- หน้าแรก
- ระบบนักออกแบบเกมระดับเทพ
- ตอนที่ 450: พวกเราต่างหากที่เข้าใจนายผิด
ตอนที่ 450: พวกเราต่างหากที่เข้าใจนายผิด
ตอนที่ 450: พวกเราต่างหากที่เข้าใจนายผิด
เมื่อราธาลอสผู้เคยกร่างและโคตรจะเกรียนจนใครก็เอาไม่อยู่ โดนซุนเจ๋อเล่นจนไม่ทันได้ตั้งตัว ผู้ชมในไลฟ์ของหานเม่ยก็พากันงงเป็นไก่ตาแตก
“เดี๋ยวนะ! ราธาลอสมันกระจอกขนาดนี้เลยเหรอ?”
“ไม่ใช่ว่าราธาลอสกระจอกหรอก แต่ไอ้สารเลวนี่แหละที่เก่งเกิน!”
“จริง! พวกเรารวมทีมกันโดนมันยำอยู่เป็นวัน พอซุนเจ๋อลงเองกลับเหมือนเล่น Easy Mode!”
“อย่าบอกนะว่าแอบปรับความยากราธาลอสให้ต่ำลง?”
“ไม่มั้ง! ดูยังไงมันก็ยังบู๊แหลกเหมือนเดิมเลยนี่นา!”
ซุนเจ๋อเห็นคอมเมนต์เหล่านี้แล้วก็ถอนหายใจเบา ๆ
“ใครใช้ให้พวกนายไม่พกแฟลชบอมบ์ล่ะ?”
คำตอบนี้ทำให้หลายคนชะงักไป
เขาเองก็อดรู้สึกเหนื่อยใจไม่ได้ เพราะไม่รู้ว่าผู้เล่นมั่นใจในฝีมือตัวเองเกินไป หรือมองว่าราธาลอสมันไม่ได้น่ากลัวขนาดนั้น
ตอนที่คนส่วนใหญ่ล่าราธาลอส มักจะเอาแต่คว้าอาวุธแล้วพ突ไปฟันแบบไม่คิด ส่วนของใช้ในกระเป๋านั้น มีแค่ยารักษากับยาเติมพลังพื้นฐานเท่านั้นที่ถูกหยิบใช้
ด้วยเหตุนี้ ราธาลอสจึงได้เปรียบทั้งในด้านมุมมองและตำแหน่ง เพราะมันสามารถโบยบินขึ้นสู่ท้องฟ้าแล้วรัวใส่ผู้เล่นไม่ยั้ง ที่สำคัญคือ AI ของมันยังฉลาดกว่าราธาลอสในเกมต้นฉบับอีกต่างหาก พอมันครองอากาศได้ ผู้เล่นก็แทบจะหมดสิทธิ์ตั้งตัว
“แฟลชบอมบ์มันไม่ใช่ของเล่นเหรอ ฉันยังคิดเลยว่าจะเอามาทำไม” มีคอมเมนต์หนึ่งลอยมา
ซุนเจ๋อยิ้มบางแล้วตอบว่า
“ของทุกอย่างที่เราออกแบบในเกม มีเหตุผลหมดนั่นแหละ อย่างแฟลชบอมบ์นี่แหละ เห็นมั้ยล่ะว่าแค่ใช้มัน ราธาลอสก็ร่วงลงมาง่ายขึ้นแค่ไหน?”
“จริงด้วยค่ะพี่ซุน แต่ที่ล่าบอสผ่านได้ก็เพราะพี่เก่งสุดยอดเลยต่างหาก!” หานเม่ยมองเขาตาเป็นประกาย พูดด้วยน้ำเสียงปลื้มสุดใจ
แม้แฟลชบอมบ์จะช่วยหยุดการบินของราธาลอสได้ก็จริง แต่ตอนอยู่บนพื้นมันก็ยังน่ากลัวอยู่ดี ทว่าพออยู่ต่อหน้าซุนเจ๋อ ราธาลอสก็เหมือนแมวยักษ์ที่โดนจับเชือก
เขาหัวเราะเบา ๆ
“ฝีมือแบบฉันน่ะ ทุกคนฝึกเอาเองได้ทั้งนั้นแหละ ถ้าอยากเป็นนักล่าที่ดี ก็ต้องรู้จักใช้ไอเท็มให้ชาญฉลาด ถึงจะล่าบอสได้คุ้มแรงที่สุดนะเพื่อน ๆ”
มีคอมเมนต์แย้งขึ้นมาว่า
“ก็ทาจิมันโกงนี่ ใช้อาวุธอื่นจะทำแบบนั้นได้เหรอ?”
“ทำไมจะไม่ได้ล่ะ?” ซุนเจ๋อตอบทันที จากนั้นหันไปถามหานเม่ย
“ขอผมพาเธอล่าราธาลอสต่ออีกสักหน่อยได้ไหม?”
“ได้สิ ได้เลยค่ะพี่ซุน!” หานเม่ยตอบทันทีแบบไม่ต้องคิด แค่ได้เล่นเกมกับซุนเจ๋อ เธอก็ดีใจจะตายอยู่แล้ว จะให้ปฏิเสธได้ยังไงล่ะ
“งั้นพี่ขอเริ่มด้วยดาบใหญ่ก่อนก็แล้วกันนะ”
จากนั้นซุนเจ๋อก็พาหานเม่ยล่าราธาลอสอีกสิบกว่ารอบ โดยแต่ละรอบเขาจะเปลี่ยนอาวุธไปเรื่อย ๆ แม้จะไม่ได้ใช้ของเริ่มต้นอีกแล้วเพื่อประหยัดเวลา แต่อาวุธที่ใช้นั้นก็เป็นระดับพื้น ๆ ที่ผู้เล่นทั่วไปสามารถหาได้ไม่ยาก ขอแค่เล่นเกมนี้สักสองสามชั่วโมงก็เก็บได้ครบเหมือนเขาแล้ว
ในเกม ดาบใหญ่ใช้ท่าฟาดชาร์จแรง ๆ ดาบคู่ใช้ท่าห่ากระหน่ำสายฟ้า ค้อนใช้ท่าหมุน ๆ ฟาดหนัก ธนูปล่อยศรพิเศษ ปืนลั่นกระสุนมังกร ทุกอย่างเขาใช้ได้หมดแบบลื่นไหลไม่มีสะดุด
ไม่ว่าเขาจะใช้อาวุธอะไร มีสิ่งหนึ่งที่เขาไม่เคยลืม…แฟลชบอมบ์
เพราะแค่ขว้างมันออกไป ราธาลอสก็หล่นจากฟ้าทุกครั้ง และเสียจังหวะทันที พอร่วงลงมานอนดิ้นอยู่บนพื้น ก็กลายเป็นโอกาสให้ผู้เล่นรุมกระหน่ำซัด
แม้จะไม่ได้เก่งแบบซุนเจ๋อ แต่ถ้าใช้แฟลชบอมบ์ให้เป็น การล่าราธาลอสก็ไม่ใช่เรื่องเกินเอื้อมอีกต่อไป
“ไอ้สารเลวนี่มันเทพจริง ๆ ว่ะ!”
“ดูแล้วสบายตาชะมัด!”
“ไหนทีมบันทึกไลฟ์? ขอกลับไปดูย้อนหลังอีกสิบนาที!”
“ฉันอาจจะไม่เก่งแบบมัน แต่ขว้างแฟลชบอมบ์เป็นแน่นอน!”
“ต้องศึกษาแพทเทิร์นมอนสเตอร์เยอะ ๆ ถึงจะเล่นมัน!”
หลังล่าราธาลอสผ่านได้อีกครั้ง ซุนเจ๋อก็พูดกับคนดูว่า
“อย่างที่เพื่อนคนนั้นพูดแหละ การเข้าใจระบบนิเวศของมอนสเตอร์สำคัญมาก ถ้ารู้จุดอ่อนของมันแล้วเข้าโจมตีให้ตรงจุด ก็ไม่มีบอสตัวไหนที่ล่าไม่ได้หรอก”
“ฉันลองใช้แฟลชบอมบ์กับราธาลอสแล้ว สรุปผ่านเฉย!”
“ถึงจะแพ้อีก แต่เล่นง่ายขึ้นเยอะเลย”
“ไอ้สารเลว...พวกเรานี่แหละที่เข้าใจนายผิด”
“ยังมีพวกปั่นเกมในเน็ตอีกเยอะ เดี๋ยวฉันไปถล่มพวกมันก่อน!”
“ขอประกาศอย่างเป็นทางการ Monster Hunter: World คือเกมเบอร์หนึ่งของโลก!”
หลังจากที่ซุนเจ๋อสาธิตให้ดูอย่างชัดเจน กระแสโจมตีเกมและตัวเขาในอินเทอร์เน็ตก็ค่อย ๆ ซาลง เพราะทุกคนก็เห็นแล้วว่า ถ้าใช้วิธีให้ถูกต้อง เกมก็ไม่ได้ยากเกินไปเลย
แม้แต่ตอนที่ผู้เล่นไปเจอกับไดอาโบลอส และโดนมันพุ่งใส่กระเด็นไปทั้งแผนที่ พวกเขาก็ไม่โวยวาย แต่เริ่มศึกษาแนวทางรับมือกันจริงจัง
พอศึกษาลึก ๆ ก็เจอว่า ถ้ามันมุดลงดินแล้วใช้ระเบียงเสียงขว้างใส่มัน จะสามารถระเบิดให้มันโผล่ขึ้นมา แล้วเปิดจังหวะสวนกลับได้ทันที
นอกจากแฟลชบอมบ์กับระเบียงเสียงแล้ว ระเบิดถังใหญ่ก็กลายเป็นไอเท็มใหม่ที่คนเริ่มหยิบมาใช้กันมากขึ้น
ก่อนหน้านี้เวลาเห็นมอนสเตอร์กลับไปนอน ผู้เล่นมักจะรีบฟันให้มันตื่น หรือใช้สกิลใหญ่ทันที
แต่พอวางระเบิดถังล้อมเตียงมอนสเตอร์ไว้แล้วจุดระเบิดพร้อมกัน ถ้าดวงดีอาจจะทำให้มันตายคาที่ได้เลย โดยเฉพาะเวลาเล่นแบบ 4 คนพร้อมกัน
แน่นอนว่าเวลาต้องเจอมังกรโบราณอย่างเนิร์กีกันเต ยังไงก็ยังต้องเจ็บตัวบ้าง แต่ด้วยประสบการณ์และเทคนิคที่เพิ่มขึ้น ทำให้ผู้เล่นไม่หัวร้อนเหมือนช่วงแรกอีกแล้ว
นอกจากสายล่า ยังมีผู้เล่นอีกกลุ่มที่ชอบออกเที่ยวชมวิวในเกม ไปถ่ายรูปในแผนที่ต่าง ๆ แม้แต่หุบเขามรณะเต็มไปด้วยพิษ ก็กลายเป็นประสบการณ์ท่องเที่ยวแบบแปลกใหม่สำหรับพวกเขา
บางคนกลายเป็นนักชีววิทยาจำเป็น รับเควสแล้วไม่ไปล่า แต่แอบซุ่มในพุ่มไม้เพื่อดูพฤติกรรมของมอนสเตอร์
พวกเขาพบว่าเหล่าสัตว์ประหลาดในเกมนี้ไม่ได้แค่เดินวนไปมา แต่มีระบบชีวิตครบถ้วน เช่น นอน ตรวจตรา ออกล่า และต่อสู้กับผู้บุกรุก
เวลามอนสเตอร์สองตัวใหญ่ ๆ ปะทะกัน ก็กลายเป็นหนังสัตว์ประหลาดให้คนดูตื่นตาตื่นใจ
ยังมีผู้เล่นสายแฟชั่น ที่ล่าของมาคราฟต์ชุดเพียงเพราะอยากเห็นว่าใส่แล้วเท่แค่ไหน ไม่ได้แคร์ดาเมจเท่าไรนัก
พวกเขาจะใส่ชุดสุดเฟี้ยวไปถ่ายรูปตามดินแดนสวย ๆ อย่างที่ราบปะการัง และแน่นอนว่าไม่ลืมจับแต่งตัวให้แมวด้วย
บางคนก็อินกับอาหารในเกม จนถึงขั้นพยายามทำอาหารตามในชีวิตจริง ผู้เล่นที่มีฝีมือการทำครัวดี ๆ ก็ถ่ายคลิปทำเมนูในเกมลงเว็บเสี่ยวโพ่วจ้านจนยอดวิวพุ่งกระฉูด
ความฮิตนั้นก็ลามต่อไปเรื่อย ๆ กลายเป็นโปรโมตเกมทางอ้อมที่ได้ผลอย่างไม่น่าเชื่อ
สรุปก็คือ...ผู้เล่นแต่ละคนล้วนหา “ความสนุก” ของตัวเองจาก Monster Hunter: World ได้ทั้งนั้น
แม้แต่ผู้เล่นต่างชาติเองก็ยังชื่นชมเกมนี้อย่างล้นหลาม ทำให้ทั้งยอดขายและคะแนนรีวิวทะยานขึ้นเรื่อย ๆ
ขณะที่ซุนเจ๋อกำลังให้ทีมพัฒนาเตรียมสร้าง DLC Iceborne เขาเองก็เริ่มคิดแล้วว่า…เกมต่อไปควรจะเป็นอะไรดี
ในขณะนั้นเอง…ข่าวดีจากแผนกวิจัย Unreal Engine ก็ถูกส่งตรงมาถึงเขาอีกครั้งหนึ่ง