เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 203 ถ้าแกกล้าขยับ ฉันจะส่งแกไปลงนรก(ฟรี)

บทที่ 203 ถ้าแกกล้าขยับ ฉันจะส่งแกไปลงนรก(ฟรี)

บทที่ 203 ถ้าแกกล้าขยับ ฉันจะส่งแกไปลงนรก(ฟรี)


บทที่ 203 ถ้าแกกล้าขยับ ฉันจะส่งแกไปลงนรก

"สตูดิโอหงฮวงร่วมมือกับ Steam อย่างเป็นทางการ??"

"เยี่ยมไปเลย! ฉันจะไปสั่งซื้อล่วงหน้าเดี๋ยวนี้แหละ!"

ผู้เล่นที่ได้รับข่าวต่างรู้สึกประหลาดใจและตื่นเต้น

การประกาศความร่วมมืออย่างเป็นทางการหมายความว่าเกมได้รับการยืนยันว่าจะลง PC แล้ว เพียงแต่ยังไม่กำหนดวันวางจำหน่ายที่แน่นอนเท่านั้น

ในขณะเดียวกัน พวกเขาก็สัมผัสได้ถึงบรรยากาศที่ไม่ปกติ

ด้วยความสัมพันธ์ระหว่างสตูดิโอหงฮวงกับไจแอนท์ซอฟต์ในตอนนี้ เป็นไปได้ยากที่เกมใหม่จะร่วมมือกับแพลตฟอร์มคอนโซล อย่างน้อยก็คงไม่ลง Xbox ของไจแอนท์ซอฟต์แน่

เรื่องนี้ทำให้ผู้เล่นฝั่งคอนโซลเริ่มกังวล

"สตูดิโอหงฮวงจะยอมทิ้งกำไรก้อนโตขนาดนั้นเพื่อทำแบบนี้จริงๆ เหรอ?"

"ไม่มั้ง? ฉันยังรอเล่นเกมนั้นอยู่นะ!"

"ฉันว่าไม่หรอก ตลาดคอนโซลใหญ่ขนาดนั้น ต่อให้แตกหักกันยังไง สุดท้ายผลประโยชน์ก็ต้องมาก่อน เดี๋ยวก็คืนดีกันเองแหละ"

"นักธุรกิจก็เห็นแก่เงินกันทั้งนั้น เรื่องดราม่าช่วงนี้ก็แค่ปั่นกระแส คอยดูสิ เดี๋ยวก็ประกาศลงคอนโซลเร็วๆ นี้แหละ"

นับตั้งแต่ "สามตระกูลใหญ่" (The Three) เข้ามาทำตลาดในประเทศ ผู้ผลิตเกมหลายรายก็เริ่มปรับตัว และการพัฒนาเกมในปัจจุบันก็คำนึงถึงแพลตฟอร์มคอนโซลด้วย

เพราะคงไม่มีใครยอมทิ้งตลาดใหญ่มหาศาลขนาดนี้

เหตุผลหลักคือ Red Dead Redemption (ไวด์ เวสต์: รีเดมชั่น) มันสุดยอดเกินไป พวกเขาต้องได้เล่นให้ได้

ถ้าไม่ลงคอนโซล พวกเขาก็ต้องถ่อไปเล่นบน PC งั้นสิ?

ถ้าเป็นแบบนั้นจริงๆ

ผู้เล่น Xbox คงสาปส่งไจแอนท์ซอฟต์ตายแน่

"ดูนั่นสิ! สตูดิโอหงฮวงก็ออกประกาศเหมือนกัน!"

ทันใดนั้น เสียงอุทานก็ขัดจังหวะการสนทนาของทุกคน

ผู้เล่นที่กำลังถกเถียงกันอยู่รู้สึกใจหายวาบ รีบคลิกเข้าไปที่หน้าหลักของหมวดเกม

ทว่า เมื่อเห็นประกาศบนหน้าจอ พวกเขาก็ต้องตะลึงงัน

【สตูดิโอหงฮวง: เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ @Steam ขณะนี้ Wild West: Redemption กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาอย่างเร่งด่วนและมีความคืบหน้าไปมาก แต่เนื่องด้วยเหตุผลบางประการ เราจึงมีความจำเป็นต้องยกเลิกแผนการวางจำหน่ายเกมนี้บนคอนโซล หวังว่าทุกท่านจะเข้าใจ สำหรับการสั่งซื้อเกมล่วงหน้า โปรดติดตามได้ที่บัญชีทางการของหงฮวงบน Steam】

???

ยกเลิกแผนการวางจำหน่ายบนคอนโซล?

ผู้เล่นที่เห็นข้อความนี้เบิกตาโพลง ไม่อยากเชื่อสายตาตัวเอง

"หมายความว่าไง?"

"สตูดิโอหงฮวงไม่คิดจะลงคอนโซลเลยเหรอ!?"

"เชี่ย! เอ็กซ์คลูซีฟเฉพาะ PC!"

"แปลว่าเกมใหม่จะไม่ลงคอนโซลเลยงั้นสิ?"

"อ๊ากกก!!! เป็นไปได้ยังไง?!"

"นี่มันเปิดศึกชนกับไจแอนท์ซอฟต์ซึ่งๆ หน้าเลยนี่หว่า!"

วินาทีนี้ ผู้เล่นทุกคน หรือแม้แต่ค่ายเกมต่างๆ ล้วนตกตะลึง

ในความคิดของพวกเขา ต่อให้สตูดิโอหงฮวงกับไจแอนท์ซอฟต์จะทะเลาะกันหนักแค่ไหน ก็ไม่มีทางทิ้งผลประโยชน์ก้อนโตขนาดนั้น

แต่ใครจะไปรู้

สตูดิโอหงฮวงทำจริงๆ!

แถมยังทำแบบตรงไปตรงมาสุดๆ

ไม่ใช่แค่ Xbox ของไจแอนท์ซอฟต์ที่อด แต่พวกเขาไม่ลงคอนโซลทุกแพลตฟอร์มเลยต่างหาก!

ข่าวนี้เปรียบเสมือนระเบิดลูกใหญ่สำหรับพวกเขา

เพราะทุกคนรู้ดีว่า แพลตฟอร์มไหนได้เกมนี้ไป ก็จะดึงดูดผู้เล่นจำนวนมหาศาล

สำหรับแพลตฟอร์ม นั่นคือเม็ดเงินมหาศาล!

เป็นไปตามคาด

ทันทีที่ข่าวนี้ถูกปล่อยออกมา

ยอดการลงทะเบียนบัญชี Steam ก็พุ่งกระฉูดในวันนั้น

ผู้เล่นคอนโซลจำนวนมากหลั่งไหลเข้ามา โดยมียอดเพิ่มขึ้นสูงกว่าปกติถึงสามเท่า!

"ครั้งนี้ต้องขอบคุณไจแอนท์ซอฟต์จริงๆ ที่ทำให้เราได้พันธมิตรที่แข็งแกร่งขนาดนี้ ปีหน้า รายงานการเงินภูมิภาคเอเชียของเราคงไม่ต้องรั้งท้ายอีกแล้ว"

แฮนเซน หัวหน้า Steam ประจำภูมิภาค ยิ้มกริ่มอย่างผู้ชนะขณะดูข้อความรายงาน

ในฐานะหนึ่งในแพลตฟอร์มเกมแรกๆ ที่เข้ามาทำตลาดในจีน

พวกเขาไม่เหมือนพวกหยิ่งยโสจากไจแอนท์ซอฟต์ พวกเขาเข้าใจสถานการณ์ในจีนอย่างถ่องแท้มานานแล้ว

โดยเฉพาะสตูดิโอหงฮวงที่เติบโตอย่างรวดเร็วตั้งแต่ก่อตั้ง พวกเขาจับตามองมาตลอดและรู้ดีว่าจะมองข้ามสตูดิโอนี้ไม่ได้เด็ดขาด

แฮนเซนเคยคิดว่าชีวิตเขาจบเห่แล้วตอนที่ถูกย้ายมาประจำการในภูมิภาคเอเชียที่วงการเกมยังล้าหลังเมื่อหลายปีก่อน

แต่ไม่คาดคิดว่าการพัฒนาอย่างก้าวกระโดดของวงการเกมจีนในช่วงไม่กี่ปีมานี้จะนำความหวังมาให้เขาอีกครั้ง

จนกระทั่งได้เห็นเกม Wild West: Redemption ของสตูดิโอหงฮวง เขาก็รู้ทันทีว่าโอกาสของเขามาถึงแล้ว

เขารีบเรียกประชุมด่วน โยกทรัพยากรมาทุ่มให้ภูมิภาคเอเชียตะวันออก และเดินทางไปพบสตูดิโอหงฮวงด้วยตัวเอง

ต้องบอกเลยว่า

ความประหลาดใจที่สตูดิโอหงฮวงมอบให้เขานั้นช่างยิ่งใหญ่จริงๆ

หลังจากทำความเข้าใจเพียงแค่ครึ่งบ่าย เขาก็ตัดสินใจอย่างเด็ดขาดที่จะให้เกมนี้เป็นตัวชูโรงในการโปรโมตปีหน้า

เพื่อการนี้ เขาไม่ลังเลที่จะยอมเสียสละผลกำไร

เขาเพิ่มส่วนแบ่งรายได้ให้สตูดิโอหงฮวงจาก 70% เป็น 80%!

และในที่สุดก็คว้าสิทธิ์เอ็กซ์คลูซีฟ 6 เดือนสำหรับเกมนี้มาได้สำเร็จ

แฮนเซนเชื่อมั่นว่าเกมที่ชื่อ Wild West: Redemption นี้จะนำความประหลาดใจที่ยิ่งกว่ามาให้เขา

และอาจช่วยให้เขาหลุดพ้นจากคำสาปของการรั้งท้ายในรายงานการเงินได้เสียที

การถกเถียงในโลกออนไลน์ยังคงดำเนินต่อไป

ข่าวที่เกมใหม่ของสตูดิโอหงฮวงจะเป็นเอ็กซ์คลูซีฟเฉพาะ PC แพร่สะพัดไปทั่ววงการเกมอย่างรวดเร็ว สร้างความฮือฮาไปทั่ว

ผู้เล่นจำนวนมหาศาลแห่กันไปที่ Steam ค้นหาชื่อเกม

เพียงแค่ชั่วโมงเดียว ยอดสั่งซื้อล่วงหน้าก็พุ่งทะลุ 3 ล้านชุด และยังคงพุ่งสูงขึ้นเรื่อยๆ

กระแสแรงจนน่าตกใจทำเอาค่ายเกมอื่นๆ ถึงกับสะดุ้ง

พวกเขามีเกมที่ยอดขายหลักล้านอยู่แค่หยิบมือ จะเคยเห็นฉากระเบิดเถิดเทิงแบบนี้ที่ไหนกัน?

ด้วยอัตรานี้ เผลอๆ อาจจะพุ่งไปถึงสิบล้านก็ได้

ไม่สิ!

สิบล้านอาจจะน้อยไปเสียด้วยซ้ำ!

"ยอดขายสิบล้าน ตอนนี้ในตลาดมีเกมทำได้แค่ประมาณสามสิบเกมเองมั้ง แถมยังเป็น IP ระดับท็อปจากค่ายยักษ์ใหญ่ทั้งในและต่างประเทศทั้งนั้น"

"เรายังประเมินความดึงดูดของเกมสตูดิโอหงฮวงต่ำเกินไป"

"ดูเหมือนว่าขอแค่คุณภาพเกมดีพอ ผู้เล่นก็พร้อมจะควักกระเป๋าจ่ายสินะ"

มองดูตัวเลขยอดสั่งซื้อล่วงหน้าที่พุ่งไม่หยุด ค่ายเกมต่างๆ ก็เริ่มหันมาทบทวนความสำคัญของคุณภาพเกมในที่สุด

เพราะสำหรับพวกเขา เกมของสตูดิโอหงฮวงถือเป็นจุดเปลี่ยนแห่งยุคสมัยอย่างไม่ต้องสงสัย

มันอาจเป็นสัญญาณของการเปลี่ยนผ่านจากตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยกระแส (Traffic-driven) สู่ตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยคุณภาพ (Quality-driven)!

เพื่อความอยู่รอดในวงการเกมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา พวกเขาต้องปรับตัวตามให้ทัน

แน่นอน

สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่สิ่งที่ผู้เล่นสนใจ

สิ่งเดียวที่พวกเขาสนใจในตอนนี้คือ เกมใหม่ของสตูดิโอหงฮวงจะวางจำหน่ายเมื่อไหร่

โดยเฉพาะคนที่ได้ดูไลฟ์สด ต่างก็ใจจดใจจ่อรอไม่ไหวแล้ว

"เปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้าแล้ว แล้วเกมจะออกเมื่อไหร่กันแน่?"

"ฉันไม่สนว่าจะลงแพลตฟอร์มไหน ฉันต้องได้เล่นวันนี้!"

"ได้โปรดเถอะ ถ้าเกมยังไม่เสร็จ อย่างน้อยปล่อยเดโมมาให้เล่นก่อนก็ได้"

"เห็นด้วย! ต่อให้เป็นแค่เดโมฉันก็จะซื้อ!"

"คาวบอยคนนี้มาถึงแล้ว เปิดประตูให้ฉันเข้าไปเดี๋ยวนี้!"

ในหน้าสั่งซื้อล่วงหน้า ไม่เพียงแต่ตัวเลขยอดสั่งซื้อจะพุ่งสูง แต่คอมเมนต์ก็หลั่งไหลเข้ามาอย่างถล่มทลาย

พอกดเข้าไปดู แทบทั้งหมดเป็นข้อความเร่งให้ปล่อยเกม อัดแน่นกันเป็นร้อยหน้า

ฉากอันน่าตื่นตานั้นทำเอาพนักงานสตูดิโอหงฮวงอึ้งจนต้องรีบรายงานเรื่องนี้

"คนสั่งซื้อล่วงหน้าเยอะขนาดนี้เลยเหรอ?"

เหล่าซ่งที่ได้รับรายงานทำหน้าประหลาดใจ และในขณะเดียวกันก็รู้สึกเสียดาย

"เสียดายกระแสจริงๆ ถ้าเกมเราเสร็จตอนนี้ คงขายดีเป็นเทน้ำเทท่าแน่"

ช่วงเวลานี้ ทีมรุ่งอรุณ (Li Ming Team) ระดมกำลังพลแทบทั้งหมดมาทำงานหามรุ่งหามค่ำกับเกมนี้

แต่แผนการออกแบบที่เฉินหลินให้มานั้นมันยิ่งใหญ่เกินไป

ต่อให้เขารีบรับคนเพิ่ม ก็ไม่มีทางทำเสร็จในเวลาสั้นๆ ได้ ทำได้แค่นั่งมองกระแสนี้ผ่านไปอย่างน่าเสียดาย

"ตอนนี้ทำถึงบทไหนแล้ว?" เฉินหลินที่อยู่ข้างๆ ถามขึ้น

"เพิ่งจบบทที่ 3 ครับ และเพิ่งปรับแต่ง (Optimize) เสร็จแค่ 2 บทแรกเท่านั้น" เหล่าซ่งตอบ

เขาคุ้นเคยกับความคืบหน้าการผลิตของทีมเป็นอย่างดี

"บทที่ 3 เหรอ?"

เฉินหลินพึมพำ แล้วมองดูคอมเมนต์ที่รีเฟรชขึ้นมาใหม่อย่างต่อเนื่องบนหน้าจอ

ผ่านไปครู่หนึ่ง ในที่สุดเขาก็ตัดสินใจ "เอาแบบนี้แล้วกัน ปล่อย 2 บทแรกให้พวกเขาลองเล่นก่อน"

"Early Access (เปิดให้เล่นระหว่างพัฒนา) เหรอครับ? ก็เป็นไปได้นะ" เหล่าซ่งตาเป็นประกาย "แล้วราคาล่ะครับ? จะตั้งยังไงดี?"

"ครึ่งราคาก่อน พอเนื้อหาทั้งหมดปล่อยออกมาแล้ว ค่อยให้พวกเขาจ่ายส่วนที่เหลือเพื่อปลดล็อก"

ซี๊ด!

เหล่าซ่งสูดหายใจเฮือก

2 บท ครึ่งราคา?

ต้องรู้ก่อนนะว่าเกมของพวกเขามีทั้งหมด 8 บท

ปล่อยเนื้อหาแค่ 1 ใน 4 แต่ขายราคาสูงขนาดนี้ ผู้เล่นจะยอมจ่ายเหรอ?

หลังจากตกใจ เขาก็รีบพูดว่า "คุณแน่ใจเหรอครับว่าจะทำแบบนี้? ถ้าเนื้อหาหลังจากนี้ไม่เป็นไปตามความคาดหวัง ผู้เล่นอาจจะด่าเราเละ และค่ายอื่นอาจใช้เรื่องนี้มาโจมตีเราได้นะ"

แม้สตูดิโอหงฮวงจะดูรุ่งโรจน์ในตอนนี้ แต่ก็ตกเป็นเป้าสายตาของสาธารณชน โดยมีค่ายเกมมากมายคอยจ้องจับผิดอยู่

ถ้าเกิดพลาดพลั้งขึ้นมา

พวกนั้นคงไม่เกรงใจพวกเขาแน่

"ไม่เป็นไร ก็เหมือนกับการขายล่วงหน้านั่นแหละ ถ้าไม่สนุกก็ใช่ว่าจะคืนเงินไม่ได้ สิ่งที่เราต้องกังวลตอนนี้คือทำเกมให้เสร็จสมบูรณ์ มีปัญหาเรื่องบุคลากรบ้างไหม?"

"มีสมาชิกหลักคนหนึ่งโดนซื้อตัวไปครับ แต่ไม่ใช่ปัญหาใหญ่ ผมหาคนมาแทนเรียบร้อยแล้ว"

พอพูดถึงเรื่องบุคลากร เหล่าซ่งก็เปลี่ยนสีหน้าเป็นจริงจังทันที

คนเราล้วนแสวงหาผลประโยชน์ โดยเฉพาะเมื่อต้องเผชิญกับไจแอนท์ซอฟต์ที่เงินหนา แม้แต่เขาก็รับประกันความภักดีของพนักงานทุกคนไม่ได้

"แล้วความปลอดภัยของข้อมูลล่ะ?" เฉินหลินถามต่อ

"ความปลอดภัยไม่ใช่ปัญหาครับ ตอนนี้ทีมรุ่งอรุณแบ่งงานให้แต่ละกลุ่มรับผิดชอบเนื้อหาคนละส่วน ต่อให้เอาข้อมูลส่วนใดส่วนหนึ่งออกไปได้ ก็ไร้ประโยชน์สำหรับพวกเขา เว้นแต่จะซื้อตัวทีมหลักไปได้ยกชุด"

ในจุดนี้ เหล่าซ่งมั่นใจมาก

การจะเข้าร่วมทีมหลักได้ โดยทั่วไปต้องเซ็นสัญญาเก็บความลับระดับสูงสุด

ด้วยเงินลงทุนกว่า 1 พันล้านในเกมใหม่นี้ ต่อให้ไจแอนท์ซอฟต์จะยอมทุ่มเงินแค่ไหน ก็คงไม่กล้าทุ่มทุนมหาศาลเพื่อจ่ายค่าชดเชยให้พวกเขาหรอก

ยิ่งไปกว่านั้น ข้อมูลเกมของพวกเขามีการสำรองไว้หมดแล้ว

หากไจแอนท์ซอฟต์นำไปใช้ จะถือว่าเป็นการละเมิดความลับทางการค้า ซึ่งในจีนไม่ใช่แค่โทษปรับง่ายๆ

ถ้าบริษัทตัวแทนต่างชาติกล้าทำถึงขนาดนั้น

เฉินหลินก็กล้าส่งพวกมันเข้าคุก!

เมื่อตกลงตามเงื่อนไขนี้

ทั้งสองก็รีบสรุปมาตรการป้องกัน และเหล่าซ่งก็รีบถือเอกสารวิ่งออกจากห้องทำงานไป

ครึ่งชั่วโมงต่อมา

ประกาศใหม่ปรากฏขึ้นใต้บัญชีทางการ

ข่าวที่ว่าเกมใหม่ของสตูดิโอหงฮวงจะปล่อย 2 บทแรกให้เล่นก่อนในต้นเดือนหน้า แพร่สะพัดไปทั่ววงการเกมราวกับพายุเฮอริเคน

"เชี่ย! 2 บทแรก!"

"จริงเหรอเนี่ย? ฉันฝันไปรึเปล่า?!"

"จำได้ว่าตอนไลฟ์สดยังเพิ่งจบบทนำเองนะ"

"พอแล้ว 2 บทก็พอแล้ว! ดีกว่าไม่มีอะไรเลย!"

"เยี่ยม! คุ้มค่าที่รอคอยมานาน!"

"แค่คุณภาพระดับภาพยนตร์นั่น ฉันก็ยอมทุ่มหมดหน้าตักแล้ว!"

"สตูดิโอหงฮวงในที่สุดก็ทำตัวน่ารักซะที สุดยอด! (เสียงแหบ)"

จบบทที่ บทที่ 203 ถ้าแกกล้าขยับ ฉันจะส่งแกไปลงนรก(ฟรี)

คัดลอกลิงก์แล้ว