- หน้าแรก
- สร้างเกมในญี่ปุ่นอีกโลกนึง
- EP.46 เกมของอายูมิ-Karate Bunny
EP.46 เกมของอายูมิ-Karate Bunny
EP.46 เกมของอายูมิ-Karate Bunny
EP.46 เกมของอายูมิ-Karate Bunny
หลังจากรออยู่ราว 25 นาที ในที่สุดจุนโจก็มาถึงสำนักงานของซาโบรุ ซาโบรุเองก็คาดเดาเอาไว้แล้ว
"โอ้ สวัสดีครับคุณจุนโจ ไม่ได้เจอกันนานเลยนะครับ" ซาโบรุทักทายพร้อมรอยยิ้ม
จุนโจตอบพลางโค้งคำนับเล็กน้อย "สวัสดีซาโบรุ ไปกันเถอะ ท่านอายูมิกำลังรอคอยการมาถึงของคุณอย่างใจจดใจจ่อ" เขายิ้มอย่างรู้ทัน
ซาโบรุพยักหน้าแล้วก้าวเข้าไปนั่งที่เบาะผู้โดยสารในรถ ขณะที่พวกเขากำลังขับรถ จุนโจก็อดแกล้งเขาไม่ได้
"แล้วซาโบรุ เธอกับท่านอายูมิไปไกลถึงไหนกันแล้วล่ะ สารภาพรักแล้วรึยัง ?"
ซาโบรุครางออกมา "อืมคุณจุนโจ ผมก็แค่เพื่อนของอายูมิ เรามีงานอดิเรกเหมือนกัน มันไม่มีอะไรโรแมนติกระหว่างเราเลย"
จุนโจหัวเราะ "ฮ่าๆๆ นั่นแหละคือสิ่งที่วัยรุ่นมักจะพูดกันตอนแรก"
ซาโบรุเกาหัวอย่างเคอะเขิน เขาพยายามเปลี่ยนเรื่องคุย แต่น้ำเสียงของจุนโจเริ่มจริงจังขึ้นเล็กน้อย
"ต้องขอบคุณเธอนะซาโบรุ ที่ทำให้ท่านอายูมิมีความสุขมากขึ้นเยอะเลยช่วงนี้ โปรเจกต์ของเธอที่ทำเกมใหม่นี้ช่วยเบี่ยงเบนความสนใจของเธอจากปัญหาต่างๆได้เยอะเลย เธอเปลี่ยนไปมากจริงๆ และในฐานะคนขับรถ ฉันขอขอบเธอจากใจจริง"
ซาโบรุรู้สึกไม่ค่อยสบายใจนักที่ถูกขอบคุณแบบนั้น แต่ก็ยังยิ้ม "ไม่เป็นไรหรอกครับ ฉันว่าอายูมินั้นมีศักยภาพที่จะเป็นนักพัฒนาเกมชั้นยอดได้ในสักวันนึง"
ซาโบรุไม่อยากจะสอดส่องว่า "ปัญหา" เหล่านั้นคืออะไร จึงปล่อยให้บทสนทนาจบลงเพียงเท่านี้ ในฐานะลูกสาวของตระกูลยากูซ่า เธอน่าจะมีปัญหามากกว่าที่เขาจะจินตนาการได้เสียอีก มันไม่ใช่หน้าที่ของเขาที่จะไปขุดคุ้ยหาเรื่องพวกนั้น
ไม่นานพวกเขาก็มาถึงสำนักงานใหญ่ของตระกูลฮามาโซ จุนโจได้พาซาโบรุไปยังห้องทำงานของอายูมิ และเมื่อพวกเขาก้าวเข้าไป ซาโบรุก็ต้องตกตะลึง สถานที่แห่งนี้เต็มไปด้วยอุปกรณ์ครบครันอย่างเหลือเชื่อ ทั้งพีซีระดับไฮเอนด์ อุปกรณ์ประกอบต่างๆที่กระจัดกระจาย และแม้แต่คอนโซล ZEPS ที่เชื่อมต่อกับโทรทัศน์จอใหญ่เพื่อการทดสอบ มันคือสตูดิโอพัฒนาเกมเต็มรูปแบบ
พอเห็นพวกเขาเข้ามา อายูมิก็ยิ้มและวางสิ่งที่กำลังทำอยู่ลง “ขอบคุณค่ะคุณจุนโจ ยินดีต้อนรับนะซาโบรุ! คิดว่ายังไงบ้างละ ? ก็ไม่เลวเลยใช่มั้ย ?”
ซาโบรุได้กวาดสายตามองไปรอบๆห้อง เขานั้นแทบไม่อยากจะเชื่อสิ่งที่เห็น “'ไม่ได้โทรมอะไร' ยังน้อยไป ที่นี่ตกแต่งอย่างหรูหรา เทียบกันแล้วที่นี่ทำให้ออฟฟิศของฉันดูเหมือนโรงรถไปเลย”
อายูมิหัวเราะคิกคัก พอใจกับปฏิกิริยาของเขาอย่างเห็นได้ชัด จุนโจได้ขอตัวออกไป โดยเขาปล่อยให้ทั้ง 2 อยู่ตามลำพัง อายูมิรีบคว้าแขนซาโบรุแล้วดึงเขาไปที่โต๊ะทำงานของเธอ
"มานี่สิซาโบรุ! เกมของฉันมันเกือบเสร็จแล้ว-เสร็จไปประมาณ 70% แล้ว! ซาวด์แทร็ก เสียงประกอบ และกลไกต่างๆเรียบร้อยดีแล้ว สิ่งสำคัญอย่างเดียวที่เหลืออยู่คือระบบสะท้อนกลับที่ฉันพูดถึง แล้วมันก็เหลือแค่สร้างฉาก!"
ซาโบรุมองหน้าจอขณะเกมกำลังโหลด ชื่อเรื่องปรากฏขึ้น : Karate Bunny เกมที่มีกระต่ายการ์ตูนสวมชุดคาราเต้อยู่ตรงกลางด้านหน้า
ซาโบรุถึงกลั้นหัวเราะไว้ไม่อยู่ "อุบ-'Karate Bunny' เหรอ ? มีเสน่ห์แบบตลกๆ แต่เท่ดี แต่เธอว่าชื่อนี้ควรปรับปรุงหน่อยไหม ?"
อายูมิทำปากยื่น "อะไรนะ! Karate Bunny เป็นชื่อเท่มาก! มันอธิบายตัวละครได้อย่างสมบูรณ์แบบเลย!"
ซาโบรุยิ้มเยาะ "ก็จริงนะ แล้วกระต่ายชื่ออะไรล่ะ ?"
อายูมิยิ้มร่าขึ้น "เขาชื่อ บันเทย์! ฉันผสมคำว่า 'บันนี่' กับ 'คาราเต้' แล้วก็เติม 'ไอ' ต่อท้าย"
ซาโบรุหัวเราะลั่น "ฮ่าฮ่าฮ่า! โอเค โอเค บันเทย์นี่เก่งจริงๆเลยนะ เธอนี่สร้างสรรค์กว่าที่ฉันคิดไว้อีก!"
อายูมิหน้าแดงเมื่อได้รับคำชม
จากนั้นซาโบรุก็หยิบคอนโทรลเลอร์ขึ้นมาและเริ่มทดสอบเกม เกมนี้เป็นเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่บันเทย์สามารถกระโดด ต่อย และโจมตีแบบพุ่งชนได้ เดิมทีการโจมตีแบบพุ่งชนนั้นตั้งใจจะทำให้ศัตรูกระดอนออกจากกำแพง แต่ยังไม่ได้รับการพัฒนา ระบบพลังชีวิตนั้นอิงจากแครอท โดยบันเทย์จะเสียแครอทเมื่อถูกโจมตี และสามารถเก็บแครอทสีทองเพื่อเพิ่มพลังชั่วคราวได้
ศัตรูรวมถึง :
Poison Turtles (เต่าพิษ) : พวกมันเคลื่อนไหวช้าแต่อันตราย พวกมันจะปล่อยควันพิษออกมาเมื่อพวกมันกัดบันเทย์
Frogs (กบ) : พวกมันจะยืนอยู่ระหว่างแท่น คอยยิงกระสุนตรงเข้าใส่บันเทย์
Minotaurs (Bull-Men) (มิโนทอร์ (บูล-เม็น)) : ศัตรูตัวใหญ่ที่ไม่สามารถถูกโจมตีจากด้านหน้าได้และจำเป็นต้องให้บันเทย์กระโดดไปด้านหลังเพื่อโจมตี
Wolves (หมาป่า) : ศัตรูที่คล่องแคล่ว มันนั้นมีระยะโจมตีที่ไกลและสามารถกระโดดได้
หลังจากเล่นไปได้สักพัก ซาโบรุก็วางจอยลงแล้วบิดข้อนิ้ว "โอเคอายูมิ นี่มันค่อนข้างดีเลยนะ แต่ฉันมีไอเดียบางอย่าง"
อายูมิโน้มตัวเข้าไปทันที ตั้งใจฟังอย่างกระตือรือร้น "ว่าต่อเลย!"
"ก่อนอื่น ศัตรูที่เป็นกบ-ตอนนี้มันยิงได้แค่ตรงๆ ทำไมไม่ทำให้มันยิงเฉียงๆด้วยล่ะ ? แบบนี้มันจะยิ่งคุกคามมากขึ้น พอกบอยู่บนแท่นลอยน้ำ มันก็ยังสามารถโจมตีบันเทย์ได้"
อายูมิพยักหน้าพลางจดลงไป "อืม ไอเดียดีเลย เพิ่มความยากขึ้นอีก!"
"ต่อไปก็มิโนทอร์ ตอนนี้เธอต้องอยู่ด้านหลังมันเพื่อโจมตี ซึ่งมันก็เยี่ยมมาก แต่ถ้าหากเธอโจมตีมันจากด้านหน้าได้ถูกต้อง เธอก็จะสามารถผลักมันกลับไปได้ล่ะ ? มันจะไม่รับความเสียหาย แต่มันจะเซถอยหลัง ทำให้ผู้เล่นตัดสินใจได้ว่าจะสู้หรือหนี"
อายูมิเบิกตากว้าง "โอ้! นั่นมันเยี่ยมมากๆเลย! เพิ่มกลยุทธ์เข้าไปอีก!"
"แล้วเรื่องเต่าพิษ-คุณทำให้มันช้าลง แต่ถ้าแทนที่จะให้พิษสร้างความเสียหายแบบปกติทำไมไมไม่ให้ รอยกัด ของมันทำให้บันเทย์ติดพิษแทนล่ะ ? แทนที่จะเสียพลังชีวิตทันที ให้มันจะค่อยๆลดลงเรื่อยๆ เว้นแต่ว่าเขาจะคว้าแครอทมากินมาเยอะๆ"
อายูมิอุทาน "นั่น... นี่มันกลไกที่เจ๋งมากเลยนะ! มันช่วยเพิ่มความตึงเครียดและทำให้ผู้เล่นต้องระมัดระวังมากขึ้นด้วย"
จากนั้นซาโบรุก็ช่วยอายูมิพัฒนากลไกการสะท้อนกลับ ซึ่งทำให้ศัตรูกระดอนออกจากกำแพงเมื่อโดนการโจมตีแบบพุ่งชนของบันเทย์ เขายังช่วยเขียนโปรแกรมพฤติกรรมการยิงแบบใหม่ของกบ เต่าพิษใหม่ และปรับแต่งกลไกการผลักกลับของมิโนทอร์ และพวกเขาได้ร่วมกันออกแบบฉากแรกๆ ทำให้เกมดูสวยงามและน่าติดตามยิ่งขึ้น
เมื่อตกค่ำ เกมก็เสร็จสมบูรณ์ไปเกือบ 90 เปอร์เซ็นต์แล้ว
อายูมิได้เอนหลังพิงเก้าอี้ จ้องมองหน้าจอด้วยความทึ่ง "ว้าว ซาโบรุ... ไม่อยากเชื่อเลยว่าตอนนี้มันดูดีขึ้นมากขนาดนี้ ทักษะการเขียนโค้ดของนายนี่มันสุดยอดจริงๆ เหมือนกับว่านายนั้นรู้ว่าต้องทำอะไรก่อนจะเริ่มพิมพ์เสียอีก น่าทึ่งจริงๆ"
ซาโบรุยิ้มอย่างพึงพอใจ "จะให้ฉันพูดอะไรได้ล่ะ ฉันถูกสร้างมาต่างจากคนอื่น"
แล้วเขาก็เหลือบมองนาฬิกา “เอาล่ะ อายูมิ ฉันควรจะกลับได้แล้ว เกมของเธอนั้นเกือบจะเสร็จแล้ว แค่ต้องขัดเกลาอีกหน่อย อีกอย่าง พอ ZEPS เปิดตัว ฉันจะเพิ่มระบบยืนยันตัวตนที่อนุญาตให้เล่นได้เฉพาะเกมอย่างเป็นทางการเท่านั้น ฉันจะบอกให้เธอรู้ว่าต้องทำยังไง Karate Bunny ถึงจะ ผ่าน”
อายูมิพยักหน้า "เข้าใจแล้ว! ขอบคุณนะซาโบรุ แล้วก็... ขอบคุณจริงๆสำหรับทุกอย่างวันนี้"
"ไม่มีปัญหา! การช่วยสร้างเกมนั้นเป็นเรื่องสนุกเสมอ"
จุนโจกลับไปขับรถพาซาโบรุกลับ พอถึงบ้าน ซาโบรุก็ทำความสะอาดออฟฟิศ ล็อกประตู และกลับบ้านพร้อมจักรยานของเขา ตอนนี้หมดเวลาไปอีกวันแล้ว
โปรดติดตามตอนต่อไป.
_______________