- หน้าแรก
- สร้างเกมในญี่ปุ่นอีกโลกนึง
- EP.252 กำหนดการวางจำหน่ายในเดือนเมษายนใกล้เข้ามาแล้วและรายละเอียดการเปลี่ยนแปลง
EP.252 กำหนดการวางจำหน่ายในเดือนเมษายนใกล้เข้ามาแล้วและรายละเอียดการเปลี่ยนแปลง
EP.252 กำหนดการวางจำหน่ายในเดือนเมษายนใกล้เข้ามาแล้วและรายละเอียดการเปลี่ยนแปลง
EP.252 กำหนดการวางจำหน่ายในเดือนเมษายนใกล้เข้ามาแล้วและรายละเอียดการเปลี่ยนแปลง
วันจันทร์ที่ 14 เมษายน 1992
หลังจากประสบความสำเร็จในสัปดาห์แรกหลังจากการวางจำหน่าย ZAGE POWER! ทางซาโบรุก็พร้อมที่จะสรุปรายชื่อเกมที่ทุกคนรอคอยในเดือนเมษายนแล้ว การวางจำหน่ายเกมทั้ง 6 เกมในเดือนนี้กำลังจะกลายเป็นหนึ่งในเดือนที่น่าตื่นเต้นที่สุด กระแสตอบรับดีมาก แฟนๆต่างตั้งตารอว่า ZAGE จะนำเสนออะไรต่อไป ร้านค้าปลีกได้สั่งซื้อสินค้าจำนวนมากไปแล้ว และกระแสความตื่นเต้นเกี่ยวกับการวางจำหน่ายเหล่านี้ก็ยิ่งเพิ่มมากขึ้นด้วยบทความพรีวิวพิเศษจากนิตยสาร
Mega Man 2 เป็นเกมแรกในรายการ เกมนี้เป็น 1 ในไม่กี่เกมที่ซาโบรุคิดว่าเป็นเกม NES ที่เกือบสมบูรณ์แบบในชีวิตก่อนหน้านี้ของเขา และเขาไม่มีความตั้งใจที่จะเปลี่ยนแปลงอะไรมากนัก อย่างไรก็ตาม เนื่องจากระบบโจมตีแบบชาร์จพลังได้ถูกนำมาใช้ในเกม Sentai Z-Man แล้ว เขาจึงตัดสินใจนำฟีเจอร์นี้มาใช้ในเวอร์ชันนี้ มันจะเพิ่มกลยุทธ์อีกชั้นนึง โดยไม่ทำให้เอกลักษณ์หลักของเกมเสียไป นอกจากการปรับด่านบางด่านเพื่อปรับระดับความยากและทำให้ประสบการณ์ใกล้เคียงกับที่เขาจำได้แล้ว ซาโบรุวางแผนที่จะคงเกมไว้เหมือนเดิมเป็นส่วนใหญ่ เพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างลงตัว เขาใช้เวลาเพิ่มเติมในการทดสอบการออกแบบด่าน ปรับตำแหน่งศัตรู และปรับปรุงพฤติกรรม AI เพื่อให้แน่ใจว่า Mega Man 2 จะเหนือความคาดหมายของทั้งแฟน Mega Man รุ่นแรกและผู้เล่นใหม่
เกม Tetris แทบไม่ต้องใช้ความพยายามอะไรมาก เพราะตัวเกมเองก็เป็นผลงานชิ้นเอกอยู่แล้ว สิ่งที่เขาต้องทำก็แค่ทำให้การควบคุมรู้สึกกระชับและภาพคมชัด เขาเพิ่มโหมดผู้เล่นหลายคนเข้าไป ซึ่งผู้เล่นสามารถแข่งขันกันเพื่อทำคะแนนสูงสุด ทำให้เกมนี้กลายเป็นเกมยอดนิยมในงานปาร์ตี้ทันที ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงอะไรมากมาย เพราะ Tetris เป็นเกมที่อมตะอยู่แล้ว เพื่อเพิ่มความน่าสนใจ ซาโบรุได้เพิ่มระบบจัดอันดับเข้าไป โดยผู้เล่นสามารถปลดล็อกการเปลี่ยนแปลงด้านภาพพื้นหลังและเพลงประกอบตามคะแนนสูงสุดของตนได้ มันเป็นการเพิ่มเติมเล็กน้อย แต่เป็นสิ่งที่ช่วยกระตุ้นให้ผู้เล่นเล่นซ้ำและแข่งขันกันทำคะแนนสูงสุดมากขึ้น
ในทางกลับกัน Base Wars คือเกมที่ซาโบรุได้ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์อย่างเต็มที่ เขาชื่นชอบแนวคิดของหุ่นยนต์สุดเพี้ยนที่เล่นเบสบอลมาโดยตลอด และครั้งนี้เขาต้องการยกระดับความเพี้ยนไปสู่ระดับใหม่ที่เหนือกว่าเดิม ถึงแม้จะคงรูปแบบการเล่นหลักจากเวอร์ชันก่อนหน้าไว้ แต่เขาวางแผนที่จะเพิ่มองค์ประกอบสุดพิลึกเข้าไป เช่น การรุกรานจากต่างดาว กรรมการไซบอร์ก และท่าพิเศษที่ท้าทายตรรกะทุกอย่าง เขาไม่ได้กังวลด้วยซ้ำว่าเกมจะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์หรือไม่ นี่เป็นเพียงเรื่องของความสนุกและการผลักดันความคิดสร้างสรรค์ให้ถึงขีดสุด เขายังขยายระบบการปรับแต่ง ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งและอัปเกรดหุ่นยนต์ของตนระหว่างการแข่งขันได้ ซึ่งเป็นการเพิ่มองค์ประกอบของเกม RPG เล็กน้อยที่เพิ่มความลึกซึ้งเชิงกลยุทธ์นอกเหนือจากการเล่นแบบอาร์เคดธรรมดา
Koro-Cool คือโปรเจกต์ที่ยูโกะทุ่มเทอย่างเต็มที่ ซาโบรุทำงานร่วมกับเขาอย่างใกล้ชิดเพื่อขัดเกลาทุกแง่มุมของเกม ให้คำแนะนำไปพร้อมๆ กับเปิดโอกาสให้วิสัยทัศน์ของยูโกะได้เปล่งประกาย ความทุ่มเทของยูโกะเห็นได้ชัดเจน เขาถึงกับอยู่ดึกเพื่อปรับปรุงงานของเขาต่อไป จนถูกยูนะน้องสาวฝาแฝดของเขาซึ่งเป็นหัวหน้าแผนกพัฒนาเกมของ ZAGE ต้องตำหนิเขา ในฐานะหัวหน้าฝ่ายควบคุมคุณภาพ ยูโกะต้องการให้ทุกรายละเอียดสมบูรณ์แบบ ซาโบรุนั้นชื่นชมความมุ่งมั่นของเขาและให้กำลังใจเขาว่าเกมนี้กำลังจะกลายเป็นเกมที่พิเศษ เกมนี้เป็น 1 ในเกมต้นฉบับไม่กี่เกมที่ไม่ได้อิงจากเกมในโลกก่อนของเขา และนั่นทำให้มันน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่า Koro-Cool จะเปิดตัวได้อย่างดีที่สุด ซาโบรุจึงตัดสินใจจัดสรรทรัพยากรเพิ่มเติมสำหรับแคมเปญส่งเสริมการขายและคู่มือกลยุทธ์ภายใน ZAGE POWER!
Phantasy Star ได้นำเสนอความเปลี่ยนแปลงที่สดใหม่ให้กับเกม RPG แทนที่จะเป็นเรื่องราวแฟนตาซีแบบเดิมๆ อย่างการช่วยเหลือเจ้าหญิงหรือการปราบราชาปีศาจ เกมนี้เป็นการผจญภัยในอวกาศอันกว้างใหญ่ไพศาล เพิ่มความหลากหลายให้กับเกม RPG ของ ZEPS และพิสูจน์ให้เห็นว่าเกมแนวนี้สามารถก้าวข้ามฉากหลังแบบยุคกลางได้ เนื้อเรื่องที่ลึกซึ้งและการต่อสู้แบบเทิร์นเบสทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ซาโบรุนั้นชื่นชอบเกม RPG แนวไซไฟเป็นอย่างมาก และได้ใส่ใจเป็นพิเศษในการแปลเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการแปลที่เคยเกิดขึ้นกับเกม RPG ในอดีต เพื่อให้ประสบการณ์การเล่นเกมสมจริงยิ่งขึ้น
สุดท้ายในรายการคือ Aladdin ซาโบรุไม่มีความสนใจที่จะสร้างเกม Aladdin เวอร์ชั่น NES อย่างเป็นทางการจากโลกก่อนหน้านี้ของเขาขึ้นมาใหม่ เพราะมันค่อนข้างน่าผิดหวัง แทนที่จะเป็นเช่นนั้น เขาได้รับแรงบันดาลใจจากเกมเวอร์ชั่นดัดแปลงจาก SNES ที่ทำออกมาได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ ซึ่งกลับทำยอดขายได้ดีกว่าเวอร์ชั่นทางการเสียอีก เขาตั้งใจจะใช้เกมนั้นเป็นพื้นฐาน พร้อมทั้งปรับแต่งเนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่นเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ให้ดียิ่งขึ้น นี่จะเป็นมุมมองส่วนตัวของเขาเกี่ยวกับอะลาดินในแบบ 8 บิตที่ควรจะเป็น
ซาโบรุรู้สึกพอใจกับความคืบหน้าของตนเอง จึงเอนหลังพักผ่อนสักครู่ ขั้นตอนต่อไปคือการผลิตโฆษณาทางทีวีขนาดเล็กเพื่อโปรโมตเกมที่จะวางจำหน่ายในเดือนเมษายน มันไม่ใช่แค่การโฆษณาเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นการเยาะเย้ยโซนายะอีกครั้ง เขายิ้มเยาะกับความคิดนั้น บทโฆษณาถูกร่างขึ้นแล้ว และเขาแน่ใจว่ามันเยาะเย้ยเกมที่ล้าสมัยของโซนาย่าอย่างแนบเนียน ในขณะเดียวกันก็เน้นย้ำถึงความเหนือกว่าของ ZAGE เขารู้ว่าการแข่งขันจะยิ่งดุเดือดขึ้น แต่สิ่งนั้นยิ่งกระตุ้นความมุ่งมั่นที่จะก้าวไปข้างหน้า
"สงสัยจังว่าตอนนี้โซนาย่าเป็นอย่างไรบ้าง ? และบรรดาอดีตพนักงานของ ZAGE ที่ลาออกไปทำงานกับโซนายาเพราะเงินเดือนสูงกว่า... ฉันสงสัยว่าพวกเขาเสียใจกับการตัดสินใจของตัวเองหรือยัง ?"
เขาหัวเราะเบาๆ แล้วหันกลับไปทำงานต่อ ด้วยแรงบันดาลใจที่มากกว่าเดิม เพื่อผลักดัน ZAGE ให้ก้าวหน้าต่อไป
โปรดติดตามตอนต่อไป.
_______________