เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 11 โมดูลใหม่และการวางแผน! (บทยาว)

บทที่ 11 โมดูลใหม่และการวางแผน! (บทยาว)

บทที่ 11 โมดูลใหม่และการวางแผน! (บทยาว)


### บทที่ 11 โมดูลใหม่และการวางแผน! (4k)

ในขณะเดียวกัน ณ เมืองโทคิวะ ภายในห้องเช่าอันซอมซ่อ

พลันมีข้อความแจ้งเตือนปรากฏขึ้นตรงหน้าหลิงเฟิงติดต่อกัน:

[ติ๊ง! ขอแสดงความยินดีกับโฮสต์ ท่านได้รับอารมณ์ "ตกใจ, สับสน, ตื่นเต้น, พอใจ" จากบุคคลพิเศษ "คิจู" สร้างคะแนนได้ทั้งหมด 320 แต้ม!]

[ติ๊ง! ขอแสดงความยินดีกับโฮสต์ ท่านได้รับคะแนนจากอารมณ์ต่างๆ ของผู้ชมในห้องไลฟ์สดและผู้เล่นที่ซื้อเกมไป รวมทั้งสิ้น 430 แต้ม!]

[ครั้งนี้ท่านได้รับคะแนนอารมณ์ทั้งหมด 750 แต้ม ยอดคะแนนคงเหลือปัจจุบันคือ 923 แต้ม]

หลิงเฟิงกำลังนั่งขัดเกลารายละเอียดบางอย่างของเกมอยู่หน้าคอมพิวเตอร์ เขาถึงกับสะดุ้งกับข้อความแจ้งเตือนที่ปรากฏขึ้นมาอย่างกะทันหัน

แล้วเขาก็พลันนึกขึ้นได้

—ซีโรน่าเพิ่งจะไลฟ์สดเกมของฉันจบไปหยกๆ ไหงคิจูถึงมาเล่นต่อได้ล่ะเนี่ย?

ถ้าเขาจำไม่ผิด คิจูคนนี้เป็นสตรีมเมอร์ชื่อดัง ยิมเนียงกวงก็รุ่งเรืองเฟื่องฟูจนกลายเป็นยิมยอดนิยมอย่างทุกวันนี้ได้ก็เพราะการไลฟ์สดของเธอนี่แหละ!

คะแนนอารมณ์ 750 แต้ม ทำให้ยอดคะแนนของเขาทะยานขึ้นไปเกือบถึง 1000 แต้มในคราวเดียว!

และหลิงเฟิงยังพบว่าคะแนนดูเหมือนจะยังคงเพิ่มขึ้นอย่างช้าๆ ต่อไปอีก ซึ่งนั่นก็หมายความว่าการไลฟ์สดของคิจูยังคงดำเนินอยู่...

เขาคิดอยู่ครู่หนึ่ง แล้วสลับหน้าต่างเกมออกมา เปิดหน้าค้นหา พิมพ์คำว่าคิจูลงไป ไม่นานก็เข้าสู่ห้องไลฟ์สดของอีกฝ่ายได้สำเร็จ

จากนั้นเขาก็ได้เห็นภาพที่คิจูถูกลิลีลาหามออกไป และถูกบังคับให้กลับไปยังโปเกมอนเซ็นเตอร์

ในหน้าต่างเล็กๆ มุมขวาล่าง ใบหน้าของคิจูแดงก่ำ เห็นได้ชัดว่านี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เธอพ่ายแพ้แบบนี้

คอมเมนต์ก็กำลังรีเฟรชอย่างบ้าคลั่ง

[ครั้งที่ 11 แล้ว! สู้ๆ สตรีมเมอร์ คุณทำได้แน่นอน]

[น่าเสียดายจัง อีกนิดเดียวเอง ถ้ามันไม่ใช้ฟื้นฟูตัวเองเราก็ชนะแล้ว]

[ขอแก้ความเห็นบนหน่อย ไม่ใช่ชนะ แต่เป็นในที่สุดเราก็จะได้เห็นแล้วว่าโปเกมอนตัวที่ 2 ของหัวหน้ายิมคืออะไร]

[ฮ่าๆ รู้สึกว่าข้างหลังยังมีโปเกมอนที่ร้ายกาจยิ่งกว่ารอสตรีมเมอร์อยู่แน่ๆ..]

[สตรีมเมอร์เป็นหนี้หนึ่งหมื่นห้าพันแล้ว ให้ตายสิ]

เมื่อเห็นถึงตรงนี้ หลิงเฟิงก็เข้าใจสถานการณ์ของอีกฝ่ายแล้วว่าตอนนี้เป็นอย่างไร เธอน่าจะกำลังติดแหง็กอยู่หน้ายิมที่เมืองคานาซึ

สำหรับเรื่องนี้ จริงๆ แล้วหลิงเฟิงไม่ได้ประหลาดใจเลย

เพราะตอนที่เขาเล่นอัลติเมตเอเมอรัลด์ครั้งแรก ถึงแม้จะไม่ได้เลือกโหมดคนบ้า เขาก็ติดอยู่ที่นี่นานพอสมควร

ช่วยไม่ได้ โปเกมอนของตู้เจวียน หัวหน้ายิม มันโหดเกินไปจริงๆ แค่ลิลีลาตัวนั้นที่พลังป้องกันทั้งสองด้านเต็มเปี่ยม ใช้ท่าฟื้นฟูตัวเอง ดูดพลังขั้นสุด และแสงประหลาดได้ ก็แทบจะไร้เทียมทานในช่วงต้นเกมแล้ว

ก็เจ้านี่ขนาดอยู่ในร่างแรก ค่าพลังป้องกันพื้นฐานทั้งสองด้านของมันก็เกือบจะถึง 100 แล้ว...

ในระดับไก่จิกกันแบบนี้ มันก็ไม่ต่างอะไรกับกำแพงเมืองดีๆ นี่เอง

ใครบอกว่าไม่มีโปเกมอนที่ถูกเรียกว่ากำแพงเมืองล่ะ? นี่ก็คือหนึ่งในนั้นไม่ใช่หรือ?

ไม่ต้องพูดถึงว่าตู้เจวียนยังมีอาร์เคนที่ค่าพลังโจมตีสูงลิ่ว สามารถทำลายล้างโลกได้ในครั้งเดียว

ยังมีซึไกดอสที่รุกได้ด้วยหมัดอัคคี ถอยได้ด้วยหมัดสายฟ้า มีท่าโจมตีที่ครอบคลุมอย่างยิ่ง

และยังมีโนสพาสที่พกของเหลือเหมือนกัน มีความทนทานสูงมาก แถมยังมีท่าที่รุนแรงอย่าง "พลังอัญมณี" และ "แสงเวทมนตร์" อีกด้วย

แม้แต่ตัวสุดท้ายอย่างอิวังโคที่ดูไม่ค่อยมีบทบาท ก็ยังมีท่าระดับสูงอย่างเสียงกัมปนาทและพลังปฐพี...

เรียกได้ว่าในบรรดาโปเกมอนของตู้เจวียน ไม่มีตัวไหนที่เป็นมวยรองเลย

นี่มันคือการผสมผสานระหว่างค่าพลังล้วนๆ กับกลไกของเกมอย่างแท้จริง!

ภายใต้สถานการณ์เช่นนี้ หากผู้เล่นไม่ใช้กลยุทธ์แปลกๆ สักหน่อย ก็ไม่มีทางเอาชนะได้เลย

ในตอนนั้นที่ยังไม่ได้ดูบทสรุป หลิงเฟิงเองก็ต้องพยายามอยู่หลายครั้งกว่าจะผ่านไปได้อย่างยากลำบาก

และในเกมเอเมอรัลด์ที่เขาสร้างขึ้นเองนี้ เนื่องจากมีข้อจำกัดว่าผู้เล่นสามารถจับโปเกมอนได้ไม่เกิน 15 ตัว หลิงเฟิงจึงได้ปรับเปลี่ยนความยากแบบไดนามิก โดยเปลี่ยนให้โปเกมอนของตู้เจวียนเหลือเพียงสามตัว

นั่นก็คือ อาร์เคน ลิลีลา และซึไกดอส

แม้จะดูเหมือนว่าความยากลดลงไปครึ่งหนึ่ง แต่ภายใต้การเสริมพลังของโหมดคนบ้า เขายังได้เพิ่ม AI อัจฉริยะให้กับตู้เจวียน หรือแม้กระทั่งช่วยให้ลิลีลาพกไอเทมของเหลือเพิ่มอีกชิ้นหนึ่ง ซึ่งจริงๆ แล้วความยากกลับสูงกว่าในเกมต้นฉบับเสียอีก แต่หลิงเฟิงต้องการผลลัพธ์แบบนี้แหละ

จุดยืนของเกมนี้ในปัจจุบันคือเกมท้าทายความสามารถระดับสูง ถ้าไม่ตั้งค่าให้ยากขนาดนี้ก็คงไม่สนุก

ส่วนเรื่องที่จะมีคนท้อถอยเพราะมันยากเกินไปหรือไม่นั้น หลิงเฟิงไม่ได้กังวลเป็นพิเศษ

เพราะเกมที่มีความยากสูงเป็นแนวที่ตลาดในปัจจุบันขาดแคลนอยู่พอดี ย่อมมีผู้เล่นกลุ่มใหญ่ที่เต็มใจจะปีนป่ายสู่ยอดเขาและท้าทายด่านที่ยากลำบาก!

สำหรับผู้เล่นที่เน้นเล่นสบายๆ หรือแค่ต้องการสัมผัสประสบการณ์ของเกม ในอนาคตก็แค่เพิ่มโหมดมาตรฐานหรือโหมดสบายๆ เข้าไปในเกมนี้ก็พอ

เมื่อกล่าวถึงจุดนี้ หากจะบอกว่าหัวใจสำคัญของโหมดคนบ้าคือความยากของเกมแล้วไซร้ เช่นนั้นหัวใจสำคัญของโหมดสบายๆ และโหมดมาตรฐานก็ย่อมเป็นเนื้อเรื่องและประสบการณ์ในการเล่นอย่างมิต้องสงสัย

เนื้อเรื่องดั้งเดิมของเกมอัลติเมตเอเมอรัลด์นั้น จริงๆ แล้วก็ถือว่าน่าสนใจพอสมควร แม้ช่วงหลังจะค่อนข้างน่าเบื่อไปบ้าง แต่ก็ได้เพิ่มเนื้อหาใหม่ๆ ที่น่าสนใจเข้ามามากมายบนพื้นฐานของเกมต้นฉบับ

ในทางกลับกัน หลิงเฟิงที่เคยทำเกมมาก่อนย่อมรู้ดีว่า การพัฒนาด้านเนื้อเรื่องของเกมนั้นใช้ทรัพยากรค่อนข้างมาก ต้องใช้เวลาและกำลังคนมหาศาล

ไม่เพียงแต่ต้องมีคนเขียนบทเตรียมบทเนื้อเรื่องไว้ล่วงหน้า ยังต้องมีฝ่ายศิลป์ที่สร้างภาพและแอนิเมชันที่สอดคล้องกับเนื้อหาในบท และยังต้องมีการแก้ไขซ้ำแล้วซ้ำเล่าอีก

แม้แต่ดนตรีก็ต้องสอดคล้องกับอารมณ์หลักของเนื้อเรื่องด้วย

เนื้อเรื่องหลักที่ดูธรรมดาๆ ช่วงหนึ่งนั้น จริงๆ แล้วต้องอาศัยความร่วมมือจากหลายฝ่าย และอาจใช้เวลาหลายสัปดาห์กว่าจะสำเร็จ

สำหรับหลิงเฟิงผู้มีระบบแล้ว นี่จึงไม่ใช่ปัญหาอะไรเลย

แต่ถึงกระนั้น เขาก็หวังว่าตัวเองจะสามารถสร้างเนื้อเรื่องที่มีคุณภาพสูงสุด เพื่อแสดงให้โลกเห็นถึงเสน่ห์ของเกม!

และหากต้องการคุณภาพที่สูงขนาดนั้น ก็จำเป็นต้องมีการสนับสนุนทางเทคนิค

เขาเงยหน้าขึ้นมองแผงควบคุมของระบบ ที่ซึ่งมีโมดูลหลายอย่างที่เขาได้เลือกและบันทึกไว้ล่วงหน้า

[โมดูลเรนเดอร์อารมณ์ (ระดับกลาง)]

[คำอธิบาย: เชื่อมต่อผ่านหน้าจอ อ่านข้อมูลอัตราการเต้นของหัวใจผู้เล่น เพื่อสร้างโทนสีของภาพที่สอดคล้องกับอารมณ์โดยอัตโนมัติ (เมื่อวิตกกังวลภาพจะอมแดง เมื่อเศร้าจะเปลี่ยนเป็นโทนสีฟ้าเย็น และเมื่อตื่นเต้นจะเพิ่มความสว่าง) และเพิ่มความเข้ากันของดนตรีประกอบโดยอัตโนมัติ ปรับเปลี่ยนโทนเสียงเล็กน้อยตามสภาวะอารมณ์]

[คะแนนที่ต้องใช้ในการซื้อ: 2200 แต้ม]

[โมดูลจำลองแรงกดดัน (ระดับกลาง)]

[คำอธิบาย: ถ่ายทอดความรู้สึกกดดันจากโปเกมอนที่แข็งแกร่งและบุคคลสำคัญออกมาได้อย่างสมบูรณ์แบบ ส่งผ่านคลื่นความถี่อิเล็กทรอนิกส์ไปยังจิตใจของผู้เล่น ทำให้เกิดความรู้สึกราวกับอยู่ในเหตุการณ์จริง]

[คะแนนที่ต้องใช้ในการซื้อ: 2000 แต้ม]

[โมดูลดนตรีวิญญาณ (ระดับกลาง)]

[คำอธิบาย: เพิ่มดนตรีที่เหมาะสมกับฉากและเนื้อเรื่องเข้าไปในเกม ซึ่งสามารถเข้าถึงจิตวิญญาณของผู้คนได้โดยตรง และสามารถกระตุ้นความรู้สึกภายในใจของผู้เล่นได้อย่างแน่นอน]

[คะแนนที่ต้องใช้: 1500 แต้ม]

[โมดูล CG ขั้นสูง (ระดับกลาง)]

[คำอธิบาย: สร้าง CG เกมคุณภาพสูงระดับบลูเรย์ตามความคิดในหัวของคุณโดยอัตโนมัติ หลังจากเปิดใช้งาน คะแนนอารมณ์ทั้งหมดที่ได้รับจาก CG เกม แอนิเมชัน และเนื้อหาประเภทภาพยนตร์จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า]

[คะแนนที่ต้องใช้: 1400 แต้ม]

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า หากต้องการสร้างเนื้อเรื่องที่ดีเพื่อกระตุ้นอารมณ์ของผู้เล่น โมดูลเหล่านี้แทบจะเป็นสิ่งจำเป็น

แต่โมดูลทั้งสี่นี้ก็ไม่มีอันไหนที่ราคาถูกเลย รวมกันแล้วเกือบหนึ่งหมื่นแต้ม!

ราคานี้ ต่อให้หลิงเฟิงขายตัวเองตอนนี้ก็ยังซื้อไม่ไหว...

ดังนั้นในตอนนี้... คงต้องให้ความสำคัญกับการพัฒนา "โหมดคนบ้า" ต่อไปก่อน

ต้องหาคะแนนอารมณ์ให้ได้มากพอเสียก่อน แล้วค่อยว่ากันเรื่องการสร้างเนื้อเรื่องเกมที่ลึกซึ้ง

ว่าก็ว่าเถอะ แม้ว่าคะแนนอารมณ์ในปัจจุบันของหลิงเฟิงจะไม่สามารถซื้อโมดูลระดับกลางเหล่านี้ได้เลยสักอัน แต่การซื้อโมดูลระดับต่ำสักสองสามอันก็ไม่ใช่ปัญหา

สายตาของหลิงเฟิงกวาดไปยังพื้นที่ของโมดูลระดับต่ำ ข้อมูลต่างๆ ก็เริ่มปรากฏขึ้นตรงหน้าเขาอย่างต่อเนื่อง

[โมดูลประมวลผลสภาพอากาศ (ระดับต่ำ)]

[คำอธิบาย: เพิ่มเอฟเฟกต์สภาพอากาศภายในเกม เปลี่ยนแปลงสภาพอากาศแบบไดนามิกได้ตลอดเวลา และเปิดใช้งานกลไกที่เกี่ยวข้องโดยอัตโนมัติ

ตัวอย่างเช่น ในสภาพอากาศฝนตก พลังโจมตีของท่าโปเกมอนธาตุน้ำทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น พลังโจมตีของท่าธาตุไฟจะลดลง ท่าบางท่าจะกลายเป็นโจมตีโดนแน่นอน และอัตราการปรากฏตัวของโปเกมอนพิเศษอย่างอาเมมอธ โพจจามะ ฯลฯ จะเพิ่มขึ้น]

[คะแนนที่ต้องใช้ในการซื้อ: 250 แต้ม]

[โมดูลเอฟเฟกต์พาร์ติเคิลสกิล (ระดับต่ำ)]

[คำอธิบาย: เพิ่มเอฟเฟกต์พาร์ติเคิลให้กับเอฟเฟกต์ท่าที่โปเกมอนทุกตัวใช้ในเกม เพื่อเสริมสร้างประสิทธิภาพในการแสดงผลทางภาพ]

[คะแนนที่ต้องใช้ในการซื้อ 150 แต้ม]

[โมดูลถอดรหัสอักษร (ระดับต่ำ)]

[คำอธิบาย: สามารถแปลงอักษรโบราณในโลกแห่งความจริงให้เป็นจารึกในโบราณสถานภายในเกม เพิ่มความสมจริงทางประวัติศาสตร์ของเกม และหลังจากเปิดใช้งานโมดูลนี้ โฮสต์จะสามารถเข้าใจและใช้ภาษาของอารยธรรมใดก็ได้]

[คะแนนที่ต้องใช้ในการซื้อ 200 แต้ม]

ต้องบอกเลยว่า ในร้านค้าโมดูลแห่งนี้มีโมดูลระดับต่ำมากมายที่สามารถใช้คำว่า "ของดีราคาถูก" มาอธิบายได้

พวกมันไม่เพียงแต่มีประสิทธิภาพที่ทรงพลัง แต่ยังมีความสามารถที่ไม่ธรรมดาอีกด้วย

ทว่าหลิงเฟิงกลับไม่ได้รีบร้อนซื้อโมดูลเหล่านี้ เขามองหาโมดูลที่ตนบันทึกไว้ก่อนหน้านี้เป็นอันดับแรก

[โมดูลเพิ่มประสิทธิภาพการสร้าง (ระดับต่ำ)]

[คำอธิบาย: หลังจากได้รับโมดูลนี้ ประสิทธิภาพในการสร้างเกมทุกประเภทจะเพิ่มขึ้นในระดับหนึ่ง]

[คะแนนอารมณ์ที่ต้องใช้ในการซื้อ: 450 แต้ม]

คำอธิบายของโมดูลนี้สั้นกระชับ แต่เป็นสิ่งที่หลิงเฟิงต้องการในตอนนี้

เขารู้ดีว่าด้วยการมีอยู่ของระบบ การสร้างเกมของเขาในอนาคตส่วนใหญ่คงจะต้องทำด้วยตัวคนเดียว ไม่สะดวกที่จะจ้างคนอื่นมาร่วมสร้างเกมด้วย

มิฉะนั้น ฟังก์ชันบางอย่างของระบบอาจจะถูกเปิดเผยได้ง่าย

ต่อให้จ้างคนมาจริงๆ งานหลักก็ยังคงอยู่ที่เขาอยู่ดี

ดังนั้นไม่ว่าจะสร้างเกมประเภทไหนในอนาคต เขาก็ยังคงเป็นกำลังหลัก

หากไม่เพิ่มประสิทธิภาพในการสร้าง ถึงเวลาที่ต้องสร้างเกมที่ใหญ่ขึ้น เขาอาจจะต้องเหนื่อยจนล้มพับเป็นแน่

ในสถานการณ์เช่นนี้ ประสิทธิภาพจึงเป็นเรื่องที่สำคัญมาก แม้ตอนนี้จะมีการสนับสนุนจาก "โมดูลเกมพิกเซล" ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างอยู่แล้ว แต่หลิงเฟิงก็ยังไม่พอใจกับความเร็วในการสร้างในปัจจุบัน

โดยปกติแล้ว ความคืบหน้าในการสร้างเกมของเขาจะต้องนำหน้าความคืบหน้าในการเล่นของผู้เล่น ถึงจะสามารถรักษาความสนใจของผู้เล่นเอาไว้ได้

เขารู้ว่าในช่วงต้นของเกมอาจมีผู้เล่นจำนวนมากที่ติดอยู่ที่ยิมแรก หรือแม้กระทั่งติดอยู่กับคู่แข่ง หรือแก๊งร็อกเก็ต

แต่เมื่อเกมดำเนินไปเรื่อยๆ ระดับฝีมือและความเข้าใจในเกมของผู้เล่นจะค่อยๆ สูงขึ้น ความเร็วในการเล่นเกมของพวกเขาก็จะเร็วขึ้นเรื่อยๆ ถึงตอนนั้นความเร็วในการสร้างของหลิงเฟิงก็จะถูกทดสอบอย่างหนัก

ดังนั้นวิธีที่ดีที่สุดคือการเตรียมเนื้อหาของเกมในส่วนต่อไปไว้ล่วงหน้า แล้วค่อยทำการเปลี่ยนแปลงแบบเรียลไทม์ตามการแสดงออกและข้อเสนอแนะของผู้เล่น

และเมื่อมีโมดูลเพิ่มประสิทธิภาพนี้แล้ว หลิงเฟิงก็มีความมั่นใจมากขึ้นที่จะทำเช่นนั้นได้

เมื่อคิดได้ดังนั้น เขาก็เลือกซื้อทันที

"โมดูลประสิทธิภาพ" ปรากฏขึ้นในรายการโมดูลที่มีอยู่ทันที และคะแนนก็ถูกหักออกไปตามนั้น

ส่วนคะแนนที่เหลืออีก 500 กว่าแต้ม หลิงเฟิงใช้เวลาเลือกดูในพื้นที่โมดูลระดับต่ำอยู่ครู่หนึ่ง ในที่สุดก็ตัดสินใจซื้อ "โมดูลประมวลผลสภาพอากาศ" "โมดูลเอฟเฟกต์พาร์ติเคิลสกิล" และ "โมดูลบุคลิกภาพ NPC"

ผลของสองโมดูลแรกเขาได้ดูอย่างละเอียดแล้วเมื่อครู่ จึงไม่จำเป็นต้องพูดถึงอีก

ส่วน "โมดูลบุคลิกภาพ NPC" นี้ มีผลในการเพิ่มบุคลิกเฉพาะตัวให้กับตัวละครในเกม ทำให้ปฏิกิริยาของพวกเขาเหมือนคนจริงๆ มากขึ้น ซึ่งเทียบเท่ากับการเสริมความแข็งแกร่งให้กับปัญญาประดิษฐ์ที่ติดตั้งอยู่ในเกม

โมดูลทั้งสามรวมกันใช้คะแนนของหลิงเฟิงไปทั้งหมด 550 แต้ม ยอดคงเหลือบนหน้าต่างระบบก็ลดลงเหลือเพียงหลักหน่วยทันที

แต่หลิงเฟิงกลับไม่ได้ร้อนใจกับเรื่องนี้

เมื่อมีคนเล่นเกมนี้มากขึ้นเรื่อยๆ เขาเชื่อว่าคะแนนอารมณ์ที่ได้รับก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย

สิ่งต่อไปที่เขาต้องทำ ก็คือตั้งใจทำเกมให้ดีก็พอ!

ดั่งคำกล่าวที่ว่า—สุรารสเลิศไม่กลัวซอยลึก!

แน่นอนว่า หลังจากที่เกมสมบูรณ์แล้ว การหาทางโปรโมตสักหน่อยก็เป็นสิ่งจำเป็นเช่นกัน

ก็ยิ่งมีคนหัวร้อนมากเท่าไหร่... ไม่สิ ยิ่งมีคนเล่นมากเท่าไหร่ คะแนนก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้นไม่ใช่หรือ

เมื่อคิดได้ดังนั้น เขาก็เหลือบมองฮิโตโมชิที่ยังคงนอนหลับอยู่ข้างๆ แล้วเปิดโฟลเดอร์ขึ้นมา เริ่มสร้างเนื้อหาของเกมต่อไป

ในขณะเดียวกัน

ภูมิภาคชินโอ เมืองมิโอ

ที่นี่คือเมืองท่าที่มีชื่อเสียงซึ่งตั้งอยู่ติดกับทะเล ในแต่ละวันมีเรือสำราญนับหมื่นลำจอดเทียบท่าและแล่นออกจากที่นี่

เรือสำราญจำนวนมากขนาดนี้ย่อมนำพาผู้คนมาสู่เมืองมิโอไม่น้อย ท่ามกลางความจอแจและคึกคักของท่าเรือ กลับมีตรอกเล็กๆ ที่เงียบสงบอยู่สายหนึ่ง

"ต็อก ต็อก ต็อก"

เสียงรองเท้าส้นสูงทำลายความเงียบสงัดภายในตรอก แล้วก็หยุดลงกะทันหัน

หญิงสาวผมสีบลอนด์ร่างสูงโปร่ง สวมแว่นกันแดด หยุดฝีเท้าลง

แม้จะพยายามเก็บงำอย่างเต็มที่แล้ว แต่ทุกอิริยาบถของเธอก็ยังคงแผ่ซ่านเสน่ห์และกลิ่นอายของความเป็นผู้ใหญ่

ในตอนนี้ หญิงสาวกวาดสายตามองไปรอบๆ สายตาของเธอจับจ้องไปที่พื้นข้างๆ แล้วเอ่ยขึ้นเบาๆ:

"...ดูเหมือนครั้งนี้คุณจะมาก่อนฉันอีกแล้วนะ ขอโทษด้วยที่ให้รอนาน"

สิ้นเสียงของเธอ จากเงาบนพื้นดินส่วนหนึ่ง พลันมีเงาดำร่างหนึ่งปรากฏออกมา

—นั่นคือชายหนุ่มผมดำสั้นที่สวมชุดสูทสีดำสนิท

ชายหนุ่มเผยรอยยิ้ม:

"ที่ไหนกันครับ พี่จู๋หลัน ผมแค่เคยชินกับการมาก่อนเวลาอยู่แล้ว พี่ก็รู้ดีนี่ครับ"

"จริงสิครับ..."

รอยยิ้มของเขาจางลง พร้อมกับเกาที่ท้ายทอย:

"เกี่ยวกับคนที่พี่ให้ผมหา ทางนี้เกิดปัญหาขึ้นนิดหน่อยครับ"

ซีโรน่าดูประหลาดใจขึ้นมาเล็กน้อย

"เอ๊ะ? เกิดอะไรขึ้น?"

ชายหนุ่มจิ๊ปากเบาๆ แล้วยิ้มอย่างขมขื่น:

"พูดง่ายๆ ก็คือ ผมสืบมาแล้วว่าเกมนี้มีคนพัฒนาแค่คนเดียวจริงๆ"

เมื่อซีโรน่าได้ยินดังนั้น ก็อดประหลาดใจมิได้

เกมที่ยอดเยี่ยมขนาดนั้น จะเป็นผลงานการพัฒนาของคนคนเดียวจริงๆ เหรอ ไม่ใช่สตูดิโอ?

แล้วเธอก็ได้ยินชายหนุ่มพูดต่อ:

"แต่ว่า ในฐานข้อมูลทางการของลีก กลับไม่พบข้อมูลใดๆ ของผู้สร้างคนนี้เลย"

เขาโบกมือ แล้วชี้ไปที่ประตูบานหนึ่งข้างๆ

"—เรื่องรายละเอียด เราเข้าไปคุยกันข้างในดีกว่าครับ ของที่ผมสั่งไว้ ถ้าเย็นหมดจะไม่อร่อยเอานะครับ"

จบบทที่ บทที่ 11 โมดูลใหม่และการวางแผน! (บทยาว)

คัดลอกลิงก์แล้ว