เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 15 - ก้าวสู่ระดับถัดไป

บทที่ 15 - ก้าวสู่ระดับถัดไป

บทที่ 15 - ก้าวสู่ระดับถัดไป


บทที่ 15 - ก้าวสู่ระดับถัดไป

"สวัสดีทุกคนนนน! หนูคลั่งตัวโปรดของคุณกลับมาแล้ว! เป็นไงกันบ้าง? พร้อมสำหรับความมันส์หรือยัง!?" ผมพูดพร้อมชูแขนขึ้น

ไม่มีอะไรเกิดขึ้น และไม่มีใครตะโกนตอบ

"ไม่ได้ยินเลย!! ถามอีกรอบ! พร้อมสำหรับความมันส์หรือยัง!?"

ก็ยังเงียบกริบ

"ค่อยยังชั่ว" ผมพยักหน้า พอใจกับเสียงเชียร์ (ในจินตนาการ) ของผู้ชม

ทำไมผมถึงทำแบบนี้น่ะเหรอ? ก็เพราะผ่านมาอาทิตย์นึงแล้วตั้งแต่เราคุยกันครั้งล่าสุด และผมกลัวว่าพวกคุณจะเริ่มคิดถึงผมและบทพูดคนเดียวของผมแล้วน่ะสิ

ผมทำอะไรหลายอย่างมากในอาทิตย์ที่ผ่านมา แต่แยกเป็นเรื่องๆ แล้วไม่ค่อยน่าสนใจเท่าไหร่ สรุปเอาเลยละกัน ไม่งั้นคงน่-า-เ-บื่-อแย่!

งั้นเริ่มจากตอนท้ายเลยดีกว่าเพราะเป็นวิธีอธิบายที่สมเหตุสมผลที่สุด ผมเลเวล 3 แล้ว!

เสียงปรบมือกึกก้อง

"ขอบคุณ! ขอบคุณทุกคน! ดีใจจังที่เห็นพวกคุณกระตือรือร้นขนาดนี้!" ผมพูดขณะปรบมือรัวๆ ต่อไป

นี่คือหน้าต่างที่เด้งขึ้นมาเมื่อวานหลังจากเลเวลอัป

ถึงเลเวลผู้เล่น 3 แล้ว!

• ปลดล็อกโหมดหลายผู้เล่น
• ปลดล็อกการวิจัยอัปเกรดแชมเปียน
• ได้รับ 2 x แคปซูลจำศีล
• ได้รับ 1,000 คะแนนสร้าง

"ดูเหมือนเกมจะพยายามไม่ให้เราตามหลังผู้เล่นคนอื่นมากเกินไป โดยแจกแคปซูลจำศีลฟรีทุกครั้งที่เลเวลอัป ก็สมเหตุสมผลนะ เพราะการหาร่างก็ยากอยู่แล้ว ถ้าบุกดันเจียนเสร็จแล้วเอากลับมาไม่ได้เพราะที่เก็บไม่พอคงแย่พิลึก..."

ทีนี้เรามาย้อนเวลากัน (ไม่ ไม่ใช่นั่งไทม์แมชชีนจริงๆ) เริ่มด้วยการย้อนอดีต! เพราะทุกคนชอบฉากย้อนอดีต!

"ไม่ ฉันไม่ชอบ!" ผมบ่น

คุณไม่ชอบเหรอ? ผมก็ไม่... แต่ผมก็จะย้อนอดีตอยู่ดีแหละ...

หลังจากคุยกับริคาร์ดเรื่องเล่นด้วยกัน อาทิตย์ที่ผ่านมาผมก็มุ่งมั่นอัปเกรดดันเจียนและเล่นให้มากที่สุด การบ้านเหรอ? ใครสนล่ะ?

ตอนนี้ผมจะอธิบายการเปลี่ยนแปลงแบบไม่เรียงลำดับนะ!

เริ่มจากผังดันเจียนและโซนใหม่ อย่างน้อยตอนนี้ผมยังเก็บส่วนที่สร้างไว้แล้วให้เหมือนเดิม สิ่งเดียวที่เพิ่มคือผสมเห็ดเรืองแสงและเห็ดยักษ์เข้าไปในโซนถ้ำใหญ่ รวมถึงในอุโมงค์ด้วย

อ้อ แล้วผมก็ปลดล็อกเห็ดอันตรายชนิดใหม่ 'เห็ดหลับไหล' เดาสิว่าวางไว้ไหน? ใช่ ถูกต้อง! ผมวางไว้ใกล้ๆ เห็ดพิษที่วางไปแล้วนั่นแหละ

เอ่อ จะพูดให้ถูกคือผมวางสองชนิดไว้ในสองที่ต่างกัน ชนิดที่ทำงานครั้งเดียวแต่หลับชัวร์ 100% ในวงแคบๆ ผมวางในอุโมงค์ การหลับนี้แก้ไม่ได้ด้วยการโดนดาเมจและอยู่แค่ 2 วินาที แต่แค่นั้นก็พอให้ศัตรูหลับคาดงพิษแล้ว "ฮ่าๆๆ ดีใช่ไหมล่ะ? ผมเรียกมันว่า 'ฝันร้าย'"

ส่วนอีกชนิดที่มีผลคล้ายควันพิษแต่ทำให้หลับ ผมวางไว้ใน 'ห้องพัก' เห็ดพวกนี้มีโอกาสแค่ 10% ที่จะทำให้หลับในแต่ละวินาที และตื่นได้ถ้าโดนดาเมจ แต่ถ้าศัตรูกล้าหยุดพักในห้องนั้น พวกเขาอาจจะตกอยู่ในวงจรการหลับไม่รู้จบ และเนื่องจากในห้องไม่มีอันตราย พวกเขาก็จะไม่มีวันตื่น ผมตั้งชื่อให้มันว่า 'ห้องพักผ่อนชั่วนิรันดร์'

ไม่ต้องห่วงเรื่องสุขภาพจิตพวกเขาหรอก... ถึงแชมเปียนจะหลับ ผู้เล่นก็ยังตื่นอยู่ แค่ขยับแชมเปียนไม่ได้ แต่ยังกดยอมแพ้และออกจากดันเจียนได้ แค่พวกเขาจะถือว่าถูกฆ่าและเสียรางวัลไปเยอะ ส่วนผมก็ได้รางวัลเพิ่ม

ซู้ดดด! น้ำลายไหลเลยวุ้ย "ได้กลิ่นคะแนนและค่าประสบการณ์มหาศาลจากโซนนี้ลอยมาเลย"

และที่สำคัญกว่านั้น เพราะการหลับเป็นหนึ่งในสถานะที่ช่วยให้จับกุมยูนิตได้ ผมเลยใช้วิธีนี้หาศพฟรีได้ง่ายๆ ไม่ใช่จากแชมเปียนนะ เพราะจับไม่ได้ แต่จากพวกลูกสมุนสนับสนุน

ส่วนโซนใหม่ ผมขยายอุโมงค์ต่อจากห้องทดลองเดิม สร้างห้องเล็กๆ เชื่อมต่อกันด้วยทางเดินหลายสาย ทั้งห้องและทางเดินดูไม่สม่ำเสมอ ผสมผสานระหว่างถ้ำธรรมชาติและสิ่งที่มนุษย์สร้างขึ้น หิน ดิน และโลหะปะปนกันอย่างน่าขนลุก

จากนั้นผมใส่เอฟเฟกต์สนาม (Field effect) เข้าไป เอฟเฟกต์สนามคือกฎพิเศษที่ส่งผลต่อห้องนั้นๆ และทุกยูนิตในนั้นจะได้รับผลกระทบไม่ว่าเป็นมิตรหรือศัตรู เอฟเฟกต์นี้ชื่อว่า 'ความเย็นยะเยือก'

ความเย็นยะเยือก (เอฟเฟกต์สนาม)

ลดความเร็วการเคลื่อนที่ของทุกยูนิตลง 10% เพิ่มความเสียหายน้ำแข็ง 20% และลดความเสียหายไฟ 20% หากยูนิตยืนนิ่งเกิน 10 วินาที จะได้รับความเสียหายน้ำแข็ง 1% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที จนกว่าจะขยับอีกครั้ง

แล้วผมก็ย้ายโกดังเก็บศพทั้งสองไปไว้ในโซนนี้และตั้งชื่อห้องว่า 'ห้องแช่แข็ง' ใช่ ฟรีซเซอร์เหมือน 'ที่เก็บศพให้สดใหม่' นั่นแหละ ผมใส่อุปกรณ์แล็บไว้บ้าง และที่สำคัญที่สุด เครื่องสร้างผู้ถูกเย็บ: เครื่องคืนชีพ

การเปลี่ยนแปลงสุดท้ายคือสร้างโซนห้องทดลองอีกแห่ง เชื่อมต่อกับห้องแช่แข็ง ถ้าดูแผนที่ มันอยู่ติดกับห้องทดลองเดิมเลย แต่ไม่เชื่อมต่อกัน

แค่นี้ยังไม่พอ ผมอยากปั่นหัวผู้เล่น เลยใส่ทริกเล็กๆ ลงไป ด้านที่ห้องทดลองทั้งสองอยู่ใกล้กัน ผมสร้างประตูหลอกไว้ทั้งสองฝั่ง เหมือนมีทางเชื่อม แต่จริงๆ ไม่มีทางเดิน มีแค่ประตูหันหน้าชนกัน

ประตูดูเหมือนประตูนิรภัยของแล็บชีวภาพ มีแป้นกดรหัสด้วย แน่นอนว่ามันใช้งานไม่ได้และเป็นไปไม่ได้ที่ผู้เล่นจะข้ามไปหากันได้นอกจากผ่านห้องแช่แข็ง

สิ่งสุดท้ายคือย้ายของในแล็บส่วนใหญ่และแกนกลางดันเจียนไปไว้ในโซนห้องทดลองใหม่ แล้วเปลี่ยนชื่อห้องเดิมเป็น 'ห้องทดลองส่วนขยาย 1' และห้องใหม่เป็น 'ห้องทดลองกลาง'

หัวข้อถัดไป: กับดัก! ผมวิจัยกับดักใหม่สองอย่าง สิ่งแปลกประหลาดของฝ่ายอสุรกายเนื้อเยื่อคือพวกเขาสามารถ 'ตกแต่ง' ดันเจียนด้วยศพได้ และกับดักแรกที่ผมปลดล็อกก็คือเจ้านี่

ศพระเบิด (กับดัก)

ราคา: 30 คะแนนสร้าง, 1 ศพ

เมื่อศัตรูเข้าใกล้ในระยะ 2 เมตร ศพจะระเบิดสร้างความเสียหาย 20 หน่วยแก่ทุกยูนิตในรัศมี 10 เมตร ความเสียหายนี้ไม่สามารถลดทอนได้ ทำงานเพียงครั้งเดียวต่อการรุกรานหนึ่งครั้ง

สิ่งที่ผมทำคือวางศพตกแต่งปนกับกับดักศพระเบิด จนแทบแยกไม่ออกว่าอันไหนจะระเบิด อันไหนเป็นแค่ของประดับ

ผมวางกับดักศพระเบิดห้าอันปนกับศพปกติกว่า 30 ศพในห้องแช่แข็ง ในห้องอื่นไม่มีศพเลย มีแค่ห้องนี้ แล้วผมก็ย้ายผู้ถูกเย็บทั้งหมดมาไว้ในห้องแช่แข็ง ตอนนี้ห้องเต็มไปด้วยซากศพ ชิ้นส่วนร่างกายและแขนขากระจัดกระจายไปทั่ว อย่าลืมพวกก้อนเนื้อเดินได้ที่เรียกว่า 'ผู้ถูกเย็บ' ด้วยนะ เป็นภาพที่สยดสยองและน่าขยะแขยงของจริง

ที่แย่กว่านั้น เอฟเฟกต์สนามทำให้ทุกยูนิตเดินช้าลง ผู้ถูกเย็บก็โดนด้วย แต่พวกมันช้าอยู่แล้ว ลดไป 10% แทบไม่รู้สึก ขณะที่ศัตรูอาจได้รับผลกระทบหนัก

"สรุปคือ ทุกคนวิน ยกเว้นศัตรู!"

สำหรับกับดักที่สอง ผมต้องสร้างเครื่องกำเนิดความสยองเพื่อจ่ายไฟให้มัน ผมวางเครื่องปั่นไฟไว้ในโกดังเก็บศพอันหนึ่งและจะคอยเติมศพให้เต็ม 30 ศพเสมอเพื่อให้ได้ไฟฟ้าสูงสุด นี่คือกับดักที่สอง

สายล่อฟ้า (กับดัก)

ราคา: 100 คะแนนสร้าง, 50 โลหะ / ค่าเปิดใช้งาน: 5 ไฟฟ้า

ช็อตศัตรูแบบสุ่มในระยะ 10 เมตรด้วยไฟฟ้าทุก 2 วินาที สร้างความเสียหาย 10 หน่วย ความเสียหายนี้ไม่สามารถลดทอนได้

กับดักจะถูกทำลายเมื่อถูกโจมตี 10 ครั้ง หรือได้รับความเสียหายมากกว่า 100 หน่วยในการโจมตีครั้งเดียว

กับดักนี้ตลกและเรียบง่าย ถ้าศัตรูเข้าใกล้จะโดนช็อตเรื่อยๆ จนกว่าจะทำลายกับดักได้ ค่าเปิดใช้งานบอกจำนวนไฟฟ้าที่ใช้เมื่อทำงาน หมายความว่าเครื่องปั่นไฟหนึ่งเครื่องรองรับได้สูงสุดหกอัน แต่ตอนนี้ผมสร้างแค่สองอัน วางไว้อย่างละอันในห้องทดลอง

แน่นอนว่าสายล่อฟ้าจะมีประสิทธิภาพมากถ้าวางรวมกันเยอะๆ แต่ผมไม่ได้อยากสร้างดันเจียนที่เน้นฆ่าล้างบาง ผมอยากได้ดันเจียนที่คาดเดาไม่ได้ เต็มไปด้วยจุดหักมุมและลูกเล่นกวนประสาท เพื่อให้แผนของผู้บุกรุกพังทลายตั้งแต่ยังไม่ทันได้เริ่ม

"ฮ่าๆๆ! จงทนทุกข์กับความบ้าคลั่งในสมองอัจฉริยะนี้ซะ!" ผมจินตนาการตัวเองพูดใส่ผู้เล่นที่น่าสงสารที่กล้าเข้ามาในดันเจียน

อ้อ เรื่องเทคโนโลยีใหม่ ผมวิจัยนักสะสมเพื่อนำร่างกลับมาได้ 10 ร่าง และสร้างแคปซูลจำศีลเพิ่ม ทั้งแบบปกติและแบบเล็ก รวมเป็นปกติ 20 และเล็ก 10 อัน

และสิ่งสุดท้ายที่วิจัยในอาทิตย์นี้ และสำคัญที่สุด! แฝดสยาม! ยูนิตที่เป็นครึ่งต่อครึ่ง สองในหนึ่งเดียว แชร์ทักษะติดตัว

"ราคาสุดคุ้ม! ซื้อ 1 แถม 1! เลือกสองยูนิต แล้วผมจะรวมเป็นหนึ่งเดียว! โปรโมชั่นดีที่สุดตลอดกาล จ่าย 2 ได้ 1 (เอ๊ะ?)" ผมตะโกน

โอเค เลิกเล่นแล้วย้อนอดีตต่อ อย่างที่บอก ผมวิจัยแฝดสยาม และสร้างออกมาฝูงหนึ่ง สร้างไปทั้งหมด 8 ตัว ใช้ส่วนผสมเดียวกันหมด: เอลฟ์สอดแนมและคนงานเหมือง เอลฟ์สอดแนมมีทักษะติดตัวที่น่าสนใจมากชื่อว่า ผสานธรรมชาติ

ผสานธรรมชาติ (ทักษะติดตัวมาแต่กำเนิด)

เมินเฉยต่อผลลบของภูมิประเทศอันตรายหากมาจากองค์ประกอบทางธรรมชาติเช่นพืชหรือเห็ด

ทักษะที่สมบูรณ์แบบสำหรับผม เพราะถ้าเอาไปวางในดงเห็ด... พวกมันจะมีภูมิคุ้มกัน! และเพราะมีภูมิคุ้มกัน พวกมันเลยลงโทษศัตรูได้โดยไม่โดนเห็ดเล่นงาน!

ผมอัปเกรดพวกมันเป็นเลเวล 3 และใช้แต้มทักษะเพิ่มทักษะทุกประเภทให้แต่ละซีก ชื่อแม่แบบคือ 'ปีศาจฝูงบิน' ทำไมชื่อนี้เหรอ? ดูค่าสถานะและทักษะสิ

ปีศาจฝูงบิน - ซีกเอลฟ์สอดแนม (เลเวล 3)

พลังชีวิต 54 (45) / ความอึด 7 (6) / วิญญาณ 4 (4) / พลังกาย 72 (60) / พลังเวท 60 (50)

พละกำลัง 12 (10) / ความทนทาน 4 (4) / ความคล่องตัว 7 (6) / พลังจิต 6 (5) / ความมุ่งมั่น 6 (5) / ความชำนาญ 6 (5) / ความเร็ว 6 / ปัญญา 5 / สื่อสาร 1

ทักษะ

เรียกใช้: พุ่งตัว

มีเงื่อนไข: การแก้แค้นของปีศาจ

ติดตัว: ผสานธรรมชาติ (ติดตัวมาแต่กำเนิด), ผิวหิน (ติดตัวมาแต่กำเนิด), แข็งแรง, ผู้บัญชาการ

ปีศาจฝูงบิน - ซีกคนงานเหมือง (เลเวล 3)

พลังชีวิต 78 (65) / ความอึด 6 (5) / วิญญาณ 4 (4) / พลังกาย 60 (50) / พลังเวท 48 (40)

พละกำลัง 13 (11) / ความทนทาน 7 (6) / ความคล่องตัว 3 (3) / พลังจิต 4 (4) / ความมุ่งมั่น 7 (6) / ความชำนาญ 6 (5) / ความเร็ว 6 / ปัญญา 5 / สื่อสาร 1

ทักษะ

เรียกใช้: กระแทก

มีเงื่อนไข: การแก้แค้นของปีศาจ

ติดตัว: ผสานธรรมชาติ (ติดตัวมาแต่กำเนิด), ผิวหิน (ติดตัวมาแต่กำเนิด), แข็งแรง, ผู้บัญชาการ

ความเร็วถูกตั้งค่าตามตัวที่สูงกว่าโดยอัตโนมัติ ด้วยเหตุผลชัดเจน นึกภาพอีกซีกเดินเร็วกว่าอีกซีกสิ? แล้วโมเดล 3D ยืดออกเพราะตัวแยกกัน? ฮ่าๆๆ! ทักษะแข็งแรงเพิ่มค่าพละกำลังพื้นฐาน 5 หน่วย ส่วนทักษะอื่นๆ มีดังนี้

พุ่งตัว (ทักษะเรียกใช้)

ใช้: 10 พลังกายต่อวินาที

เพิ่มค่าความเร็วของยูนิตนี้ 3 หน่วยขณะเปิดใช้งาน

กระแทก (ทักษะเรียกใช้)

ใช้: 20 พลังกาย

สร้างความเสียหายกายภาพ (2 + 0.8 * พละกำลัง) แก่ศัตรูหนึ่งตัว มีโอกาส 20% ที่ศัตรูจะติดสตัน 2 วินาที

การแก้แค้นของปีศาจ (ทักษะแบบมีเงื่อนไข)

เมื่อพันธมิตรตายในระยะ 1 เมตร เพิ่มค่าสถานะทั้งหมด 100% เป็นเวลา 5 วินาที เมื่อผลของทักษะจบลง คุณจะตาย

สิ่งสุดท้ายที่ทำกับปีศาจฝูงบินคือแก้ไข AI ให้ส่งเสียงร้องเมื่อเข้าสู่การต่อสู้ และถ้าตัวอื่นได้ยิน มันจะพุ่งตัวมาด้วยความเร็วสูงสุดแล้วเข้าร่วมวง ผมต้องให้พวกมันมีค่าสื่อสารอย่างน้อย 1 เลยต้องใส่ทักษะผู้บัญชาการ

"คุณจะไม่เข้าใจหรอกว่าการมียูนิตที่ AI พื้นฐานดีมันง่ายแค่ไหน จนกว่าจะต้องกลับไปแก้ไขอะไรระดับผู้ถูกเย็บ..."

การแก้แค้นของปีศาจคือไฮไลท์ ถ้าฆ่าซีกหนึ่ง อีกซีกจะเก่งขึ้นแบบบ้าคลั่งจนกว่าจะตาย ผมมั่นใจว่าคอมโบนี้บวกกับการร้องขอความช่วยเหลือและความเร็วจากการพุ่งตัว จะฆ่าผู้เล่นได้มากกว่าหนึ่งคนแน่ๆ

ยิ่งถ้าสตันจากกระแทกติดด้วยนะ... "พยายามได้ดี! ขอให้โชคดีคราวหน้านะ!"

ผม 'ปล่อย' ปีศาจฝูงบินสามตัวในห้องถ้ำ และอีกห้าตัวในอุโมงค์ แต่คราวนี้พวกมันออกจากห้องที่กำหนดได้ถ้าได้ยินเสียงขอความช่วยเหลือจากห้องอื่น

ปีศาจฝูงบินตลกมาก เพราะมันเป็นลูกครึ่งเอลฟ์กับคนแคระ (ไม่รวมหัว แต่ละซีกมีหัวตัวเอง) ซีกหนึ่งเตี้ยกว่าอีกซีกอย่างเห็นได้ชัด เดาสิว่ามันเดินและยืนยังไง? มันเอียงตัวเกือบ 70 องศาไปทางฝั่งคนแคระ เรียกว่า 'เดินไม่ตรง' แม้จะอยากเดินตรงก็ตาม

และเวลาวิ่ง บางจังหวะฝั่งคนแคระจะลอยไม่ติดพื้น ส่วนฝั่งเอลฟ์กระโดดขาเดียว ผมว่าผู้บุกรุกคงขำกลิ้ง... ตอนแรกอะนะ... เพราะพอเริ่มสู้ พวกเขาอาจอยากร้องไห้แทน

สำหรับการเปลี่ยนแปลงมอนสเตอร์อื่นๆ... ระหว่างหาร่างมาทำปีศาจฝูงบิน ผมได้ร่างไฮเอลฟ์กับช่างจารึกรูนมาเพิ่ม เลยสร้างผู้ช่วยห้องแล็บตัวที่สอง ไว้ในห้องทดลองใหม่ อย่างละตัวในแต่ละแล็บ

ผมยังได้ร่างมาสร้างผีเสื้อแห่งความตายเพิ่มอีกสองตัว ตอนนี้มีห้องถ้ำหนึ่ง อุโมงค์หนึ่ง และห้องแช่แข็งหนึ่ง

"ทำไมต้องรวมกัน ในเมื่อแยกกันแล้วทำให้ผู้เล่นระแวงได้มากกว่า?"

และพูดถึงตัวน่าขนลุก ผมสร้างชนิดใหม่ด้วย ใช้แมลงวันกับประกายไฟ ประกายไฟเป็นสัตว์เล็กจากฝ่ายปฐมกาล (Primordials) ที่ใช้อุรเมนทัลเป็นหลัก เอเลเมนทัลถือเป็นสิ่งมีชีวิต ผมเลยใช้สร้างยูนิตได้

เช่นเดียวกับผีเสื้อ ผมอัปเลเวลมันเป็นเลเวล 3 และใส่ทักษะกวนประสาท ผมตั้งชื่อว่า 'แมลงวันอัคคี' และสร้างได้สี่ตัว นี่คือทักษะของมัน เอเลเมนทัลไฟมาจากทักษะติดตัวของประกายไฟ

ระเบิดมรณะ - ไฟ (ทักษะแบบมีเงื่อนไข)

หลังตาย ระเบิดสร้างความเสียหายไฟ (10 + 10 * เลเวล + พลังจิต) แก่ทุกยูนิตในระยะ 3 เมตร ความเสียหายนี้ไม่เพิ่มหรือลดตามค่าสถานะ

เอเลเมนทัลไฟ (ทักษะติดตัวมาแต่กำเนิด)

ป้องกันความเสียหายไฟที่ต่ำกว่า (10 * เลเวล) ความเสียหายที่สูงกว่านี้ลดลง 50%

ในเปลวเพลิง (ทักษะติดตัว)

สร้างความเสียหายไฟ (10 + พลังจิต) ทุกวินาทีแก่ตัวเองและทุกยูนิตในระยะ 5 เมตร ทักษะนี้จะไม่ทำงานจนกว่าจะมีศัตรูในห้องเดียวกันและในระยะ 30 เมตร

ตลกดีที่ดาเมจส่วนใหญ่มาจากค่าพื้นฐานของสกิล เพราะพวกมันมีค่าพลังจิตต่ำสุดที่เป็นไปได้คือ 1 และทักษะในเปลวเพลิงไม่ทำดาเมจใส่ตัวเอง เพราะมีทักษะติดตัวเอเลเมนทัลไฟ

คราวนี้ผมไม่แก้ AI เพราะแค่อยากเอาไปกวนประสาทผู้เล่น แมลงวันก็น่ารำคาญอยู่แล้วตามธรรมชาติ มันจะทำหน้าที่ได้ 'สมบูรณ์แบบ' โดยไม่ต้องแตะ AI เลย

ผมปล่อยแมลงวันอัคคีทั้งหมดในห้องถ้ำ มั่นใจเลยว่าจะเป็นสิ่งแรกที่ทำให้ผู้บุกรุกหงุดหงิด

ส่วนที่ฮาที่สุดคือถ้าแมลงวันอยู่ใกล้กัน มันอาจเกิดปฏิกิริยาลูกโซ่ระเบิดมรณะได้ เพราะการระเบิดของตัวหนึ่งจะทำให้ตัวอื่นระเบิดตาม

และนี่คือการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในอาทิตย์ที่ผ่านมา กลับมาสู่ปัจจุบัน....

อ้อ! เกือบลืม! รางวัลเลเวล 3 อย่างหนึ่งคือการอัปเกรดแชมเปียน! แต่ต้องวิจัยก่อนถึงจะทำได้ เทคโนโลยีปัจจุบันจะให้ผมเพิ่มร่างที่สามเข้าไปในส่วนผสมเดิมด้วยเงื่อนไขเดิม: เก็บทักษะติดตัวและรวมค่าสถานะ

"จะให้อะไรแชมเปียนผมดีนะ? เน้นค่าสถานะ? หรือทักษะติดตัวเจ๋งๆ...?"

"โอ๊ะ โอ๊ะ! ยิงเลเซอร์ออกจากตาได้คงเจ๋งน่าดู? หรือล่องหนดี?"

"....น่าเสียดายที่ใช้ได้แต่ร่างมนุษย์ ไม่งั้นคงเท่ถ้ารวมแมงมุมเข้าไป... แบบยิงใยและปีนกำแพง... ถึงจะไม่แน่ใจว่ามันจะเวิร์กในเกมไหมก็เถอะ"

"ระวังโซนหลับใหลนิรันดร์ เคยบอกแล้วแต่จะบอกอีก ไม่มีโซนไหนปลอดภัยในดันเจียนนรกแตกนี่! ถ้าเห็นที่ที่ไม่มีอะไรเลยนอกจากเห็ดและพืช คือไม่มีกับดัก ไม่มีมอนสเตอร์ ไม่มีสัตว์เล็ก ไม่มีบอส ไม่มีอุปกรณ์แล็บ... ไม่มีอะไรเลย! อย่าเข้าไป ห้าม-เข้า-ไป-เด็ด-ขาด! เว้นแต่คุณอยากจ้องหน้าแชมเปียนตัวเองหลับไปตลอดกาล ถ้าอยากทำงั้น ก็เชิญเมินคำเตือนผมได้เลย"

• ข้อความคัดลอกมาจากบท 'อันตรายที่ไม่คาดคิด' จาก 'วิธีรักษาจริตในห้องทดลองของหนูคลั่ง'

จบบทที่ บทที่ 15 - ก้าวสู่ระดับถัดไป

คัดลอกลิงก์แล้ว