เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

ตอนที่ 06: จุดเปลี่ยนของค่าพลัง

ตอนที่ 06: จุดเปลี่ยนของค่าพลัง

ตอนที่ 06: จุดเปลี่ยนของค่าพลัง


จากการท่องเว็บบอร์ดเกม 'โลกแห่งสรรพชีวิต' เซียวจือก็ได้ข้อมูลที่น่าสนใจอยู่ไม่น้อย

ตัวอย่างเช่น ในโลกของเกมนี้ หมู่บ้านเริ่มต้นแบบหมู่บ้านสันติภาพนั้นมีอยู่หลายแห่ง แต่ตามที่มีการเปิดเผยในขณะนี้ วิชาหลังกำเนิดที่สามารถเรียนได้จากหมู่บ้านเหล่านี้มีเพียงสามสายเท่านั้น

หนึ่งคือ 'เคล็ดเต่าช้างบำรุงธาตุ' สายเสริมร่างกาย หนึ่งคือ 'เคล็ดวิชากำลังวัวเก้าตัว' สายพลัง และสุดท้ายคือ 'เคล็ดเหินหาวมัจฉาปักษา' สายความว่องไว

โดยแต่ละหมู่บ้านจะมีเพียงหนึ่งวิชาเท่านั้น

แน่นอนว่า ข้อมูลยังจำกัด จึงไม่อาจตัดความเป็นไปได้ที่ภายในเกมอาจมีหมู่บ้านลับหรือวิชาลับแอบซ่อนอยู่

มีผู้เล่นคนหนึ่งไม่เดินตามรอยคนอื่น เขาเลือกออกจากหมู่บ้านตั้งแต่ต้นเพื่อสำรวจพื้นที่รอบนอก

เขาเดินอยู่หลายชั่วโมง กระทั่งพบกำแพงล่องหนกั้นอยู่ด้านหน้า มองเห็นทิวไม้ตรงหน้า แต่ไม่สามารถก้าวต่อไปได้ ไม่ว่าจะเปลี่ยนทิศทางกี่ครั้งก็ไม่ต่างกัน

บางคนคาดเดาว่า เป็นเพราะเกมยังอยู่ในช่วงทดสอบ จึงเปิดให้เล่นได้แค่บริเวณรอบหมู่บ้านเท่านั้น

มีผู้เล่นหนึ่งโพสต์ว่า "พี่นี่โชคดีนะ ออกมานานขนาดนี้ไม่เจออะไรเลย ฉันก็คิดเหมือนกัน แต่พอออกจากหมู่บ้านแค่ครึ่งชั่วโมง ก็โดนหมาป่าตัวเท่าลูกวัวขย้ำตายแล้ว!"

สำหรับผลของการตายในเกม มีข้อมูลปรากฏในเว็บบอร์ดเช่นกัน

เมื่อผู้เล่นตาย ระบบจะแจ้งว่า “คุณเสียชีวิตแล้ว จะไม่สามารถเข้าสู่ระบบได้ภายใน 1 วัน หลังจากนั้นตัวละครจะเกิดใหม่ในหมู่บ้านสุ่มใกล้เคียง โดยสูญเสียทุกอย่าง ทั้งพลัง สายเลือด และไอเทม”

นี่คือบทลงโทษของเกมเมื่อผู้เล่นตาย หนักหนาพอสมควร

แต่อีกด้าน ก็มีคนมองเห็นช่องว่างของระบบนี้

ในช่วงแรกของการเล่น ที่ผู้เล่นยังไม่มีอะไรจะเสีย การตายกลับกลายเป็นวิธีสุ่มหมู่บ้านใหม่ เพื่อหาเคล็ดวิชาที่ต้องการได้

เช่น ถ้าอยากได้ 'เคล็ดเหินหาวมัจฉาปักษา' แต่ดันไปเกิดในหมู่บ้านที่มี 'เต่าช้างบำรุงธาตุ' ก็แค่ก่อเรื่องให้ NPC ฆ่า แล้วรอเวลาเกิดใหม่ หวังว่าจะได้หมู่บ้านใหม่ที่ใช่

แม้ว่าจะยุ่งยาก แต่ก็ยังเป็นทางเลือกหนึ่ง

ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือ ต้องรอ 24 ชั่วโมงเต็มก่อนเข้าสู่ระบบได้อีกครั้ง ซึ่งกินเวลาไม่น้อย

เซียวจือเพลินกับการท่องฟอรั่มจนผ่านไปกว่าหนึ่งชั่วโมง

ทันใดนั้น มือถือก็สั่นเบา ๆ

เขาหันจากคอมไปดู พบข้อความระบบแสดงบนหน้าจอ:

“เพราะเจ้าฝึกฝนอย่างหนักหน่วง ค่าพลังของเจ้าเพิ่มขึ้น 1 หน่วย”

เขารีบเปิดหน้าสถานะทันที ค่าพลังจากเดิม 68 กลายเป็น 69 แล้วจริง ๆ

ก็เหมือนที่คนในบอร์ดพูดไว้ ต้องจิ้มหน้าจอเป็นชั่วโมงกว่าจะเพิ่มได้ 1 จุด

แต่เซียวจือไม่ได้รู้สึกเบื่อหน่าย

ตราบใดที่ลงแรงแล้วเห็นผล แม้จะช้า ก็ยังดีกว่าไม่มีความคืบหน้าเลย

ไม่เหมือนความรัก ที่ไม่มีแถบสถานะให้ดู หัวใจผู้หญิงก็เหมือนเข็มในมหาสมุทร ต้องเดาเอาทั้งหมด โดยเฉพาะเขาที่แทบไม่มีประสบการณ์ ก็ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าตัวเองแพ้ตั้งแต่เมื่อไหร่

เขาหัวเราะแห้ง ๆ แล้วหันกลับไปจิ้มหน้าจอ และอ่านกระทู้ต่อ

ผ่านไปอีกหนึ่งชั่วโมง มือถือสั่นอีกครั้ง

ข้อความระบบ: “เพราะเจ้าฝึกฝนอย่างไม่ย่อท้อ ค่าพลังของเจ้าเพิ่มขึ้นอีก 1 หน่วย”

ตอนนี้ค่าพลังขึ้นเป็น 70 แล้ว

ครึ่งชั่วโมงต่อมา โทรศัพท์สั่นอีกหน:

“เพราะเจ้าฝึกฝนร่างกายอย่างสม่ำเสมอ ค่าร่างกายของเจ้าเพิ่มขึ้น 1 หน่วย”

เซียวจือประหลาดใจ นี่เขาฝึกพลัง ทำไมค่าร่างกายถึงขึ้นด้วย?

แต่พอคิดให้ดี ก็นับว่าสมเหตุสมผล พลังกับร่างกายย่อมสัมพันธ์กัน เกมใส่ใจรายละเอียดขนาดนี้ เขายอมยกนิ้วให้

หากคงความเร็วนี้ไว้ เขาประเมินว่าใช้เวลา 2–3 วันก็น่าจะมีค่าพลังถึง 100 เพื่อเข้าเงื่อนไขเรียน 'เคล็ดวิชากำลังวัวเก้าตัว' ได้แล้ว

ลองคิดดู ต้องใช้เวลาหลายวันเพื่อเรียนวิชาหลังกำเนิดระดับเริ่มต้นที่สุด มันช่างแตกต่างจากเกมยุคนี้ที่เข้าเกมปุ๊บก็ได้ 999 เลเวล

ในยุคเกมเร่งด่วน คนมีเวลาเล่นแบบนี้น้อยลงทุกที เกมกลายเป็นทางเลือกคลายเครียดหลังเลิกงาน ไม่ใช่สนามฝึกฝนอย่างในอดีต

แต่สำหรับเซียวจือแล้ว เกมนี้กลับใช่เลย

เขาเข้ามาเพื่อฆ่าเวลา และเกมช้าช้าแบบนี้แหละที่เขาต้องการ

แต่ยังไม่ทันไร ขอบจอของเขาก็เปลี่ยนเป็นสีเทา

ระบบแจ้ง:

“คุณรู้สึกกระหายน้ำ ควรดื่มน้ำ”

“คุณรู้สึกหิว ควรกินอาหาร”

ยังไม่ถึงเก้าโมงเช้าเลย ตัวละครก็หิวแล้ว? เร็วไปไหม!

เขาจึงเพิ่งนึกขึ้นได้ว่า การฝึกหนัก ย่อมเผาผลาญพลังงานมหาศาล

นี่แหละ ความต่างของเกมนี้ มันมีระบบ 'ค่าหิวและกระหาย' อย่างจริงจัง

จากที่ประเมินไว้ว่าใช้เวลา 2–3 วันเพื่อถึงเป้า 100 พลัง

แต่เมื่อคิดถึงปัจจัยอย่างค่าความเหนื่อยและหิวเข้ามาด้วย... ไม่แน่ว่า 10 วันอาจยังไปไม่ถึงเลยด้วยซ้ำ

จบบทที่ ตอนที่ 06: จุดเปลี่ยนของค่าพลัง

คัดลอกลิงก์แล้ว