เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

EP.48 สร้างเกมสุดท้ายให้อาเคจิ

EP.48 สร้างเกมสุดท้ายให้อาเคจิ

EP.48 สร้างเกมสุดท้ายให้อาเคจิ


EP.48 สร้างเกมสุดท้ายให้อาเคจิ

หลังจากเสร็จสิ้นงานกับอายูมิและครุ่นคิดถึงสิทธิบัตร ความก้าวหน้า และอนาคตของ ZAGE แล้ว ซาโบรุก็นั่งลงที่โต๊ะทำงาน ครุ่นคิดอย่างหนัก เขาต้องพัฒนาเกมสุดท้ายให้กับอาเคจิในสัปดาห์นี้ ก่อนที่จะหันไปทุ่มเทให้กับ ZEPS อย่างเต็มที่ เพราะสัปดาห์หน้า เหลือเวลาอีกเพียง 1 สัปดาห์ก่อนการเปิดตัว การจ้างพนักงานและการเตรียมโฆษณาจะเป็นสิ่งสำคัญอันดับต้นๆ

"นี่อาจเป็นเกมสุดท้ายที่ฉันสร้างให้อาเคจิตั้งแต่เนิ่นๆ ฉันต้องการอะไรบางอย่างที่พัฒนาได้อย่างรวดเร็วโดยยังคงรักษาคุณภาพเอาไว้ได้" ซาโบรุครุ่นคิด เขาเคาะปากกาลงบนสมุดบันทึกพลางครุ่นคิดถึงขั้นตอนต่อไป

"ฉันสามารถสร้างเกมอะไรได้บ้างโดยใช้ทรัพยากรที่มีอยู่ พร้อมกับเพิ่มกลไกใหม่ๆเข้าไป" เขาครุ่นคิดก่อนจะดีดนิ้ว "Metal Gear เวอร์ชันดั้งเดิมเป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบ ด้วยองค์ประกอบการออกแบบและกลไกใหม่ๆเล็กน้อย ฉันก็สามารถเล่นจบได้ภายใน 6 วัน การนอนดึกสักสองคืนน่าจะพอช่วยได้"

เขายิ้มและเริ่มลงมือทำงานทันที

6 วันที่แสนทรหดผ่านไป ซาโบรุได้ทุ่มเทให้กับการพัฒนาเกมอย่างเต็มที่ เขาปรับแต่งกลไก ปรับปรุงการออกแบบฉาก และแนะนำตัวละครใหม่ ๆ แม้จะพยายามฝืนตัวเองด้วยการนอนน้อย แต่เขาก็รู้สึกพึงพอใจอย่างล้นหลามเมื่อเห็นโปรเจกต์นี้เป็นจริงขึ้นมา ความหลงใหลและความทุ่มเทของเขาเริ่มเห็นผล เมื่อเกมเริ่มเป็นรูปเป็นร่างเกินกว่าที่จินตนาการไว้ตอนแรก

โดยพื้นฐานแล้ว Metal Gear คือเกมแอ็กชันลอบเร้นที่ออกแบบมาเพื่อท้าทายผู้เล่นด้วยการแทรกซึมเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นจะได้ควบคุมเจ้าหน้าที่ทหารชื่อ Solid Snake (โซลิด สเนก) ซึ่งมีเป้าหมายคือการแอบเข้าไปในฐานทัพศัตรูโดยไม่ถูกตรวจพบ รูปแบบการเล่นเน้นไปที่การหลบหลีก ซึ่งผู้เล่นต้องหลบหลีกเจ้าหน้าที่ลาดตระเวนและมาตรการรักษาความปลอดภัย

หากสเนกถูกพบ เกมจะเข้าสู่โหมดแจ้งเตือน ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นต้องหลบหนีหรือเข้าสู่การต่อสู้ ระดับการแจ้งเตือนมี 2 ระดับ :

การแจ้งเตือนด้วยเครื่องหมายอัศเจรีย์เพียงตัวเดียว (!) - การต่อสู้เฉพาะที่ : หากเครื่องหมายอัศเจรีย์เพียงตัวเดียวปรากฏเหนือหัวของศัตรู เฉพาะผู้ที่อยู่ในหน้าจอปัจจุบันเท่านั้นที่จะไล่ตามสเนก การหลบหนีนั้นง่ายดายเหมือนกับการเคลื่อนที่ไปยังหน้าจอที่อยู่ติดกัน

การแจ้งเตือนด้วยเครื่องหมายอัศเจรีย์ 2 ตัว (!!) - กำลังเสริมกำลังเข้ามา : จะทำงานหากสเนกส่งเสียงดัง ถูกกล้องวงจรปิดพบเห็น หรือเปิดใช้งานสัญญาณเตือนภัย กำลังเสริมจะท่วมพื้นที่ ทำให้การหลบหนีทำได้ยากขึ้น เพื่อหลบเลี่ยงการไล่ตาม ผู้เล่นจะต้องกำจัดศัตรูทั้งหมด เข้าไปในลิฟต์ หรือทริกเกอร์การต่อสู้กับบอส

ตอนเริ่มต้นเกม สเนกนั้นจะไม่มีอาวุธ แต่สามารถสะสมอาวุธได้หลากหลายชนิด ทั้งอาวุธปืน วัตถุระเบิด และอุปกรณ์เก็บเสียงเพื่อปิดเสียงปืน กระสุนที่มีจำกัดทำให้ผู้เล่นต้องบริหารจัดการทรัพยากรอย่างชาญฉลาด นอกจากนี้ การต่อสู้ระยะประชิดยังช่วยให้สามารถจัดการศัตรูได้อย่างเงียบเชียบ การต่อยศัตรูที่ไม่ถูกตรวจจับได้บางครั้งอาจได้รับเสบียงหรือกระสุนเพิ่ม

ฐานของศัตรูประกอบด้วยอาคาร 3 หลังที่เชื่อมต่อกัน มีหลายชั้น หลายชั้นใต้ดิน และประตูที่ล็อกต้องใช้คีย์การ์ด ผู้เล่นต้องช่วยเหลือตัวประกันเพื่อหาข้อมูล และการช่วยตัวประกันห้าคนจะเพิ่มระดับของสเนค ส่งผลให้พลังชีวิตและความสามารถในการบรรทุกของเขาเพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม การฆ่าตัวประกันโดยไม่ได้ตั้งใจจะทำให้ระดับของผู้เล่นลดลง

เพื่อช่วยเหลือในภารกิจ สเนก สามารถสื่อสารกับพันธมิตรที่สำคัญผ่านเครื่องรับส่งสัญญาณได้ :

บิ๊กบอส - ผู้บังคับบัญชาที่คอยให้คำแนะนำภารกิจทั่วไป

ชไนเดอร์ - สมาชิกฝ่ายต่อต้านที่มีข้อมูลข่าวกรองเกี่ยวกับตำแหน่งของศัตรู

ไดแอน - ผู้ติดต่อที่มีความรู้เกี่ยวกับบอสและจุดอ่อนของพวกมัน

เจนนิเฟอร์ - สายลับในฐานของศัตรู คนที่คอยเสนอเสบียงที่มีค่าหากบรรลุเงื่อนไขบางประการ

เพื่อให้เกมมีพลวัตมากขึ้น ซาโบรุจึงได้แนะนำตัวละครรับเชิญพิเศษ : ซาโบแมน หากผู้เล่นทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยม หลบเลี่ยงการตรวจพบได้เป็นระยะเวลานาน ซาโบแมนจะปรากฏตัวขึ้นบนเวที วิ่งข้ามหน้าจอเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของเหล่าทหารยาม อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้มาพร้อมกับความเสี่ยง บางครั้งแทนที่จะเบี่ยงเบนความสนใจ ซาโบแมนกลับตื่นตระหนกและวิ่งไปยังตำแหน่งของสเนค ทำให้ผู้เล่นถูกเปิดเผยตัวตนโดยไม่ได้ตั้งใจและก่อให้เกิดความวุ่นวาย

ซาโบรุยังได้เพิ่มโหมดท้าทายที่ผู้เล่นสามารถลองเล่นแบบสปีดรันด้วยทรัพยากรที่จำกัด โดยเน้นการเคลื่อนที่เชิงกลยุทธ์และการหลบเลี่ยงศัตรู เขายังได้เพิ่มของสะสมลับที่ปลดล็อกเรื่องราวเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกของเกม ดึงดูดให้ผู้เล่นออกสำรวจทุกซอกทุกมุม

เมื่อกลไกทั้งหมดพร้อมแล้ว Metal Gear ก็เสร็จสมบูรณ์ในที่สุด ซาโบรุนั่งลง ขยี้ตาที่เหนื่อยล้าแต่ก็ยิ้มอย่างพึงพอใจ หลังจากทดสอบอย่างหนัก ทุกอย่างก็ราบรื่น ตอนนี้สิ่งที่เขาต้องทำคือรออาเคจิ

ประมาณสามสิบนาทีต่อมา เสียงกริ่งที่ทางเข้าหน้าโรงแรม ZAGE ก็ดังขึ้น

ซาโบรุยืดตัวและหมุนไหล่ "ตรงเวลาเป๊ะ"

เขาจึงยืนขึ้นและเดินไปทักทายอาเคจิด้วยความกระตือรือร้นที่จะนำเสนอผลงานชิ้นเอกล่าสุดของเขา

โปรดติดตามตอนต่อไป.

________________

จบบทที่ EP.48 สร้างเกมสุดท้ายให้อาเคจิ

คัดลอกลิงก์แล้ว