- หน้าแรก
- เจ้าพ่อเทคโนโลยีการทหาร
- บทที่ 524 : วิธีการเกี่ยว "ต้นหอม" ให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น | บทที่ 525 : สงครามวัฒนธรรมและการรุกรานทางวัฒนธรรม
บทที่ 524 : วิธีการเกี่ยว "ต้นหอม" ให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น | บทที่ 525 : สงครามวัฒนธรรมและการรุกรานทางวัฒนธรรม
บทที่ 524 : วิธีการเกี่ยว "ต้นหอม" ให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น | บทที่ 525 : สงครามวัฒนธรรมและการรุกรานทางวัฒนธรรม
บทที่ 524 : วิธีการเกี่ยว "ต้นหอม" ให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
ในงานเลี้ยงสังสรรค์ อู๋ฮ่าวและหลินเวยย่อมเป็นจุดสนใจของทั้งงาน หลินเวยค่อนข้างเพลิดเพลินกับความรู้สึกที่ถูกห้อมล้อมดุจดาราดัง แต่อู๋ฮ่าวกลับไม่ค่อยชอบใจนัก
อย่างไรก็ตาม เพื่อเป็นการเข้าสังคม ต่อให้เขาไม่ชอบแค่ไหน แต่เมื่อต้องเผชิญหน้ากับบรรดาบอสและดาราที่จงใจและฉวยโอกาสเข้ามาห้อมล้อม เขาก็จำต้องฝืนใจรับมือ
เขาจะไม่รู้ความคิดของคนเหล่านี้ได้อย่างไร เพียงแต่ตอนนี้เขายังไม่มีความคิดที่จะลงทุนในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ ดังนั้นเมื่อแผนการของคนเหล่านี้ล้มเหลว พวกเขาจึงทำได้เพียงกลับไปห้อมล้อมหลินเวยแทน
แม้ว่าในอนาคตเวยมีเดียจะลงทุนในโครงการภาพยนตร์และโทรทัศน์บ้าง แต่ก็ไม่ได้ทำเพื่อผลกำไรเป็นหลัก จุดประสงค์หลักคือเพื่อส่งเสริมเครือข่ายโรงภาพยนตร์ VR ออนไลน์
ในอนาคตที่คาดการณ์ได้ การเปิดตัวเครือข่ายโรงภาพยนตร์ VR ออนไลน์ย่อมก่อให้เกิดความขัดแย้งอย่างรุนแรงกับเครือข่ายโรงภาพยนตร์แบบดั้งเดิมอย่างแน่นอน ดังนั้นการแย่งชิงทรัพยากรภาพยนตร์คุณภาพเยี่ยมจึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง
ในระยะยาว เครือข่ายโรงภาพยนตร์ VR ออนไลน์ของพวกเขาย่อมมีความได้เปรียบ แต่ในระยะสั้น เครือข่ายโรงภาพยนตร์แบบดั้งเดิมยังคงมีอิทธิพลมหาศาล หากอู๋ฮ่าวและทีมงานต้องการฝ่าวงล้อมและเติบโตขึ้น เกรงว่าคงต้องใช้ความพยายามไม่น้อย
เปรียบได้กับการแย่งชิงระหว่างแพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์กับสถานีโทรทัศน์ในอดีต ช่วงแรกสถานีโทรทัศน์ย่อมแข็งแกร่งกว่า แพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์เป็นเพียงสิ่งใหม่ที่อ่อนแอ สถานีโทรทัศน์สามารถบดขยี้พวกเขาได้ง่ายดายเหมือนบี้มด
แต่ด้วยการแพร่หลายของอินเทอร์เน็ต แพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์ก็เติบโตขึ้นเรื่อยๆ จนถึงปัจจุบันอาจกล่าวได้ว่าสามารถต่อกรกับสถานีโทรทัศน์ได้อย่างสูสี หรือแม้กระทั่งมีแนวโน้มที่จะเหนือกว่าสถานีโทรทัศน์แล้วด้วยซ้ำ
นอกเหนือจากช่องทีวีดาวเทียมที่แข็งแกร่งบางช่อง ตอนนี้สถานีโทรทัศน์ท้องถิ่นหลายแห่ง หรือแม้แต่ทีวีดาวเทียมบางช่องก็เริ่มประคับประคองตัวเองอย่างยากลำบาก ผลกระทบจากอินเทอร์เน็ตทำให้ช่องทางโทรทัศน์และวิทยุแบบดั้งเดิมตกต่ำลงอย่างแท้จริง นี่เป็นความจริงที่ไม่อาจโต้แย้งได้
ประเด็นนี้ไม่ใช่แค่อู๋ฮ่าวและทีมงานที่มองเห็น บริษัทภาพยนตร์และผู้จัดจำหน่ายเหล่านี้ก็มองเห็นเช่นกัน นี่จึงเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้บริหารของบริษัทภาพยนตร์และผู้จัดจำหน่ายเหล่านี้ถึงไม่ย่อท้อที่จะเดินทางมาสนับสนุนถึงเมืองอันซี
ท่ามกลางบรรยากาศที่สนุกสนานและกลมเกลียว งานเลี้ยงก็จบลง หลินเวยฉวยโอกาสนี้เริ่มเจรจาความร่วมมือเชิงลึกกับบรรดาผู้บริหารบริษัทภาพยนตร์และผู้จัดจำหน่าย ส่วนอู๋ฮ่าวหันมาให้ความสนใจกับเครือข่ายโรงภาพยนตร์ VR ออนไลน์
สำหรับปัญหาเรื่องราคาที่ชาวเน็ตและผู้ใช้งานกังวลมากที่สุด เวยมีเดียและบัญชีเวยป๋อทางการของเฮ่าอวี่เทคโนโลยีได้ออกมาตอบสนองอย่างรวดเร็ว
ในคำชี้แจงนี้ ได้แนะนำรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการดำเนินงานของเครือข่ายโรงภาพยนตร์ VR ออนไลน์ทั้งหมด รวมถึงมาตรฐานการเก็บค่าบริการที่เกี่ยวข้อง
เครือข่ายโรงภาพยนตร์ VR ออนไลน์ แม้จะเรียกว่าเป็นเครือข่ายโรงภาพยนตร์ออนไลน์ แต่จริงๆ แล้วก็ไม่ต่างจากแพลตฟอร์มเล่นวิดีโอออนไลน์ทั่วไปมากนัก มันก็แค่เว็บไซต์เล่นทรัพยากรวิดีโอแห่งหนึ่งเท่านั้น
เพียงแต่ในโลกเสมือนจริง มันจะปรากฏในรูปแบบของโรงภาพยนตร์เสมือนจริง ให้ความรู้สึกเหมือนได้เข้าไปนั่งดูหนังในโรงภาพยนตร์จริงๆ
เครือข่ายโรงภาพยนตร์ VR ออนไลน์ใช้ระบบสมาชิก VIP ควบคู่กับการซื้อตั๋วหนัง โดยราคาของสมาชิก VIP อยู่ที่ 20 หยวนต่อเดือน ผู้ใช้ที่ซื้อสมาชิก VIP จะสามารถรับชมซีรีส์ VIP ที่เพิ่งเข้าใหม่ทั้งหมดได้ไม่จำกัด และซีรีส์เหล่านี้จะไม่มีการเก็บค่าบริการในรูปแบบอื่นอีก และจะไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
ส่วนการซื้อตั๋วเข้าชมจะเน้นไปที่ภาพยนตร์ที่เข้าฉายในโรงภาพยนตร์ VR ออนไลน์ ซึ่งเป็นการปรับให้สอดคล้องกับโรงภาพยนตร์ทั่วไป เช่นเดียวกับโรงภาพยนตร์ทั่วไป ภาพยนตร์ทุกเรื่องที่เข้าฉายจะใช้วิธีแบ่งรายได้จากบ็อกซ์ออฟฟิศ ในช่วงระยะเวลาที่เข้าฉาย รายได้ร้อยละ 50 จะเป็นของผู้จัดจำหน่ายและเจ้าของภาพยนตร์
แน่นอนว่า ในระยะนี้เพื่อดึงดูดภาพยนตร์จำนวนมากให้เข้ามาฉายในเครือข่ายโรงภาพยนตร์ VR ออนไลน์ อู๋ฮ่าวตัดสินใจเพิ่มสัดส่วนส่วนแบ่งให้กับผู้จัดจำหน่ายและเจ้าของภาพยนตร์เป็นร้อยละ 55 โดยพวกเขาจะเก็บค่าดำเนินงานไว้เพียงร้อยละ 45 เท่านั้น
เรื่องนี้สำหรับโรงภาพยนตร์ทั่วไปถือเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้อย่างแน่นอน เพราะสัดส่วนการแบ่งรายได้ของโรงภาพยนตร์ทั่วไปมักจะอยู่ที่ 60:40 หรือมากกว่านั้น โดยโรงภาพยนตร์ได้ 6 ส่วน ผู้จัดจำหน่ายและเจ้าของภาพยนตร์ได้ 4 ส่วน
บางครั้งเพื่อให้ได้โอกาสเข้าฉายนานขึ้น เจ้าของภาพยนตร์และผู้จัดจำหน่ายยอมลดสัดส่วนส่วนแบ่งลง เหลือร้อยละ 30 กว่าก็มี ส่วนภาพยนตร์ที่ยืดเวลาฉายบางเรื่องเหลือเพียงร้อยละ 20 กว่าก็มี
การตัดสินใจของอู๋ฮ่าวดูเหมือนว่าพวกเขาจะเสียเปรียบ แต่ความจริงแล้วเป็นการดึงดูดภาพยนตร์จำนวนมากให้เข้ามาฉายในช่วงเริ่มต้น เพื่อขยายทรัพยากรของแพลตฟอร์ม
นอกจากนี้ นี่ก็เป็นวิธีการทำการตลาดและการประชาสัมพันธ์รูปแบบหนึ่ง ในช่วงแรกต้องยอมขาดทุนเพื่อสร้างชื่อเสียง ดึงดูดผู้ชมและผู้ใช้งานจำนวนมาก
แน่นอนว่าพวกเขาไม่มีทางขาดทุนจริงๆ อย่าเพิ่งพูดถึงว่าส่วนแบ่งบ็อกซ์ออฟฟิศและการดำเนินงานโรงภาพยนตร์ VR ออนไลน์จะทำเงินได้หรือไม่
ต่อให้ขาดทุนก็ไม่มีปัญหา ต้องรู้ว่าลำพังแค่พวกเขาขายอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ก็ได้กำไรเป็นกอบเป็นกำแล้ว การฉายเนื้อหาภาพยนตร์เหล่านี้ จริงๆ แล้วก็เพื่อดึงดูดผู้บริโภคให้มาซื้อผลิตภัณฑ์ VR ของพวกเขามากขึ้น ในแง่นี้ พวกเขาจึงไม่ขาดทุน
ยิ่งไม่ต้องพูดถึงรายได้เสริมอื่นๆ ในระหว่างการดำเนินงานแพลตฟอร์ม เช่น รายได้จากโฆษณา เป็นต้น
ปัจจุบัน พวกเขากำหนดราคาภาพยนตร์ที่ฉายในโรงภาพยนตร์ VR ออนไลน์ไว้ที่ระหว่าง 10 ถึง 20 หยวน ราคาที่แน่นอนยังต้องเจรจากับเจ้าของภาพยนตร์ ภาพยนตร์ที่มีต้นทุนการสร้างและคุณภาพต่างกัน ราคาตั๋วที่ขายก็จะต่างกัน
แม้จะมอบสิทธิ์ให้เจ้าของภาพยนตร์และผู้จัดจำหน่ายกำหนดราคาได้เองในระดับหนึ่ง แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะตั้งราคามั่วซั่วได้ หากภาพยนตร์คุณภาพไม่ดีแต่ตั้งราคาสูง ย่อมไม่มีใครอยากดู ดังนั้นเจ้าของภาพยนตร์และผู้จัดจำหน่ายต้องกำหนดราคาอย่างสมเหตุสมผลตามคุณภาพของภาพยนตร์ เพื่อดึงดูดผู้ชมให้ได้มากที่สุด
ส่วนสมาชิก VIP สามารถรับส่วนลดจากราคาตั๋วปกติได้ ยิ่งระดับสมาชิก VIP สูง ส่วนลดก็จะยิ่งมาก จากส่วนลดเริ่มต้น 20% ไปจนถึงสูงสุด 50% กล่าวได้ว่ายิ่งเปิดใช้งานสมาชิก VIP นานเท่าไหร่ ก็ยิ่งได้รับสิทธิพิเศษมากขึ้นเท่านั้น
การทำเช่นนี้ก็เพื่อรักษายอดผู้ใช้งาน VIP ในระดับหนึ่ง ไม่ใช่เอาแต่คิดหาวิธี "เกี่ยวต้นหอม" หรือขูดรีดมูลค่าสูงสุดจากสมาชิก VIP เหล่านี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า
ภาพยนตร์ที่ซื้อไปแล้วจะสามารถรับชมได้ไม่จำกัดจำนวนครั้งภายในระยะเวลาที่กำหนด โดยทั่วไปคือ 2 วันหรือ 48 ชั่วโมง เมื่อครบกำหนดเวลาจะต้องซื้อใหม่ แน่นอนว่าหากซื้อใหม่ราคาตั๋วจะถูกลงกว่าเดิม
สาเหตุที่ทำเช่นนี้ก็เพื่อปกป้องผลประโยชน์ของเจ้าของภาพยนตร์และผู้จัดจำหน่าย เพราะในโรงภาพยนตร์ทั่วไป ตั๋วหนึ่งใบสามารถดูหนังได้เพียงรอบเดียว
แต่ในโรงภาพยนตร์ VR ออนไลน์ อู๋ฮ่าวกำหนดเวลาไว้ถึง 2 วัน ซึ่งในตัวมันเองก็ถือว่าไม่ค่อยยุติธรรมต่อเจ้าของภาพยนตร์และผู้จัดจำหน่ายอยู่บ้าง
อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับระยะเวลาฉายที่จำกัดของโรงภาพยนตร์ทั่วไป โรงภาพยนตร์ VR ออนไลน์ไม่มีข้อจำกัดและสามารถฉายได้นานกว่า ในแง่นี้ เจ้าของภาพยนตร์และผู้จัดจำหน่ายสามารถได้รับผลตอบแทนมากขึ้นผ่านระยะเวลาฉายที่ยาวนานขึ้น ซึ่งเป็นการชดเชยความเสียหายในส่วนก่อนหน้านี้ทางอ้อมนั่นเอง
-------------------------------------------------------
บทที่ 525 : สงครามวัฒนธรรมและการรุกรานทางวัฒนธรรม
แน่นอนว่าภาพยนตร์เหล่านี้คงไม่ได้เปิดฉายแบบเก็บเงินตลอดไป เช่นเดียวกับโรงภาพยนตร์ทั่วไป (ออฟไลน์) ที่จะมีการกำหนดระยะเวลาฉาย แต่ระยะเวลานี้อาจจะนานกว่าสักหน่อย
เมื่อภาพยนตร์เหล่านี้หมดช่วงฉายในเครือโรงภาพยนตร์ VR ออนไลน์แล้ว ก็จะเปลี่ยนสถานะเป็นภาพยนตร์สำหรับสมาชิก VIP เพื่อให้สมาชิก VIP ทุกคนได้รับชมฟรี ส่วนผู้ชมทั่วไปหากต้องการรับชม ก็จำเป็นต้องเติมเงินสมัครสมาชิก แต่ถ้าไม่อยากสมัครสมาชิก VIP จริงๆ ก็ต้องรอจนกว่าภาพยนตร์เหล่านี้จะเปิดให้ผู้ชมทั่วไปดูฟรีในอนาคต
เหมือนกับภาพยนตร์และละครโทรทัศน์สามเรื่องที่เปิดตัวในครั้งนี้ โดยมีภาพยนตร์แนวเซียนเสียหนึ่งเรื่องและละครโทรทัศน์อีกหนึ่งเรื่องที่จะใช้วิธีการฉายฟรีสำหรับผู้ใช้ทุกคน
ลิขสิทธิ์การฉายของภาพยนตร์และละครโทรทัศน์เรื่องนี้ถูก "เว่ยมีเดีย" (Wei Media) และ "ฮ่าวอวี่เทคโนโลยี" (Haoyu Technology) ซื้อขาดไปทั้งหมดแล้ว ซึ่งค่าลิขสิทธิ์ในการซื้อขาดนั้นแพงระยับ รวมเป็นเงินเกือบเจ็ดถึงแปดร้อยล้านหยวน เหตุผลที่ยอมทุ่มเงินมหาศาลซื้อขาดภาพยนตร์เพื่อมาฉายฟรี ด้านหนึ่งก็เพื่อโปรโมทเครือโรงภาพยนตร์ VR ออนไลน์ของพวกเขาเพื่อดึงดูดผู้ชม ส่วนอีกด้านหนึ่ง ก็เพื่อเป็นการโปรโมทอุปกรณ์ VR ของพวกเขา ซึ่งถือได้ว่าเป็นการโฆษณาชิ้นยักษ์เลยทีเดียว
และผลลัพธ์ของการโฆษณานี้ก็ออกมาดีเยี่ยมจริงๆ ยอดขายผลิตภัณฑ์ซีรีส์ VR ของพวกเขาพุ่งสู่จุดสูงสุดใหม่อีกครั้ง ไม่ว่าจะเป็นชาวเน็ตจำนวนมากหรือผู้ใช้งานเดิม ต่างก็ให้ความสนใจภาพยนตร์และละครโทรทัศน์ที่ถ่ายทำและสร้างขึ้นสำหรับอุปกรณ์ VR โดยเฉพาะเหล่านี้เป็นอย่างมาก
คลิปตัวอย่างบางส่วนของละครเหล่านี้ถูกนำไปตัดต่อซ้ำๆ และแพร่กระจายอย่างรวดเร็วในโลกออนไลน์จนกลายเป็นกระแส แต่เนื่องจากวิชวลเอฟเฟกต์ในแว่น VR นั้นมีเพียงผู้สวมใส่เท่านั้นที่จะมองเห็นได้ สิ่งที่เห็นในอินเทอร์เน็ตทั่วไปจึงเป็นเพียงภาพแบนๆ ธรรมดาเท่านั้น
ด้วยเหตุนี้ ชาวเน็ตที่เต็มไปด้วยความอยากรู้อยากเห็นจำนวนมากจึงทำได้เพียงเดินทางไปยังร้าน Experience Store ทางการแบบออฟไลน์ของฮ่าวอวี่เทคโนโลยี หรือจุดจำหน่ายออฟไลน์ที่ใกล้ที่สุดเพื่อทดลองสัมผัสประสบการณ์จริง สิ่งนี้ทำให้ร้าน Experience Store และจุดจำหน่ายตัวแทนต่างๆ ที่ปกติก็คึกคักอยู่แล้ว ยิ่งมีผู้คนหลั่งไหลเข้ามาจนถึงจุดพีคอีกครั้ง
กระทั่งจุดจำหน่ายบางแห่งถึงกับต้องออกมาตรการจำกัดจำนวน โดยจะปล่อยโควตาจองคิวทดลองต่อวันในจำนวนที่กำหนด เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้คนภายในร้านแออัดเกินไปจนส่งผลกระทบต่อคุณภาพการบริการและการดำเนินงานตามปกติของร้าน
ส่วนชาวเน็ตที่ได้ทดลองสัมผัสแล้ว ต่างก็นำความรู้สึกและประสบการณ์ของตนไปโพสต์ลงในอินเทอร์เน็ต กลายเป็นหัวข้อร้อนแรงร่วมกับผู้ใช้และผู้ทดลองคนอื่นๆ
การพูดถึงที่มากขึ้นเรื่อยๆ ทำให้ภาพยนตร์เหล่านี้ได้รับความสนใจมากขึ้นตามไปด้วย ไม่ใช่แค่ภายในประเทศ แต่ผู้ใช้และชาวเน็ตทั่วทั้งเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ญี่ปุ่น เกาหลี เอเชียใต้ ยุโรป และภูมิภาคอื่นๆ ต่างก็เกิดความสนใจอย่างมาก
บางทีคนเหล่านี้อาจจะไม่ค่อยเข้าใจวัฒนธรรมดั้งเดิมของบ้านเรานัก แต่ภาพวิชวลที่สวยงามตระการตาและน่าตื่นตะลึงที่นำเสนอผ่านคลิปโปรโมท ทำให้ชาวต่างชาติต่างพากันอุทานด้วยความทึ่ง ราวกับว่าได้เปิดประตูสู่โลกใบใหม่
ความสนใจของประชาชนยังส่งผลให้ละครเหล่านี้ได้ขึ้นพื้นที่สื่อกระแสหลัก สื่อที่มีอิทธิพลในต่างประเทศหลายสำนักต่างพากันรายงานข่าว ถึงขั้นมีสิ่งที่เรียกว่า "ผู้เชี่ยวชาญ" ออกมาเตือนว่านี่คือ "การรุกรานทางวัฒนธรรม" เป็น "สงครามวัฒนธรรม" และเรียกร้องให้แต่ละประเทศเตรียมรับมือ โดยห้ามไม่ให้ภาพยนตร์และละครโทรทัศน์เหล่านี้ไหลเข้าสู่โลกตะวันตก
นอกจากนี้ยังมีการเสนอให้จำกัดผลิตภัณฑ์อุปกรณ์ VR ของฮ่าวอวี่เทคโนโลยีอย่างเข้มงวด โดยห้ามใช้อุปกรณ์ของพวกเขาในการเล่นเนื้อหาที่ไม่สอดคล้องกับค่านิยมตะวันตก
เอาอีกแล้ว ทฤษฎีภัยคุกคามแบบเดิมๆ ถึงแม้ฟังดูแล้วจะน่าขัน แต่ก็มีคนเชื่อจริงๆ จนกระทั่งรัฐมนตรีกระทรวงวัฒนธรรมของอังกฤษจำต้องออกมาตอบโต้
ตามคำกล่าวของรัฐมนตรีกระทรวงวัฒนธรรม ตราบใดที่เนื้อหาของผลงานภาพยนตร์และโทรทัศน์ไม่ขัดต่อกฎหมายและระเบียบข้อบังคับที่เกี่ยวข้องของอังกฤษ รวมถึงจริยธรรมและค่านิยมสากล ผลงานเหล่านั้นก็ควรได้รับอนุญาตให้ฉายในประเทศอังกฤษและได้รับความคุ้มครองตามกฎหมาย
ในขณะเดียวกัน หน่วยงานที่เกี่ยวข้องของฝรั่งเศสก็ได้ออกมาตอบโต้ในเรื่องนี้เช่นกัน ซึ่งเนื้อหาใจความก็คล้ายคลึงกับของทางอังกฤษ
เมื่อมีท่าทีจากสองประเทศหลักในยุโรปเช่นนี้ การฉายภาพยนตร์และละครเหล่านี้ในยุโรปจึงไม่มีปัญหา เพียงแต่ว่าประเภทของละครในครั้งนี้มุ่งเน้นกลุ่มผู้ใช้ในประเทศเป็นหลัก และยังไม่ได้คำนึงถึงผู้ใช้ในต่างประเทศเท่าไรนัก
ดังนั้นหากพวกเขาต้องการขยายตลาดต่างประเทศ ก็จำเป็นต้องรวบรวมภาพยนตร์ยอดเยี่ยมจากนานาประเทศเข้ามาให้มากขึ้น เพราะในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน อิทธิพลทางวัฒนธรรมของประเทศเราในระดับโลกยังมีจำกัด หลายประเทศและผู้คนจำนวนมากยังคงมีความเข้าใจผิด หรือแม้กระทั่งอคติและการเลือกปฏิบัติในเรื่องนี้
แน่นอนว่าเรื่องนี้จำเป็นต้องอาศัยเราในการอธิบายและแก้ไขความเข้าใจผิด เพียงแต่กระบวนการนี้จะใจร้อนไม่ได้ ต้องค่อยเป็นค่อยไป เมื่อผลงานทางวัฒนธรรมที่มีคุณภาพของชาติเราถูกส่งออกไปยังต่างประเทศอย่างต่อเนื่อง ความเข้าใจผิดและอคติเหล่านี้ก็จะค่อยๆ จางหายไปเอง
หากรีบร้อนเกินไป หรือรุกหนักจนเกินงาม อาจจะไปกระตุ้นให้ฝ่ายตรงข้ามเกิดความระแวงหรือถึงขั้นต่อต้าน ซึ่งนั่นจะได้ไม่คุ้มเสีย
บางครั้ง "การรุกรานทางวัฒนธรรม" นั้นดุร้ายและรุนแรงกว่ากระบอกปืนและคมดาบ เพราะในยามปกติเราจะมองไม่เห็น จับต้องไม่ได้ และไม่รู้สึกถึงมัน แต่เมื่อมันแสดงอานุภาพออกมาจริงๆ ความเสียหายนั้นอาจรุนแรงยิ่งกว่าสงครามที่โหดร้ายเสียอีก
พวกเราเคยเสียเปรียบในด้านนี้มาอย่างหนัก สหรัฐฯ อาศัยอิทธิพลทางวัฒนธรรมที่เพียรพยายามสร้างมาหลายปี ทำอะไรตามอำเภอใจไปทั่วโลก
สิ่งที่มีอิทธิพลต่อโลกมากที่สุดและเห็นผลชัดเจนที่สุด จริงๆ แล้วก็คืออุตสาหกรรมภาพยนตร์ของสหรัฐฯ ภาพยนตร์เหล่านี้ถูกส่งออกและแพร่กระจายไปสู่ประเทศต่างๆ ทั่วโลก โดยทำการโฆษณาค่านิยมสากลและวัฒนธรรมของพวกเขาอยู่อย่างต่อเนื่อง
ในช่วงแรกเราอาจไม่รู้สึก เพราะอิทธิพลแบบนี้มันแทรกซึมอย่างเงียบเชียบ แต่เมื่อเวลาผ่านไป ความเป็นผู้รุกราน พลังทำลายล้าง และอิทธิพลของมันก็จะค่อยๆ ปรากฏชัดขึ้น
ขอยกตัวอย่างที่เราพบเห็นได้บ่อยที่สุดในชีวิตประจำวันสักสองเรื่อง เช่น หลอดเลือดสีแดงและสีน้ำเงินในเกม สิ่งแรกที่ทุกคนนึกถึงคือสีน้ำเงินต้องเป็นฝ่ายธรรมะ ส่วนสีแดงคือฝ่ายศัตรู นี่คืออานุภาพของการรุกรานทางวัฒนธรรม แนวคิดเรื่องการแบ่งฝักฝ่ายแดง-น้ำเงินนี้ย้อนกลับไปได้ถึงยุคสงครามเย็น เนื่องจากการเผชิญหน้าระหว่างฝ่ายตะวันตกและตะวันออก จึงเกิดเป็นสองค่ายสีแดงและน้ำเงินขึ้นมา
สิ่งนี้ส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อการออกแบบในอุตสาหกรรมภาพยนตร์และเกมในยุคนั้นจวบจนปัจจุบัน จนค่อยๆ กลายเป็นฉันทามติของคนทั่วโลก
และเรื่องที่สองก็คือชุดเจ้าสาวสีขาวในงานแต่งงาน ในวัฒนธรรมดั้งเดิมของเรา สีขาวไม่ใช่สีที่น่าอภิรมย์นัก ส่วนวันมงคลจำเป็นต้องใส่สีแดง เพราะสีแดงสื่อถึงความปีติยินดีและความเป็นสิริมงคล แต่ด้วยอิทธิพลของวัฒนธรรมตะวันตก ผู้คนในปัจจุบันเริ่มยอมรับชุดเจ้าสาวสีขาว จนกระทั่งเดี๋ยวนี้ผู้หญิงทุกคนต้องใส่ชุดขาวแต่งงาน ทำให้ชุดเจ้าสาวสีขาวกลายเป็นมาตรฐานของงานแต่งงานไปแล้ว
หนักกว่านั้น บางคนที่บูชาและเห่อของนอกกลับมองว่าชุดมงคลสีแดงแบบดั้งเดิมเป็นธรรมเนียมที่ล้าหลังและเป็นมรดกตกทอดของระบบศักดินา
ยังมีตัวอย่างที่เกี่ยวข้องอีกมากมาย ซึ่งบางเรื่องอาจไม่เหมาะที่จะนำมาพูดตรงนี้ แต่เป็นความจริงอย่างแน่นอนที่ว่า เราตกอยู่ภายใต้การรุกรานทางวัฒนธรรมที่มีเป้าหมายเจาะจงจากต่างชาติมาโดยตลอด
ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ ประเทศของเราได้ตระหนักถึงปัญหาในด้านนี้และได้ออกมาตรการหลายอย่าง ในอีกด้านหนึ่ง ด้วยการพัฒนาทางเศรษฐกิจและวัฒนธรรมอย่างต่อเนื่องของประเทศ ประชาชนของเราเริ่มตระหนักถึงคุณค่าของวัฒนธรรมดั้งเดิมมากขึ้นเรื่อยๆ และค่อยๆ ก่อตัวเป็นกระแสการฟื้นฟูวัฒนธรรม
อย่างไรก็ตาม เพียงแค่นี้ยังไม่พอ เราทำได้แค่ต้านทานและสกัดกั้นการรุกรานทางวัฒนธรรมของฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น แต่ยังไม่มีวิธีและกำลังที่ดีพอที่จะเผยแพร่วัฒนธรรมของเราออกไปได้อย่างมีประสิทธิภาพ แถมเส้นทางการเผยแพร่นี้ก็ไม่ได้ราบรื่น กลับต้องเผชิญกับอุปสรรคขวากหนามมากมาย
ที่โด่งดังที่สุดน่าจะเป็น "สถาบันขงจื่อ" ซึ่งก่อนหน้านี้ได้เผยแพร่วัฒนธรรมดั้งเดิมของเราในต่างประเทศอย่างแข็งขันและทำผลงานได้ดีมาก แต่สุดท้ายก็ยังถูกขัดขวางจากประเทศตะวันตกบางประเทศ ทั้งกดดันและโจมตี เรียกได้ว่าสถานการณ์ในความเป็นจริงนั้นไม่ได้สดใสเลย