เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

เทพเกมอย่างผมต้องเคลียร์ด่านอีกแล้วเหรอตอนที่9

เทพเกมอย่างผมต้องเคลียร์ด่านอีกแล้วเหรอตอนที่9

เทพเกมอย่างผมต้องเคลียร์ด่านอีกแล้วเหรอตอนที่9


บทที่ 9: เปิดตัวออนไลน์

ฟางเหมี่ยวไม่เคยคิดที่จะฉวยโอกาสจากสภาพแวดล้อมที่กำลังวุ่นวายในปัจจุบัน สภาพแวดล้อมที่ดีต่างหากที่จำเป็นต่อการเติบโตของอุตสาหกรรมเกม

"ฉันมีความทะเยอทะยาน มันไม่ใช่สไตล์ของฉันที่จะแค่กอบโกยผลประโยชน์ครั้งเดียวแล้วทิ้งไป ฉันต้องเก็บเกี่ยวครั้งแล้วครั้งเล่า..."

ฟางเหมี่ยวพึมพำขณะเขียนอีเมลฉบับยาว หลังจากตรวจทานหลายครั้งจนแน่ใจว่าไม่มีอะไรตกหล่น เขาก็ส่งมันไปยังกล่องข้อเสนอแนะของหน่วยงานกำกับดูแลอุตสาหกรรมบันเทิง ส่วนมันจะจมหายไปในกองข้อความมหาศาลหรือไม่นั้น ก็สุดแล้วแต่...

วันต่อมา เขาไปที่บริษัทเพื่อประชุมเรื่องการตั้งราคาเกม ฟางเหมี่ยวไม่จำเป็นต้องกังวลเรื่องนี้มากนัก เพราะเจียงชิวซวี่ได้จ้างทีมงานมืออาชีพที่จะประเมินราคาโดยอิงจากต้นทุนการพัฒนาและสภาวะตลาดอยู่แล้ว

ราคาประเมินสำหรับ 'prankster neighbor' (เพื่อนบ้านตัวแสบ) อยู่ที่ประมาณ 35 หยวน ฟางเหมี่ยวเสนอให้ตั้งราคาที่ 29.9 หยวนทันที และเจียงชิวซวี่ก็ตกลงหลังจากพิจารณาครู่หนึ่ง

จากนั้นฟางเหมี่ยวก็ไปประสานงานกับทีมการตลาดและโปรโมต ซึ่งภาพโปรโมต, โฆษณา, CG เทรลเลอร์ และวิดีโอตัวอย่างเกมเพลย์ก็ถูกจัดเตรียมในทันที

ในบรรดาแพลตฟอร์มจัดจำหน่ายเกมที่มีอยู่มากมายในปัจจุบัน แพลตฟอร์ม IW มียอดผู้ใช้งานมากที่สุด โดยมีรายงานว่ามียอดผู้ใช้ที่ใช้งานเป็นประจำเกินหนึ่งล้านคนและยังคงเติบโตอย่างรวดเร็ว

ค่าธรรมเนียมของแพลตฟอร์ม IW ก็ค่อนข้างสมเหตุสมผล โดยหักส่วนแบ่งกำไร 5% สำหรับสัญญามาตรฐาน และเพียง 2% สำหรับสัญญาแบบเอ็กซ์คลูซีฟ

เจียงชิวซวี่ไม่ได้เซ็นสัญญาเอ็กซ์คลูซีฟ แต่จุดเน้นของการโปรโมตก็ยังคงอยู่ที่แพลตฟอร์ม IW

ตลาดในปัจจุบันที่ขาดแคลนเกมคุณภาพสูง ไม่จำเป็นต้องใช้เวลาอุ่นเครื่องนานครึ่งปี และไม่จำเป็นต้องสร้างกระแสล่วงหน้าเป็นปีตั้งแต่ตอนที่เพิ่งเริ่มสร้างโฟลเดอร์โปรเจกต์ด้วยซ้ำ

อัปโหลดไฟล์เกมในตอนเช้า ควบคู่กับการโปรโมตบนหน้าแรกของแพลตฟอร์ม ก็สามารถเปิดให้ดาวน์โหลดได้ภายในวันเดียวกันเลย

ในตอนเย็น ที่ 'Love to Play Era' บริษัทผู้ออกแบบและพัฒนาแพลตฟอร์ม IW กำลังมีการประชุม ในขณะนี้ บอสของ 'Love to Play Era' ฉินจื้อโหย่ว กำลังรับฟังความคิดเห็นจากผู้บริหารของเขา

"ผมเสนอให้เพิ่มเกณฑ์การรับเกมเข้าแพลตฟอร์ม และสร้างกลไกการตรวจสอบที่เข้มงวดขึ้น คาดการณ์ได้ว่านโยบายทางการจะออกมาเร็วๆ นี้ แทนที่จะรอแก้ไขในตอนนั้น สู้เราควบคุมล่วงหน้าเลยดีกว่า นี่จะช่วยลดผลกระทบที่เราจะเผชิญในอนาคตได้"

"ผมเห็นด้วย แพลตฟอร์มของเรามีผู้ใช้ใหม่ลงทะเบียนจำนวนมากทุกวัน ไม่ใช่แค่ผู้เล่น แต่ยังมีผู้สร้างจำนวนมากด้วย อย่างไรก็ตาม ผู้ผลิตส่วนใหญ่เป็นพวกฉวยโอกาสที่อัปโหลดเกมคุณภาพต่ำจำนวนมากมาที่แพลตฟอร์มของเรา หลอกให้ผู้ใช้จ่ายเงิน ชื่อเสียงของเราได้รับผลกระทบจากเรื่องนี้เมื่อเร็วๆ นี้"

"เราไม่ควรแบ่งแยกผู้ผลิตอิสระ แต่เราต้องควบคุมคุณภาพ นอกจากนี้ ในระยะนี้ เพื่อเพิ่มการมองเห็นของแพลตฟอร์ม เรายังคงต้องร่วมมือกับบริษัทและสตูดิโอที่เป็นที่ยอมรับเพื่อนำเกมคุณภาพสูงเข้ามา มันจะดียิ่งขึ้นไปอีกถ้าเราได้สิทธิ์เอ็กซ์คลูซีฟ"

ฉินจื้อโหย่วตั้งใจฟัง จากนั้นจึงกล่าวว่า "แนวคิดเรื่องการเพิ่มเกณฑ์การตรวจสอบนั้นยอดเยี่ยม แต่เกมไม่สามารถพึ่งพา AI อัจฉริยะในการตรวจสอบได้ทั้งหมด ในความเห็นของผม เกมเอนเอียงไปทางศิลปะมากกว่า ซึ่งต้องใช้ทีมตรวจสอบที่มีประสบการณ์การเล่นเกมเพียงพอ

ส่วนอีกประเด็น ทุกคนก็อยากร่วมมือกับบริษัทและสตูดิโอใหญ่ๆ แต่ปัจจุบัน การพูดคุยยังจำกัดอยู่แค่ในขั้น 'ความสนใจร่วมกัน' เท่าที่ผมรู้ บริษัทและสตูดิโอเหล่านี้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของโปรเจกต์ และการผลิตเกมใหญ่ๆ ต้องใช้เวลา

แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะไม่ใช่สิ่งที่ทำได้ในชั่วข้ามคืน แต่การเคลื่อนไหวไปในทิศทางนี้อย่างมั่นคงถือเป็นแนวทางที่ถูกต้องอย่างแน่นอน"

ผู้บริหารพยักหน้าเห็นด้วย

หลังจากหารือเรื่องการตัดสินใจของบริษัท ฉินจื้อโหย่วก็ถามด้วยความสนใจ "ช่วงนี้มีเกมอะไรน่าสนใจบ้างไหม?"

มีคนตอบว่า "มีบริษัทเล็กๆ ชื่อ 'Starry Sky Interactive Entertainment' อัปโหลดเกมแคชชวลมาเกมหนึ่ง ผมได้ดูวิดีโอตัวอย่างเกมเพลย์แล้ว การผลิตค่อนข้างประณีต และแนวคิดการเล่นก็น่าสนใจมาก พวกเขายังซื้อสล็อตโปรโมตหน้าแรกกับเราเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ด้วย ดูเหมือนพวกเขาจะค่อนข้างมั่นใจ"

ดวงตาของฉินจื้อโหย่วเป็นประกาย: "งั้นเหรอ? เกมชื่ออะไร?"

"ดูเหมือนจะชื่อ 'prankster neighbor' ครับ ขอผมยืนยันแป๊บ" พนักงานที่ตอบเปิดสายรัดข้อมือเพื่อตรวจสอบข้อมูลทันที และให้คำตอบที่ชัดเจนอย่างรวดเร็ว

"จะเปิดให้ดาวน์โหลดเมื่อไหร่?"

"คืนนี้ครับ"

"เลิกประชุม" เมื่อได้ยินดังนั้น ฉินจื้อโหย่วก็ตรวจสอบเวลา และไม่พูดอะไรอีก เขาลุกขึ้นและจากไป

เหล่าผู้บริหารยิ้มให้กัน คุ้นเคยกับพฤติกรรมนี้ดี ความตั้งใจดั้งเดิมเบื้องหลังการก่อตั้ง 'Love to Play Era' ก็เพื่อตอบสนองงานอดิเรกส่วนตัวของฉินจื้อโหย่วนั่นเอง

เกมที่อัปโหลดและเผยแพร่บนแพลตฟอร์ม IW เปรียบเสมือนคอลเลกชันส่วนตัวของฉินจื้อโหย่ว อุดมคติของเขาคือการรวบรวมเกมที่น่าสนใจที่สุดจากทั่วทุกมุมโลก

ฉินจื้อโหย่วไม่จำเป็นต้องกลับบ้าน เขามีห้องรับรองส่วนตัวในบริษัท และเขาใช้เวลาทำงานส่วนใหญ่ไปกับการพักผ่อน!

เมื่อเข้าไปในห้องรับรอง ฉินจื้อโหย่วก็ค้นหา CG เทรลเลอร์ และวิดีโอตัวอย่างเกมเพลย์ของ 'prankster neighbor' ทันที

"อืม ดูน่าสนใจทีเดียว ต้องสังเกตก่อน แล้วค่อยวางอุปกรณ์ประกอบฉากเพื่อแกล้งให้สำเร็จขณะที่ต้องหลบเลี่ยงเพื่อนบ้าน คะแนนสุดท้ายน่าจะขึ้นอยู่กับความคิดสร้างสรรค์และความต่อเนื่องของการแกล้งสินะ?"

หลังจากดูตัวอย่างเกมเพลย์ ฉินจื้อโหย่วก็รู้สึกทึ่งทันที ตอนนี้เพิ่งจะห้าโมงครึ่ง ยังเหลืออีกครึ่งชั่วโมงกว่าเกมจะเปิดตัว เขาจึงต้องรออีกหน่อย

"อืม... ถิ่นของข้า กฎของข้า!"

เขาไม่สามารถรอจนถึงหกโมงได้ ในฐานะบอสของ 'Love to Play Era' เขาย่อมมีสิทธิ์ในการเข้าถึงไฟล์เกมได้โดยตรง แต่ฉินจื้อโหย่วผู้ซึ่งคิดว่าตัวเองเป็นผู้เล่นเสมอ ไม่ลืมที่จะจ่ายเงิน หลังจากจ่ายค่าพรีออเดอร์ 29.9 หยวน เขาก็สวมอุปกรณ์เสมือนจริงและเข้าสู่เกม

เมื่อเข้าสู่เกม CG ก็เริ่มเล่น ฉินจื้อโหย่วไม่ได้กดข้าม และด้วยความสามารถในการอินกับบทบาทที่สูง เขาก็ซึมซับเข้าสู่ตัวละครอย่างรวดเร็ว

"ซี๊ด... ทำไมฉันถึงรู้สึกเดจาวูแบบนี้นะ?" ฉินจื้อโหย่วไม่อยากจะยอมรับ แต่ 'เหล่าหวัง' คนนี้ดูคล้ายพ่อของเขานิดหน่อย ตอนเด็ก พ่อของเขาจัดการเวลาแทบจะทุกวินาที เมื่อคิดถึงเรื่องนี้ เขาก็รู้สึกเย็นสันหลังวาบ

โชคดีที่เกมเป็นสไตล์ภาพสองมิติ หลังจาก CG จบลง ความสนใจของเขาก็ถูกดึงดูดไปยังเกมเพลย์ได้สำเร็จ และเขาก็ลืมบาดแผลทางใจในวัยเด็กไป

ด่านสอนเล่นที่กระชับและชัดเจนทำให้ฉินจื้อโหย่วเข้าใจทักษะพื้นฐานของเกมได้อย่างรวดเร็ว

"มันง่ายมาก ใช่ไหมล่ะ?" ฉินจื้อโหย่วเข้าสู่ด่านที่สองอย่างมั่นใจ หลังจากสังเกตกิจวัตรของเหล่าหวัง เขาก็ย่องเข้าไปในบ้านของเพื่อนบ้าน

"เหล่าหวังตื่นจากการงีบหลับเพื่อมาตัดแต่งบอนไซ จากนั้นก็ไปออกกำลังกาย แล้วก็ไปอาบน้ำ ฉันจะเอากาวตราช้างไปติดกรรไกรตัดแต่งกิ่งของเขาก่อน แล้วค่อยไปปรับความเร็วลู่วิ่งของเขา และสุดท้ายก็ไปที่ห้องน้ำเพื่อสลับแชมพูของเขา"

แผนของฉินจื้อโหย่วช่างสวยหรู เขาหลบเลี่ยงการเคลื่อนไหวของเหล่าหวังในบ้านอย่างระมัดระวัง แต่เขากลับมองข้ามคำใบ้ที่ว่า "การแกล้งบางอย่างจะเปลี่ยนกิจวัตรของเหล่าหวัง"

"ฮึ่ม ฮึ่ม ฮึ่ม..." ฉินจื้อโหย่วซึ่งกำลังเปลี่ยนแชมพูอย่างเมามัน ไม่รู้เลยว่าเหล่าหวังที่มือเต็มไปด้วยกาว กำลังมุ่งตรงมาที่ห้องน้ำ

ปัง! ประตูห้องน้ำถูกผลักเปิดออก

ฉินจื้อโหย่วรู้สึกถึงแรงกดดันจากด้านหลังทันที เขาค่อยๆ หันศีรษะที่ถือขวดแชมพูอยู่ และมองไปที่ดวงตาสีแดงก่ำแทบจะเรืองแสงของเหล่าหวัง ซึ่งคล้ายกับฉากที่เขาถูกจับได้ว่าทำตัวไม่ดีตอนเด็กอย่างมาก บาดแผลทางใจในวัยเด็กหวนกลับมาครอบงำหัวใจของเขาอีกครั้ง

"แกเองเหรอ ไอ้เด็กเปรต!" เหล่าหวังในร่างสองมิติโกรธจนแทบจะมีควันออกจากหัว เขาคว้าตัวฉินจื้อโหย่วมาทุบตีอย่างหนักหน่วง จากนั้นก็โยนเขาออกจากบ้านไป

แม้ว่าเขาจะปิดการรับรู้ความเจ็บปวดไว้ แต่ความรู้สึกที่ถูกทุบตีก็ยังทำให้สภาพจิตใจของฉินจื้อโหย่วพังทลายเล็กน้อย โดยเฉพาะหลังจากถูกโยนออกมานอกบ้าน เขาตกลงบนพื้นหญ้าในสวนและกลิ้งไปสามตลบ ทำให้ใบหน้าของเขาแดงก่ำ

เมื่อมองไปที่ข้อความ 'Game Over' และประตูบ้านของเหล่าหวังที่ปิดสนิท ฉินจื้อโหย่วก็พูดอย่างดุเดือดว่า "ข้าจะกลับมา!"

จบบทที่ เทพเกมอย่างผมต้องเคลียร์ด่านอีกแล้วเหรอตอนที่9

คัดลอกลิงก์แล้ว