจฝูงบินเลเวล 3 แล้ว ผมจะปล่อยไว้อย่างนี้ก่อน แต่ผู้ถูกเย็บเลเวล 1 ยกเว้นพวกหัวหน้าที่เลเวล 2
"ผมคิดว่าผมอัปเกรดพวกมันทั้งหมดเป็นเลเวล 2 ได้ บางทีพวกที่จะไปกับผมในการรุกรานอาจจะเป็นเลเวล 3? ตอนนี้ผมนำยูนิตมูลค่ารวม 300 คะแนนไปได้เมื่อเริ่มการรุกราน อีกอย่าง ผมไม่มีคะแนนพออัปเกรดพวกมันทั้งหมดเป็นเลเวล 3..."
สำหรับตอนนี้ ผมอัปเกรดสมองตายลูกสมุนทั้งหมดเป็นเลเวล 2 และใส่ทักษะเดียวกับที่ให้สมองตายหัวหน้า: พ่นพิษ ด้วยวิธีนี้พวกมันจะกลมกลืนกันและแยกแยะยากขึ้น
สมองตายลูกสมุน (เลเวล 2)
พลังชีวิต 66 (60) / ความอึด 5 (5) / วิญญาณ 3 (3) / พลังกาย 55 (50) / พลังเวท 33 (30)
พละกำลัง 5 (5) / ความทนทาน 7 (7) / ความคล่องตัว 2 (2) / พลังจิต 4 (4) / ความมุ่งมั่น 4 (4) / ความชำนาญ 1 (1) / ความเร็ว 3 / ปัญญา 1 / สื่อสาร 0
ทักษะ
ตอนนี้ผู้ถูกเย็บทั้งหมดในดันเจียนจะมีวิธีป้องกันตัวจากการโจมตีระยะไกล
"เหลือแค่ผู้ถูกเย็บที่จะไปกับผมในการรุกราน"
จริงอยู่... ผีเสื้อแห่งความตายก็อยู่ในลิสต์ แต่ผมไม่อยากอัปเกรดพวกมัน มันมีประโยชน์ในแบบที่เป็นอยู่แล้ว จะเสียคะแนนไปทำไม?
"เริ่มจากนักลักพาตัว!"
สำหรับนักลักพาตัว ผมยังไม่อยากให้มันเข้าสู่การต่อสู้ ดังนั้นผมจะหาทักษะที่เพิ่มโอกาสรอดชีวิตเท่านั้น และผมคิดว่าผมรู้แล้วว่าจะให้ทักษะมีเงื่อนไขอะไร ผมเจอมันตอนหาทักษะให้แชมเปียน
การแทรกแซงของพระเจ้า (ทักษะแบบมีเงื่อนไข)
เมื่อคุณกำลังจะตาย พลังชีวิตจะเหลือ 1 แทน และเมินเฉยต่อความเสียหายและสถานะผิดปกติทั้งหมดเป็นเวลา 5 วินาที ทำงานได้เพียงครั้งเดียวต่อการรุกรานหรือการต่อสู้หนึ่งครั้ง
"เห็นไหม? คล้ายกับเจตจำนงไม่ย่อท้อเลยใช่ไหม? แต่ในขณะเดียวกันก็ต่างพอที่จะใช้ในสถานการณ์ที่ต่างกัน อันนี้แทบไร้ประโยชน์เมื่อคู่กับคนคลั่ง แต่ถ้าผมอยากให้นักลักพาตัวรอดชีวิตจากการต่อสู้ อันนี้มีประโยชน์กว่ามาก"
ไม่ลังเลอีกต่อไป ผมเลือกทักษะการแทรกแซงของพระเจ้า
ด้วยแต้มทักษะสุดท้าย ผมต้องเลือกทักษะเรียกใช้ ในอุดมคติคือทักษะป้องกันที่ใช้ได้ทั้งนอกและในการต่อสู้
เสริมแกร่ง (ทักษะเรียกใช้)
ใช้: 20 พลังกาย
ลดความเสียหายจากการโจมตีหรือทักษะครั้งถัดไปลง (5 บวก 2 คูณ ความทนทาน) หน่วย
"ง่ายๆ แต่ได้ผล มันทำงานแค่การโจมตีเดียว เลยดูบอบบางหน่อย แต่ใช้ได้นอกการต่อสู้และอยู่ยาวจนกว่าจะโดนความเสียหาย เลยเป็นทักษะที่ดีที่จะให้นักลักพาตัวเพราะผมอยากให้มันรอดให้นานที่สุด"
นี่เป็นทักษะที่ดีสำหรับยูนิตที่ไม่ควรโดนโจมตีบ่อยๆ ในการต่อสู้ที่ดุเดือด การเปิดใช้ทักษะนี้จะเปลืองพลังกายมากกว่าความเสียหายที่ลดได้ซะอีก และยังต้องใช้เวลาร่ายด้วย เลยยิ่งไร้ประโยชน์ในระยะประชิด
สมองตายนักลักพาตัว (เลเวล 3)
พลังชีวิต 72 (60) / ความอึด 6 (5) / วิญญาณ 3 (3) / พลังกาย 60 (50) / พลังเวท 36 (30)
พละกำลัง 6 (5) / ความทนทาน 8 (7) / ความคล่องตัว 2 (2) / พลังจิต 4 (4) / ความมุ่งมั่น 4 (4) / ความชำนาญ 1 (1) / ความเร็ว 3 / ปัญญา 2 / สื่อสาร 0
ทักษะ
ตอนนี้เหลือแค่อัปเลเวลผู้ติดตาม ผมคำนวณมูลค่าคะแนนสร้างของผู้ถูกเย็บหลังถึงเลเวล 3 แล้วคือ 55 คะแนน ดังนั้น รวมกับค่านักลักพาตัว ผมพาผู้ถูกเย็บเลเวล 3 ไปได้อีก 5 ตัวพอดี ซึ่งมากกว่าจำนวนที่ผมเคยพาไปหนึ่งตัว
"เยี่ยม! ผมสร้างผู้ถูกเย็บได้อีกตัว และอัปเลเวลพวกมันเป็นเลเวล 3 ทั้งหมดและยังพาไปด้วยได้!"
คราวนี้ ผมไม่เสียเวลาหาทักษะเรียกใช้อื่นแล้วเลือกพ่นพิษเลย "จะเปลี่ยนสิ่งที่รู้ว่าเวิร์กอยู่แล้วทำไมล่ะ?"
ขาดแค่ทักษะมีเงื่อนไข ผมใช้พวกมันเป็นโล่เนื้อเป็นหลัก เลยเลือกอันที่จะช่วยให้พวกมันทำหน้าที่ได้ดีขึ้น
สัญชาตญาณเอาตัวรอด (ทักษะแบบมีเงื่อนไข)
เมื่อมีพลังชีวิตน้อยกว่า 30 เปอร์เซ็นต์ ฟื้นฟูพลังชีวิต 1 เปอร์เซ็นต์ต่อวินาที
"อีกครั้ง ง่ายแต่ได้ผล ทีนี้ผมไม่ต้องกังวลมากเรื่องพวกมันตายเพราะมอนสเตอร์อ่อนแอ"
ทักษะนี้ดีมากเมื่อเจอกับคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอ แต่ไร้ประโยชน์สิ้นเชิงเมื่อเจอกับศัตรูเก่งๆ ที่ทำความเสียหายหนักในการโจมตีเดียว ทำให้ทักษะนี้ดีมากสำหรับการรุกรานดันเจียน ซึ่งมักเต็มไปด้วยมอนสเตอร์อ่อนแอ แต่ไร้ประโยชน์ในการป้องกันดันเจียนและการต่อสู้แห่งดันเจียน เพราะต้องเจอกับแชมเปียนที่ทรงพลัง
"เอ่อ... ก็ไม่เชิง เพราะมีข้อยกเว้น ตัวละครเก่งๆ ที่มีพลังชีวิตเยอะๆ กับทักษะนี้อาจจะน่ารำคาญมาก และทักษะก็ไม่ไร้ประโยชน์แม้จะเจอกับแชมเปียน ที่ผมพูดไปใช้ได้กับมอนสเตอร์อ่อนแอเท่านั้น"
สมองตายผู้ติดตาม (เลเวล 3)
พลังชีวิต 72 (60) / ความอึด 6 (5) / วิญญาณ 3 (3) / พลังกาย 60 (50) / พลังเวท 36 (30)
พละกำลัง 6 (5) / ความทนทาน 8 (7) / ความคล่องตัว 2 (2) / พลังจิต 4 (4) / ความมุ่งมั่น 4 (4) / ความชำนาญ 1 (1) / ความเร็ว 3 / ปัญญา 2 / สื่อสาร 0
ทักษะ
"เฮ้อ ในที่สุดก็อัปเกรดดันเจียนเสร็จ! และผมก็จนกรอบอีกแล้ว!" ผมพูดหลังดูมูลค่าคะแนนสร้าง ตอนนี้ผมสร้างผู้ถูกเย็บเพิ่มไม่ได้สักตัว
บางทีพวกคุณอาจสงสัยว่าผมเอาคะแนนสร้างมากมายมาจากไหนมาสร้างส่วนต่อขยาย สร้างยูนิตใหม่ และอัปเกรดยูนิตตั้งเยอะแยะ...
เข้าใจง่ายมาก ง่ายจริงๆ ดันเจียนผมถูกผู้เล่นอื่นบุกรุกตลอดเวลา ดังนั้นแม้พวกเขาจะพิชิตดันเจียนได้ ก็ยังมีคะแนนและค่าประสบการณ์ไหลเข้ามาเรื่อยๆ จากการบุกรุกจำนวนมาก
"ถึงผมจะไม่เข้าใจจริงๆ ว่าทำไมถึงเป็นแบบนี้... จากที่อ่านในไกด์และคอมเมนต์ผู้เล่นอื่น ดันเจียนผมน่าจะใหม่เกินกว่าจะมีคนเข้ามาเยอะขนาดนี้ ไม่ใช่เรื่องดีหรือแย่ แต่แค่ไม่น่าจะมีผู้เล่นรู้จักมากขนาดนี้"
"น่าสงสัย... เอาเถอะ ดีกับผมก็แล้วกัน ใครจะสนล่ะ! ฮ่าๆๆ!"
"ถ้าคุณเห็นกระต่ายที่ดูไร้เดียงสา ให้ระแวงไว้ก่อนว่ามันกำลังรอให้คุณเผลอแล้วโจมตี
ถ้าคุณเห็นก้อนหินที่ดูธรรมดา ให้ตรวจสอบดูให้แน่ใจว่าไม่ใช่สิ่งมีชีวิตพรางตัวหรือกับดักที่รอให้คุณเหยียบแล้วระเบิด
ถ้าคุณเห็นทางเข้าสู่ระเบียงมืดๆ ธรรมดาๆ ให้แน่ใจว่าไม่ใช่ภายในของสิ่งมีชีวิตที่รอจะกลืนคุณทั้งตัวเมื่อก้าวเข้าไป
และถ้าคุณเห็นต้นไม้น่าขนลุกที่มีตาและตามคุณมาอย่างชัดเจน... นั่นหมายความว่า... มันน่าจะเป็นสัตว์เล็ก 'สัตว์เล็กไม่อันตราย' งั้นเหรอ? ในดันเจียนนี้ ทุกอย่าง อันตราย!! เหยียบมัน ตัดมัน แล้วเผามันจนไม่เหลือแม้แต่เถ้าถ่านซะ!"
• ข้อความคัดลอกมาจากบท 'เรียนรู้การสำรวจใหม่' จาก 'วิธีรักษาจริตในห้องทดลองของหนูคลั่ง'