- หน้าแรก
- เจ้าพ่อเทคโนโลยีการทหาร
- บทที่ 420 : เทคโนโลยีตอบสนองการสัมผัสวัตถุเสมือนจริง | บทที่ 421 : เทคโนโลยีการจับและติดตามการเคลื่อนไหว VR
บทที่ 420 : เทคโนโลยีตอบสนองการสัมผัสวัตถุเสมือนจริง | บทที่ 421 : เทคโนโลยีการจับและติดตามการเคลื่อนไหว VR
บทที่ 420 : เทคโนโลยีตอบสนองการสัมผัสวัตถุเสมือนจริง | บทที่ 421 : เทคโนโลยีการจับและติดตามการเคลื่อนไหว VR
บทที่ 420 : เทคโนโลยีตอบสนองการสัมผัสวัตถุเสมือนจริง
กลับมาที่งานเปิดตัวผลิตภัณฑ์ อู๋ฮ่าวเปลี่ยนสไลด์ PPT บนหน้าจอแสดงภาพแยกชิ้นส่วนของถุงมืออัจฉริยะคู่นี้
เขาเหลือบมองเครื่องบอกบทที่ด้านข้างเวทีเล็กน้อย จัดระเบียบความคิด แล้วพูดต่อว่า "ความจริงแล้ว เพียงแค่นี้ ถุงมืออัจฉริยะคู่นี้ก็ถือว่าสมบูรณ์แบบมากแล้วครับ
การมีมัน ก็เท่ากับว่าคุณมีมือจริงที่คล่องแคล่วคู่หนึ่งในโลกเสมือน ซึ่งช่วยให้คุณจัดการเรื่องราวต่างๆ ในนั้นได้มากมาย สิ่งนี้มีความยืดหยุ่น ทรงพลัง หลากหลาย และล้ำสมัยกว่าอุปกรณ์ป้อนข้อมูลใดๆ ที่มีอยู่ในโลกปัจจุบัน
แต่เราคิดว่าแค่นั้นยังไม่พอ จนถึงตอนนี้ถุงมือคู่นี้ทำได้เพียงส่งสัญญาณท่าทางมือของเราไปทางเดียว แต่ไม่สามารถส่งข้อมูลจากโลกเสมือนกลับมาที่ถุงมือเพื่อให้มือของเรารับรู้ได้
พูดง่ายๆ ก็คือ เวลาเราใช้มือหยิบจับสิ่งของ ในขณะที่เราจับมัน เราควรจะรู้สึกถึงการมีอยู่ของมันด้วย
แต่สำหรับถุงมืออัจฉริยะของเราคู่นี้ แม้จะรับรู้การกระทำที่เราหยิบจับวัตถุเสมือนได้ แต่กลับไม่สามารถทำให้เรารู้สึกถึงการมีอยู่ของวัตถุเสมือนชิ้นนั้น
ดูเหมือนเราจะจับวัตถุได้แล้ว แต่มันเป็นเพียงวัตถุจำลองในโลกเสมือน ส่วนในโลกแห่งความจริง เรากำลังกำอากาศอยู่ ดังนั้นจึงไม่รู้สึกอะไรเลย ซึ่งสิ่งนี้กระทบต่อประสบการณ์ความสมจริง (Immersive Experience) ของเราอย่างมาก
ดังนั้น เราจึงคิดกันว่า จะมีเทคโนโลยีใดไหมที่ทำให้ความรู้สึกสัมผัสส่งผ่านมายังมือของเราผ่านถุงมืออัจฉริยะ ในขณะที่เรากำลังหยิบจับ บีบ หรือลูบคลำวัตถุเสมือน?"
หลังจากโยนคำถามนี้ออกไป อู๋ฮ่าวก็ตอบเองว่า "ความคิดนี้ยอดเยี่ยมมาก แต่การจะทำให้เป็นจริงนั้นยาก ยากมากๆ หากต้องการพัฒนาเทคโนโลยีนี้ เราต้องทำความเข้าใจก่อนว่า 'การสัมผัส' คืออะไร
การสัมผัส คือความรู้สึกที่เกิดขึ้นเมื่อตัวรับความรู้สึกที่ผิวหนังสัมผัสกับสิ่งเร้าทางกล ซึ่งเกิดจากแรงกดและแรงดึงที่กระทำต่อตัวรับสัมผัส
เมื่อแรงภายนอกที่กระตุ้นอย่างเหมาะสมกระทำอย่างต่อเนื่องหรือรุนแรงจนถึงชั้นที่ลึกกว่า จะเรียกว่า 'ความรู้สึกกด' (Pressure Sense) หากแยกแยะด้วยการบันทึกการปล่อยประจุของเส้นประสาท การกระตุ้นเส้นประสาทอย่างต่อเนื่องจะเรียกว่าความรู้สึกกด ส่วนการปล่อยประจุเพียงเล็กน้อยและไม่ต่อเนื่องจะเรียกว่า 'ความรู้สึกสัมผัส' (Touch Sense) การปรับตัวของความรู้สึกกดจะช้า ส่วนการปรับตัวของความรู้สึกสัมผัสจะเร็ว
บนผิวหนังของมนุษย์มีจุดรับสัมผัสกระจายอยู่ทั่วไป จุดเหล่านี้มีขนาดไม่เท่ากันและกระจายตัวอย่างไม่สม่ำเสมอ โดยทั่วไปแล้วที่ปลายนิ้วของเราจะมีมากที่สุด รองลงมาคือศีรษะ ส่วนที่หลังและน่องจะมีน้อยที่สุด ดังนั้นปลายนิ้วจึงมีความไวต่อการสัมผัสมากที่สุด
นั่นหมายความว่า มือทั้งสองข้างของเรามีระบบสัมผัสที่ไวมากในร่างกาย และการจะใช้เทคโนโลยีเพื่อจำลองความรู้สึกสัมผัสที่แตกต่างกันเมื่อมือสัมผัสกับวัสดุต่างๆ ก็คือโจทย์ที่เราต้องขบคิดและแก้ไขต่อไปทั้งในตอนนี้และอนาคต
อย่างไรก็ตาม หลังจากได้ศึกษาเจาะลึกระบบสัมผัส เราก็ได้พบวิธีแก้ปัญหาเบื้องต้น นั่นคือการใช้เทคโนโลยีสร้างแรงกดลงบนผิวของมือ โดยเฉพาะบริเวณท้องนิ้วและฝ่ามือ
จากนั้นใช้ภาพลวงตาที่สมจริงจากแว่น VR มาช่วยเสริม เพื่อร่วมกันจำลองความรู้สึกของการสัมผัสและน้ำหนักการจับในขณะที่มือของเรากำลังหยิบวัตถุ
เราได้ใส่ 'วัสดุอาร์เรย์ฟองอากาศเพิ่มแรงดัน' ที่เราวิจัยและพัฒนาขึ้นเองเข้าไปในถุงมือ มันคล้ายกับพลาสติกกันกระแทก (Bubble wrap) ที่อยู่ในกล่องพัสดุของเรา
แต่สิ่งที่ต่างออกไปคือ เราได้อัดก๊าซพิเศษชนิดหนึ่งที่ไม่มีพิษและไม่เป็นอันตรายเข้าไปในฟองอากาศแต่ละฟอง และควบคุมสถานะของฟองอากาศด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์ ปกติฟองอากาศจะอยู่ในสภาพหดตัว แต่เมื่อควบคุมด้วยไฟฟ้า ฟองอากาศจะพองตัวขึ้นอย่างรวดเร็ว เปลี่ยนจากนุ่มไปแข็ง โดยใช้เวลาตอบสนองสั้นมาก เพียงเสี้ยววินาทีเท่านั้น
และผ่านการควบคุมนี้ เราสามารถทำให้ฟองอากาศแสดงสถานะได้หลายแบบ เช่น หดตัว นุ่ม ค่อนข้างแข็ง และแข็งโป๊ก นอกจากนี้ยังสามารถควบคุมแบบกลุ่ม (Cluster control) เพื่อปรับความอ่อนแข็งของฟองอากาศในตำแหน่งต่างๆ เพื่อจำลองแรงกดที่แตกต่างกันในแต่ละส่วนของมือเมื่อหยิบจับวัตถุต่างๆ
และด้วยชุดอาร์เรย์ฟองอากาศนี้เอง ทำให้สามารถจำลองระดับการกางและหุบของมือเมื่อเราหยิบจับวัตถุขนาดต่างๆ ได้ ซึ่งช่วยเพิ่มความสมจริงยิ่งขึ้นไปอีก
พูดง่ายๆ ก็คือ องศาการกางนิ้วของเราตอนหยิบแก้วน้ำกับตอนหยิบปากกานั้นต่างกัน และระบบจำลองแรงดันฟองอากาศชุดนี้ก็สามารถจำลองความรู้สึกในการจับถือแบบนั้นขึ้นมาได้จากความว่างเปล่า
เป็นยังไงบ้างครับ สุดยอดไปเลยใช่ไหม?" อู๋ฮ่าวถามผู้ชมด้านล่างเวที
แปะ แปะ แปะ... สิ่งที่ตอบกลับมานอกจากเสียงโห่ร้องชื่นชมแล้ว ก็คือเสียงปรบมือที่ดังกึกก้อง จะเห็นได้ว่าใบหน้าของหลายคนด้านล่างเวที โดยเฉพาะเหล่าแฟนคลับและพนักงานบริษัทต่างเปี่ยมไปด้วยความตื่นเต้น
อู๋ฮ่าวยิ้มและกดมือลงเพื่อส่งสัญญาณให้ทุกคนเงียบลง แล้วพูดต่อว่า "ความจริงแล้ว นี่เป็นเพียงการก้าวผ่านขั้นแรกเท่านั้น นั่นคือ 'ความรู้สึกในการจับถือ'
ส่วนสิ่งที่จำลองได้ยากที่สุดก็คือ 'ความรู้สึกในการลูบไล้' เวลาที่เราลูบไล้วัตถุที่มีพื้นผิวต่างกัน ความรู้สึกที่มือจะแตกต่างกัน ซึ่งวิธีการจำลองความรู้สึกนี้ถือเป็นโจทย์ที่ยากระดับโลก
พูดกันตรงๆ เรายังไม่มีทางออกที่สมบูรณ์แบบสำหรับเรื่องนี้ ในปัจจุบัน เราทำได้เพียงใช้ระบบจำลองแรงดันฟองอากาศชุดนี้มาจำลองวัตถุแบบง่ายๆ เพื่อให้คุณมีความรู้สึกสัมผัสในเบื้องต้นได้
ทำให้คุณรู้สึกได้ว่าตัวเองกำลังลูบคลำวัตถุชิ้นหนึ่งอยู่ ไม่ใช่อากาศธาตุ ส่วนเรื่องความสมจริง โดยเฉพาะสัมผัสของวัสดุที่แตกต่างกัน เรายังต้องค้นหาวิธีแก้ไขที่ดีกว่านี้ต่อไป
ต้องขออภัยด้วยครับ ความสามารถทางเทคนิคของเรายังจำกัดมาก ทำให้ทุกท่านต้องผิดหวัง"
เมื่อเผชิญกับคำขอโทษที่แฝงความรู้สึกผิดของอู๋ฮ่าว ผู้ชมด้านล่างต่างส่งเสียงปลอบใจ และเสียงปลอบโยนเหล่านั้นก็กลายเป็นเสียงปรบมือที่ดังกึกก้องยิ่งกว่าเดิม
และในโลกอินเทอร์เน็ต ชาวเน็ตจำนวนนับไม่ถ้วนต่างก็ประทับใจกับคำพูดของเขา
"บ้าเอ๊ย งานเปิดตัวดีๆ จะทำซึ้งไปทำไม ให้คะแนนติดลบเลย"
"ไม่ไหวแล้ว ฉันจะร้องไห้ อู๋ฮ่าวไอ้บ้านี่เก่งเรื่องปั่นหัวคนจริงๆ"
"ซึ้งใจ อู๋ฮ่าวพูดตรงไปตรงมามาก รักเลย ถุงมือนี้วางขายเมื่อไหร่ฉันซื้อแน่"
"อย่าว่าแต่พวกเขาเลย เทคโนโลยีนี้มันเป็นโจทย์ยากระดับโลก ไม่ใช่ความผิดของพวกเขา อย่างน้อยพวกเขาก็ตั้งใจทำเทคโนโลยีจริงๆ"
"ไม่ว่าจะยังไง ถุงมืออัจฉริยะนี้ก็น่าทึ่งมากแล้ว แค่รู้สึกถึงวัตถุเสมือนได้ นี่มันสุดยอดไปเลย"
"เม้นบน คำพูดนายทำฉันคิดลึกเลยนะ"
"พวกนายมันอัจฉริยะ (เรื่องลามก) จริงๆ ทำไมฉันถึงอยากได้ขึ้นมาเลยนะ"
"เพื่อนเอ๋ย คนที่อยากได้ไม่ได้มีแค่นายคนเดียวหรอก ไม่พูดละ ฉันจะไปดูหน้าเว็บทางการว่าเปิดจองเมื่อไหร่"
"ฮ่าๆ พวกนายไม่ฉลาดเท่าฉันหรอก ตอนนี้ฉันกำลังเดินทางไปร้าน Haoyu Technology สาขาใกล้บ้านแล้ว"
"เวรกรรม ทำไมฉันคิดไม่ได้นะ แต่นี่มันมืดแล้ว ร้านน่าจะปิดแล้วมั้ง"
"ไม่หรอก วันนี้มีงานเปิดตัว Haoyu Technology ร้านพวกนี้ต้องเต็มไปด้วยแฟนคลับที่มาดูถ่ายทอดสดด้วยกันแน่ๆ"
"งั้นอย่าไปเลย ไปก็ไม่ได้ลองหรอก"
"ถึงไม่ได้ลอง แต่ได้ไปดูใกล้ๆ ก็ยังดี ฉันรอไม่ไหวแล้ว"
"ไปด้วยๆ ฉันอยู่บนรถแล้ว"
"+1!"
……
-------------------------------------------------------
บทที่ 421 : เทคโนโลยีการจับและติดตามการเคลื่อนไหว VR
อู๋ฮ่าวตมองดูผู้คนด้านล่างเวทีแล้วพูดด้วยรอยยิ้มว่า "อันที่จริงผมยังมีเรื่องอยากพูดอีกเยอะเกี่ยวกับถุงมือคู่นี้ ความรู้สึกแบบนี้มันเหมือนกับจู่ๆ เราก็ได้ของล้ำค่าหรือของเล่นสนุกๆ มา แล้วอยากจะแบ่งปันกับเพื่อนเป็นพิเศษ การแบ่งปันความสุขแบบนี้ จะเรียกว่าเป็นการอวดอ้างอย่างหนึ่งก็คงไม่ผิดนักหรอกครับ"
ฮ่าฮ่าฮ่าฮ่า ผู้คนด้านล่างเวทีได้ยินดังนั้นก็หัวเราะเบาๆ ออกมา
อู๋ฮ่าวพูดต่อว่า "แต่เนื่องด้วยเวลาที่มีจำกัด ผมคงแนะนำได้เพียงเท่านี้ ถุงมือเซนเซอร์อัจฉริยะคู่นี้ยังมีฟังก์ชันประสบการณ์สนุกๆ อีกมากมาย ซึ่งคงต้องพึ่งให้ทุกคนไปทำความเข้าใจและทดลองใช้งานจริงด้วยตัวเองแล้วล่ะครับ เชื่อผมเถอะ พวกคุณจะหลงรักมันแน่นอน"
อู๋ฮ่าวยิ้มให้ผู้คนด้านล่างเล็กน้อย จากนั้นก็เปลี่ยนหน้าสไลด์ PPT แล้วพูดว่า "โดยทั่วไปแล้ว ในฐานะผู้ใช้ VR ทั่วไป การมีแว่นตา VR ประสิทธิภาพสูง (รวมตัวเครื่อง) แบบนี้ และถุงมือเซนเซอร์อัจฉริยะที่คล่องตัวสักคู่ ก็เพียงพอที่จะรับมือกับสถานการณ์การใช้งานกว่าร้อยละหกสิบในโลกเสมือนจริงได้แล้วครับ เรียกได้ว่าการใช้งานในชีวิตประจำวันแทบจะไม่มีปัญหาอะไรเลย
แต่สำหรับคนที่แสวงหาความเป็นที่สุดแล้ว แค่นี้ยังไม่พอครับ คนเราไม่ได้ขยับแค่สองมือ แต่ยังมีสองเท้าและร่างกายทั้งหมด สิ่งเหล่านี้อาจจะไม่ได้ใช้ในการควบคุมทั่วไป แต่ในสถานการณ์พิเศษบางอย่างกลับจำเป็นต้องใช้ครับ
เช่น การวิ่ง คุณต้องการอุปกรณ์พิเศษเพื่อบันทึกข้อมูลร่างกายที่แม่นยำในขณะวิ่ง
อย่างเช่นระยะความสูงที่เท้าซ้ายและขวายกขึ้นจากพื้น ระยะห่างระหว่างก้าว รวมถึงท่าทางในการวิ่ง และอื่นๆ สิ่งเหล่านี้ล้วนต้องการเซนเซอร์เฉพาะทางในการบันทึกครับ
หรืออย่างถ้าคุณอยากเล่นเกมเต้นในโลกเสมือนจริง ถ้าอย่างนั้นคุณก็จำเป็นต้องมีเครื่องติดตามและจับการเคลื่อนไหว VR (VR Motion Capture Tracker) เพื่อใช้มันในการจับความเคลื่อนไหวของร่างกายคุณ และส่งข้อมูลการเคลื่อนไหวเหล่านี้แบบเรียลไทม์ไปยังตัวละครในฉาก VR
พูดง่ายๆ ก็คือ เป็นอุปกรณ์จับการเคลื่อนไหวที่ส่งการกระทำของคนจริงเข้าไปซิงโครไนซ์ในโลกเสมือนจริงนั่นเองครับ
ผมเชื่อว่าผู้ชมที่เคยดูเรื่อง 'The Player' (Ready Player One) ต่างก็ใฝ่ฝันอยากจะมีชุดแบบที่ตัวเอกในภาพยนตร์สวมใส่อย่างแน่นอน"
"ใช่!" แฟนคลับด้านล่างเวทีตอบรับอย่างตื่นเต้น
หลังจากได้รับเสียงตอบรับ อู๋ฮ่าวก็ยิ้มแล้วพูดว่า "อันที่จริงถ้าเป็นแค่การส่งข้อมูลการเคลื่อนไหวของร่างกายเรา เทคโนโลยีนี้มีมานานแล้วครับ แถมยังมีความเสถียรมากด้วย
ปัจจุบันเทคโนโลยีการจับการเคลื่อนไหวของร่างกายที่มีในท้องตลาดมีอยู่หลายชนิด โดยรวมแบ่งออกเป็นสามประเภทใหญ่ๆ ครับ
ประเภทแรก คือการใช้เทคโนโลยีการระบุตำแหน่งด้วยแสง (Optical Positioning) มาจับการเคลื่อนไหวของร่างกายเรา ซึ่งนี่เป็นเทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหวที่ถือกำเนิดขึ้นเร็วที่สุดและถูกใช้งานกว้างขวางที่สุดครับ
หลักการของเทคโนโลยีนี้จริงๆ แล้วก็คือการใช้เลเซอร์ อินฟราเรด หรือแสงที่มองเห็นได้ มาทำการระบุตำแหน่งพิกัดสามมิติบนเวทีที่มีการเคลื่อนไหว เพื่อให้สามารถจับการกระทำของร่างกายมนุษย์ได้
ปัจจุบันมันถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลายในการผลิตภาพยนตร์ แอนิเมชัน และเกม เพื่อใช้เชื่อมต่อกับตัวละครเสมือนในซอฟต์แวร์ 3D ท่าทางและสีหน้าของตัวละครที่เราเห็นในผลงานภาพยนตร์ แอนิเมชัน หรือแม้แต่ในเกมจำนวนมาก ล้วนสร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีชุดนี้ครับ
ประเภทที่สอง เทคโนโลยีการจดจำและจับภาพแสงเงา (Light and Shadow Image Recognition) พูดง่ายๆ ก็คือการใช้กล้อง 3D บันทึกการเคลื่อนไหวของร่างกาย แล้วใช้เทคโนโลยีจดจำภาพมาระบุท่าทางของบุคคลในภาพที่กล้อง 3D บันทึกไว้
เทคโนโลยีนี้ก็มีความเสถียรมากเช่นกัน อย่างตอนที่เราเข้าร่วมงานนิทรรศการที่หางโจวครั้งแรก การแสดงที่ร่วมมือกับนักศึกษาจากมหาวิทยาลัยฮู้ตง (Hudong Polytechnic) ก็ใช้เทคโนโลยีจับภาพการเคลื่อนไหวแบบนี้ครับ
แน่นอนว่าเทคโนโลยีนี้ก็มีข้อจำกัดอยู่บ้าง นั่นคือยังไม่แม่นยำและละเอียดพอ สิ่งที่จับได้เป็นเพียงภาพการเคลื่อนไหวของร่างกาย หากอวัยวะของเราซ้อนทับกัน การจับภาพก็จะทำได้ยาก ดังนั้นเราจึงมักจะใช้กล้อง 3D หลายตัวติดตั้งในหลายทิศทางเพื่อช่วยกันจับภาพ ซึ่งจะเป็นการเพิ่มความแม่นยำในการคำนวณและการระบุตัวตนครับ
ส่วนประเภทที่สาม คือเทคโนโลยีที่ใช้ในถุงมือเซนเซอร์อัจฉริยะที่ผมได้แสดงไปก่อนหน้านี้ โดยอาศัยเซนเซอร์จำนวนมากที่กระจายอยู่บนร่างกายมนุษย์เพื่อบันทึกการเคลื่อนไหวของแต่ละส่วน ทำให้สามารถจับท่าทางการเคลื่อนไหวของร่างกายได้อย่างแม่นยำครับ"
พูดรวดเดียวมาขนาดนี้ อู๋ฮ่าวก็อดไม่ได้ที่จะกลืนน้ำลาย แม้จะไม่รู้ว่าคนด้านล่างและคนที่กำลังดูถ่ายทอดสดอยู่จะฟังเข้าใจหรือไม่ แต่เรื่องทางเทคนิคบางอย่างก็จำเป็นต้องพูดให้ชัดเจน ไม่อย่างนั้นอาจจะเจอพวกชอบจับผิดมาหาเรื่องโต้แย้งได้ง่ายๆ
หลังจากพักหายใจ เขาก็พูดต่อว่า "เทคโนโลยีทั้งสามแบบนี้ต่างก็มีข้อดีข้อเสียครับ เทคโนโลยีแบบแรกแม้จะใช้กันแพร่หลาย แต่อุปกรณ์จับภาพด้วยแสงชุดนี้มีราคาแพงมาก ผู้ใช้ทั่วไปอย่างเราๆ ยากที่จะรับไหว
ในช่วงแรกอุปกรณ์ชุดนี้ราคาประมาณหลักล้านหยวน แม้ในช่วงไม่กี่ปีมานี้จะมีอุปกรณ์เลียนแบบที่ผลิตในประเทศออกมาเรื่อยๆ ทำให้ราคาลดลงไปมาก แต่ก็ยังอยู่ที่หลักแสนหยวนครับ
แถมการติดตั้งและดูแลรักษาอุปกรณ์พวกนี้ยังค่อนข้างยุ่งยาก ต้องใช้ผู้เชี่ยวชาญจัดการ จึงยากที่จะแพร่หลายไปสู่ผู้ใช้ทั่วไปครับ
แน่นอนว่าตอนนี้ในตลาดก็มีผลิตภัณฑ์ประเภทนี้ดีๆ อยู่บ้าง ทุกคนสามารถเลือกได้ตามสถานการณ์จริงของแต่ละคน ขอแค่อุปกรณ์เหล่านี้รองรับโปรโตคอลแอปพลิเคชันของระบบปฏิบัติการเราก็พอครับ"
พูดจบ อู๋ฮ่าวก็เปลี่ยนสไลด์ PPT แล้วพูดต่อว่า "แบบที่สองหรือก็คือเทคโนโลยีการจดจำและจับภาพแสงเงา อุปกรณ์หลักของมันก็คือกล้องจับความเคลื่อนไหว 3 มิติ (3D Body Sensing Camera) แบบนี้ครับ ราคาของกล้องชนิดนี้ค่อนข้างถูก เหมาะมากสำหรับมือใหม่ที่จะเลือกใช้
เราก็จะเปิดตัวกล้องจับความเคลื่อนไหว 3 มิติรุ่นนี้เช่นกันครับ มันไม่เพียงรองรับการจับการเคลื่อนไหวของร่างกายเรา แต่ยังจับท่าทางมือของเราได้ด้วย อัตราการระบุตัวตนสูงถึงกว่าร้อยละแปดสิบ ในสภาพแวดล้อมการใช้งานทั่วไปถือว่าเพียงพอครับ
นั่นหมายความว่าถ้ามีกล้องตัวนี้ คุณอาจจะไม่จำเป็นต้องซื้อถุงมือเซนเซอร์อัจฉริยะหรืออุปกรณ์จับการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนพวกนั้น ก็สามารถควบคุมและสั่งการพื้นฐานในฉากเสมือนจริงได้ครับ
ในฐานะผู้ทดสอบและนักพัฒนา ผมแนะนำว่าถ้าใครอยากจะซื้อ สามารถซื้อทีเดียวสองตัวได้เลยครับ แล้ววางไว้ในตำแหน่งที่ทำมุมกับร่างกายของคุณมากกว่า 90 องศา แบบนี้อัตราการระบุท่าทางร่างกายของคุณจะสูงขึ้นครับ
แน่นอนว่ามันไม่สามารถทำงานละเอียดได้ เช่น การขยับร่างกายเพียงเล็กน้อย หรือการขยับนิ้วมือละเอียดๆ เป็นต้น มันไม่สามารถระบุได้อย่างแม่นยำ นี่ไม่ใช่ว่าเทคโนโลยีเราไม่ดีนะครับ แต่มันเป็นข้อบกพร่องที่มีมาแต่กำเนิดของเทคโนโลยีชนิดนี้ ซึ่งปัจจุบันยังไม่มีวิธีแก้ไขครับ"
พูดถึงตรงนี้เขาก็หยุดพัก แล้วหยิบน้ำที่วางอยู่ด้านข้างขึ้นมาดื่มอึกหนึ่ง เพื่อให้ลำคอที่เริ่มแห้งผากชุ่มชื้นขึ้น ก่อนจะกลับมายืนตรงกลางเวทีอีกครั้ง
คนในงานเยอะขนาดนี้ อากาศร้อนจริงๆ โดยเฉพาะการถูกไฟสปอตไลท์กำลังสูงส่องอยู่หน้าเวที มันทรมานมาก เหมือนเดินอยู่กลางทะเลทรายที่ร้อนระอุเลยครับ
ผู้คนในงานเห็นดังนั้นก็ปรบมือให้กำลังเขา เนื้อหาในงานเปิดตัววันนี้ล้วนเป็นข้อมูลเน้นๆ จึงจำเป็นต้องให้เขาพูดไม่หยุด นี่ถือเป็นบททดสอบสำหรับอู๋ฮ่าว ซึ่งผู้ชมด้านล่างก็เห็นและเข้าใจดี
ขอบคุณครับ อู๋ฮ่าวฝืนยิ้มแล้วพูดว่า "สำหรับแบบที่สาม เทคโนโลยีที่ใช้เซนเซอร์จับท่าทางและการเคลื่อนไหวของร่างกาย นี่คือผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีที่เราจะเน้นทำตลาดให้ทุกคนในวันนี้ครับ หลักการของมันเหมือนกับเทคโนโลยีถุงมือเซนเซอร์อัจฉริยะที่เราพูดไปก่อนหน้านี้ เพียงแต่เรานำมาประยุกต์ใช้กับการจับการเคลื่อนไหวทั้งตัว
นี่ไม่ใช่การก๊อปปี้วางง่ายๆ นะครับ ในความเป็นจริงมีสิ่งที่ต้องพิจารณาเยอะมาก เช่น จำนวนเซนเซอร์ที่มากกว่าถุงมืออัจฉริยะหลายเท่า รวมถึงการจัดเรียงลำดับของเซนเซอร์เหล่านี้ และปัญหาทางเทคนิคอย่างการปรับเทียบท่าทางของร่างกาย เป็นต้นครับ"