เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

EP.134 การระดมความคิดสำหรับเกมถัดไป

EP.134 การระดมความคิดสำหรับเกมถัดไป

EP.134 การระดมความคิดสำหรับเกมถัดไป


EP.134 การระดมความคิดสำหรับเกมถัดไป

วันศุกร์ที่ 27 ธันวาคม 1991

เช่นเคยในวันหยุด ซาโบรุได้อยู่ทำงานคนเดียวในออฟฟิศ ไร้ซึ่งเสียงพูดคุยจากทีมพัฒนาตามปกติ เหลือเพียงเสียงปากกาขีดข่วนสมุดบันทึกเบาๆ และเสียงแป้นพิมพ์กระทบกันเป็นครั้งคราวขณะพิมพ์ วันนี้เป็นอีกวันที่ต้องวางแผนและวางกลยุทธ์เพื่ออนาคตของ ZAGE

อายูมิจะมาเอาอาหารกลางวันให้เขาทีหลัง เหมือนกับกิจวัตรประจำวันของพวกเขา ถือเป็นการพักเบรกเล็กๆน้อยๆ แต่น่ายินดีในวันทำงานที่แสนหนักหน่วงของเขา เขาเหลือบมองปฏิทินบนโต๊ะ เหลือเวลาอีกเพียงสองวันก่อนที่โฆษณา Z-Man TV ที่ทุกคนรอคอยจะออกอากาศ แค่เพียงเท่านี้ก็ถือเป็นก้าวสำคัญแล้ว แต่ใจของเขากำลังมุ่งไปสู่ขั้นตอนต่อไปแล้ว

โปรเจกต์ใหญ่สองโปรเจกต์ถัดไปของเขาคือ SpongeBob และ Z-Man ซึ่งอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาไปมากแล้ว ทีมงาน ZAGE ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยนับตั้งแต่เกมประจำเดือนธันวาคมวางจำหน่าย และทั้ง 2 เกมก็เสร็จสมบูรณ์ไปแล้วประมาณ 50% ถือว่าภาระงานเบากว่าปกติเล็กน้อย เนื่องจาก ZAGE วางแผนไว้เพียง 2 เกมสำหรับวางจำหน่ายในเดือนมกราคม แทนที่จะเป็นสามเกมตามปกติ ส่วนที่ 3 สงวนไว้สำหรับเกมของ อายูมิ ชื่อ Karate Bunny ซึ่งเป็นโปรเจกต์ใหญ่ชิ้นแรกของเธอ

ซาโบรุเอนหลังพิงเก้าอี้ ครุ่นคิดอย่างหนัก “ตอนนี้ฐานผู้เล่น ZEPS ในญี่ปุ่นเติบโตขึ้นอย่างมาก ฉันมั่นใจว่าผู้เล่นหลายคนคงพัฒนารูปแบบการเล่นเกมของตัวเองไปแล้ว นั่นหมายความว่าเราต้องตอบสนองความต้องการและนำเสนอเกมแนวต่างๆที่หลากหลายมากขึ้น” เขาเคาะปากกาลงบนสมุดบันทึก

"ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์เป็นต้นไป เราต้องแน่ใจว่าเราจะปล่อยเกมอย่างน้อยสามเกมต่อเดือน โดยไม่คำนึงว่านักพัฒนาภายนอกจะเลือกเราเป็นผู้จัดพิมพ์หรือไม่" เขารีบจดบันทึกนี้ลงไปโดยเน้นย้ำคำว่า 3

แต่ 3 เกมในเดือนกุมภาพันธ์นี้ควรจะเป็นเกมอะไร ?

รอยยิ้มปรากฏบนริมฝีปากของเขาเมื่อความคิดหนึ่งผุดขึ้นมา "บางทีอาจถึงเวลาแนะนำ Dragon Quest แล้วล่ะ ?"

เดิมทีเขาวางแผนที่จะเปิดตัวเกม Legend of Zelda ก่อนที่จะหันไปเล่น JRPG แบบดั้งเดิมอย่าง Dragon Quest และ Final Fantasy แต่หลังจากคิดทบทวนดู เขาก็ตระหนักได้ว่า หากผู้เล่นได้สัมผัส Zelda ก่อน แล้วค่อยเล่น Dragon Quest พวกเขาอาจรู้สึกไม่ค่อยประทับใจกับกลไกที่เรียบง่ายนัก

เขาพยักหน้าให้ตัวเอง “ใช่ Dragon Quest น่าจะมาก่อน มันเป็นจุดเริ่มต้นที่ง่ายกว่าสำหรับเกมแนว RPG และมันจะช่วยปูทางไปสู่เกม JRPG ที่มีความซับซ้อนและลึกซึ้งกว่าเล็กน้อยอย่าง Final Fantasy หรือ Megami Tensei”

ความคิดสุดท้ายทำให้เขาลังเล Megami Tensei... เขาชื่นชมการเล่าเรื่องที่มืดมน ซับซ้อน และระบบการรับสมัครมอนสเตอร์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของมันมาโดยตลอด แต่เขารู้ว่าในตอนนี้ มันอาจจะเฉพาะกลุ่มเกินไปและมืดมนเกินไปสำหรับผู้เล่นทั่วไป "ฉันจะเก็บ Megami Tensei ไว้ทีหลัง อาจจะหลังจากที่ Dragon Quest และ Final Fantasy ได้สร้างแนวเกมแนวนี้ขึ้นมา"

เขาเขียนผลงานชิ้นแรกของเขาลงไป : เดือนกุมภาพันธ์ – Dragon Quest

ต่อไป เขาต้องการเกมแนวใหม่-อะไรที่น่าตื่นเต้น อะไรที่รวดเร็ว เกมแข่งรถ!

และเขารู้จักคนที่สมบูรณ์แบบที่สุด

"R.C. Pro-Am"

เกมนี้ถือเป็นการปฏิวัติวงการเกมตั้งแต่สมัยก่อน เกมนี้ใช้กราฟิกแบบ 2 มิติ ให้ความรู้สึกเหมือนเป็น 3 มิติ ด้วยมุมมองไอโซเมตริกอันเป็นเอกลักษณ์ รวดเร็ว สนุก และแข่งขันกันอย่างน่าติดตาม

เขาจดบันทึกไว้อย่างรวดเร็ว กุมภาพันธ์ – RC Pro-Am

นั่นเหลือช่องอีก 1 ช่อง

เขาเคาะคางตัวเองพลางเปิดดูคลังเกมคลาสสิกในหัว ทันใดนั้น ความคิดหนึ่งก็พุ่งเข้าใส่เขาราวกับสายฟ้าฟาด

"Alex Kidd in Miracle World"

เกมนี้เคยเป็นเกมเอกสิทธิ์เฉพาะของ Master System ที่สามารถบรรลุคุณภาพระดับ Nintendo ซึ่งถือเป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจในยุคนั้น ตัวเกมมีเสน่ห์ แอ็คชั่น และกลไกเกมแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่ง สมัยก่อนหลายคนซื้อ Master System มาเล่นเพียงเพื่อเล่นเท่านั้น ซึ่งเหมาะกับ ZEPS อย่างยิ่ง

เขายิ้มขณะจดบันทึก กุมภาพันธ์ – Alex Kidd in Miracle World

แต่เมื่อเขาดูรายการของตัวเอง ความคิดใหม่ก็ผุดขึ้นมาในใจ "เดี๋ยวนะ... ถ้าฉันเพิ่มเกมที่ 4 เข้าไปล่ะ ?"

ก่อนหน้านี้ ZAGE ไม่เคยวางจำหน่ายเกมเกินสามเกมต่อเดือน แต่ด้วยประสิทธิภาพในการพัฒนาที่ดีขึ้น ทำให้เป็นไปได้ เกมที่เรียบง่ายและคุ้นเคยกว่าน่าจะเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุด และชื่อเสียงของพวกเขาก็เป็นที่ยอมรับในหมู่เกมเมอร์ในญี่ปุ่นอยู่แล้ว

แล้วมันก็คลิก

"Donkey Kong Jr.!"

เกมนี้จะเป็นการสานต่อตำนาน Donkey Kong ได้อย่างยอดเยี่ยม พร้อมกับนำเสนอความแปลกใหม่ แทนที่จะเล่นเป็น Jumpman (มาริโอ้) ผู้เล่นจะได้ควบคุม Donkey Kong Jr. ที่พยายามช่วยเหลือพ่อที่ถูกจับตัวไปเพราะมาริโอ้ ซึ่งตอนนี้กลายเป็นตัวร้ายไปแล้ว

เขาหัวเราะเบาๆ "คนจะต้องชอบการสลับบทบาทกันแน่ๆ"

เมื่อเลือกรอบสุดท้ายแล้ว เขาก็จดรายชื่อผู้เล่นที่ลงแข่งขันในเดือนกุมภาพันธ์ทั้งหมดลงไป:

Dragon Quest (RPG)

R.C. Pro-Am (Racing)

Alex Kidd in Miracle World (Platformer)

Donkey Kong Jr. (Sequel of ZEPS Previous Title)

เขาดูรายการด้วยความพึงพอใจ “นี่เป็นรายการสุดยอดมาก มีความหลากหลาย ปริมาณ และนวัตกรรมรวมอยู่ในรายการเดียว”

เอาล่ะ ถึงเวลาเริ่มร่างคอนเซ็ปต์และเนื้อเรื่องแล้ว เขาหยิบสมุดบันทึกเล่มใหม่ขึ้นมาเปิดดู และเริ่มจดไอเดียอาร์ตเวิร์กสำหรับโลกของ Dragon Quest ทันที ทั้งดีไซน์รถโกคาร์ทสำหรับ RC Pro-Am อาร์ตเวิร์กและเลย์เอาต์ของ Alex Kidd และเลย์เอาต์สำหรับด่านต่างๆของ Donkey Kong Jr.

เวลาผ่านไปพริบตา ขณะที่เขากำลังครุ่นคิดอย่างจดจ่อ เมื่ออายูมิมาถึงที่ทำงานพร้อมอาหารกลางวัน โต๊ะทำงานของเขาก็เต็มไปด้วยภาพร่าง บันทึก และไอเดียต่างๆ

เธอแอบมองไหล่เขา “นายดูยุ่งนะ”

ซาโบรุยิ้มเยาะ "ฉันเพิ่งตัดสินใจเรื่องรายชื่อผู้เล่นเดือนกุมภาพันธ์เสร็จ"

อายูมินั่งลงตรงข้ามเขา เปิดกล่องเบนโตะที่เธอนำมา "อ้อ งั้นบอกฉันสิ"

เขาเอนหลัง ยืดแขนออก “เอาล่ะ เก็บความลับไว้กับแฟนของฉันก็ไม่มีประโยชน์หรอก แต่อย่าให้เรื่องนี้หลุดรอดไปจากคนอื่นนะ โอเคไหม ?”

จากนั้นซาโบรุก็แสดงชื่อเกมถัดไปของเขา "Dragon Quest , RC Pro-Am , Alex Kidd in Miracle World และ Donkey Kong Jr."

ดวงตาของอายูมิเบิกกว้างขึ้นเล็กน้อย "4 เกมเหรอ ? ครั้งแรกเลยนะ"

เขายิ้มกว้าง “ฉันคิดว่าเราพร้อมมากสำหรับเรื่องนี้แล้ว ZAGE สร้างฐานแฟนคลับที่แข็งแกร่งทั่วประเทศ และฉันมั่นใจว่าพวกเขาคงอยากเล่นเกมใหม่ๆบ้าง ในเมื่อนักพัฒนาจากภายนอกยังไม่พร้อม เราจึงสามารถเป็นผู้นำและทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมได้จนกว่าพวกเขาจะตามทัน ฮ่าๆๆ!”

เธอพยักหน้าเห็นด้วย "ถ้าใครทำได้ ก็ต้องเป็น ZAGE สิ"

ซาโบรุหัวเราะเบาๆ ขณะที่เขาคว้าตะเกียบของเขา "นั่นแหละคือแผน"

และด้วยสิ่งนั้น พวกเขาก็เพลิดเพลินกับมื้อกลางวันร่วมกัน ในขณะที่จิตใจของซาโบรุยังคงคิดหาไอเดียสำหรับเกมคลื่นใหญ่ครั้งต่อไป

โปรดติดตามตอนต่อไป.

_______________

จบบทที่ EP.134 การระดมความคิดสำหรับเกมถัดไป

คัดลอกลิงก์แล้ว