- หน้าแรก
- บันทึกลับดันเจี้ยนหนูคลั่ง
- บทที่ 15 - ก้าวสู่ระดับถัดไป
บทที่ 15 - ก้าวสู่ระดับถัดไป
บทที่ 15 - ก้าวสู่ระดับถัดไป
บทที่ 15 - ก้าวสู่ระดับถัดไป
"สวัสดีทุกคนนนน! หนูคลั่งตัวโปรดของคุณกลับมาแล้ว! เป็นไงกันบ้าง? พร้อมสำหรับความมันส์หรือยัง!?" ผมพูดพร้อมชูแขนขึ้น
ไม่มีอะไรเกิดขึ้น และไม่มีใครตะโกนตอบ
"ไม่ได้ยินเลย!! ถามอีกรอบ! พร้อมสำหรับความมันส์หรือยัง!?"
ก็ยังเงียบกริบ
"ค่อยยังชั่ว" ผมพยักหน้า พอใจกับเสียงเชียร์ (ในจินตนาการ) ของผู้ชม
ทำไมผมถึงทำแบบนี้น่ะเหรอ? ก็เพราะผ่านมาอาทิตย์นึงแล้วตั้งแต่เราคุยกันครั้งล่าสุด และผมกลัวว่าพวกคุณจะเริ่มคิดถึงผมและบทพูดคนเดียวของผมแล้วน่ะสิ
ผมทำอะไรหลายอย่างมากในอาทิตย์ที่ผ่านมา แต่แยกเป็นเรื่องๆ แล้วไม่ค่อยน่าสนใจเท่าไหร่ สรุปเอาเลยละกัน ไม่งั้นคงน่-า-เ-บื่-อแย่!
งั้นเริ่มจากตอนท้ายเลยดีกว่าเพราะเป็นวิธีอธิบายที่สมเหตุสมผลที่สุด ผมเลเวล 3 แล้ว!
เสียงปรบมือกึกก้อง
"ขอบคุณ! ขอบคุณทุกคน! ดีใจจังที่เห็นพวกคุณกระตือรือร้นขนาดนี้!" ผมพูดขณะปรบมือรัวๆ ต่อไป
นี่คือหน้าต่างที่เด้งขึ้นมาเมื่อวานหลังจากเลเวลอัป
ถึงเลเวลผู้เล่น 3 แล้ว!
• ปลดล็อกโหมดหลายผู้เล่น
• ปลดล็อกการวิจัยอัปเกรดแชมเปียน
• ได้รับ 2 x แคปซูลจำศีล
• ได้รับ 1,000 คะแนนสร้าง
"ดูเหมือนเกมจะพยายามไม่ให้เราตามหลังผู้เล่นคนอื่นมากเกินไป โดยแจกแคปซูลจำศีลฟรีทุกครั้งที่เลเวลอัป ก็สมเหตุสมผลนะ เพราะการหาร่างก็ยากอยู่แล้ว ถ้าบุกดันเจียนเสร็จแล้วเอากลับมาไม่ได้เพราะที่เก็บไม่พอคงแย่พิลึก..."
ทีนี้เรามาย้อนเวลากัน (ไม่ ไม่ใช่นั่งไทม์แมชชีนจริงๆ) เริ่มด้วยการย้อนอดีต! เพราะทุกคนชอบฉากย้อนอดีต!
"ไม่ ฉันไม่ชอบ!" ผมบ่น
คุณไม่ชอบเหรอ? ผมก็ไม่... แต่ผมก็จะย้อนอดีตอยู่ดีแหละ...
หลังจากคุยกับริคาร์ดเรื่องเล่นด้วยกัน อาทิตย์ที่ผ่านมาผมก็มุ่งมั่นอัปเกรดดันเจียนและเล่นให้มากที่สุด การบ้านเหรอ? ใครสนล่ะ?
ตอนนี้ผมจะอธิบายการเปลี่ยนแปลงแบบไม่เรียงลำดับนะ!
เริ่มจากผังดันเจียนและโซนใหม่ อย่างน้อยตอนนี้ผมยังเก็บส่วนที่สร้างไว้แล้วให้เหมือนเดิม สิ่งเดียวที่เพิ่มคือผสมเห็ดเรืองแสงและเห็ดยักษ์เข้าไปในโซนถ้ำใหญ่ รวมถึงในอุโมงค์ด้วย
อ้อ แล้วผมก็ปลดล็อกเห็ดอันตรายชนิดใหม่ 'เห็ดหลับไหล' เดาสิว่าวางไว้ไหน? ใช่ ถูกต้อง! ผมวางไว้ใกล้ๆ เห็ดพิษที่วางไปแล้วนั่นแหละ
เอ่อ จะพูดให้ถูกคือผมวางสองชนิดไว้ในสองที่ต่างกัน ชนิดที่ทำงานครั้งเดียวแต่หลับชัวร์ 100% ในวงแคบๆ ผมวางในอุโมงค์ การหลับนี้แก้ไม่ได้ด้วยการโดนดาเมจและอยู่แค่ 2 วินาที แต่แค่นั้นก็พอให้ศัตรูหลับคาดงพิษแล้ว "ฮ่าๆๆ ดีใช่ไหมล่ะ? ผมเรียกมันว่า 'ฝันร้าย'"
ส่วนอีกชนิดที่มีผลคล้ายควันพิษแต่ทำให้หลับ ผมวางไว้ใน 'ห้องพัก' เห็ดพวกนี้มีโอกาสแค่ 10% ที่จะทำให้หลับในแต่ละวินาที และตื่นได้ถ้าโดนดาเมจ แต่ถ้าศัตรูกล้าหยุดพักในห้องนั้น พวกเขาอาจจะตกอยู่ในวงจรการหลับไม่รู้จบ และเนื่องจากในห้องไม่มีอันตราย พวกเขาก็จะไม่มีวันตื่น ผมตั้งชื่อให้มันว่า 'ห้องพักผ่อนชั่วนิรันดร์'
ไม่ต้องห่วงเรื่องสุขภาพจิตพวกเขาหรอก... ถึงแชมเปียนจะหลับ ผู้เล่นก็ยังตื่นอยู่ แค่ขยับแชมเปียนไม่ได้ แต่ยังกดยอมแพ้และออกจากดันเจียนได้ แค่พวกเขาจะถือว่าถูกฆ่าและเสียรางวัลไปเยอะ ส่วนผมก็ได้รางวัลเพิ่ม
ซู้ดดด! น้ำลายไหลเลยวุ้ย "ได้กลิ่นคะแนนและค่าประสบการณ์มหาศาลจากโซนนี้ลอยมาเลย"
และที่สำคัญกว่านั้น เพราะการหลับเป็นหนึ่งในสถานะที่ช่วยให้จับกุมยูนิตได้ ผมเลยใช้วิธีนี้หาศพฟรีได้ง่ายๆ ไม่ใช่จากแชมเปียนนะ เพราะจับไม่ได้ แต่จากพวกลูกสมุนสนับสนุน
ส่วนโซนใหม่ ผมขยายอุโมงค์ต่อจากห้องทดลองเดิม สร้างห้องเล็กๆ เชื่อมต่อกันด้วยทางเดินหลายสาย ทั้งห้องและทางเดินดูไม่สม่ำเสมอ ผสมผสานระหว่างถ้ำธรรมชาติและสิ่งที่มนุษย์สร้างขึ้น หิน ดิน และโลหะปะปนกันอย่างน่าขนลุก
จากนั้นผมใส่เอฟเฟกต์สนาม (Field effect) เข้าไป เอฟเฟกต์สนามคือกฎพิเศษที่ส่งผลต่อห้องนั้นๆ และทุกยูนิตในนั้นจะได้รับผลกระทบไม่ว่าเป็นมิตรหรือศัตรู เอฟเฟกต์นี้ชื่อว่า 'ความเย็นยะเยือก'
ความเย็นยะเยือก (เอฟเฟกต์สนาม)
ลดความเร็วการเคลื่อนที่ของทุกยูนิตลง 10% เพิ่มความเสียหายน้ำแข็ง 20% และลดความเสียหายไฟ 20% หากยูนิตยืนนิ่งเกิน 10 วินาที จะได้รับความเสียหายน้ำแข็ง 1% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที จนกว่าจะขยับอีกครั้ง
แล้วผมก็ย้ายโกดังเก็บศพทั้งสองไปไว้ในโซนนี้และตั้งชื่อห้องว่า 'ห้องแช่แข็ง' ใช่ ฟรีซเซอร์เหมือน 'ที่เก็บศพให้สดใหม่' นั่นแหละ ผมใส่อุปกรณ์แล็บไว้บ้าง และที่สำคัญที่สุด เครื่องสร้างผู้ถูกเย็บ: เครื่องคืนชีพ
การเปลี่ยนแปลงสุดท้ายคือสร้างโซนห้องทดลองอีกแห่ง เชื่อมต่อกับห้องแช่แข็ง ถ้าดูแผนที่ มันอยู่ติดกับห้องทดลองเดิมเลย แต่ไม่เชื่อมต่อกัน
แค่นี้ยังไม่พอ ผมอยากปั่นหัวผู้เล่น เลยใส่ทริกเล็กๆ ลงไป ด้านที่ห้องทดลองทั้งสองอยู่ใกล้กัน ผมสร้างประตูหลอกไว้ทั้งสองฝั่ง เหมือนมีทางเชื่อม แต่จริงๆ ไม่มีทางเดิน มีแค่ประตูหันหน้าชนกัน
ประตูดูเหมือนประตูนิรภัยของแล็บชีวภาพ มีแป้นกดรหัสด้วย แน่นอนว่ามันใช้งานไม่ได้และเป็นไปไม่ได้ที่ผู้เล่นจะข้ามไปหากันได้นอกจากผ่านห้องแช่แข็ง
สิ่งสุดท้ายคือย้ายของในแล็บส่วนใหญ่และแกนกลางดันเจียนไปไว้ในโซนห้องทดลองใหม่ แล้วเปลี่ยนชื่อห้องเดิมเป็น 'ห้องทดลองส่วนขยาย 1' และห้องใหม่เป็น 'ห้องทดลองกลาง'
หัวข้อถัดไป: กับดัก! ผมวิจัยกับดักใหม่สองอย่าง สิ่งแปลกประหลาดของฝ่ายอสุรกายเนื้อเยื่อคือพวกเขาสามารถ 'ตกแต่ง' ดันเจียนด้วยศพได้ และกับดักแรกที่ผมปลดล็อกก็คือเจ้านี่
ศพระเบิด (กับดัก)
ราคา: 30 คะแนนสร้าง, 1 ศพ
เมื่อศัตรูเข้าใกล้ในระยะ 2 เมตร ศพจะระเบิดสร้างความเสียหาย 20 หน่วยแก่ทุกยูนิตในรัศมี 10 เมตร ความเสียหายนี้ไม่สามารถลดทอนได้ ทำงานเพียงครั้งเดียวต่อการรุกรานหนึ่งครั้ง
สิ่งที่ผมทำคือวางศพตกแต่งปนกับกับดักศพระเบิด จนแทบแยกไม่ออกว่าอันไหนจะระเบิด อันไหนเป็นแค่ของประดับ
ผมวางกับดักศพระเบิดห้าอันปนกับศพปกติกว่า 30 ศพในห้องแช่แข็ง ในห้องอื่นไม่มีศพเลย มีแค่ห้องนี้ แล้วผมก็ย้ายผู้ถูกเย็บทั้งหมดมาไว้ในห้องแช่แข็ง ตอนนี้ห้องเต็มไปด้วยซากศพ ชิ้นส่วนร่างกายและแขนขากระจัดกระจายไปทั่ว อย่าลืมพวกก้อนเนื้อเดินได้ที่เรียกว่า 'ผู้ถูกเย็บ' ด้วยนะ เป็นภาพที่สยดสยองและน่าขยะแขยงของจริง
ที่แย่กว่านั้น เอฟเฟกต์สนามทำให้ทุกยูนิตเดินช้าลง ผู้ถูกเย็บก็โดนด้วย แต่พวกมันช้าอยู่แล้ว ลดไป 10% แทบไม่รู้สึก ขณะที่ศัตรูอาจได้รับผลกระทบหนัก
"สรุปคือ ทุกคนวิน ยกเว้นศัตรู!"
สำหรับกับดักที่สอง ผมต้องสร้างเครื่องกำเนิดความสยองเพื่อจ่ายไฟให้มัน ผมวางเครื่องปั่นไฟไว้ในโกดังเก็บศพอันหนึ่งและจะคอยเติมศพให้เต็ม 30 ศพเสมอเพื่อให้ได้ไฟฟ้าสูงสุด นี่คือกับดักที่สอง
สายล่อฟ้า (กับดัก)
ราคา: 100 คะแนนสร้าง, 50 โลหะ / ค่าเปิดใช้งาน: 5 ไฟฟ้า
ช็อตศัตรูแบบสุ่มในระยะ 10 เมตรด้วยไฟฟ้าทุก 2 วินาที สร้างความเสียหาย 10 หน่วย ความเสียหายนี้ไม่สามารถลดทอนได้
กับดักจะถูกทำลายเมื่อถูกโจมตี 10 ครั้ง หรือได้รับความเสียหายมากกว่า 100 หน่วยในการโจมตีครั้งเดียว
กับดักนี้ตลกและเรียบง่าย ถ้าศัตรูเข้าใกล้จะโดนช็อตเรื่อยๆ จนกว่าจะทำลายกับดักได้ ค่าเปิดใช้งานบอกจำนวนไฟฟ้าที่ใช้เมื่อทำงาน หมายความว่าเครื่องปั่นไฟหนึ่งเครื่องรองรับได้สูงสุดหกอัน แต่ตอนนี้ผมสร้างแค่สองอัน วางไว้อย่างละอันในห้องทดลอง
แน่นอนว่าสายล่อฟ้าจะมีประสิทธิภาพมากถ้าวางรวมกันเยอะๆ แต่ผมไม่ได้อยากสร้างดันเจียนที่เน้นฆ่าล้างบาง ผมอยากได้ดันเจียนที่คาดเดาไม่ได้ เต็มไปด้วยจุดหักมุมและลูกเล่นกวนประสาท เพื่อให้แผนของผู้บุกรุกพังทลายตั้งแต่ยังไม่ทันได้เริ่ม
"ฮ่าๆๆ! จงทนทุกข์กับความบ้าคลั่งในสมองอัจฉริยะนี้ซะ!" ผมจินตนาการตัวเองพูดใส่ผู้เล่นที่น่าสงสารที่กล้าเข้ามาในดันเจียน
อ้อ เรื่องเทคโนโลยีใหม่ ผมวิจัยนักสะสมเพื่อนำร่างกลับมาได้ 10 ร่าง และสร้างแคปซูลจำศีลเพิ่ม ทั้งแบบปกติและแบบเล็ก รวมเป็นปกติ 20 และเล็ก 10 อัน
และสิ่งสุดท้ายที่วิจัยในอาทิตย์นี้ และสำคัญที่สุด! แฝดสยาม! ยูนิตที่เป็นครึ่งต่อครึ่ง สองในหนึ่งเดียว แชร์ทักษะติดตัว
"ราคาสุดคุ้ม! ซื้อ 1 แถม 1! เลือกสองยูนิต แล้วผมจะรวมเป็นหนึ่งเดียว! โปรโมชั่นดีที่สุดตลอดกาล จ่าย 2 ได้ 1 (เอ๊ะ?)" ผมตะโกน
โอเค เลิกเล่นแล้วย้อนอดีตต่อ อย่างที่บอก ผมวิจัยแฝดสยาม และสร้างออกมาฝูงหนึ่ง สร้างไปทั้งหมด 8 ตัว ใช้ส่วนผสมเดียวกันหมด: เอลฟ์สอดแนมและคนงานเหมือง เอลฟ์สอดแนมมีทักษะติดตัวที่น่าสนใจมากชื่อว่า ผสานธรรมชาติ
ผสานธรรมชาติ (ทักษะติดตัวมาแต่กำเนิด)
เมินเฉยต่อผลลบของภูมิประเทศอันตรายหากมาจากองค์ประกอบทางธรรมชาติเช่นพืชหรือเห็ด
ทักษะที่สมบูรณ์แบบสำหรับผม เพราะถ้าเอาไปวางในดงเห็ด... พวกมันจะมีภูมิคุ้มกัน! และเพราะมีภูมิคุ้มกัน พวกมันเลยลงโทษศัตรูได้โดยไม่โดนเห็ดเล่นงาน!
ผมอัปเกรดพวกมันเป็นเลเวล 3 และใช้แต้มทักษะเพิ่มทักษะทุกประเภทให้แต่ละซีก ชื่อแม่แบบคือ 'ปีศาจฝูงบิน' ทำไมชื่อนี้เหรอ? ดูค่าสถานะและทักษะสิ
ปีศาจฝูงบิน - ซีกเอลฟ์สอดแนม (เลเวล 3)
พลังชีวิต 54 (45) / ความอึด 7 (6) / วิญญาณ 4 (4) / พลังกาย 72 (60) / พลังเวท 60 (50)
พละกำลัง 12 (10) / ความทนทาน 4 (4) / ความคล่องตัว 7 (6) / พลังจิต 6 (5) / ความมุ่งมั่น 6 (5) / ความชำนาญ 6 (5) / ความเร็ว 6 / ปัญญา 5 / สื่อสาร 1
ทักษะ
เรียกใช้: พุ่งตัว
มีเงื่อนไข: การแก้แค้นของปีศาจ
ติดตัว: ผสานธรรมชาติ (ติดตัวมาแต่กำเนิด), ผิวหิน (ติดตัวมาแต่กำเนิด), แข็งแรง, ผู้บัญชาการ
ปีศาจฝูงบิน - ซีกคนงานเหมือง (เลเวล 3)
พลังชีวิต 78 (65) / ความอึด 6 (5) / วิญญาณ 4 (4) / พลังกาย 60 (50) / พลังเวท 48 (40)
พละกำลัง 13 (11) / ความทนทาน 7 (6) / ความคล่องตัว 3 (3) / พลังจิต 4 (4) / ความมุ่งมั่น 7 (6) / ความชำนาญ 6 (5) / ความเร็ว 6 / ปัญญา 5 / สื่อสาร 1
ทักษะ
เรียกใช้: กระแทก
มีเงื่อนไข: การแก้แค้นของปีศาจ
ติดตัว: ผสานธรรมชาติ (ติดตัวมาแต่กำเนิด), ผิวหิน (ติดตัวมาแต่กำเนิด), แข็งแรง, ผู้บัญชาการ
ความเร็วถูกตั้งค่าตามตัวที่สูงกว่าโดยอัตโนมัติ ด้วยเหตุผลชัดเจน นึกภาพอีกซีกเดินเร็วกว่าอีกซีกสิ? แล้วโมเดล 3D ยืดออกเพราะตัวแยกกัน? ฮ่าๆๆ! ทักษะแข็งแรงเพิ่มค่าพละกำลังพื้นฐาน 5 หน่วย ส่วนทักษะอื่นๆ มีดังนี้
พุ่งตัว (ทักษะเรียกใช้)
ใช้: 10 พลังกายต่อวินาที
เพิ่มค่าความเร็วของยูนิตนี้ 3 หน่วยขณะเปิดใช้งาน
กระแทก (ทักษะเรียกใช้)
ใช้: 20 พลังกาย
สร้างความเสียหายกายภาพ (2 + 0.8 * พละกำลัง) แก่ศัตรูหนึ่งตัว มีโอกาส 20% ที่ศัตรูจะติดสตัน 2 วินาที
การแก้แค้นของปีศาจ (ทักษะแบบมีเงื่อนไข)
เมื่อพันธมิตรตายในระยะ 1 เมตร เพิ่มค่าสถานะทั้งหมด 100% เป็นเวลา 5 วินาที เมื่อผลของทักษะจบลง คุณจะตาย
สิ่งสุดท้ายที่ทำกับปีศาจฝูงบินคือแก้ไข AI ให้ส่งเสียงร้องเมื่อเข้าสู่การต่อสู้ และถ้าตัวอื่นได้ยิน มันจะพุ่งตัวมาด้วยความเร็วสูงสุดแล้วเข้าร่วมวง ผมต้องให้พวกมันมีค่าสื่อสารอย่างน้อย 1 เลยต้องใส่ทักษะผู้บัญชาการ
"คุณจะไม่เข้าใจหรอกว่าการมียูนิตที่ AI พื้นฐานดีมันง่ายแค่ไหน จนกว่าจะต้องกลับไปแก้ไขอะไรระดับผู้ถูกเย็บ..."
การแก้แค้นของปีศาจคือไฮไลท์ ถ้าฆ่าซีกหนึ่ง อีกซีกจะเก่งขึ้นแบบบ้าคลั่งจนกว่าจะตาย ผมมั่นใจว่าคอมโบนี้บวกกับการร้องขอความช่วยเหลือและความเร็วจากการพุ่งตัว จะฆ่าผู้เล่นได้มากกว่าหนึ่งคนแน่ๆ
ยิ่งถ้าสตันจากกระแทกติดด้วยนะ... "พยายามได้ดี! ขอให้โชคดีคราวหน้านะ!"
ผม 'ปล่อย' ปีศาจฝูงบินสามตัวในห้องถ้ำ และอีกห้าตัวในอุโมงค์ แต่คราวนี้พวกมันออกจากห้องที่กำหนดได้ถ้าได้ยินเสียงขอความช่วยเหลือจากห้องอื่น
ปีศาจฝูงบินตลกมาก เพราะมันเป็นลูกครึ่งเอลฟ์กับคนแคระ (ไม่รวมหัว แต่ละซีกมีหัวตัวเอง) ซีกหนึ่งเตี้ยกว่าอีกซีกอย่างเห็นได้ชัด เดาสิว่ามันเดินและยืนยังไง? มันเอียงตัวเกือบ 70 องศาไปทางฝั่งคนแคระ เรียกว่า 'เดินไม่ตรง' แม้จะอยากเดินตรงก็ตาม
และเวลาวิ่ง บางจังหวะฝั่งคนแคระจะลอยไม่ติดพื้น ส่วนฝั่งเอลฟ์กระโดดขาเดียว ผมว่าผู้บุกรุกคงขำกลิ้ง... ตอนแรกอะนะ... เพราะพอเริ่มสู้ พวกเขาอาจอยากร้องไห้แทน
สำหรับการเปลี่ยนแปลงมอนสเตอร์อื่นๆ... ระหว่างหาร่างมาทำปีศาจฝูงบิน ผมได้ร่างไฮเอลฟ์กับช่างจารึกรูนมาเพิ่ม เลยสร้างผู้ช่วยห้องแล็บตัวที่สอง ไว้ในห้องทดลองใหม่ อย่างละตัวในแต่ละแล็บ
ผมยังได้ร่างมาสร้างผีเสื้อแห่งความตายเพิ่มอีกสองตัว ตอนนี้มีห้องถ้ำหนึ่ง อุโมงค์หนึ่ง และห้องแช่แข็งหนึ่ง
"ทำไมต้องรวมกัน ในเมื่อแยกกันแล้วทำให้ผู้เล่นระแวงได้มากกว่า?"
และพูดถึงตัวน่าขนลุก ผมสร้างชนิดใหม่ด้วย ใช้แมลงวันกับประกายไฟ ประกายไฟเป็นสัตว์เล็กจากฝ่ายปฐมกาล (Primordials) ที่ใช้อุรเมนทัลเป็นหลัก เอเลเมนทัลถือเป็นสิ่งมีชีวิต ผมเลยใช้สร้างยูนิตได้
เช่นเดียวกับผีเสื้อ ผมอัปเลเวลมันเป็นเลเวล 3 และใส่ทักษะกวนประสาท ผมตั้งชื่อว่า 'แมลงวันอัคคี' และสร้างได้สี่ตัว นี่คือทักษะของมัน เอเลเมนทัลไฟมาจากทักษะติดตัวของประกายไฟ
ระเบิดมรณะ - ไฟ (ทักษะแบบมีเงื่อนไข)
หลังตาย ระเบิดสร้างความเสียหายไฟ (10 + 10 * เลเวล + พลังจิต) แก่ทุกยูนิตในระยะ 3 เมตร ความเสียหายนี้ไม่เพิ่มหรือลดตามค่าสถานะ
เอเลเมนทัลไฟ (ทักษะติดตัวมาแต่กำเนิด)
ป้องกันความเสียหายไฟที่ต่ำกว่า (10 * เลเวล) ความเสียหายที่สูงกว่านี้ลดลง 50%
ในเปลวเพลิง (ทักษะติดตัว)
สร้างความเสียหายไฟ (10 + พลังจิต) ทุกวินาทีแก่ตัวเองและทุกยูนิตในระยะ 5 เมตร ทักษะนี้จะไม่ทำงานจนกว่าจะมีศัตรูในห้องเดียวกันและในระยะ 30 เมตร
ตลกดีที่ดาเมจส่วนใหญ่มาจากค่าพื้นฐานของสกิล เพราะพวกมันมีค่าพลังจิตต่ำสุดที่เป็นไปได้คือ 1 และทักษะในเปลวเพลิงไม่ทำดาเมจใส่ตัวเอง เพราะมีทักษะติดตัวเอเลเมนทัลไฟ
คราวนี้ผมไม่แก้ AI เพราะแค่อยากเอาไปกวนประสาทผู้เล่น แมลงวันก็น่ารำคาญอยู่แล้วตามธรรมชาติ มันจะทำหน้าที่ได้ 'สมบูรณ์แบบ' โดยไม่ต้องแตะ AI เลย
ผมปล่อยแมลงวันอัคคีทั้งหมดในห้องถ้ำ มั่นใจเลยว่าจะเป็นสิ่งแรกที่ทำให้ผู้บุกรุกหงุดหงิด
ส่วนที่ฮาที่สุดคือถ้าแมลงวันอยู่ใกล้กัน มันอาจเกิดปฏิกิริยาลูกโซ่ระเบิดมรณะได้ เพราะการระเบิดของตัวหนึ่งจะทำให้ตัวอื่นระเบิดตาม
และนี่คือการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในอาทิตย์ที่ผ่านมา กลับมาสู่ปัจจุบัน....
อ้อ! เกือบลืม! รางวัลเลเวล 3 อย่างหนึ่งคือการอัปเกรดแชมเปียน! แต่ต้องวิจัยก่อนถึงจะทำได้ เทคโนโลยีปัจจุบันจะให้ผมเพิ่มร่างที่สามเข้าไปในส่วนผสมเดิมด้วยเงื่อนไขเดิม: เก็บทักษะติดตัวและรวมค่าสถานะ
"จะให้อะไรแชมเปียนผมดีนะ? เน้นค่าสถานะ? หรือทักษะติดตัวเจ๋งๆ...?"
"โอ๊ะ โอ๊ะ! ยิงเลเซอร์ออกจากตาได้คงเจ๋งน่าดู? หรือล่องหนดี?"
"....น่าเสียดายที่ใช้ได้แต่ร่างมนุษย์ ไม่งั้นคงเท่ถ้ารวมแมงมุมเข้าไป... แบบยิงใยและปีนกำแพง... ถึงจะไม่แน่ใจว่ามันจะเวิร์กในเกมไหมก็เถอะ"
"ระวังโซนหลับใหลนิรันดร์ เคยบอกแล้วแต่จะบอกอีก ไม่มีโซนไหนปลอดภัยในดันเจียนนรกแตกนี่! ถ้าเห็นที่ที่ไม่มีอะไรเลยนอกจากเห็ดและพืช คือไม่มีกับดัก ไม่มีมอนสเตอร์ ไม่มีสัตว์เล็ก ไม่มีบอส ไม่มีอุปกรณ์แล็บ... ไม่มีอะไรเลย! อย่าเข้าไป ห้าม-เข้า-ไป-เด็ด-ขาด! เว้นแต่คุณอยากจ้องหน้าแชมเปียนตัวเองหลับไปตลอดกาล ถ้าอยากทำงั้น ก็เชิญเมินคำเตือนผมได้เลย"
• ข้อความคัดลอกมาจากบท 'อันตรายที่ไม่คาดคิด' จาก 'วิธีรักษาจริตในห้องทดลองของหนูคลั่ง'