- หน้าแรก
- ฉันกลายเป็นเจ้าเมืองในโลกดิจิทัล
- บทที่ 5 ผลเบอร์รีสีแดง
บทที่ 5 ผลเบอร์รีสีแดง
บทที่ 5 ผลเบอร์รีสีแดง
บทที่ 5 ผลเบอร์รีสีแดง
ตอนนี้ในกระเป๋าของเธอมี: ป้ายเจ้าอาณาเขต (ไม่กินพื้นที่), เชือก*10, เศษหิน*2, ไม้*5, ว่าง, ว่าง
ข้างต้นไม้มี: กับดักที่ชำรุด*1, เข็มไม้หยาบ*1, กิ่งไม้หัก*31, ใบไม้*19, เศษใยพืช*3, เข็มไม้*1 (ความทนทาน 4/20)
อันที่จริงซูโย่วไม่ได้เลือกสถานที่พักผ่อนอย่างสุ่มสี่สุ่มห้า เธอจงใจมองหาพื้นที่ว่างที่มีสิ่งกำบังอยู่รอบด้าน ซึ่งไม่เพียงแต่จะเป็นที่พักผ่อนชั่วคราวเท่านั้น แต่ยังจะกลายเป็นที่พักอาศัยชั่วคราวสำหรับคืนนี้ด้วย
เมื่อวางวัสดุที่ไร้ประโยชน์ซึ่งใช้เพียงแค่จุดไฟไว้ที่นี่ และเก็บสิ่งของที่สำคัญกว่าไว้กับตัวแล้ว ซูโย่วก็พร้อมที่จะออกจากที่นี่เพื่อทำภารกิจสามอย่าง
หนึ่งคือการวางกับดักขนาดเล็กที่เธอเพิ่งสร้างเสร็จในป่า
สองคือการค้นหาอาหารที่กินได้ในป่า
สามคือการตามหาเศษหินที่ขาดหายไปอีกชิ้น เพื่อสร้างขวานสำหรับตัดไม้ต่อไป
แม้ว่ากิ่งไม้จะสามารถสังเคราะห์เป็นไม้ได้ แต่ประสิทธิภาพนั้นช้าเกินไปและกินเวลามาก
ซูโย่วไม่ได้พักผ่อนนานนัก แต่ตอนนี้สถานะของเธอได้ฟื้นตัวจาก 'อ่อนเพลียเล็กน้อย' เป็น 'ปกติ' แล้ว และค่าพลังกายก็เพิ่มขึ้นจาก 51 เป็น 72
หากอ้างอิงจากอัตราการฟื้นฟูสองแต้มต่อนาที เธอควรจะพักผ่อนประมาณสิบนาที แต่ในความเป็นจริงเธอพักผ่อนนานกว่าสิบนาทีมาก เพียงแต่ว่าการสร้างเข็มไม้และการสร้างกับดักขนาดเล็กนั้น ถึงแม้จะไม่เหนื่อยมากนัก แต่ก็ยังต้องสิ้นเปลืองพลังกายไปบ้าง
อย่างไรก็ตาม พลังกาย 72 แต้มก็เพียงพอแล้ว
ซูโย่วตบดินและฝุ่นออกจากร่างกาย ทำเครื่องหมายจุดนี้ไว้ จากนั้นก็ถือกับดักสามชิ้นในมือแล้วเดินกลับทางเดิม
เธอตั้งใจจะกลับไปยังจุดกำเนิดของตน เพราะเธอจำได้ว่าด้านหลังจุดกำเนิดนั้นเหมือนจะมีพุ่มเบอร์รีที่ออกผลสีแดงที่กินได้อยู่สองสามต้น
ระหว่างทางกลับ เธอสังเกตสภาพแวดล้อมโดยรอบ เมื่อเห็นร่องรอยเล็ก ๆ น้อย ๆ เธอก็วางกับดักขนาดเล็กในมือไว้ในมุมที่ซ่อนเร้นรอบ ๆ ร่องรอยเหล่านั้น
ใช้เวลาเพียงครึ่งทาง กับดักสามชิ้นในมือของซูโย่วก็ถูกติดตั้งจนหมด
ไม่จำเป็นต้องสังเกตร่องรอยสัตว์รอบข้างอีกต่อไป ความเร็วในการเดินของซูโย่วจึงเร็วกว่าเมื่อก่อนมาก ไม่นานเธอก็ออกจากป่าชั้นนอกและมาถึงจุดกำเนิด
พิสูจน์ได้ว่าความทรงจำของเธอไม่ได้ผิดเพี้ยนไป เพราะทันทีที่เธอเดินออกจากป่า เธอก็เห็นพุ่มไม้หลายต้นที่สูงต่ำไม่เท่ากันเติบโตอยู่ใต้ต้นไม้ใหญ่ทางด้านซ้ายด้านหน้า บนพุ่มไม้นั้นมีผลเบอร์รีสีแดงกลมโตและอวบอิ่มห้อยอยู่
ซูโย่วเหลือบมองค่าความหิวของตนที่ลดลงเหลือ 59 แต้ม จากนั้นก็เดินไปที่พุ่มเบอร์รี กินไปเล็กน้อย เมื่อค่าความหิวกลับมาเต็มแล้ว เธอก็เริ่มเก็บผลเบอร์รีที่เหลือ
【ผลเบอร์รีสีแดง】
ประเภท: อาหาร
คุณภาพ: สีขาว
คุณสมบัติ: เมื่อบริโภค ความหิว +6
คำแนะนำ: ผลเบอร์รีสีแดงที่เติบโตบนพุ่มไม้ รสชาติหวานสดชื่น สัมผัสอวบอิ่มและชุ่มฉ่ำ เมื่อบริโภคสามารถบรรเทาความกระหายได้ในระดับหนึ่ง แต่เน่าเสียได้ง่ายมาก
ถึงแม้ว่าแผงสถานะตัวละครของเกมนี้จะแสดงแค่ค่าความหิว ไม่มีค่าความกระหาย แต่เกมนี้มีคุณสมบัติที่ซ่อนอยู่มากมาย บางสิ่งบางอย่างที่มองไม่เห็นไม่ได้แปลว่าไม่มีอยู่จริง
หากไม่บริโภคอาหารที่สามารถแก้กระหายได้เป็นเวลานาน สถานะของตัวละครก็จะเปลี่ยนแปลงไป เมื่ออาการรุนแรงอาจเกิดดีบัฟ (ผลกระทบด้านลบ/แสงแห่งพร) ได้ด้วยซ้ำ
ในทำนองเดียวกัน การดื่มน้ำในเกมนี้ก็สามารถเพิ่มค่าความหิวได้เช่นกัน แม้จะน้อยมากก็ตาม ดื่มน้ำปริมาณมาก ๆ ก็เพิ่มเพียง 1 แต้ม แต่ก็เคยมีคนที่ไม่สามารถหาอาหารได้ พึ่งพาการดื่มน้ำในลำธารอย่างบ้าคลั่งเพื่อแก้ปัญหากระหายและความหิวมาแล้ว
แม้ว่าน้ำในลำธารจะไม่มีพิษภัย แต่สุดท้ายเขาก็ยังติดดีบัฟอยู่ดี เพราะเขากินแต่สิ่งที่แก้กระหาย และไม่กินอาหารหลักที่ทำให้อิ่มท้อง
เหตุผลที่ผลเบอร์รีสีแดงถือเป็นหนึ่งในทรัพยากรที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้เล่นมือใหม่ในช่วงต้นเกม เป็นเพราะมันเป็นอาหารเพียงชนิดเดียวในเกมที่มาพร้อมกับคุณสมบัติ 'แก้กระหาย' และ 'อิ่มท้อง' พร้อมกัน โดยที่ไม่ต้องผ่านกระบวนการแปรรูปใด ๆ (เน้นย้ำ)
ไม่เพียงแต่ในช่วงต้นเกมเท่านั้น แม้แต่ในช่วงท้ายเกม เจ้าอาณาเขตใหญ่ที่ภายนอกสวมใส่เครื่องประดับทองคำหรูหรา มีผู้มีความสามารถมากมายอยู่ใต้บังคับบัญชา และมีอำนาจเรียกผู้คนได้นับร้อย ก็ยังมีเรื่องราวอัน 'น่าสังเวช' มากมายเบื้องหลัง เช่นการกินผลเบอร์รีสีแดงเพื่อความสะดวกในการดำเนินชีวิต
อย่างไรก็ตาม แม้ว่าผลเบอร์รีสีแดงจะดี แต่ก็มีข้อเสียที่ร้ายแรง นั่นคืออายุการเก็บรักษาสั้นมาก คำว่า 'เน่าเสียได้ง่ายมาก' ที่ระบุในคำแนะนำก็อธิบายถึงจุดนี้แล้ว
หากไม่มีมาตรการถนอมอาหารใด ๆ อายุการเก็บรักษาของผลเบอร์รีสีแดงจะอยู่ได้เพียงประมาณสองวันเท่านั้น หลังจากนั้นจะกลายเป็น 'ผลเบอร์รีสีแดงที่เน่าเสีย' แม้ว่าจะยังเพิ่มความหิวและแก้กระหายได้ แต่ค่าความหิวที่เพิ่มขึ้นจะน้อยลง แถมยังมีโอกาสที่จะได้รับดีบัฟ 'ท้องเสีย' ด้วย
ซูโย่วเป็นผู้มีประสบการณ์ จึงไม่ยอมให้เรื่องแบบนี้เกิดขึ้นอย่างแน่นอน ดังนั้นเมื่อเก็บผลเบอร์รีครบหนึ่งชุด (ห้าสิบลูก) ก็เตรียมที่จะจากไปแล้ว
ผลเบอร์รีห้าสิบลูกเท่ากับค่าความหิวสามร้อยแต้ม แม้จะดูน้อย แต่ผลเบอร์รีสามารถนำไปแปรรูปได้ ซึ่งหลังจากแปรรูปแล้ว ผลเบอร์รีจะเพิ่มค่าความหิวมากขึ้น และอายุการเก็บรักษาก็จะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยด้วย
วิธีแปรรูปผลเบอร์รีสีแดงนั้นง่ายมาก อย่างน้อยก็สามารถทำได้ด้วยสิ่งของที่ซูโย่วมีอยู่ในปัจจุบัน
นอกจากนี้ พุ่มเบอร์รีสีแดงนี้ก็อยู่ไม่ไกลจากที่พักชั่วคราวของเธอมากนัก หากไม่พอ ก็สามารถกลับมาเก็บได้ตลอดเวลา การเก็บมากเกินไปในคราวเดียวก็จะกินพื้นที่ในกระเป๋าของเธอ... ดังนั้นหนึ่งชุดก็เพียงพอแล้ว
เมื่อมีผลเบอร์รีสีแดงเพิ่มมาหนึ่งชุด ช่องว่างในกระเป๋าของซูโย่วก็เหลือเพียงช่องเดียวเท่านั้น
หลังจากนั้น เธอก็เปลี่ยนไปใช้เส้นทางในป่าที่ตรงกันข้ามกับเส้นทางก่อนหน้า เตรียมที่จะทำภารกิจที่สามของตน—ตามหาเศษหิน
ไม่รู้ว่าเป็นเพราะวิสัยทัศน์ในการเลือกเส้นทางของเธอก่อนหน้านี้มีปัญหาหรือไม่ เพราะในเส้นทางที่สองนี้ซึ่งตรงกันข้ามกับเส้นทางเดิมโดยสิ้นเชิง เธอเดินไปได้ไม่กี่ก้าว เมื่อหันหลังกลับยังสามารถมองเห็นพุ่มไม้ได้ แต่เธอกลับพบเศษหินที่วางอยู่ติดกันถึงสองก้อน
【ได้รับเศษหิน*2】
ซูโย่ว: ...นี่ถือว่าโชคดีหรือโชคร้ายกันแน่?
หากบอกว่าโชคร้าย แต่เธอก็หาเศษหินเจอจนได้ ไม่ได้เกิดสถานการณ์ที่สร้างขวานไม่ได้
หากบอกว่าโชคดี เธอควรเลือกเส้นทางนี้ตั้งแต่แรก
ในเพียงช่วงเวลาที่เธอก้มลงเก็บเศษหิน เมื่อสายตาต่ำลง ซูโย่วก็เห็นเศษหินชิ้นที่สามที่ถูกพุ่มไม้เตี้ย ๆ ที่ไม่รู้จักบดบังไว้อีก
【ได้รับเศษหิน*1】
เมื่อมองเศษหินสามก้อนในมือ ซูโย่วก็ตกอยู่ในความเงียบงันชั่วขณะ
หลังจากเงียบไปสองสามวินาที เธอก็โยนเศษหินทั้งหมดเข้าไปในโต๊ะทำงาน
【ต้องการสร้างเศษหิน*3 ให้เป็นหิน*1 หรือไม่?】
【กำลังสร้าง: หิน เวลาคาดการณ์: 60 วินาที】
ในระหว่างหนึ่งนาทีที่รอการสร้างหิน ซูโย่วก็ค้นหาบริเวณโดยรอบอีกครั้ง พยายามหาเศษหินชิ้นที่สี่ในบริเวณนี้
แม้ว่าตอนนี้จะมีเศษหินสำหรับทำขวานแล้ว แต่เครื่องมือในช่วงแรกที่ต้องใช้เศษหินไม่ได้มีแค่อย่างเดียว และเครื่องมือทุกชนิดก็มีความทนทาน
ในช่วงที่ยังไม่สามารถสร้างเครื่องมือเพื่อฟื้นฟูความทนทานได้ เธอทำได้เพียงสร้างเครื่องมือใหม่ซ้ำ ๆ เท่านั้น
(จบบท)