เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 416 : หน้าจอเป็นตัวกำหนดคุณภาพของภาพ | บทที่ 417 : ความรู้สึกสมจริงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

บทที่ 416 : หน้าจอเป็นตัวกำหนดคุณภาพของภาพ | บทที่ 417 : ความรู้สึกสมจริงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

บทที่ 416 : หน้าจอเป็นตัวกำหนดคุณภาพของภาพ | บทที่ 417 : ความรู้สึกสมจริงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน


บทที่ 416 : หน้าจอเป็นตัวกำหนดคุณภาพของภาพ

อู๋ฮ่าวส่ายหน้ามองทุกคนพลางกล่าวว่า "ใช่ครับ เราเริ่มงานวิจัยและพัฒนาผลิตภัณฑ์ตัวนี้มาตั้งแต่ตอนนั้นแล้ว"

"งั้นทำไมเราถึงต้องทุ่มเทความพยายามขนาดนี้เพื่อเข้าซื้อโรงงานผลิตแผงหน้าจอ TFT-LCD ที่ใกล้จะล้มละลาย และดูเหมือนจะล้าหลังไปแล้วด้วยล่ะครับ"

"ทำไมไม่ร่วมมือกับบริษัทผลิตแผงหน้าจออื่นๆ หรือเข้าซื้อกิจการ หรือสร้างโรงงานผลิตแผงหน้าจอ OLED ที่ทุกคนยอมรับกันทั่วไปเลยล่ะ"

หลังจากถามคำถามรวดเดียวหลายข้อ เขาก็กวาดสายตามองทุกคน แล้วจึงค่อยๆ ตอบว่า "พูดง่ายๆ ก็คือ ผลิตภัณฑ์จอแสดงผลที่มีอยู่ในท้องตลาดไม่ผ่านมาตรฐานความต้องการของเราครับ ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะใช้เงินจำนวนมหาศาลเพื่อซื้อโรงงานผลิตแผงหน้าจอแห่งนี้"

"ส่วนเหตุผลว่าทำไมต้องเลือกแผงหน้าจอ TFT-LCD นั้น จริงๆ แล้วเรามีเหตุผลในการพิจารณาของเราเองครับ"

"เกี่ยวกับเรื่องที่ว่าเทคโนโลยีการแสดงผลแบบ LCD กับ OLED (LED) อันไหนดีกว่ากันนั้น จริงๆ แล้วไม่ใช่แค่ในวงการอุตสาหกรรมนะครับ ในโลกอินเทอร์เน็ตก็เถียงกันดุเดือดทีเดียว"

"ทั้งสองอย่างต่างก็มีข้อดีข้อเสียครับ แต่ในความเข้าใจโดยทั่วไปขณะนี้ เทคโนโลยี OLED ถือว่าล้ำหน้ากว่าเทคโนโลยี LCD อยู่มาก"

"แต่มันก็มีข้อบกพร่องในตัวของมันเอง เช่น อาการจอเบิร์น (Burn-in) เพราะหน้าจอ OLED ใช้วัสดุอินทรีย์ ดังนั้นมันจึงเสื่อมสภาพเร็วกว่าหน้าจอ LCD ที่ใช้วัสดุอนินทรีย์ แถมการแสดงผลของหน้าจอ OLED ยังประกอบไปด้วยพิกเซลเล็กๆ ทีละจุด ซึ่งแต่ละพิกเซลก็เปรียบเสมือนหลอดไฟ LED ที่เปล่งแสงได้ด้วยตัวเองครับ"

"การเปลี่ยนแปลงความสว่างและสีของพิกเซลเหล่านี้เป็นตัวกำหนดการเปลี่ยนแปลงของเนื้อหาที่แสดงโดยตรง และด้วยการเปลี่ยนแปลงที่ไม่สม่ำเสมอนี้แหละครับ ที่ทำให้ความเร็วในการเสื่อมสภาพของแต่ละพิกเซลไม่เท่ากัน จนเกิดปรากฏการณ์จอเบิร์นขึ้น"

"นอกจากนี้ OLED ยังมีข้อเสียใหญ่อีกอย่างหนึ่ง ซึ่งเป็นเหตุผลโดยตรงที่เราไม่เลือกใช้หน้าจอชนิดนี้ นั่นคือมันมีปัญหาเรื่องการกะพริบของหน้าจอ (Flicker) อย่างรุนแรง ซึ่งการกะพริบนี้ส่งผลเสียต่อดวงตาของเราค่อนข้างมาก แม้จะมองไม่เห็นด้วยตาเปล่า แต่มันจะกระตุ้นประสาท ทำให้ตาล้า หรือถึงขั้นน้ำตาไหลและปวดหัวได้ครับ"

"ทุกคนทราบดีว่าในแว่น VR ทั้งหมด หน้าจอจะอยู่ใกล้ดวงตามากอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เรียกได้ว่าอยู่ตรงหน้าตาเราเลย การมองหน้าจอในระยะประชิดแบบนี้ การสวมใส่เป็นเวลานานจะสร้างความเสียหายให้กับดวงตาของเราครับ"

"ดังนั้นเราจำเป็นต้องเลือกหน้าจอที่ค่อนข้างจะกระตุ้นและทำอันตรายต่อดวงตาน้อยกว่า ซึ่งในด้านนี้หน้าจอ LCD ย่อมได้เปรียบกว่าอย่างเห็นได้ชัด"

"อีกเรื่องคือการพิจารณาด้านความคมชัดของหน้าจอครับ เราทราบกันว่าพิกเซลเป็นส่วนประกอบของหน้าจอ ดังนั้นเมื่อพื้นที่หน้าจอเท่ากัน ยิ่งมีพิกเซลมาก หน้าจอก็จะยิ่งคมชัด"

"แต่รูปแบบการจัดเรียงพิกเซลของหน้าจอ OLED จะทำให้แม้ว่าความละเอียดของทั้งสองหน้าจอจะเท่ากัน แต่ความคมชัดของหน้าจอจะด้อยกว่าอยู่ประมาณรากที่สองของ 1/3 ดังนั้นในกรณีที่มีความละเอียดเท่ากัน หน้าจอ OLED จึงไม่คมชัดเท่า LCD ครับ"

"เนื่องจากดวงตาของเราอยู่ใกล้หน้าจอมากเกินไป เราจึงต้องกำหนดให้หน้าจอนี้มีความละเอียดสูงเป็นพิเศษ เพื่อให้ภาพที่เราเห็นคมชัดยิ่งขึ้น ไม่อย่างนั้นภาพที่คุณเห็นจะเบลอ หรือถึงขั้นเห็นเป็นเม็ดผลไม้ (เม็ดพิกเซล) หรือภาพแตกเป็นโมเสกไปเลย"

"พูดถึงตรงนี้ ผมต้องขอชื่นชมผู้ใช้แว่น VR แบบที่ต้องใส่โทรศัพท์มือถือเข้าไปก่อนหน้านี้จริงๆ ครับ พวกคุณทนกับคุณภาพของภาพที่แย่ขนาดนั้นได้ยังไง"

ฮ่าๆๆๆ... ทุกคนหัวเราะกันครืน ช่วงหนึ่งแว่น VR เคยระบาดหนัก ทำให้หลายบริษัทฉวยโอกาสเปิดตัวแว่น VR ของตัวเอง ที่บอกว่าเป็นแว่น VR จริงๆ แล้วก็คือกล่อง VR สำหรับใส่โทรศัพท์มือถือ มีแค่เลนส์ง่ายๆ ไม่กี่ชิ้นประกอบกัน โครงสร้างง่ายจนน่าเกลียด เรื่องคุณภาพของภาพคงไม่ต้องพูดถึง

แต่ถึงอย่างนั้น ก็ยังมีหลายคนแห่กันซื้อและหลงกล และเพราะการตลาดที่ไร้จรรยาบรรณของบริษัทเหล่านี้แหละครับ ที่ทำให้กระแสเทคโนโลยี VR ลดฮวบลงอย่างรวดเร็ว จนถึงจุดเยือกแข็ง เพิ่งจะค่อยๆ กลับมาสู่สายตาสาธารณชนอีกครั้งหลังจากการพัฒนาเทคโนโลยีในช่วงไม่กี่ปีมานี้เอง

อู๋ฮ่าวพักหายใจ กลืนน้ำลายเพื่อให้คอชุ่มชื้นแล้วพูดต่อ "ดังนั้นเมื่อรวมเหตุผลทั้งหมดนี้ เราจึงเลือกเทคโนโลยีแผงหน้าจอ TFT-LCD ที่มีความได้เปรียบมากกว่าในด้านนี้ครับ"

"แน่นอนครับ ไม่ได้หมายความว่าแผงหน้าจอ LCD จะไม่มีข้อเสีย มันมีข้อเสียหลายอย่าง เช่น สีสันไม่สดใสเท่า กินไฟค่อนข้างมาก การตอบสนองของภาพช้ากว่า หนาวกว่าหน้าจอ OLED และไม่สามารถดัดงอพับได้เหมือนหน้าจอ OLED เป็นต้น"

"ดังนั้นหลังจากเข้าซื้อโรงงานผลิตแผงหน้าจอ TFT-LCD แห่งนี้ เราไม่ได้รีบเร่งที่จะเริ่มการผลิต แต่เราเริ่มกระบวนการปรับปรุงกระบวนการผลิตและการวิจัยพัฒนาเทคโนโลยีอันยาวนาน คนที่ติดตามเราจะทราบดีว่า ในช่วงไม่กี่ปีมานี้เราได้ยื่นจดสิทธิบัตรเกี่ยวกับแผงหน้าจอและเทคโนโลยีการแสดงผลหลายรายการ จนหลายคนคิดว่าเราจะกระโดดเข้าสู่วงการมือถือ แล็ปท็อป และทีวีซะแล้ว"

"เปล่าเลยครับ ตั้งแต่ต้นจนจบ เรามุ่งมั่นสร้างหน้าจอคุณภาพสูงสำหรับแว่น VR รุ่นนี้ โชคดีที่ความเหนื่อยยากไม่สูญเปล่า เราทำสำเร็จแล้ว เราประสบความสำเร็จในการพัฒนาเทคโนโลยีแผงหน้าจอ LCD รุ่นใหม่ขึ้นมา บนพื้นฐานเทคโนโลยี TFT-LCD เดิม"

"ข้อมูลเชิงลึกผมขอไม่พูดเยอะ ผมขอพูดแค่คีย์เวิร์ดไม่กี่คำครับ 8K, 240Hz, ขอบเขตสีกว้าง (Wide Color Gamut), และการกะพริบต่ำ (Low Flicker) สิ่งเหล่านี้หน้าจอของเรามีครบครับ"

"8K คืออะไร มันคือความละเอียด 4 เท่าของ 4K ครับ หมายความว่ามันจะชัดกว่าและละเอียดกว่าหน้าจอ 4K ที่เราเห็นกันอยู่ ซึ่งหมายความว่าต่อให้คุณมองหน้าจอนี้ในระยะใกล้ ภาพก็จะยังคงคมชัดมาก และสิ่งนี้จะมอบประสบการณ์การใช้งานที่สมจริงยิ่งขึ้นให้กับผู้ใช้ของเรา ทำให้ผู้ใช้รู้สึกราวกับเข้าไปอยู่ในฉากของภาพจริง"

"สิ่งที่คุณเห็นจะเกือบเหมือนกับสิ่งที่คุณเห็นในโลกความเป็นจริงข้างนอก แน่นอนว่าเพื่อให้ได้ผลลัพธ์แบบนี้ ก็ต้องมีภาพความละเอียดสูงขนาดนั้นมารองรับด้วย เรื่องนี้เป็นส่วนของเนื้อหา (Content) ผมขอไม่ลงรายละเอียดเยอะนะครับ"

"ส่วนอัตราการรีเฟรชสูง 240Hz จะช่วยรับประกันความลื่นไหลต่อเนื่องของภาพที่แสดงครับ หมายความว่าบนหน้าจอของเรา คุณสามารถสัมผัสประสบการณ์ภาพยนตร์ความละเอียดสูงระดับ 120 เฟรม ที่หาดูได้เฉพาะในโรงภาพยนตร์ดิจิทัลความละเอียดสูงเท่านั้น ให้คุณได้เห็นการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ที่หาดูได้ยากบนหน้าจอทั่วไป และสัมผัสความตื่นตาตื่นใจจากคุณภาพของภาพระดับนี้"

"ต่อมาคือขอบเขตสีกว้าง และการกะพริบต่ำ สองอย่างนี้ผมจะไม่แนะนำเยอะนะครับ หน้าจอ LCD รุ่นใหม่ที่เราพัฒนาขึ้นนี้ ได้ผ่านการปรับปรุงและเพิ่มประสิทธิภาพด้านเทคโนโลยีการแสดงผล จนสามารถให้สีสันที่สดใสกว่าหน้าจอ OLED ที่มีอยู่ในท้องตลาดตอนนี้เสียอีก"

"นี่คือภาพเปรียบเทียบสองภาพครับ ทุกคนลองดูได้ หน้าจอ LCD ที่ใช้เทคโนโลยีใหม่ของเรามีสีสันที่อิ่มและสวยงามกว่าหน้าจอที่ใช้เทคโนโลยี OLED เรื่องนี้เดี๋ยวทุกคนลองทดสอบเปรียบเทียบดูได้ครับ เรามั่นใจมาก"

"ส่วนเรื่องการกะพริบต่ำ เดิมทีนี่ก็เป็นจุดเด่นของหน้าจอ LCD อยู่แล้วครับ เพียงแต่เราได้ปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นไปอีก ทำให้ค่าดัชนีและความถี่ในการกะพริบลดลงต่ำกว่าเดิม ซึ่งจะช่วยปกป้องดวงตาของเรา และลดปัญหาความไม่สบายตาต่างๆ ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากสวมแว่น VR เป็นเวลานานให้เหลือน้อยที่สุด"

พอพูดข้อมูลทางเทคนิคมากมายรวดเดียวแบบนี้ สมองของอู๋ฮ่าวก็เริ่มขาดออกซิเจนบ้างเหมือนกัน ดีที่ข้อมูลพวกนี้เขาจำมาหมดแล้ว เลยยังพอประคองตัวไหว

หลังจากพักหายใจ เขาก็กลับมายิ้มอีกครั้งแล้วพูดว่า "เป็นยังไงครับ หน้าจอนี้สุดยอดไปเลยใช่ไหม ในอนาคต เราจะร่วมมือกับผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือ แล็ปท็อป และทีวี เพื่อโปรโมตหน้าจอนี้ออกไป และนำไปใช้กับผลิตภัณฑ์แสดงผลประเภทต่างๆ เพื่อให้ผู้บริโภคในวงกว้างได้รับประโยชน์ และนำเอฟเฟกต์ภาพที่น่าตื่นตาตื่นใจอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนมาสู่ทุกคนครับ"

-------------------------------------------------------

บทที่ 417 : ความรู้สึกสมจริงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

แปะๆๆๆ...

เป็นไปตามคาด เมื่อได้ยินคำพูดเหล่านี้ของอู๋ฮ่าว ผู้คนด้านล่างเวทีก็ระเบิดเสียงปรบมือและเสียงโห่ร้องแสดงความยินดีดังสนั่น

ในขณะเดียวกัน ก็มีผู้คนจำนวนไม่น้อย โดยเฉพาะเหล่าพันธมิตรทางธุรกิจที่นั่งอยู่แถวหน้า ต่างพากันกระซิบกระซาบหารือกัน

ตัวแทนพันธมิตรบางคนที่นั่งข้างจางจวิ้น อาศัยความได้เปรียบที่อยู่ใกล้ชิด รีบเข้าไปชวนคุยเพื่อสอบถามและยืนยันข้อเท็จจริงของเรื่องนี้ทันที

ส่วนบรรดาบิ๊กบอสของบริษัทผู้ผลิตต่างๆ ที่กำลังเกาะติดงานเปิดตัวครั้งนี้ผ่านหน้าจอ ก็ต่างพากันยกโทรศัพท์ขึ้นมาเริ่มสั่งการ

เสวี่ยปิง CEO ของวี่หมี่ (Corn) ถึงขั้นตะคอกใส่ถงเจวียนผ่านโทรศัพท์ว่า "ผมไม่สนว่าคุณจะใช้วิธีไหน ต้องเจรจาเอาหน้าจอนี้มาให้ได้ ไม่อย่างนั้นก็ไม่ต้องกลับมา"

ถงเจวียนที่อยู่ปลายสายมองดูอู๋ฮ่าวที่ยืนอยู่บนเวทีผ่านหน้าจอ แล้วอดไม่ได้ที่จะส่ายหน้า "ฉันจะพยายามค่ะ จะให้คนจองตั๋วเครื่องบินเที่ยวสุดท้ายของวันนี้เพื่อบินไปอันซีคืนนี้เลย"

"ไม่ใช่พยายาม แต่ต้องทำให้ได้" เสวี่ยปิงคำรามใส่โทรศัพท์โดยไม่ห่วงภาพลักษณ์ของตนเอง

ถงเจวียนไม่ได้พูดอะไร หลังจากวางสายเธอก็ถอนหายใจเฮือกใหญ่ เกรงว่าฝั่งฮ่าวอวี่เทคโนโลยีคงจะลับมีดรอเชือดพวกเขาอยู่กระมัง

ก่อนหน้านี้เธอยังค่อนข้างดูถูกฮ่าวอวี่เทคโนโลยี โดยคิดว่าบริษัทที่บริหารโดยเด็กเมื่อวานซืนไม่กี่คนจะมีน้ำยาอะไร เธอไปจัดการแป๊บเดียวก็คงจบ แต่หลังจากได้ร่วมงานกันจริงๆ เธอถึงได้รู้ซึ้งถึงความเขี้ยวของอีกฝ่าย ดังนั้นพอคิดว่าจะต้องติดต่อกับพวกเขาอีกครั้ง อาการปวดหัวของเธอก็กำเริบขึ้นมาทันที

ณ สถานที่จัดงาน อู๋ฮ่าวปล่อยให้ผู้ชมด้านล่างมีเวลาทำความเข้าใจและพูดคุยกันสักพัก ส่วนเขาก็ฉวยโอกาสหยิบน้ำขึ้นมาดื่ม

เมื่อเห็นว่าเสียงพูดคุยด้านล่างเริ่มเบาลงแล้ว อู๋ฮ่าวก็เดินกลับมาที่กลางเวทีและส่งยิ้มให้กับผู้ชม

"ดูเหมือนว่าหลายท่านจะสนใจหน้าจอนี้กันมากนะครับ ผมเองก็รู้สึกดีใจและโล่งอกไปพร้อมๆ กัน เพราะราคาที่ต้องจ่ายในการวิจัยและพัฒนาหน้าจอนี้มันไม่ใช่น้อยๆ เลย"

หึหึ เขาหัวเราะเบาๆ แล้วพูดต่อว่า "หน้าจอนี้ช่วยแก้ปัญหาด้านการแสดงผลบนแว่น VR ของเราไปได้หลายอย่าง แต่ในขณะเดียวกันมันก็นำปัญหาที่ยุ่งยากมาให้เราด้วยเช่นกัน

นั่นคือความละเอียดระดับ 8K บวกกับอัตรารีเฟรชเรต 240Hz นอกจากจะมอบภาพที่คมชัดและลื่นไหลสุดๆ แล้ว มันยังสร้างภาระอันหนักหน่วงให้กับระบบประมวลผลภาพและระบบจัดเก็บข้อมูลทั้งหมดด้วย

แรงกดดันนี้ไม่ได้มีแค่ในด้านเทคนิคการบีบอัดและถอดรหัสภาพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงปัญหาทางเทคนิคอื่นๆ อีกมากมาย ทั้งในด้านฮาร์ดแวร์ การจัดเก็บข้อมูล และการส่งผ่านเครือข่าย

ปัจจุบันวิดีโอ 4K ระดับเริ่มต้นอยู่ที่ 30P/8bit ระดับใช้งานทั่วไปอยู่ที่ 60P/10bit ส่วนระดับ Extreme 4K กับ Ultra 4K และ 8K ที่กำลังจะออกมานั้นอยู่ที่ 120P/12bit ซึ่ง Extreme 4K และ Ultra 4K ต้องการแบนด์วิธที่ 50M ส่วน 8K ต้องการมากกว่า 100M ขึ้นไป

สำหรับอินเทอร์เน็ตบ้านที่เราใช้กันอยู่ในปัจจุบัน การส่งข้อมูลที่มีปริมาณมากขนาดนี้ไม่มีปัญหาครับ แต่เครือข่ายของเราไม่ได้ส่งแค่ข้อมูลภาพเท่านั้น ยังมีข้อมูลการตอบโต้อื่นๆ อีก และเราต้องคำนึงถึงความเร็วในการอัปโหลดและดาวน์โหลด เพื่อให้มั่นใจว่าค่าความหน่วง (Latency) จะอยู่ในระดับที่ตรงตามความต้องการใช้งานของเรา

ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องมีหน่วยประมวลผลภาพที่ทรงพลัง ซึ่งหน่วยประมวลผลกระแสหลักในปัจจุบันไม่สามารถจัดการข้อมูลภาพขนาดใหญ่เช่นนี้ได้ เราจึงต้องออกแบบหน่วยประมวลผลภาพขึ้นมาใหม่ เพื่อจัดการกับการเข้ารหัสข้อมูลภาพมหาศาลนี้ และเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาความร้อนสูงและการจัดการข้อมูลที่ใหญ่เกินไป

ประการต่อมา ปัจจุบันทรัพยากรความคมชัดระดับ 4K บนอินเทอร์เน็ตยังมีค่อนข้างน้อย ยิ่งระดับ 8K ยิ่งไม่ต้องพูดถึง ดังนั้นเราจึงต้องสร้างคลังข้อมูล 8K ที่มีเนื้อหาหลากหลายเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ แต่เรื่องนี้จัดอยู่ในหมวดเนื้อหา (Content) ซึ่งเราจะพูดถึงกันในภายหลังครับ"

"ขอพูดถึงด้านฮาร์ดแวร์ก่อน นี่คือเหตุผลที่เราต้องออกแบบกล่องโฮสต์แยกต่างหากจากแว่น VR มีเพียงอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์และระบบที่ทรงพลังเช่นนี้เท่านั้น ที่จะมอบภาพคมชัดระดับสูงอย่างแท้จริง และมอบประสบการณ์ความรู้สึกสมจริงแบบดำดิ่งสู่โลกเสมือน (Immersive) ให้กับผู้ใช้ของเราได้

และเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สมจริงที่สุด เราได้ทำการวิจัยและออกแบบเลนส์ออปติคอลภายในแว่น VR ซึ่งก็คือส่วนที่อยู่ระหว่างหน้าจอกับดวงตาของเราขึ้นมาใหม่เป็นพิเศษ

หลังจากอ้างอิงผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมมากมายในตลาด เราก็มีแนวคิดและมาตรฐานของตัวเอง นั่นคือทำอย่างไรให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ทางสายตาที่สมจริงและดำดิ่งยิ่งขึ้น"

หลังจากโยนประเด็นนี้ออกไป อู๋ฮ่าวก็กวาดตามองผู้คนด้านล่างแล้วพูดต่อว่า "ทุกท่านคงทราบดีว่าการออกแบบและผลิตเลนส์ออปติคอลนั้นยุ่งยากมาก ยิ่งเป็นชุดเลนส์ที่มีโครงสร้างซับซ้อนยิ่งยากเข้าไปใหญ่ การเรียงลำดับ ระยะห่าง หรือแม้แต่รูปร่างของเลนส์เหล่านี้ล้วนส่งผลต่อการหักเหของแสงในการสร้างภาพ ซึ่งจำเป็นต้องมีการทดสอบซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ในอุดมคติ

เพื่อลดความสูญเสียที่ไม่จำเป็น ในช่วงแรกเราได้ออกแบบโปรแกรมคำนวณขึ้นมาโดยเฉพาะ โดยใช้ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ทำการคำนวณชุดเลนส์ออปติคอลทั้งหมด รวมถึงตัวเลนส์แต่ละชิ้นอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ตามโมเดลในอุดมคติ

แน่นอนครับ พึ่งพาแค่การคำนวณของคอมพิวเตอร์ย่อมไม่เพียงพอ ยังต้องมีการทดสอบจริง โดยเฉพาะการทดสอบกับคนจริงๆ เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ เพราะผลลัพธ์จากการคำนวณ ย่อมสู้ผลลัพธ์ที่ได้จากการให้คนจริงๆ สวมใส่และสัมผัสไม่ได้ ซึ่งจะตรงกับความเป็นจริงมากกว่า

และเพื่อรองรับกลุ่มคนที่หลากหลาย เราจึงคัดเลือกผู้ทดสอบที่มีลักษณะแตกต่างกัน เช่น สายตาสั้น สายตาเอียง สายตายาว สายตายาวตามอายุ หรือแม้แต่สายตาเข ซึ่งเป็นผู้ใช้งานที่เราพบเจอได้ในชีวิตจริง ให้พวกเขาได้ลองสวมใส่ใช้งานจริง แล้วค่อยๆ ปรับแก้ตามความรู้สึกจากการใช้งานของพวกเขา

นี่จึงเป็นสาเหตุว่าทำไมปีนี้เราถึงเลื่อนการเปิดตัวผลิตภัณฑ์รุ่นนี้ออกไป ก็เพราะขั้นตอนการทดสอบการสวมใส่จริงในส่วนนี้ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ เราจึงเร่งทำงานล่วงเวลาเพื่อให้ขั้นตอนการทดสอบนี้เสร็จสิ้น โดยมุ่งหวังที่จะมอบประสบการณ์การใช้งานที่ดียิ่งขึ้นให้กับผู้ใช้ของเรา"

แปะๆๆๆ... สิ้นเสียงของเขา ด้านล่างเวทีก็ดังกระหึ่มไปด้วยเสียงปรบมือทันที นี่เป็นการยืนยันและชื่นชมในทัศนคติของพวกเขาที่ยึดมั่นในคุณภาพผลิตภัณฑ์และมีความรับผิดชอบต่อผู้ใช้งาน

ขอบคุณครับ อู๋ฮ่าวโค้งคำนับผู้ชมด้านล่าง แล้วผ่อนลมหายใจกล่าวว่า "หลังจากความพยายามอย่างไม่ลดละ ในที่สุดเราก็พัฒนาชุดเลนส์ออปติคอลที่มีสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาเป็นของเราเองโดยสมบูรณ์ชุดนี้ออกมาได้สำเร็จ

เพียงแค่ชุดเลนส์ชุดนี้ชุดเดียว ภายในประกอบด้วยเลนส์ออปติคอลถึงเจ็ดชั้น และบนชุดเลนส์นี้ เราได้จดสิทธิบัตรการประดิษฐ์ทางเทคนิค รูปลักษณ์ และสิทธิบัตรการออกแบบผลิตภัณฑ์รวมทั้งสิ้นยี่สิบสองรายการ ตั้งแต่รูปลักษณ์ กระบวนการตัดแต่ง ไปจนถึงลำดับการจัดเรียง หรือแม้แต่เทคโนโลยีป้องกันการสั่นสะเทือนและการกระแทก เป็นต้น อาจกล่าวได้ว่าสิทธิบัตรทางเทคโนโลยีแต่ละรายการล้วนเป็นผลลัพธ์จากความเหนื่อยยากของเรา"

"แน่นอนว่าความเหนื่อยยากเหล่านี้ไม่สูญเปล่า ประสบการณ์การมองเห็นแบบสมจริงที่ได้รับนั้นถือว่าเป็นสิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อน เมื่อสวมใส่แล้วภาพสถานการณ์ที่คุณเห็นจะน่าตื่นตาตื่นใจยิ่งกว่าโลกความเป็นจริงที่คุณมองเห็นเสียอีก"

อู๋ฮ่าวยิ้มแล้วพูดว่า "ในการทดสอบครั้งสุดท้าย เราต้องคัดเลือกพนักงานกลุ่มหนึ่งมาเป็นผู้ทดสอบผลิตภัณฑ์ เพื่อให้พวกเขาสวมใส่และใช้งานจริง จะได้ส่งมอบความรู้สึกและประสบการณ์ที่แท้จริงที่สุดกลับมาให้เรา

ตอนที่พนักงานผู้โชคร้ายที่ไม่เต็มใจถูกลากตัวมาทดสอบการสวมใส่ ปรากฏว่าคนเหล่านี้กลับไม่อยากถอดมันออก สุดท้ายด้วยข้อจำกัดด้านเวลา เจ้าหน้าที่เทคนิคของเราจึงต้องบังคับปิดอุปกรณ์ ผลก็คือเจ้าพวกนี้ถึงกับโมโหจนทะเลาะกับเจ้าหน้าที่เทคนิคของเราเลยทีเดียว"

จบบทที่ บทที่ 416 : หน้าจอเป็นตัวกำหนดคุณภาพของภาพ | บทที่ 417 : ความรู้สึกสมจริงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

คัดลอกลิงก์แล้ว