เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 7 ทิศทางในอนาคตของ 'แฮปปี้แมตช์'

บทที่ 7 ทิศทางในอนาคตของ 'แฮปปี้แมตช์'

บทที่ 7 ทิศทางในอนาคตของ 'แฮปปี้แมตช์'


บทที่ 7 ทิศทางในอนาคตของ 'แฮปปี้แมตช์'

เวลาสี่ทุ่มตรง 'เหล่าอ้าย' สื่อมวลชนอิสระกำลังเลื่อนดูข่าวสารเรียลไทม์บนเวยป๋ออย่างเบื่อหน่าย

อาชีพหลักของเหล่าอ้ายคือนักเขียนอิสระ งานส่วนใหญ่ในแต่ละวันคือการมุด 'กำแพง' ไปแปลข่าวเกมล่าสุดจากเว็บไซต์ต่างประเทศเพื่อนำมาลงในสื่อในประเทศผ่านบัญชีของตัวเอง

แม้ว่าอุตสาหกรรมเกมทั้งในและต่างประเทศจะซบเซาพอๆ กัน โดยมีเกมแนวแข่งขันครองตลาดเป็นเจ้าใหญ่ แต่สื่อมวลชนและผู้เล่นจำนวนมาก รวมถึงตัวเขาเอง ต่างก็ยังคงคาดหวังให้มีเกมแนวอื่นที่ดีกว่านี้ผุดขึ้นมาบ้าง

ด้วยทักษะการแปลภาษาอังกฤษเป็นจีนที่ยอดเยี่ยม เหล่าอ้ายจึงกลายเป็นอินฟลูเอนเซอร์ที่มีผู้ติดตามถึงสองแสนคน

สิ่งที่ทำให้เขาแตกต่างจากสื่อเจ้าอื่น คือเหล่าอ้ายมักจะใช้เวลากว่าครึ่งค่อนวันจดจ่ออยู่กับวงการเกมในประเทศ

รายชื่อผู้ติดตามของเขาจึงเต็มไปด้วยเหล่าเกมเมอร์ผู้คลั่งไคล้ 'เกมฝีมือคนไทย'

ในวันนี้ ขณะที่เขากำลังค้นหาคีย์เวิร์ดคำว่า "เกมอินดี้" ตามกิจวัตร จู่ๆ โพสต์เวยป๋อที่เพิ่งลงเมื่อสามนาทีที่แล้วก็เด้งขึ้นมา

[Azure Studio: #เกมอินดี้ในประเทศ #ผจญภัยไขปริศนา #สไตล์ภาพดาร์ก]

หลังแท็กเหล่านั้นคือรูปภาพหนึ่งใบ

มันเป็นภาพประกอบเกมที่ดูวังเวงและน่าขนลุก เด็กชายคนหนึ่งกำลังลอยตัวอยู่กลางภาพ

และรอบตัวเด็กชาย มีผู้คนมากมายถูกจับมัดคอห้อยหัวลงมา

สไตล์ศิลปะของภาพนี้ดูงดงามทว่าเอนเอียงไปทางหม่นหมอง มันดึงดูดสายตาของเหล่าอ้ายที่ถูกทำร้ายด้วยเอฟเฟกต์สีสันฉูดฉาดมาอย่างยาวนานได้ในทันที

มุมซ้ายล่างของภาพมีตัวอักษรภาษาอังกฤษคำว่า [INSIDE] วางอยู่อย่างเป็นระเบียบ ตามด้วยตัวอักษรเล็กๆ สี่คำ: โปรดติดตามตอนต่อไป

สไตล์การโปรโมตงานศิลป์ที่เรียบง่ายนี้ดูแปลกแยกไปจากสไตล์การโปรโมตที่เน้นความอลังการเกินจริงซึ่งระบาดไปทั่วประเทศจีน

แต่... Azure Studio? (อาจูร สตูดิโอ) ไม่เคยได้ยินชื่อมาก่อนแฮะ?

เขารีบค้นหาข้อมูลบริษัทและพบว่าเป็นบริษัทเกมขนาดกลางถึงเล็กที่ตั้งอยู่ในเมืองหนานจิง ซึ่งเคยพัฒนาเกมออกมาแค่สองเกม แถมดูไม่ต่างอะไรจากเกมขยะหลอกกินเงินที่มีเกลื่อนกลาดในท้องตลาด

ทำไมจู่ๆ ถึงกลับใจหันมาทำเกมอินดี้ล่ะ?

เหล่าอ้ายเลื่อนดูโพสต์เก่าๆ ของ Azure Studio และพบคำตอบทันที

เมื่อชั่วโมงที่แล้ว บัญชีนี้ได้โพสต์ข้อความว่า:

[Azure Studio: ทีมงานหอบผ้าผ่อนหนีตามพี่สะใภ้บอสไปแล้วครับ บอสไม่มีตังค์จ่ายเงินเดือนเลยถอดใจ ส่วนผมเพิ่งเข้างานได้ครึ่งเดือนก็ส้มหล่นได้เลื่อนขั้นเป็นหัวหน้าฝ่ายวางแผนเฉยเลย คำถาม: พี่ชายสนใจเกมอินดี้ฝีมือคนไทยไหมครับ? สนุกและไม่แพงนะพี่ ช่วงนี้กำลังเทสต์บั๊กเตรียมลง Steam พี่ชายอย่าเพิ่งไป ลองแวะดูหน่อยนะพี่~]

หลังจากอ่านข้อความนี้ เหล่าอ้ายก็เผลอยิ้มออกมา ก่อนจะเงียบไป

เขากลับไปที่โพสต์โปรโมตเกมเมื่อครู่แล้วกดรีทวีต

[เหล่าอ้ายคุยเรื่องเกม: เกมผจญภัยไขปริศนาฝีมือคนไทย +1 ทีมงานหลักบอกว่ากำลังอยู่ในช่วงตรวจสอบบั๊กขั้นสุดท้าย คาดว่าจะลง Steam ก่อน ปักหมุดรอไว้ก่อนครับ]

ทันทีที่โพสต์ถูกเผยแพร่ ผู้ติดตามของเขาก็แห่กันเข้ามาคอมเมนต์

• ปัก (Cy)
• รอชม...
• เกมคนไทยเหรอ? รอนะ
• เซฟเก็บไว้ก่อน
• งานภาพดูแปลกใหม่ดีแฮะ!
• เดี๋ยวนะ... Azure เหรอ? ฉันเคยเล่นเกมค่ายนี้ ปัญญาอ่อนสิ้นดี
• เหล่าอ้าย คุณคงไม่ได้รับเงินใต้โต๊ะมาโปรโมตเกมกากๆ จากค่ายขยะหรอกนะ?
• นี่โฆษณาแฝงหรือเปล่า?
• พวกที่ด่าน่ะไปดูโพสต์ก่อนหน้าของสตูดิโอเขาก่อน ทีมงานชุดเก่าหนีไปหมดแล้ว ตอนนี้ทีมชุดใหม่เข้ามาดูแล...
• ไม่คาดหวังเท่าไหร่ อาจจะเป็นแค่พวกภาพสวยหลอกกินตังค์ก็ได้
• แยกย้ายๆ...

เหล่าอ้ายกวาดสายตาดูคอมเมนต์คร่าวๆ เนื้อหาก็เป็นไปตามที่เขาคาดไว้

แม้ภาพสกรีนช็อตของเกมนี้จะดูประณีตงดงามมาก แต่มันก็เป็นแค่ภาพภาพเดียว

ยิ่งไปกว่านั้น ค่ายเกมนี้ไม่เคยมีผลงานโดดเด่นมาก่อน แถมเพิ่งจะเจอเหตุการณ์ทีมงานหลักหนีหาย จึงเป็นเรื่องยากที่ผู้คนจะมีความเชื่อมั่น

อย่างไรก็ตาม เหล่าอ้ายก็ไม่ได้ใส่ใจอะไรมากนัก ชื่อของ 'Azure' และ 'Inside' ผ่านเข้ามาในความคิดเขาเพียงชั่วครู่ก่อนจะถูกลืมเลือนไป

...

"แล้วเนื้อหาเกมส่วนที่เหลือล่ะ?"

วันรุ่งขึ้นที่บริษัท เถาซินอวี่กำลังทดลองเล่น "Inside" บนคอมพิวเตอร์

ฉือเวินปล่อยตัวเกมสั้นๆ ให้ทดลองเล่น และหลังจากเถาซินอวี่ใช้เวลาพักใหญ่จนเล่นจบ เธอก็เอ่ยถามด้วยความรู้สึกค้างคา

"เมื่อวานผมบอกไปแล้วไม่ใช่เหรอครับว่ากำลังเก็บรายละเอียดขั้นสุดท้าย?"

ฉือเวินตอบพลางลูบโทรศัพท์ในมือเล่น

"ทั้งการวางแผน เขียนโปรแกรม... ทุกอย่างของเกมนี้คุณทำคนเดียวหมดเลยเหรอ? แล้วงานภาพล่ะ? งานอาร์ตก็ทำคนเดียวด้วยเหรอ?"

"ถึงผมจะทำคนเดียวได้ แต่เวลามันกระชั้นชิด ผมเลยจ้างสตูดิโอเอาต์ซอร์ซที่รู้จักกันมาก่อนช่วยทำกราฟิกให้น่ะครับ"

ฉือเวินโกหกหน้าตายโดยไม่กะพริบตา

ในเวลาแค่ครึ่งเดือน ถ้าไม่มีทีมงานภายนอกช่วย เป็นไปไม่ได้เลยที่คนคนเดียวจะทำออกมาได้สมบูรณ์ขนาดนี้

"จริงๆ แล้วผมเริ่มคิดคอนเซปต์เกมนี้ตั้งแต่สมัยเรียนแล้วครับ ทั้งด่านและภาพในหัวมันชัดเจนมาก ช่วงนี้ผมเลยทำงานได้เร็วไงครับ"

สองพี่น้องตระกูลเถามองเขาด้วยความตกตะลึง

เถาซินอวี่พึมพำขณะมองหน้าจอคอมพิวเตอร์ "ฉัน... ฉันเจอช้างเผือกเข้าแล้วจริงๆ..."

ด้วยเหตุนี้ ดูเหมือนว่ากำหนดการปล่อยเกมอินดี้จะถูกบรรจุลงในวาระการประชุมอย่างเป็นทางการเสียที

ฉือเวินใช้โอกาสนี้เจรจากับเถาซินอวี่อย่างจริงจังเรื่องส่วนแบ่งกำไรในอนาคต

ครู่ต่อมา บัตรพนักงานใบใหม่ของฉือเวินก็ถูกพิมพ์ออกมาสดๆ ร้อนๆ

บนบัตรระบุตำแหน่งว่า: ผู้จัดการโปรเจกต์!

เรื่องตลกเมื่อคืนกลายเป็นความจริงจนได้

หลังจากจัดการทุกอย่างเสร็จสิ้น ในที่สุดฉือเวินก็เริ่ม... อู้งานอย่างจริงจัง

เถาซินอวี่อนุมัติเงินก้อนหนึ่งจากบัญชีบริษัทให้ฉือเวินเพื่อเบิกจ่ายเป็นค่าจ้างทีมกราฟิกภายนอก

เงินหลักหมื่นหยวนนั้นน้อยเกินไปอย่างเห็นได้ชัดสำหรับงานศิลป์ที่ประณีตขนาดนี้ แต่ฉือเวินก็ไม่ได้เรียกร้องเพิ่ม เพราะเงินทั้งหมดนี้ไหลเข้ากระเป๋าเขาเองเต็มๆ

เขายังมีความคิดบางอย่างเกี่ยวกับ 'แฮปปี้แมตช์'

แม้ภารกิจเมื่อคืนจะสำเร็จและได้ไฟล์เกมมาไว้ในยูเอสบีไดรฟ์แล้ว แต่ความยากในการบริหารจัดการเกมนี้ถือว่าสูงมาก

ความสำเร็จอย่างรวดเร็วของ 'แฮปปี้แมตช์' ในชาติก่อนไม่ได้มาจากแค่คุณภาพเกม แต่มาจากแรงผลักดันมหาศาลของค่าย TX ที่หนุนหลังอยู่

แฮปปี้แมตช์เปิดตัวครั้งแรกใน QQ Zone และ QQ Game Hall ของ TX เอง และด้วยการโปรโมตอย่างหนักหน่วงของ TX เท่านั้นที่ทำให้สามารถดึงดูดผู้ใช้งานจำนวนมากได้ในระยะเวลาอันสั้น

จากนั้นจึงขยายตลาดสู่มือถือ จนประสบความสำเร็จอย่างงดงาม

แล้วตอนนี้ฉือเวินมีอะไรบ้าง?

เขาไม่มีทั้งแพลตฟอร์มของตัวเอง และไม่มีฐานผู้ใช้งานที่ภักดีมากขนาดนั้น

หากเขาจะโปรโมตและปล่อยเกมนี้ด้วยตัวเอง มีความเป็นไปได้สูงที่จะล้มเหลวไม่เป็นท่า

ในตอนค่ำ หลังจากอาบน้ำเสร็จ เขานอนพิงหัวเตียงครุ่นคิดเรื่องนี้

หลังจากไตร่ตรองอยู่นาน เขารู้สึกว่ายังขาดโอกาสสำคัญบางอย่างไป จึงเลิกคิดให้ปวดหัวและตัดสินใจว่าจะค่อยเป็นค่อยไปทีละก้าว

ยังไงซะ ตอนนี้เขาก็พอมีเงินติดมืออยู่บ้าง และน่าจะได้ส่วนแบ่งเพิ่มอีกหลังจาก "Inside" เปิดตัว

สู้เอาเวลาไปทุ่มเทกับ "Inside" ให้มากขึ้นดีกว่า เพราะนี่คือผลงานเปิดตัวชิ้นแรกของเขาหลังจากมายังโลกใบนี้

จบบทที่ บทที่ 7 ทิศทางในอนาคตของ 'แฮปปี้แมตช์'

คัดลอกลิงก์แล้ว